あらふぃの徒然雑草(つれづれぐさ)

あらふぃの徒然雑草(つれづれぐさ)

2023.12.13
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カテゴリ: ビデオゲーム



アナログゲームではなく、デジタルの方…
ビデオゲームの方だ。

大作といわれるゲーム多くが空振りしたせいか、オレの好きだったゲーム会社のゲームがほとんどでないという、非常に残念な状況が続いている。

まぁ、UBIなんだけどね…
思えば、『ゴーストリコン・ブレイクポイント』あたりからだったろうか?
ひょっとしたら『ディヴィジョン2』くらいからかも知れんが…
とにかくその辺からUBIの凋落が始まった気がする。
(他のゲームパブリッシャーも似たような状況になってる感じがする…)



ブレイクポイントは、「ディヴィジョン・シリーズでいいんじゃね?」を思えるようにそちらに寄せてきた感じだった。
特にマルチはゲーム内ロビー式で、それを望まない人間からしたらストレス以外の何物でもない形だった。
内容もワイルドランズとは違い単調そのもの。
ワイルドランズは地域が変われば風景も変わる。
山岳荒野から湿地密林、色々だ。
BPはというと、どこ行ってもほぼ同じ。
そら飽きるっちゅうねん!

『ウォッチドッグス・レギオン』も酷かった…
主人公を次々変えていくって発想は悪くないが、説得に失敗したら二度とそのキャラは説得できなかったり、とにかくストレスが溜まる。
これなら主人公固定でパートナーあたりでいろいろなキャラ変更ができるみたいなののほうがよかったわ。

一番ひどいと思ったのは『ファークライ6』だ。

オープンワールドなのに探索を強制されるとか…、酷すぎた。
また、敵のリスポーンの早さが問題。じっくり探索したいのにそれを許さないレベルでリスポーンしてくる。
また、敵の警戒レベルが上がりやすくこれもストレスの原因になる。
せっかく素材的にはいいものなのに上記のようなことで完全に台無しだったんだわ(-_-)

多分これらのせいで結構な損失が出たんではないかと思ってる。


ユーザーの希望なんてのは全く考えたことないんだろうか?
まぁ、もちろん、オレだけがこんなことを考えているなんてこともあり得るんだろうけど…


このUBI以外のメーカーでもいろいろ思っていることがあるので、その辺はまた別の機会に書こうと思っている。

今回は文章だけの愚痴回だった。ゴメンね(^_^;)
そんなワケで…
では、また(^_-)-☆






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最終更新日  2023.12.13 16:47:01
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