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まず、指の比率を知識に寄せていきました。知恵比2個と敏捷比1個を知識比に変更しました。位相兵狩りは知恵で経験値を増やすよりも、火力を上げて倒すのに掛かる時間を短縮するべきだと考えました。足にまあまあなBFOPが付きました。さらに、装備Lv-200がなくても大丈夫なレベルになったので、武器を4解放して変換しました。お金がないのでレプリカでやったのですが、全て有用なOPの組み合わせを引いたので、これで固定でいいかなと思っています。魔法ダメージが足と武器で稼げたので、超新星の魔法ダメージが無くても上限に届くようになりました。そこで、手を↓に変更することに決めました。ベースが栄光ですが、解放OPが魔法致命型の私にとって神ってるんですよ。知識+知識比+最終ダメ+魔法致命だなんて、マジで最高なんですよね~。魔法強化が足りていたら、超新星ではなくこの栄光を使う方が全然強いんですよね。これらの装備更新によって、位相兵5匹セットを倒す時間が4~5秒程度になりました。(現在1475~1550の時森適正レベルです)魔法致命型だとこの辺が限界かなと思いますが、今後も少しでも効率が上げられるように装備の組み合わせは考えていきます。では今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。★追記メンテ後にBFOPを確認しました。ちゃんと武器最大攻撃力に修正されていました。メンテ後の主要スキルの表記ダメは↓です。現在のレベルは1548です。(知識27041)メンテでインセン連射ができなくなったので、位相兵の殲滅に6秒くらいかかるようになりました。まぁ仕方ないっすなw
2026.06.25
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とりあえずですが装備が大体揃ったので、SS付きで公開しようと思います。まだ転職4日目なのでゴミっぽい品もありますが、あまり馬鹿にしないでくださいね。・武器これは文句なしの装備です。オニトルロとかネルバは貼り付けた瞬間に価値が1/10になるので、よほど金が余ってるときじゃないと買わないと思います。・耳メイドの場合、遺物を付けられるのは耳しかないと思います。火弱化が良い仕事をしています。OPに関しては、ファーストステップを使うので魔法強化ではなくCP効率を選択しています。・足転職直後はピンクシューズを使おうと思ったので売るつもりでしたが、足に弱化強化がなくても何とかなりそうだったので使うことに決めました。・頭お金ないのに9回も解放オプション変換をやってしまいました。ファーストステップを使うのでカリスマ1/2は有用なOPですし、4OP目のスキル+11はめちゃくちゃ大当たりです。(3OP目の召喚獣ペットなんちゃらは頑張ってスルーしないと)・鎧知識メイドだとベースに付いている力比1/2が無駄ですが、そこは気にしたら駄目です。・首ファーストステップを活かすために運比を削ってCP効率にしました。・手超新星が欲しいのですが、今はまだ買えないのでとりあえず魔法弱化と火強化のあるこれにしました。お金が貯まり次第超新星に乗り換えるので、BFOPなんかは中級のまま使うつもりです。・補助武器付けるOPがないので、こんな感じにしておきました。・腰2OP目の敏捷比Lv1は暫定的なOPです。LRクリーチャーのアビスを図鑑登録したら遺物の比率を敏捷比に変更するので、腰の敏捷比は運比か健比のどちらかに付け直す予定です。・指エクペリは、TRSDXの品を2個付けています。TRSULT太極を3個付けています。Nx2個とN1個です。(Nは自分で鏡する用なのでNxしません)これは1個だけ付けています。T知識比太極も1個だけです。T知識比皆既日食3解放を2個付けています。知識メイドの場合、感電指がどれくらい有効かよく分かっていませんが、とりあえず比率を知識に変更して使っています。・クリーチャー黒魔の黒星は致命型でも余裕で与ダメがカンストしていましたが、知識メイドは致命型ではカンストしないと思います。カンストはしないのですが、暁のエルダージャガーがファーストステップ有だとほぼ1パンですし、ファーストステップ無しでも大体2パンなので、強打型に移行する必要性はあまりないかも知れません。・超越スキルは、黒魔のときと同じものを使っています。・現在のステータス敏捷と知恵が微妙なので、今後はそこを改善していこうと思います。あとファーストステップのために、CPを5万↑にしたいですね。・旗バフ有ネープルス表記350万を目標にしているので、あと少しです。↓↓↓ここに火強化40%クレストを付けるとこうなります。火強化40%UPで表記が20万増えました。・旗バフ有ドレス表記400万を目標にしているので、あと少しです。↓↓↓ここに火強化40%クレストを付けるとこうなります。火強化40%クレストによって表記が22万ちょっと増えました。★追記コス&クレスト日記をUPした数時間後に火強化40%クレストが購入できたので、載せていなかったコスのSSを急遽載せることにしました。コス強化やソケット変換は今のところやるつもりないです。転職4日目にしては頑張ってると思っています。既に黒魔の倍以上のペースで狩れるようになっているので、転職は大成功です。もし暁のエルダージャガー1パンが信じられないという方がいらっしゃいましたら、私のキャラに耳をくださればお見せします!それでは、今回はこれで終わりにします。SSたくさん貼ったので疲れました・・w★弱化強化メモ・魔法強化武器154%足(BFOP)53%鎧(BFOP)55%手32%腰25%指16%MB9%クリーチャー40%錬金20%合計384%+錬金20%敢えて400%を下回るようにして無駄を省きました。・魔法弱化鎧25%手20%首(BFOP)16%腰30%+15%(BFOP)指8%合計114%手を変更すれば120%を超えます。・火強化武器63%手25%補助武器120%指38%極意の30%クレスト40%(NEW)合計276% → 316%あとで40%のクレストを買う予定です。 → 40%クレスト1個買えました。・火弱化耳30%頭66%首13%クレスト20% → 10%(強化クレストが買えたので中級1個に上書きしました)合計129% → 119%十分ですね。・最終ダメ武器10%首10%超越覚醒特殊強化 5%クリーチャー7%合計32%もっと積みたいですね。・魔法致命打率首10%頭4%手3%腰20%武器26%指2%クリーチャー25%合計90%・魔法強打率スキル18%クリーチャー5%合計23%
2024.05.08
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Lv2000になったキャラ達もヒペリオンや各種精鋭は行くので、ちょいちょい装備更新はしています。※フェーズ・古龍はやりませんまず、毒ボトル姫用の指を作成W速度知識比の周年記念指を使っていたので、↑シュミットと交代しました。狩りはしないのですが、これで精鋭等が少しでも早くクリアできるならいいなって感じです。次に物理弓用の指を作成これは完全にネタ装備です。物理弓は感電の乗りが悪いので、ほぼ戦力UPにはなりませんが黒い霧がカッコいいので↑を採用しました。実は、知識マスケの他に新規で霊術も育成しています。知識マスケより先に作ったキャラなのですが、熱量的に知識マスケの方を若干優先してしまっています。このキャラは、メインIDで1500精鋭に行けないキャラの引率用に作りました。1500精鋭は、キャラのレベルが上がると泥水みたいなので即死してしまうので、射程の短いキャラはソロでクリアできないんですよね。あ、ちなみにこの霊術はフェーズ古龍やらないので、位相兵は狩れません。今のところLv1600くらいで育成をいったんやめるつもりです。というわけで、ちゃんと装備を組んでいるのが9キャラになってしまったので、常に金がありませんwでも、やることがたくさんあって楽しめていますよw一番の敵は、金欠ではなく手持無沙汰です。では今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.08
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↑これを使ってみることに決めました。物理ダメ360%に火弱化27%と知識マスケ向きな非規格OPだったので、お試しで使える状態まで強化してみました。ちなみに今まで使っていた耳(背)は↓です。オバフロを外すと敵5匹セットの内1匹がインセンの範囲に入らなくて残ってしまうことがありますが、それを上回るメリットがあるかも知れないので非規格耳を使ってみます。(このオバフロは霊術で使う予定)非規格OPの火弱化があるのでフェーズストーンで取っていた 敵の全ての属性抵抗弱化20% をリセットして知恵・敏捷・健康をそれぞれ1000取りました。(無課金なのでニュートラル6段階)これで知恵3201↑になりましたし、以前は耐久不足でたまに事故死していたのがほぼ無くなると思います。(敏捷も309しかなくて低過ぎが気になっていた)オバフロ装備時のインセン表記が2100万ちょっとだったので、200万弱増加しています。今回の耳の変更により、 範囲↓ 表記↑ 知恵↑ 耐久↑↑となりました。全体的な狩り効率が上がったかどうかは、今後の狩りで確かめていくことになります。(耳を変更してから、まだちゃんと狩りをしていない)・おまけメインのラストウィッチ以外のLR格上げが終わりました。ラストウィッチがLRに上がったら、上級攻撃力Lv50・火強化Lv28になります。もう今の状態でもほぼ完成していますが、一応LR格上げはやるつもりです。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.07.22
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ロトキャンに釣られて、久しぶりにロト買いました~。宝くじは買わなきゃ当たらないとテレビCMで言ってますが、ロトキャンの景品もロト買わないと当たらないですからね!まぁ、宝くじ気分でロトキャンに一応参加ということなんで、縛りプレー中ですが今回は例外にしました!そんなわけで、昔に比べたら本当に少な目で、普通ロト4個とプレロト3個を購入しました。プレロトは3個ともゴミ過ぎてうけるレベルでした。(リングBOX2、アクセBOX1)普通ロトは、スパロト1、チケットBOX1、ゴミ2で非常に熱かったですねw(スパロトはゴールド袋で7億777・・でした)チケットは、残念ながら指チケの次に安い(?)武器チケでした。BFU欲しかったですが、指チケじゃなかっただけ良しとしないといけないですね~。この武器チケ最初は売ろうと思いましたが、自分のアイテム強化に使うことにします。チケット当たったのでもっとロトやろう!!と思ってしまいそうですが、チケットBOX以外が腐り過ぎていたおかげでさらにやろうという気持ちになりませんでした・・wまぁ、久しぶりのロトは結果的に勝ちになったので良かったですね。チケの装備強化は、土日は休みだから月曜までやってくれないんですかね?早目にやってもらえると助かるのですが・・。では、今回はこんなもんで終わります。
2017.01.07
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前回の記事で↑のSSを貼りましたが、これを作ったのになぜか・・・気付いたら↓を持っていました。(装備200バッジ使用中なので、実際の装備レベルは1127です)製錬とBFOPを自分でやって、恩寵のを解除して知恵比を付けました。武器最小と最大のところが最高補正じゃないですが、もう細かいことは気にしないようにしますw武器に知恵比を付けた理由は、T知恵比指を外してT力比指を装備したいからです。知恵比が1個は残っていないと、純愛の約束などの知恵要求の装備が外れてしまうからです。コラプの良さを引き出す為に力寄りに装備ステを調整した結果↓のようになりました。力18283はLv1089の割には頑張った方だと思います。まだヴァルキリーの登録をしていないのとレベルも低いので、そのうち力2万には到達できると思います。ちなみに表記は↑こんな感じです。(雷撃破使用)この表記でMOBを殴ったら↓こんな感じです。110万近い赤ダメが出ていますが、まだ限界突破は4までしか取れていません。(恩寵の+勇気型)限界突破を5に上げて力2万になったら、星降る以降の硬い狩り場でも通用するかも知れませんね。育成開始初期は、闘士は武器のベースダメが低くてステ振りに困っていましたが、今は完全に表記ダメがオーバーしてしまっています。コラプは0.75武器の割に破格にベースダメが高いですし、力を上げないとコラプの良さを引き出せない結果、ダメが無駄に高くなりますねwALLコクーンが出たので、メインクリーチャーをプチランサーに変更してみました。まだ完成していませんが、ダブクリと致命減が50になったので使えるようになりました。経験値が上がるパッシブがありませんが、マキナがある間はそんなの誤差程度なので、無くても大丈夫だと思います。ここまでやったので、さすがに闘士コスを購入しました。取り外しに黄金鋏が必要になるデュアルクレストは使わないようにします。狩りしかしないので、とりあえず赤クレストだけあればいいかなw最後に↓こんな指を闘士用として作りました。自分は、弓・黒魔・闘士(霊術)それぞれ完全に独立した装備で活動すると決めています。指やら何やらをいちいち銀行に入れて取り出して付けてとかやっていると時間の無駄ですし、それが面倒で狩りもしたくなくなるからです。というわけで、弓用にダブクリ8%のファルコン指はあるのですが、闘士用に上のSSの指を用意しました。ダブクリ8%に敏比1/3が複合しているのでなかなかの値段でしたが、レア物が好きなので購入しました。2OP目にダメを付けようと頑張ってランプも2、3個使いましたが引けず、RSで妥協することになりましたが、コラプを購入したことによりRSの方がダメよりも有用となり結果オーライですねwこんな感じに散財しつつ遊んでいますが、対人装備を揃える必要性が皆無なので、お金があったらあるだけ使うスタイルでも問題ありません。いざとなったらロトやスクラッチやればいいですしねwダメオンにはマジで恨みがあるのでダメオンに金は使わないけど、L&Kになら喜んで使いますよwでは、今回はこれで終わります。
2024.02.28
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コラプ槍のことを書く前に、まずクリーチャーの進捗から。先日作成したウモス用クリーチャーを強化していきます。力系で作ってあるので、シッティングダイルの強化値が300→450となって美味しい。↑これでも十分なので、余裕のないときはSR止めでもいいかも。今回はそこそこ余裕があったので、LRまで上げておきました。↑のNクリーチャーは、大昔(仕様変更前)にフォーリンで作ったダブクリ+経験値の力系LRなんですが、もう不要になってしまったので今回生贄にして消すことにしました。上級経験値Lv40の代わりに種族ダメージが組み込まれました。経験値が少し減ってしまいますが、ダメを上げて瞬殺した方がレベルが早く上がりそうです。★コラプ槍完成!!(仮)解放OPの1、2を厳選した割にショボいんじゃね?って思った人もいるかも知れないですね。でも、致命打発動確率は結構重要なのです。コラプには致命打発動確率がベースに付いていないので、どこで100%(付近)まで稼ぐかが問題になります。実は、オベ(致命打発動確率25%)を3OP目に付けようか迷ったのですが、NPC称号は一度付けてしまうと消すのが難しいので、他のところで頑張ることに決めました。というわけで、致命打発動確率は解放OP変換で付けたかったOPの1つなので、これでいいのです!(着用レベル-210は要らんけどなw)致命打発動確率を稼ぐために他にやったことを書いていきます。まず、遺物の3OP目を致命打発動確率17%に変更しました。次に、BFOP1カ所を致命打確率増加+5%にして、最後に霊術からT力比フォーチュン(致命打5%)を持ってきて槍に付けることにしました。(霊術は致命打発動確率が100%超えていた)ウポス補助がレベル15まで上がったので変換をやってみたら致命減が付いたので、当面は致命打に困ることはなくなりそうです。あとは、コスのソケット変換をして赤3・紫1を引いてからクレストを付ければ、ほぼほぼ転職作業は終了かなと思います。星コスのある弓をやめて槍になったわけですが、構成をあれこれ考えたり装備を作ったりするのは良い暇潰しになりますねwちょっとRSが楽しくなってきましたwでは、今回はこれで終わりです。
2024.09.28
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とりあえずですが、↓の変換が成功したのでいろいろ変更していきます。あと1つメイドスキルを付けるつもりです。強化だけだった部位に弱化が付いたことで、予知が必要なくなりました。そこで、↓を復活させます。先日、解放オプション変換を頑張った予知ですが、不要になったので1000本で売却しました。お金ができたので、早速↓を購入!!!解放オプション変換はやるつもりですが、今は買いたい値段の売り物がないので後でやりますね。この超新星を購入したことで、魔法強化と魔法弱化が上限を超えたので、少しバランス調整が必要になっています。(皆既日食→太極の交換を実施予定)まだOPを付けていなかったり、解放オプション変換を実施していなかったりですが、現在の表記ダメは↓の様になっています。狩りしかしないので旗バフ込みの表記ですが、ネープルス400万、ドレス450万を超えてきています。ここからさらにアイスクイーンとアビスを図鑑登録して知識を増やすつもりなので、まだまだ伸びしろが残っています。現状でもほぼ1パン狩りみたいな感じですが、表記を上げていくのが楽しいのでもう少し頑張ってみようかなと思います。それでは、今回はこれで終わりにします。
2024.05.15
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※装備Lv1294のオーバーフローを使うために装備40バッジを購入したので、全SSの装備レベルが40下がっています。↑このステを見たときに、なんでそんなに力が多いの?って思う人がいると思います。力2000の理由は↓です。コラプの力要求が2000あるためです。ただ、先日の記事に載せたステでは力が2000を大幅に超過していました。クリーチャー登録により力比が1つ不要になったので、力比→知識比の変更を実施しました。代行で力比を知識比に変更してもらいました。今後もクリーチャー登録やレベルUPにより力比が削れる段階になったら、破片指の変更をしていきます。↑物理キャラが全て強打になったので売ろうかなと思ったときもありましたが、魔法致命6%+最終ダメ4%は知識職でも使えると思って残しておきました。↑これも以前は物理キャラで使っていましたが、現在は知識マスケ用になっています。今のところ力比も有効に活用できています。殴りWIZ用に入手した指ですが、殴りWIZを動かさなくなって以来銀行に眠っていました。知識マスケ作成により数年振りに日の目を見ることにw今回のステ変更などにより表記ダメが↓になりました。実際のところ、この表記ダメで位相兵5匹セットを8秒程度で殲滅可能です。狩れていると言えるのか微妙なラインなので、もう少し強くなるまでは崩壊ダンジョンでいいかなと思っています。最後に知識マスケ用に作成した足のSSを載せておきます。本当は辛苦+忍耐のマナウォーカーを作成しようとしたのですが、辛苦異次元7連敗で心が折れてW忍耐になりました^^;異次元ではけっこう損をしましたが、解放変換はレプリカ1個でTスキルを引けたのでチャラだと思うことにしていますwそれでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.01
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まず、フェーズストーンの再振りをしました。無課金で出来るところまでしか上げていませんが、必要なところに集中させました。フェーズストーンの再振りにより知恵を6401↑にすることができました。知恵が上がったことで効率もUPし、節目のLv1500に到達しました。(よく見たらBISのマスクエやってなかったw 元が天使だったので忘れてた^^;)レベルが上がったので、足の解放変換を実施しました。(装備Lv-198が無くても大丈夫になったため)軽い気持ちで着手したこの足の解放変換ですが、いつもにも増してドハマりして大変なことに・・w2OP目に知識比1/2を引くか、4OP目にスキル8~10を引きつつ他にそこそこ良OPを複合させられたらいいなと思って実施しました。しかし、スキル10を引いたときに他が全部ゴミだったので終わることができず、知識比1/2を引いたときも他が完全に狩りに不要なゴミOPでした。3000本ちょっと吹き飛ばした後に気付いてしまったのです。レプリカでも4OP目にスキル8~9が付くことに・・・。4OP目にスキル8か9を付けて、3OP目に魔法ダメを引くか、2・3OP目にスキルを引ければ全然良いじゃねーか!!!というわけでレプリカを買い漁って70~80個ほど使って↓を引きました。レプリカも割とハマって大変でしたが、そこそこ許容範囲の仕上がりになりました。(BISは足の魔法ダメがないと400%切ってしまうので有用な解放OPなのです)最初からレプリカでやっていれば800本程度の出費で済んだのにね・・。強打型になり不要になった弓の鎧(命中無視エンドレス)が2900本で売れていたのに、FSの解放変換のせいで全額吹き飛んでとっても哀しいのだwLv1500に到達したので、補助武器を作成しました。光強化を引きたかったのですが、種族ダメの方が強いので当面はこれでいいかなと。あと敏捷が600しかなかったので、とりあえず敏捷比Lv1を付けてみました。他には、3解放の太極が売っていたので買って4解放にしてBISに付けることにしました。ほんの少しの差ですが、こういうのを積み上げたらそれなりに大きくなりますからね。ちょっと狩りに疲れてきていて、少し休みたい気持ちもありますが、やれるところまで頑張ろうと思っています。それでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.11
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※装備の付いてない知識ランサーでブラインドシンカー撃ってヒペ止めました。当然、知識ランサーはブラインドシンカー1発撃った以外なにもしていませんw実際にヒペリオンを攻撃し始めたのは残り29:10くらいだったので、削り時間2分半でヒペリオンを倒せました。Lv1305でクリーチャーも全然組めてないのに、しかも魔法致命型やぞwどや!ちなみに、今の状態で位相兵5匹セットを6~8秒で殲滅可能です。経験値バフが維持できそうなら、今後は位相兵狩りでレベルを上げていくつもりです。なんか楽しくなって来たなwオラ、ワクワクすっぞ!!!
2026.06.09
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はい、みなさんこんばんは。前々回の記事で、お金がないから作らないと言っていた遺物ヘクターですが、本当は欲しかったので作っちゃいましたw全異常は48↑に再構成するつもりですが、清水がなくなったので後でやります。ここまででコストがどれくらい掛かったかというと、下記のようになりました。・もう使わない遺物装備2個を分解して清水に・元から持っていた清水は100個ほど・UMU、BFUを9個購入し分解して清水に・遺物ふいご3個封印OPの解放やOPを付けるときにけっこうな確率で失敗します。特に酷かったのが封印OP4つ目の能力値低下防止を解放するときには10連敗以上しました。そこで遺物ふいごを購入して使ってみたのですが全くの役立たずで3戦全敗でしたw結局ふいごなしで何回もやって、無理矢理成功させました・・きつかった。OP付与も付けたいものがなかなか付かず、さらに失敗まであるのでかなりの回数をやってようやくという感じです。コスト的には400本ほどで作れましたが、付けたいOPが付く確率はけっこう低くて、さらに失敗しまくるのでお金に余裕があるときに作ることをお勧めします。分解した遺物や元から持っていた清水は400本に入っていないので、何も持ってない方は400本以上掛かるかも?逆に運さえ良ければ、もっと安く作ることもできそうですけどね。この新しくなった遺物装備ですが、ワンチャン対人用として使うこともできそうな気がします。(金襴作っちゃったし鎧のBFU用意してるので自分は使いませんが)では、今回はこんなもんで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2019.12.17
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最近、RSを始めた人にとって「緑鯖」って何?と思うでしょうが、大昔に緑鯖という弱小鯖があったのです。緑鯖と桃鯖が合併第一号として陽鯖となり、その後さらに陽鯖と黒鯖と宵鯖が合併して今のB鯖となりました。そんな真っ先に合併の対象となった弱小緑鯖からの生き残りなんて、もうほとんどいません。しげびすさんとは、大昔に緑鯖時代のマツキヨで一緒にGvをやったことがあります。その後、陽鯖となってからのクロスガードでも一緒にGvをやっていました。当時のメンバーの大半は既にRSをやめてどこで何をしているかも分かりません。会話の最初の部分しかSSを貼っていませんが、会話の続きではそういったことを話しています。何人か懐かしい名前が出てきて、その人たちが元気にしていると聞いて安心しました。消息のわからない人たちも、元気でやっていてくれたらいいなと思っています。というわけで、有名なしげびすさんを利用して売名行為をやってみましたが、これで私も有名になれるでしょうか?(冗談だよ!!)では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2020.06.18
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ヤティカヌやウポス・ウモスでもRTを付けて狩りがしたいと常々思っていました。思っているだけじゃ何も変わらないので、別IDで姫を作ることに決めました!作ったのは5月21日だったと思います。(1250箱が売れて金ができたのでw)久しぶりにメインクエ1をやったり、低レベル装備を探したり面倒でしたねw作って1週間も経っていませんが、今はこんな感じになっています。※名前はフランス語です。メインクエ1は終わりました。(2は、少し休んでからやろうと思います)称号については、マスクエすらやっていませんが、限界突破は1を取って今は2のカケラを集めています。恩寵は強化闇を取っていて、今のところスキルレベルが低いこともあり、CP回復なしでボトル束を無限に撃てています。装備は↓こんな感じです。このキャラについては、専用の装備を集めることはせずに、出来るだけ他キャラの装備で何とかしたいと思います。指の大半と腰・手・首はメイドの装備でいけるのですが、レベルが足りないのでアイルスと栄光を仕方なく買いました。命中無視の淑女の作法を自作し、T吸収ULT精霊王も新調したので、既に全回避・全吸収ができるようになっています。今回、この姫を作ろうと思ったきっかけの一つは↓の足ですw狩り用なのに吸収無視が付いていましたが、アイテム着用レベル-180を引くために消しましたwこの足は黒魔用でしたが大地強化も付いているので、毒ボトル姫もいけるやん!ってことで、低レベル姫でも使えるように↓こうしました。これで装備レベルは995です。今は1円で買った200バッチがあるので、それが切れるまではこのまま使いますが、運比も消せば装備レベルは920まで下がります。バッチが切れるまでに920に上げないとねwあと、敏捷を振りたくなかったので↓この指を姫用にします。(メイドのウィークリー討伐用でした)これで割と敏捷が上がるので、しばらく回避は大丈夫かな。他には↓こんなのも入手しています。まだ強化・弱化の計算はしていません!適当ですw新キャラを作るとやることがたくさんあって忙しいけど楽しいですね。しばらくメインIDのキャラたちはデイリー等だけやって、姫に時間を回してみようと思います。では、また次回の更新で!
2024.05.26
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まず、要らないOPを選択して削除を実施します。これで3OP目が空きになるので、貼り付けを実施します。だいぶ見映えが良くなりました。ベースが狩り用じゃないとか言われたことがありますが、位相兵を狩る場合は耐久が重要になるので、狩りで使えないことはないと思います。知識マスケで使う方法を考えてみようかな。(まだレベル足りないけど)では短いですが今回はこれで終わりです。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.10
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↑はマスケ用の腰で魔法ダメ51%が付いていましたが、計算したら魔法ダメは上限を超過していたので白異界をやってみました。魔法限界6%は、私的には十分合格です。↑闘士で使っている首です。W最終じゃない微妙な光輝ですが、次回のアプデで修正される最大ダメの最上級を引くことができました。アプデ後には、武器最大攻撃力+25になるので超良OPです。先ほどの光輝と同じく最大ダメ+23を引いたので修正待ちです。魔法致命型の知識マスケでも位相兵を効率良く狩れるように装備作りを頑張っています。それでは今回はこれで終わりです。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.22
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ソケット変換は、かなりヤバいコンテンツと分かっていたので、一切触るつもりありませんでした。しかし、姫をガチるためには赤3紫1コス欲しいなって思ってしまい止まらなくなった結果・・・1000本以上費やしてしまいました^^;途中、赤0を3回連続で引いて殺意を覚えたこともありましたが、最終的に↓になりました。(多分14回目)狩り用なんで青より黄の方が良かったけど、赤3紫1引けたのでこれでフィニッシュです。今は、こんな感じに土攻撃3枚付けています。大地強化が400をちょっと超えちゃいましたw紫スロットに何を付けるかは、ゆっくり考えることにします。他キャラのコスは、弓と霊術はデュアルクレスト付いているので変換はやらない方向ですかね。メイドは、赤や紫クレストを付けなくても、もう十分すぎるくらい倒すの速いからいいかな。というわけで、今回はこれで終わりにします。
2024.05.31
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いろいろ調整した結果、与ダメは↓こんな感じになりました。フロントラインが邪魔して与ダメを下げていたので、頭を変更しています。力とダメが上がる名誉ある勲章をエルシュカ討伐用に採用しました。武装のを頭・耳(予備耳)・武器(メイン武器のダメDXを消した)に付けて、外したフロントラインに恩寵のが付いていたので、恩寵のを付けてある鎧を使っています。★訂正:武装のは2箇所で大丈夫でしたね・・ミスですw孤独な名誉を使わないビルドだと装備の組み合わせが複雑化するので、良い子のみなさんは孤独な名誉無しのビルドはやらない方がいいですよwこの装備での鳳凰連破の表記はこんな感じです。そろそろ闘士は死亡しそうとの噂ですが、そうなったら霊術やるだけなのであまり気にしていません。ただ、霊術のコラプの解放OPがWダブクリ+致命減なので、解放変換をやり直すか別でもう1個コラプを作るか悩みます。では、今回はこれで終わりです。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.11
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知識職で使い回している腰は、恩寵・運比・ランディスの付いたソウルリンクです。ちょっとしたミスでマスケは恩寵が5箇所になってしまったことと、耐久も欲しいことからマスケ用の腰を作成しました。2解放→解放変換→3・4解放という手順で作成しました。(後で製錬10に上げます)ん?4解放目の魔法致命10%は要らないんじゃないかって?実はね、自分の知識キャラは全て魔法致命型なんだよね。それでちゃんと効率良く狩ってLv2000まで上げてるので、狩りは魔法致命で十分だと考えてます。まぁ、この件については後日記事を書くかも知れません。(必ず書くとは言ってない)※ヒント1×4=4で、2×2=4です。ん?意味不明かな?あと指を1つ作成しました。RSダメ運比の太極Nxの代わりに↑を使うことにしました。(1OP目のRSが気に入らなかったので)これで知恵が3201↑になったので狩り効率UPです!ベースが太極じゃなくてもダメ7%等もあるので、1個くらいウロボロスを使ってもいいかなと思いました。これらの変更により表記は↓になりました。現在Lv1280です。(クリーチャーはまだ全然駄目です)装備が今のままでも、レベルが上がったらカーテンタイムは1000万行くんじゃないですかね。マスケは表記が上がりやすいので、やっててとても楽しいキャラですね。では今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.04
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まずは、買い物から。※この指は全物理キャラ(物理弓、闘士、霊術)で使います。6000本で迷っていたら5000本に値下がりしていたので即購入しました。フロントラインもちゃんと直っていたので、緩和も狩りで効果があるはずだよね?次は、ずっと前から購入を検討していた指です。※主にメイドで使います。感電5%に知恵比率が複合しているなんて素敵だなと思っていました。ずっと7000本台~6000本台で露店に置かれていましたが、最近5000本台に下がっていたので購入しました。(5200本で購入)自分で異次元するのが嫌なので、私は完成品を買う派です。1回目の異次元で1OP乗ったとしても、幸運神秘が1回1000本なので結構お金が掛かります。感電指1500本、TRSULT指900本、異次元100本として合計2500本の材料費です。そこに幸運神秘2回分2000本を足すと4500本です。異次元が1回目で成功しても4500本掛かるのなら、完成品を5200本で買ってもお得だなと思いました。今週の白異界※このホバピは物理弓専用の鎧です。毎週52回の白異界を実施しているのですが、今週の大当たりは↑だけでした。本当は物理限界が引きたいのですが、さすがにスキル+7は消せないのでこれで固定します。こんな感じに、Lv2000になった後も研鑽を続けています。え?何の為にだって?そんなこと考えてたら、そもそも時間の無駄であるゲームできなくね?wでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.16
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こんな簡単に欲しいOPの最上級が引けるなら、ハンマーや鋏の需要がなくなりそうですよね。赤い異界の強化石がもうちょっと高ければいいけど200本程度で買えてしまうとなると、自分もハンマーや鋏は使わずにダイレクトに欲しい最上級OPを引く方を選びます。欲しい最上級が出るまでハンマーを何十個も使って頑張っていた側からすると、こんな楽に厳選出来てしまうのはずるいな~と少し思います。まぁ、何でも後からどんどん緩和されるので、先に頑張った人が損するのはいつものことなんですけどね。Lv900~1000の経験値テーブルが緩和されたり、UMUばら撒いたり、最近だと永遠指ばら撒いたり、先に頑張ってレベル上げた人や、値段が高い時期に装備を買った人は、お疲れ様でした~って感じですねw(私は経験値テーブル緩和前にLv1000↑に上げたし、装備もそれなり高いうちに買った側ですよ)では、また次回の更新でお会いしましょう。
2020.12.07
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アップデートに伴ない物理職の図案を変更してみました。まず弓からアーチャーは狩りをしていると、真っ先に矢が壊れます。ですから、矢は複数持ち歩くのがいいと思います。こんな感じに勇気5箇所、恩寵の4箇所付けています。勇気+恩寵のを使ってみた感想は、とにかく強いです。ウポス北部の硬い白虎が、スプレッド(⁺インター⁺シャドウチェイサー)2回で倒せました。以前、テイル改を発見したときに世界が変わりましたが、今回の勇気+恩寵のはそれと同等か少し上くらいの火力UPです。次に霊術聖戦は、もう必要なくなったので、今後は↑だけ使っていきます。回避を消して恩寵のを入れました。今後回避できなくなったら、バランス調整が必要になるかも?今回の装備変更の目玉は、↑この魂喰らいです。万能で4解放して、解放変換8個使って致命減22%を引きました。これにより致命減8%の電鱗指を使う必要がなくなりました。ということで、↓を導入しました。大嵐の全段に感電が乗るらしいので、霊術と感電は相性が良さそうです。致命減8%指を外しても、致命打抵抗がめっちゃ高い海の神殿B2の↑こいつに全赤なので、魂喰らいの変換のおかげで致命減にかなりの余裕が出来たようです。勇気+恩寵のを使ってみた感想は、もともと霊術は適正狩場で1パン狩りできていたのであまり変化を感じませんが、確実に火力は上がっています。星降るまで恩恵を感じないかも知れませんがw・おまけアップデート以降、スプレッドアローで敵を倒した後に移動できなくなるバグが発生するようになりました。そこから復活する方法を書いておきます。動けなくなったら、どこでもいいのでスプレッドアローを撃ってください地面クリックでも、他のMOBでも何でもいいので、スプレッドをもう1回撃てば動けるようになります。では、今回はこれで終わります。
2023.12.28
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まず、↓なんですが・・・”火属性ダメージを63%強化させる”のところなんですが、60%~70%の補正があることに最近気付きました。何にも考えずにNxして解放しちゃっていたので、低補正なのを知ってちょっと凹みました。さすがに火強化7%のために4解放をやり直すのは無理なので、今後装備を工夫して火強化400%超えにして、7%要らんやん!って状態まで持っていこうと思います。では、本題に入ります。前回の更新から少し装備が進展したので、SSを貼っていこうと思います。まず、解放変換の結果から3OP目の武器最大は知識職にとって無意味ですが、1・2OP目は両方とも知識ですし、4OP目は魔法弱化の最大値なので、これで終わりにします。この変換の他に、LRのアビスを図鑑登録したので、知識比1/2をゲットしました。これらの変更により知識が大幅UPしております。現在のステは↓こんな感じになっております。少し前は知識25000程度だったのですが、29000付近まで上がってきています。知識が大幅に増えたことで、スキルの表記ダメもけっこう上がりました。次はネープルス450万、ドレス500万を目指していこうと思います。他には、ウポス補助もOPを付け終わりました。これをレベル27まで上げたら、火強化と弱化が相当高くなるので楽しみです。★弱化強化メモ・魔法強化武器154%腰(BFOP)55%鎧(BFOP)55%手69%腰25%指16%MB9%クリーチャー40%錬金20%合計423%+錬金20%・魔法弱化鎧25%手49%首16%(BFOP)腰30%指8%合計128%・火強化武器63%頭88%補助武器97%指40%クレスト40%合計328%・火弱化耳30%首13%補助武器71%クレスト15%合計129%・最終ダメ武器10%首10%超越覚醒特殊強化 5%クリーチャー7%ブラックファイアー討伐バッジ3%グレートマウンテン討伐バッジ6%MB8%合計49%・魔法致命打率首10%頭4%手16%腰20%武器26%指2%クリーチャー25%合計103%
2024.05.16
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まず、クリーチャー図鑑がGR×3以外は全て登録できました。合成でどうしても出なかったアイスクイーンは作成クエを受けて作りました。そして、今回の経験値3倍もメイドのみレベリングしました。(1536→1561)途中、ジムに行ったり買い物行ったりした割には上がったと思います。指の構成を少し変えて知識比を増やしてスキルを減らしました。敏捷と運はこれでも完全回避できているので、敏捷を増やそうと思っていましたが、もうこのままでいいかなwスキルの表記ダメはこんな感じです。ネープルスもここまで表記が上がると致命打でもカンストに近いダメが出るので、強打型に変更する必要は無さそうです。・おまけソロでクリアしたら、また出てしまいました。今回こそ売ります。
2024.05.20
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やらなきゃいいのに、デュアルクレストが付いてなくてやりやすいという理由で安易にチャレンジしてしまいました。その結果、17回目でやっと赤3紫1を引けました。途中で嫌になってしまったので、10連敗したところで赤2紫1でも妥協すると決めていましたが、赤2より先に赤3を引けました。ソケット変換で出る組み合わせは、等倍じゃない気がしますね。赤が多いやつの出る確率は低い気がします。霊術と弓はデュアルクレストが付いているので、黄金鋏がバラ撒かれるようなことがない限りやれません。(というかもうやりたくねぇ)では、また次回の更新で。
2024.06.08
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まずメイドのレベル上げ進捗から!1月18日朝の時点では、Lv1603でした。そこからホットタイムと20日の2倍を経て、↓こうなりました。土日は休みでしたが、月曜日は普通に仕事がありました。その割には、けっこう上げられたと思います。メイドのツインが2月3日に切れるので、そのタイミングで他キャラの育成にシフトする予定です。(どのキャラをやるかは、その時の気分次第)次に、知識ランサーの装備更新について書いていきます。まず、首が遺物・国王の結びだったのですが、もう少しまともなのを使った方がいいかなと思ったので、↓これに変更しました。自作品です。知識ランサーが現在Lv1279なので、それでも付けられるようにOPを調整してあります。レベルが上がったらRSULTを増やしていこうと思っています。遺物を外したことで、フィールドのステータス低下抵抗10%がなくなったので、足のOPを変更しました。恩寵のを外して、辛苦のを幸運神秘鏡しました。今どきライダーなんか使っていて貧乏くさいかも知れませんが、私はもともとコスパ重視で装備を選んでいます。ですから安い物で済ませているのに、全体の組み合わせとしてちゃんと機能するのであれば、それは逆に腕があるってことだよねって思っていますw・クレセント表記ダメ遺物首だと風が315万くらいなのですが、魔法致命打率10%と最終ダメ10%を組み込んだ結果、18万ほどしか表記は下がっていないので、これは成功ということにしておきますw思いつきで始めた知識ランサーですが、けっこう形になってきています。あとは、限界突破5に上げて武器をコラプに変更できたら、Lv1500に向けて本格的にレベル上げをやろうと思っています。★知識ランサーの弱化強化メモ・魔法強化武器30+44%腰25+BFOP55%鎧35%手25+56%足43%+BFOP50%皆既日食32%永遠指5%知識集中30%MB0%クリーチャー20%錬金0%合計450%・魔法弱化武器40%鎧15%手49%耳15%皆既日食16%腰30%合計165%・風強化補助武器120%指20%クリーチャー105%クレスト40%合計285%・風弱化頭70%首13%クリーチャー18%クレスト20%合計121%・最終ダメ首10%永遠指5%永続指5%ブラックファイアー討伐バッジ1%グレートマウンテン討伐バッジ0%MB0%合計21%・魔法致命打率頭4%首10%耳10%鎧10%手18%腰20%武器14%指4%クリーチャー27%合計117%ヤティカヌは魔法致命打抵抗15%があるので、魔法致命打率を115%以上にしないと全段致命打になりません。それをクリアできたのでよかったです。・おまけ動かし始めてから3週間ほどですが、図鑑がけっこう進んでいます。メインIDのキャラなので、クリーチャーコインが800枚あったおかげでここまでスムーズでした。(しかし残りコイン20枚ほどになったので、ここから時間かかりそう)
2025.01.21
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変異促進剤は失敗だったんだけど、そのときの合成でヌウリを作りました。ヌウリ付けただけなのですが、思ったより表記が上がりましたね。そろそろ本格的に位相兵狩れそうな気がするので、予定より早いですが土日に行ってみようかな?その結果報告は、また今度します。それでは短いですが今回はこれで終わりです。
2026.06.05
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サナ付けちゃった~え?非規格装備実装まで待たないのかって?そんなこと言ってたら、実装まで低い効率で狩りしなきゃならんじゃろが!!もしコラプがゴミになったらなったで別に構わんしのうwそんなこと考えてうじうじ遊ぶのは性に合わんのじゃ!やりたいことはやるし、やりたくないことはやらんのじゃ!※スト6のイングリッド流行ってるのでwんで、サナ貼って上がった表記が↓です。ダメ152%UPによって結構上がりました。こうなるとTダメDX手も欲しくなるけど、他の部分の構成もかなりいじらないといけないので、ちょっとめんどいかもwTダメDX手導入で増加するダメは全部で150%(指に付く150%に対しDX200%の差分×3個所)なので、やりたい人はやるといいのだwわしはあまり不確定な異次元が好きではないので、元からある手を使う方向かのう・・。んでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新で!
2026.06.05
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知識キャノニアのターレットは召喚獣扱いだから、本体の魔法強打率は乗るけど魔法致命打率は乗らないという意見を何度か耳にしたことがあります。私の知識キャラは、知識のメインキャラであるメイドが魔法致命型&怒り型なので、全知識キャラが同じ型になっています。(装備の使い回し上そうなります)当然、私の知識キャノニアも魔法致命&怒りなのですが、ターレットに本体の魔法致命打率が乗らないとなると、与ダメの大半が黄ダメになるはずです。(ターレットの方が手数が多いので)では、↓を見てください。黄ダメがちょっとだけ出ていますが、ほとんどがオレンジダメになっていますね。ターレットに魔法致命打率が乗らない割にオレンジダメ率高くないですか?ちなみにちょっとだけ出ている黄ダメは、怒りの黄ダメなのであって怒りを使っていたら必ず出る黄ダメです。というわけで、怒りの付いたオーバーフローを外して攻撃してみました。おや?全段オレンジダメになりましたね。なぜなんでしょうね?wSS撮影時の魔法致命打率は、下記のとおりです。・魔法致命率武器26%頭9%手18%腰20%指5%クリーチャー25%クレスト10%合計113%ペット召喚獣の魔法致命打率は全く積んでおりませんが、上記のとおり通常の魔法致命打率は113%積んでいます。★結論★本体とターレットの全ての攻撃がオレンジダメになっていることから、ターレットに本体の魔法致命打率が乗っていることは間違いありません。そして1枚目のSSを見ると、位相兵に魔法致命型でも7272K出ています。7秒ほどで5匹セットを倒せるので、今なら魔法致命型の知識キャノニアでも位相兵を狩ってレベリングが可能だと思われます。※フェーズ11・10・14は課金しています。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。・おまけ↑オバフロ外して怒りなしの状態↑武器とコス以外の魔法致命打率装備を外した状態↑コスを外して武器も古都で売っている物を使用※魔法致命打率0%魔法致命打率を段階的に下げたら、ターレットの攻撃も段階的にオレンジから黄色に変わっていきました。
2026.06.11
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はい、これを交換で手に入れましたよ~。え?防御が4なのにいいのかって?気にならないわけじゃないけど、うだうだ言ってるだけじゃ何も変えられないのです!だって・・・この指が・・・手に入るのだから・・・カンニの補正くらい目を瞑ればいいのです。BF魔法吸収をちゃんと2箇所にしなければ、この指は付けられないですからね!桃片のGvでしか使えませんが、これで多少は白ダメを伸ばすことが出来ました。私のプレースタイルは、装備を自作しない代わりに、取引は果断に迅速に行います。ギャンブルするより多少高くても買う方がトータルで絶対に得ですから、数少ない売り物はお金がある時には逃しません。(でも、装備作ってくれる人が鯖内にいないと成立しないスタイルなのは自覚しております)さて、いよいよ2つ目のPVP防御超級くらいしか欲しい物がなくなりました。超級買う前に、気が向いたらカンニの再錬成はやっておくとしましょう。お金なくなりましたが、明日また鏡品の解除売りが出来るので何とかなります。では、今回はここまで。
2017.04.02
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☆まずは、ツイッターの悪いところからいきますね。ツイッターでは、主語や目的語(要するに名前)を省略して仲間内だけに分かる書き方で公然と悪口を言っているツイートを見掛けます。例えば、こんな感じのやつ。これ4月2日に私も参加したGvについてのツイートだと思います。ツイートしてる人は、相手ギルドにいる人なんで間違いなさそうです。こちらの言い分はいくつかあります。まず1つ目は、毎回4霊でGvやっているわけではなく、たまたま参加が良くて霊術が4人になったということ。(と言っても2~3霊でGvしてるので、3霊も文句の対象かな?)2つ目は、開始から21分まではどちらかというとこちらが攻めていたということ。これは動画を見直してみたので、少なくともこちら側の意見としては間違いないです。先制して3点取っていたのですが、残り10分切るまではこちらは攻めていましたね。ただ、攻めても点が取れなかったので、勝っているから待つことにしました。(なぜ点が取れなかったかって?それは言えないよ)そこから終了までは、真空枚数で上回るこちらが守ってそのまま終わりという展開でした。まぁ、タラレバや負け惜しみは言っても意味ないと思います。こんな批判的な内容のブログ記事は基本的に書かないようにしているのですが、喧嘩売られてしまったので仕方がありません。4霊が嫌なら、先入れしてコメント書けばいいと思いますよ。というか、このGvはどのように組んだか詳細知りませんが、相手の後入れだったんですけどね。自分が休止してるのに揉めるような記事書いてしまって、もしリベンジGvが組まれたとしたら私は仕事さぼってGvに参加しないといけないんですかね・・それは困るなwちなみに、私だって文句言いたくなるGvはたまにですがありますよ。でも、それは仲間内の会話だけにとどめて、SNSで外に発信することではないと思っています。☆では、次はツイッターの良い点について述べたいと思います!1つ目は、ツイッターはブログと違ってコメントする為にはID取ってログインしている必要があるので、匿名特有の攻撃的なコメントが非常に少ない点が素晴らしいと思います。たかがRSというゲーム内のキャラ・人格ではありますが、その評判を落とすような言動は慎むべきと皆思っています。ですから、自分のキャラ名が割れている状況では、みなさん非常にお行儀が良いです。それが、したらばや2ちゃん、ブログへのコメントなどでは、キャラ名を知られる可能性がほとんどないので、急に最強無敵になってしまうのです。2つ目は、ブログと違って気軽に書ける点です。ブログは、それなりに長い文章を書くので、内容や構成を考えて書きながら推敲してなど非常に面倒です。ツイッターは、気分で1行から気軽に書けて羨ましいなと思うことがあります。だからといって、対象をぼかして悪口言うのに使うのは如何なものかとは思いますけどね。では、今回はこんなもんで終わります。
2017.04.05
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何これ?ゴミじゃね??いったい何用なの???そんな言葉が聞こえてきそうですが、攻城とかこの前の鯖連合対戦の様な試合で”超紙火力”をやる為の鎧です。紙(すぐ死ぬという意味)と言っても、対知識用にHPは20万付近にはしておきます。ただ、防御を捨てるので対物理ですぐ死にますけどね。今の対人人口は、間違いなく知識職の方が多いです。狩りでは圧倒的に知識職が有利で、Gvでも物理職は過剰に制限されていてつまらないので、物理をやるドMなんか少ないに決まってますよね。そんなドMの物理職であっても、攻城では意地を見せることが可能です。死んでも失点にならない攻城において、人数の多い知識に対して有利な装備をして、少数の物理は無視でいいかなってコンセプトです。鯖連合大戦でも、ほとんど知識範囲に殺されたので、防御をもっと捨てて表記ダメを上げておけば良かったなと思いましたからね。今のステ振り(運6200振り+ステ2123残し)でも、この鎧を使えば攻城で表記80万付近まで上がると思います。これでもミラー貫通知識と比較して秒間ダメは勝っていないと思いますが、撃ち合いをしたら互角くらいにはなりますよね。毎回この鎧で出るわけじゃないですけど、相手の構成次第では使うと思います。それでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2022.02.17
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少し前に闘士のスキルにバグがあったとかで、無料でスキルの再振りができる時がありました。そのときに良い機会だなと思って霊術に戻しております。それに伴い闘士コラプを売ったのですが、その資金があったからメイドのコラプが購入できたりしたわけなので、転職してよかったなと思います。現在の霊術のステ・装備(リバレイト有)指にはかなり金掛かっていますが、精霊王とか魂喰らい使ってるから庶民装備なんですかね?w霊術になったので、超越スキルも調整しました。視界展開→領域展開楔→早まる時空改楔が無くなって敵致命減が多少不安になったので、気休め程度ですが↓を採用しました。他には、弓から混沌指Lv30を持ってきたりしています。やっぱり霊術はオートスキルで狩りができるので楽ですね。指疲れないし、ストレスフリーです。次に姫の進捗です。せっかく青ソケットがあるので、経験値・ドロップのデュアルクレストを1個付けてみました。紫スロットには、大地低下20%クレストを付けることに決めました。今、武器は↓こんなのを使っています。Nを購入し、解放やら製錬やら全部自分でやりました。限界ダメ6%があるので、当分コラプなくてもいいかなって思っちゃいますね。一角から怒りに変更したかったので、魔法致命打率を上げたいなと思って鎧を4解放し、解放オプション変換してみました。運良く魔法致命打率を引くことができました。3OP目の召喚獣・ペットのなんちゃらが気に入らないですが、必死に我慢します・・^^;姫の超越についてですが、最初は暴走を使っていましたが、スキルレベルが上がってきてCP切れを頻発するようになり、結局↓こうなりました。早くLv1000にして、暴走を復帰させたいですね。あと、SS撮り忘れたので文字だけになりますが、魔法致命打率のためにALLコクーンを買ってワンインオールを出しました。パッシブは、まだまだ厳選が終わっていませんが、多少はまとまってきたかなという感じです。というわけで見て分かるとおり、ここまででかなり金を使ってしまったので、しばらくおとなしくしていなきゃいけない感じですねw金がなくなったので1250箱また出したいなって思いますが、次に拾ったら内緒にしようと思います。では、また次回の更新で。
2024.06.02
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アップデートでLv1250までレポクエで上がるようになったので、予定していた装備が全部付けられるようになりました。というわけで、面倒ですが全装備のSSを貼っていこうと思います。※メイドとの共用装備は、手・腰・指2個の4箇所あります。・武器コラプに変更する予定ですが、この武器もかなり強いので無理に高値でコラプを買うほどの差はないと思います。・耳黒魔で使っていた耳を少し改造しました。魔法致命ダメージを増やしてくれるので強いはず!ちなみに、対人をやらない私には魔法強打ビルドは必要ありません。・足キャラのレベルが上がったので、忍耐と運比を付け直しました。・頭解放変換は5回目で今のOPが付きました。サブIDのキャラに専用のT吸収ULT予知4解放を買いましたが、これも庶民装備とか言われるんですかねw・鎧解放OPの召喚獣なんちゃら以外は気に入っています。・首首に遺物を持ってくるビルドに変更しました。取引不可品なので、製錬+9から上げられません。・手(メイドと共用)無理に知識比を付ける必要はないですね。・補助武器Lv1500までは、これを使うことになります。・腰(メイドと共用)全吸収・全回避でもダメージを受ける場面はあるので、健康比を付けています。・指1(メイドと共用)・指23フレにするのに速度もある程度必要なんです。・指33フレのために速度を付けています。・指4、5メイドは太極を使わなくなったので、姫専用装備になりました。・指6、7メイドは太極を使わないので姫専用です。・指8(メイドと共用)・指9・指10・コス&クレスト贅沢に経験値&ドロップのクレストまで付けてみましたが、これもやはり庶民なんですかねw・超越スキル3個目の超越に何を使うか考え中です。ボトル束は、視界展開なのかな?それとも領域展開?そこが分かったら付けるつもりです。・クリーチャー上級水強化は変換で付け直すのですが、マナ4000ガチャなのでなかなかね・・。・現在のステこれで装備は大体揃いました。あとはLv1500を目指すだけですが、ちょっと面倒になってきたかも・・。★弱化強化メモ・魔法強化武器114%腰25%+BFOP55%足(BFOP)54%手69%耳50%首50%指5%MB %クリーチャー20%錬金4%合計442%+錬金4%・魔法弱化鎧15%(BFOP)手49%耳15%+16%(BFOP)腰30%合計125%・大地強化足45%補助武器120%指50%クリーチャー31%クレスト120%合計366%・大地弱化頭66%首12%クリーチャー12%クレスト20%合計110%・最終ダメ武器10%永遠・永続10%ファルコン指3%クリーチャー4%ブラックファイアー討伐バッジ%グレートマウンテン討伐バッジ2%MB%合計29%・魔法致命打率頭4%手16%鎧16%腰20%武器14%クリーチャー17%合計87%
2024.06.29
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昼間のHOTタイムの結果、↓のレベルになりました。参考になるかも知れないので、ステも一応載せておきます。知恵を削ったり知識を増やしたりした結果、表記ダメは↓になりました。この表記で知識覚醒右クリ押しっぱなしの狩り方ですが、適正狩場の位相兵5匹セットを5秒ほどで殲滅できます。※フェーズストーンは無課金でも取れるところまでしかやっていませんし、攻撃速度も500%になるように装備を組んでいます。みんなが狩れないと思っている魔法致命型にしては、なかなかの仕上がりではないでしょうか?装備構成的には、まだ強化する余地はあるので、位相兵を4秒台で殲滅できるよう精進したいと思いますwでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.07.04
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私は破片強化指が好きなので、攻城でも破片強化指を4個装備しています。え?破片強化指は、貧乏人が使う指なのになぜ4個も使っているの?と思う方が多いかも知れませんね。確かに破片強化指は2OP目が弱いので、T比率指と比較したときにOPの性能では劣っています。では、なぜ破片強化指を4個も使っているか順を追って説明していきたいと思います。1、破片強化指の性能についてまず、私が実戦で使っている破片強化指を紹介します。※破滅は、所持しているだけで使っていませんが、支援・妨害職には良ベースだと思いますよ。このように、攻撃Lv10+防御効率Lv5+力比率のOP構成が多いです。1OP目の攻撃Lv10は、力比1/2よりも優秀なOPです。1.2OP分くらいの性能があると私は考えています。2OP目は防御効率にしています。理由は、HPは20万が上限ですが割と簡単に到達してしまい、20万を超えた分は無駄になってしまうからです。防御には上限がなく無駄になることがないので、2OP目は防御効率一択となります。防御効率は、鎧には最大で200%を付けることができます。しかし、鎧以外だと兜に100%、足に80%が付くくらいで防御効率をOPで稼ぐのはけっこう難しいのです。防御効率Lv5は鎧の200%と比較すると0.2OP分にしかなりませんが、他部位に付けにくいことから私的に0.3OP分の性能ということにします。3OP目は比率なので、当然1OP分になります。というわけで破片強化指は、T比率指の3OP分の性能に対して、 1.2+0.3+1=2.5OP分の性能であると定義します。2、破片強化指のベースについて①異次元、鏡の魔法書が使用可能なベースでは破片強化指を使う意味はありません。そもそも破片強化指は、先程述べたとおり2.5OP分の性能しかないので、T比率指と同じベースにしていたら、ただの劣化指でしかありません。破片強化指は、異次元不可の優秀なベースを実用化するために存在していると私は考えます。では、どんなベースを使えばいいかというと、私が選択しているプログレスLv30が一押しのベースとなります。以下で、プログレスをお奨めする理由を述べていきます。・理由その1 すべてのステータス+70は0.4OP分の性能になるから。(力、敏捷、健康、運それぞれ70 合計280のステ量になる Lv1400の比率1/2はステ700UPなので、280÷700=0.4OP分)・理由その2 全ての属性抵抗15%は、私的に0.2OP分の性能になるから。・理由その3 すべての状態異常抵抗25%は、0.5OP分の性能になるから。(状態異常改変により異常は防げなくなりましたが、持続時間を軽減するために全異常抵抗100%は積みたいところ)破片強化プログレスLv30は、ベースで 0.4+0.2+0.5=1.1OP分の性能 となります。破片強化の2.5OPと合計すると全体で3.6OP分の性能となり、異次元・鏡の魔法書が可能なベースのT比率指の性能をOP+ベースで計算すると上回ります。(例えばワームNxのベース価値は私的に0.3OP分としているので、T力比ワームNxの性能はOP+ベースで3.3OP分となります)※追記 ワームNx4解放のベース価値は高く見積もっても0.5OP分と考えているので、ワームNxを4解放しても破片プログレスの方が0.1上回ります。3、破片強化指のベースについて②先程貼ったSSに、混沌指「滅亡」の破片強化をした物がありますが、このように異次元できない指で気に入った物があれば、積極的に破片強化して実用化を目指すのが面白いと思います。(お洒落要素として非常に◎ですw)4、破片強化でしか付かないOPを付けて有効活用する1OP目には、攻撃Lv10が付く以外に攻撃速度Lv3も付くので、自力4フレ等の際に活用するべきだと考えています。(支援妨害職には、攻速+防御効率+健比の破片強化指は非常に良いと思います)異次元できるベースですが、自力4フレとノヴァの無効化に必須な指なので採用しました。以上のことから、破片強化指を使った方がプラスになると考えたので、最大4個まで装備して攻城に参加しています。(ただし、総合力を上げることではなく、表記ダメを上げることのみを第一に考えるなら、素直にT力比指を増やした方がいいです)まだ書きたいことがありますが、長くなってしまったので今回はここまでにします。次回の更新でお会いしましょう。
2021.02.10
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物理弓のみなさんに朗報をお届けします。(シャープシューター覚醒の人向け)実は、物理弓でもヤティカヌ星降る以降の硬い狩場で、雑魚を瞬殺する方法があったのです。(雑魚はスプレッド2パンでいけます)エルダージャガーの様な硬いMOBでも2秒で倒せます。当然、中ボスも今までの半分以下の時間で倒すことが可能です。どうやればいいかというと、たったのこれだけです。これを取得して使うだけです。SP6万が痛いので今までスルーしていましたが、実は凄まじい強さだったのです。これを覚える為に、筋力集中鍛錬と時空の歪みを初期化しましたが、その代償を払う価値はあると思います。まさに世界が変わりました。※Gv出てる人の場合、必要な超越をリセットしないといけないので、そこは自己責任でお願いします。そもそもシャドウチェイサーはインターに比べてダメージが半分以下に設定されていますが、それはテイルチェイサー改で強化する前提だったわけです。私の今の狩場は夜影ですが、殲滅速度が今までの倍以上に速くなったので、レベル上げは苦痛ではなくなりました。対人でテイルチェイサー改がどれくらい有効かは、Gvに出ている有志に検証を任せたいと思います。強かったら教えてくださいねw・おまけ(未確認情報)物理弓は4フレがデフォだと思われていますが、それはビットのフレーム上限が4フレというだけで、他のスキルは3フレ付近まで上がるような気がします。(既出だったら、ごめんなさい)試しに1.3秒弓で3フレになる速度を積んでスプレッドを撃ってみたら、4フレの時より明らかにモーションが速くなります。そして、硬いMOBを倒す時間も2割程度短縮されたのです。試してみる価値はあると思いますが、ろくな検証をしていない未確認情報なので自己責任でお願いします。以上、参考になれば幸いです。
2022.03.27
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GW中に円盤覚醒にスキル再振りをしました。しかし、円盤は黒星よりは秒間ダメは高いと思いましたが、範囲が狭いのとスキル使用時の爽快感がなく・・「このまま黒魔で狩りを続けるべきか?」と悩んでしまいました。黒魔は、皆さんご存じのとおり反転職です。反転職からの転職というのは、装備的になかなか厳しいものになります。需要の少ない反転職装備を売って資金を調達しなければなりませんが、あまり売れないので資金難に陥ることは容易に想像できますよね^^;メイドの強さが尋常ではないということをギルドに遊びに来ている方(黒魔からメイドへの転職者)から聞きました。狩り動画なんかも見させてもらいましたが、確かに黒魔には不可能な速度でMOBを1パンに近い攻撃回数でどんどん処理していました。今後の長時間のレベル上げにおいて狩り効率はとても大切です。黒魔も物理弓よりは効率は少し↑だと思いますが、裏職の圧倒的な狩り効率を思うと黒魔で狩りを続けることは時間をかなり無駄にすると認めざるを得ません。円盤覚醒に再振りした翌日、コラプ知識箒が2000本で売っていました。所持金はちょうど2000本近くありました。少しお金が足りなかったので、Gメンに消耗品を買い取ってもらい2000本を用意し露店をクリックしている自分がいましたwwwこれが5月4日の夜の出来事でした。そこからは苦難の連続でした・・w転職直後のメイドの強さは↓こんな感じでした。邪眼の手術を受けた直後の飛影くらいですかねwマジで弱くてウポス秘密もクリアできないし、転職して失敗したかも・・って思いましたwまぁ、それは知識比指を1個も持っていない状態での話なので、装備をある程度まで揃えてみないと強いか弱いかなんて分かりませんからね。しかし、予想通り黒魔装備はあまり売れず所持金はコラプを買った時点で尽きているので、全くもって身動きが取れない状況です・・。このままではメイドは何も活動できなくなってしまうので、恥を忍んで〇ン〇ク銀行から1000本借入させてもらいました!(その後300本追加借入してますありがとうございます借金はなるべく早く返済するので少しお待ちを!!)お金を貸してもらったのと、いくつか黒魔装備も売れてくれたので、何とか装備を集めることができました。まだ完成にはほど遠い状態ですが、転職3日でこんな感じになっております。全部旗バフ込みになります。主要攻撃スキルの表記は現在こんな感じです。まだ知識比指1個か2個増やせるので、もう少し上げられそうです。装備の外観は、こんな感じです。ファーストステップは最初は売ろうと思っていましたが、何とか組み込むビルドにしました。T吸収ULT予知4解放やNソウルリンクをメイド用に新規に購入しております。そして今回の目玉商品が↓これです。サンドマンが売れた資金で万能解放を購入し4解放してしまいました!!まだまだ未完成の装備ですが、円盤覚醒黒魔よりも素早くヤティカヌ暁のエルダージャガーを処理することができています。例えるなら、ちょっと触ったら溶けて無くなっちゃう感じですかねwまぁでも、本当に強いメイドの人たちは強打型なので、致命型では限界がありそうです。★弱化強化メモ魔法強化 426%魔法弱化 110%火強化 276%火弱化 116%魔法致命打率 75%魔法強打率 23%最終ダメ 32%部位の詳細は省きますが、現在は↑こんな感じになっています。転職3日目の割には頑張った方だと思います。それでは、今回はこれで終わりにします。また次回の更新で!追記黒魔のみなさん、私は寝返ってしまいましたが、後悔はしていません!だってメイドの狩り楽しいんだもの・・・
2024.05.07
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まず、↓はTRSULT太極を付けてスキル過剰、知識が少し不足という状態ここから、TRSULT太極をT知識太極に変更すると↓こうなります。スキルが減っても知識が増えたら表記ダメが伸びました。※ただし、元のスキルと知識の量次第では逆の結果になることもあります。というわけで、TRSULT太極3個→2個、T知識太極1個→2個に変更しました。さらに、火弱化10%の中級クレストを使っていましたが、火弱化15%の上級クレストが買えました。これにより、火弱化119%→124%となり上限に到達することができました。借金1300本も完済したので、あとは手を超新星に変更すれば、納得のできる装備構成になります。(魔法強化と魔法弱化が上限に到達します)そうそう、先日経験値タイムアタックを実施しました。経験値等倍、経験値バフ3、パワキ有の状態で暁で狩りをしましたが、1時間で経験値83%でした。1レベル上げるのに1時間12分ほど掛かる計算ですね。これは、私がMOBが全部死ぬのを確認してから次の湧き場に移動しているので、そのせいで効率がかなり落ちていると思います。少しMOBが残ってもいいから、どんどん先に進むような狩り方をしていたら、もうちょっと効率は上がると思います。ですが、経験値等倍でもバフ3でパワキを出せば1時間ちょっとで1レベルを上げられるので、いつでもレベリングが可能になりました。今はGWの狩り疲れが残っているので後で本気出すwでは、今回はこれで終わりにします。
2024.05.11
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最近↓の動画の影響で、ずんだもんがマイブームになってしまったのだw物理強打について分かりやすく解説している動画なので、ぜひ視聴してほしいのだ。では本題です。フロントラインはボス戦でダメがループすることがあったり、節制のを組み込んでいると武装のをどこに付けるか悩んだりで面倒だなって思ったのです。というわけで、↓を使うことに決めました。さらっとSSを貼りましたが、↑この解放変換を引くのに1500本近く使ってしまいましたorz1500本も使ったのに、これじゃあ防御面しか上がらないし3OP目は大嫌いな召喚獣だし・・とても気に入らないわけなんですなのだ!!!こんなので妥協してたまるかなのだ!ボクは2OP目に力比を引いて4OP目にスキルを引きたいのだ!ってことで、解放変換を続行したわけです。さらに1200本ちょい突っ込んでやっと引いたのは↓これです^^;ぐぬぬぬぬうううう・・2700本も使ったのにしょぼ過ぎるだろorz(ターゲット即死確率って位相兵即死するの?なわけないよねw)アリアンに売ってる解放変換を全滅させちまったぜ・・w今日はもうこれ以上やれなくなったので、こうしてブログの更新をしているわけなのだw頭が孤独な名誉になったので、手とか耳から節制のを消して↓こんな感じにしました。↑力比を付けただけなのだw前にブログに載せたのとは別にサンシャインを作ってみました。この耳は、ほんの数回解放変換しただけですが、なかなか良い構成になっています。頭や耳に力比2/8が付いていますが、狩り用なのでいちいち異次元してまで1/2を付けたいとは思わない派なんです。解放変換はベースアイテムが消えたりしないので何回もやってしまいますが、異次元はあまり好きじゃないんですよね。孤独な名誉の解放OPについてですが、位相狩場で必要な健康とHPと引きたかった力比(1/3なのが気に入らないけど)の組み合わせなので、これで妥協するのが良さそうですね。悔しいけど、これ以上やってゴミしか引かなかったら、RSが嫌いになってしまいそうだからwというわけで、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.26
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霊術のレベルが1500近くなって、武器の装備Lv-200がなくても大丈夫になったので解放変換を実施しました。狙いは当然最終ダメです。変換15回目で、 カリスマ+504 属性吸収無視 最終攻撃力14% 魔法攻撃力30%というのを引きました。(SS撮り忘れ)狙いの最終ダメは引けたのですが、他が無意味なOPばかりで気に入らなかったんですよね。解放変換は、元の方か新しく出た方かのどちらかを選べるので、もう少し続行することにしました。そして変換20回目で↓を引きました。これまた非常に微妙ですが、1OP目が力+504なので前のより少しだけマシです。でもこれも無駄な魔法攻撃力が2つもあって気に入らないなーw なんか美しくないよねwということで、手元に解放変換器がまだ8個残っていたので、それ全部突っ込んでみました。結局、8回ともろくな組み合わせを引けなかったので、↑のSSのOPで我慢することにしました。9番手キャラの武器なのに解放変換器を28個も使ってしまって、お目当ての最終ダメは引けたけれどほろ苦い結果となりました。うーん、いつものことだけど解放変換はやめ時が分からぬ・・w・おまけ力のSRクリーチャーを図鑑登録して力比が1つ不要になったので、↓の指の比率を知識比にしました。勢い余って完全解放を使って0解放→4解放にしましたwこの指の変更により表記が↓になりました。これで少しは効率上がったかな?では今回はこれで終わりにします。また次回!
2026.06.29
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数年前はアリーナ1部、2部のGvにも参加していた霊術ですが、倉庫キャラとなってからは一切動かしていませんでした。今回このキャラをやってみようと思った一番の理由は圧倒的なパワキ不足です・・w物理弓が経験値イベントでLv1663になったので、次は黒魔をLv1600まで上げたかったのですが、パワキが4個くらいしか残っていません。マキナが終わってしまった1400キャラをパワキ無しで1600まで上げるほどの根性はありません。そこで、パワキが自然に貯まるまで放置しているLv900前後のサブのどれかをやってみようと考えました。銀行にT力比指などの物理装備が余っているので、動かすのは物理キャラにしようと思いました。候補は何キャラかいました。・元メインのシーフこれを動かせれば一番良かったのですが、なにせ職として弱いのでやる気になれませんでしたねぇ。・剣士論外!!!・元メインの弓雷神を作る前のメイン弓です。もう1体物理弓をやるのはちょっとね・・と思ったし、スプレッドがもうちょい範囲スキルとして性能良ければねぇ。知識弓・槍として育てるのも、もちろん論外です!!!・霊術師今までPTでご一緒した霊術さんたちが、MOBをざくざく倒しているのは見てきました。職として強そうだし、何より楽しそうだったので、このキャラをやってみることに決めました。動かし始めのときはLv895でしたが、いろいろやったらすぐにLv900になり5転することができました。マジックバッグやアケインネストやコスなどで既に1000本↑のGEM買いをしていますし、クリーチャー登録も40体近くやったので、黒魔と同じくらいガチに育てる気満々です。ただし、銀行で眠っていた装備の再利用の為に動かしているので、首だけは↓を使い続けてみるつもりです。その他に↓を使っていますが、能力値低下がきつくなってきたら、忍耐・辛苦などが付いた足に変更しようと思っています。あと↓こんなのも作ってみました。職鎧としてベース的にいまいちですけど・・w装備全体は、こんな感じです。弓と黒魔の装備は完全に別々で、銀行経由で装備を受け渡すことなくインしたらすぐに行動できるようにしていました。ですので、この霊術の装備も兼用品は1個もなく全て霊術専用品となっています。↓これはリバレイト有のステータスです。レベルが低い割にHPが多いですねw限界突破を1つもやっていないので、こんなに表記が高くても白ダメ2万しか出ませんwクリーチャーとクレストが揃うまでは、オーガに頼って狩りをするしかありませんね。当面は、MBとメインクエ2とクリーチャー登録を進めていきます。神殿B2までに致命減を揃えて純粋型に移行できたらいいなと思っています。しばらくは、ブログの記事は霊術ネタが多くなりそうです。では、今回はこれで終わりにします。
2023.12.01
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2000マップ入場クエの前提クエ中にLv2000達成しました。レベル上げが楽だったので、前回の記事でも言いましたが特に感想等はありませんwこれでLv2000キャラは3体目となりました。(メインIDでは2体目)サブIDにLv1973の知識キャノニアがいますが、メインIDのスフィアがもったいないので当面は知識メイドのレベル上げをやろうかなと思っております。メインIDのスフィアが切れたら、サブIDでスフィアを出して知識キャノをLv2000まで上げる予定です。では、短いですが今回はこれで終わりです。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.03
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長らく名は体を表していない状況が続いていましたが、致命減型物理槍をやめて強打型物理弓になりました。昔は高級品だった赤クレストですが、今では黄金鋏を使って取り外す価値がないので、このまま寝かせておくしかないですね・・^^;弓になるために↓クリーチャーを作っていました。まだ等級上げをやっていませんが、全部LRまで上げたら強打と上級物理強打ダメージはLv50になります。クリーチャーの目途が立ったので、↓武器の作成を実施しました。解放OPがそのままだと致命減やダブクリなので、当然のように解放変換を実施しました。最終ダメか力比1/2を引くまでやろうと思ったら、24回もやることになり出費がとんでもないことにwまぁ、最終ダメを引いたときに知識系のOPが混ざらなかったので良しとしないといけませんね。これである程度の準備ができたので、スキル再振りを実施して今は弓になっています。装備一式を闘士から持ってくれば、強打クレストなしでも強打率は100%になります。ですが、フェーズストーンと古龍に全く課金をしていないので、ダブクリ型のときとさほど火力は変わっていないような気がします。やっぱり課金なんですね・・wもう狩りをしないキャラなので、フェーズストーンやら古龍やらに課金するモチベは〇ございませんw今回はこれで終わりにします!次回の更新でお会いしましょう!
2026.03.04
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ここ2週間くらいレイドもGクエもやってないけど、筋力集中鍛錬を3個集めてみました。1800本ほどかけてダメ50%上げたことになるので、はっきり言ってコスパは良くないですね~。じゃあ、なんで+4にしたのかって?それはな~他にいじるところがないからなんだよね。金に目が眩んで1000本で売り飛ばしたPVP防御超級クレストも650本で既に買い戻しています。(コスにはまだ付けてないけどね)ついでに使う日が来るのか分かりませんが、力・運のデュアルクレストも1個買ってあります。こんな感じに、対人に復帰する準備は着々と進んでいます。今でもPVPで”純粋な”物理同士の殴り合いでなら、誰にも負けない自信はあります。(考えるだけなら、憲法19条が保障してくれてるからなw)まぁ、製錬+15以上の装備使われたら負けるけどな!ただ、このゲームの開発は頭おかしいから、物理は死んだまま復活させてもらえず、知識は我が世の春を謳歌し続ける可能性はあると思います。そうなったらそうなったで、そのときこそやっとこのク○ゲーをやめられるからいいんじゃないかな?いつまで我慢するかは決めていませんが、自分的に限界まで我慢したな~と思ったときに、何も変わっていなかったらそこで終わろうと思います。まぁ、無課金なんで続けていても大して害はないんだけどねwでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2020.08.13
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開発が作ったのか運営が作ったのか知らんけど、このアイテムはある意味センスを感じますね。付けたいOPが選べるとかなら変換連打を回避するのに意味があったのにねぇ・・本当にセンスの塊です。こんな超絶ゴミを、価値のあるアイテムであるかのように配るなど言語道断である・・w(破壊できなくて銀行にも入らないとか嫌がらせでしかない)これをインベに送り込まれてしまったときに、↓こいつが大車輪の活躍をしています。(オプション変換で製錬魔法書を消費します)ただのUの場合下級OPしか付かないので、製錬魔法書を消すのに非常に使えます。SSに表示されている4つのOPしか付かないので、製錬魔法書を使えば必ず欲しいOPが出ます。DXUやUMUだと付くOPの数がもっと多いので、製錬魔法書を消すために変換してしまうと、選びたいOPが出るまで何回も変換をするはめになってしまいますからね。もう少しゲームの仕様を理解して、意味のあるアイテムを作って(配って)ほしいものです。では、今回はこれで終わりにします。
2021.03.04
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まずは、図案が怒りになり魔法強化が400を少し下回ったので、武器をこんな感じに改良しました。TNPCというのは見映えが良いですねw魔法強化16%もオーバーしていますが、そんなの気にしませんwそうそう、この前1500精鋭でこんなのをドロップしました。ボスを倒したときに足元にこれが落ちました。インベに来る白い箱から出るわけじゃないみたいです。最初は売り飛ばすつもりだったので、大金が入る前提でこんなのを作成しました。単力比のを400で購入しました。Tにするために幸運の神秘鏡を150@2で買い叫びしたのですが全然耳が来ませんでした。以前は、黄金人形がほとんど幸運の神秘鏡になっていたと思うのですが、今はALLコクーンが実装されたので、奇跡チケと至高チケのみが幸運の神秘鏡の供給源になっていると思われます。ぶっちゃけチケットより黄金の方が数出るんすよね・・wその黄金がコクーンに変わってしまっているので、幸運の神秘鏡の供給は減っているのです!そこで大金が入る前提の私は幸運の神秘鏡を単価200で買い叫びしましたwこれならALLコクーンの最安値400と同額になるので、黄金から幸運の神秘鏡を出してくれる人もいるはずです。読みが当たり叫んだ数秒後に売ってくれる方から耳が来ましたwというわけで作成費800本で↑の指が完成しましたが、ちょっと高いですよね?でも、大金が入るので全然気にしません!!!ところが、1250防具選択箱が6500でも売れる気配がありません。グランドフィナーレなんかは、アリーナGvが無くなったことで需要は減っているでしょうしね。売るのだり~な~って思い始めたときに、ふと自分で使ってみるという選択肢が頭に浮かんできました。ふむふむ・・・狩りで有用そうな候補はオーバーフロー、ウィンドジャンパー、ファーストステップの3つですかね。うーん・・・君に決めた!!!!!!もう出しちゃったの・・早いのね・・って感じですが、こういうのは勢いが大切ですよね!ただのラッキーで拾った箱なんで、こんなのでうじうじ悩む方が面倒くさいですwというわけで、現在は↓こんな感じになっております。エステルが買えそうにないので、とりあえずT忍耐で仕上げておきました。もちろん4解放にするつもりですが、現在解放改やらレプリカ解放やらが良い感じに連敗しているので3解放止まりとなっております。(やっぱ解放嫌い)元の足が↓これだったので、闇強化が大幅に減りましたが、今のところ増やす方法は決まっていません^^;まぁ、弱化と違って強化はステやスキルでも補えるので、闇強化は減ったままでもいいかもって思っています。ファーストステップを導入するにあたり、とにかくCPを増やさなければなりません。できれば効果が最大になる5万まで!以前、職鎧に気まぐれでケイルンを付けたことが、今回のファーストステップ導入の要因となっています。その他にも、↓のように健康(反転するとカリスマ)の付いた装備も持っていますしね。ってことで、今回CPを増やすために改造した装備たちを載せていきます。↑これはT黒魔スキルだったので、全部消してTCPにしました。↑これは、RSDXを消してCPを付けました。↑これは、力比→健比に変更しました。え?知識職なのに何でヘクターなのかって?それは前回の記事に書いたでしょ!でも一応説明しとくねw闇弱化を腰で稼ぐ必要がなくなったら、ブルーミングコイルよりもヘクターの方が黒魔は表記が上がるんですよ。そしてCPが必要な今となっては、ベースに付いている健康250も非常に役に立ちますしね。ここまでやったら、↓になりました。Lv1500に上がってるやんけ!!!ってか、今はそこじゃないwCPが52028になったので、ファーストステップの効果を完全に引き出すことができるようになりました。どれくらい強いのかは、気が向いたら記事を書くかも知れません。(必ず書くとは言ってない)闇強化とステやスキルが少し減った結果、黒星の表記は↓こうなりました。ファーストステップ導入前は750万くらいまで上がっていましたが、さすがにCPを5万↑まで増やしたら下がりますね。まぁ、また上げていきます。たくさんSS貼ったので疲れました。次回は弓の装備についての記事を書く予定です。では、今回はこれで終わります。
2024.03.22
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本日のホットタイムでは、キャノニアで深部ソロをしましたが、なかなか厳しい状況でした。残念ながら覆水盆に返らずということで、あの美味しかった狩りはもうできませんwということで、深部ソロが位相兵狩りに比べてどれくらい不味いのかを計算していこうと思いますw※狩りの前提として、経験値バフは3あるものとして考えます。・キャノニア位相狩りの効率1970前後では、オーライベント中に等倍パワキ有で30分ちょっとで1レベルUPしていました。今回、30分ちょっとは35分で計算しておきます。経験値100%を35分間で稼いでいたので、100÷35=2.85 となります。つまり、1分当たり2.85%の経験値を稼いでいたことになります。オーライベント中の経験値は大体20%増しになるので、2.85÷1.2=2.37 ということで、イベント無しだと1分当たり2.37%となります。この2.37という数値はパワキ有なので、2.37÷1.5=1.58 となるので、イベント無し・パワキ無し時では、1分当たり1.58%の効率だったことになります。(強いキャノニアだともっと高い数値が出ると思いますが、あくまでも私のキャノニア同士での比較をしていますからね)・キャノニア深部ソロの効率等倍時にパワキ無しでソロをすると1時間に14%でした。(Lv1972での数値)速い絨毯に毎回乗るのはダル過ぎるので、もこもこ絨毯に乗ったままのんびり等倍ソロをした結果です。(位相兵のときは毎回速い絨毯に乗ってたけどクソ不味い深部でそこまで頑張れねーだろがw)1分当たりの経験値は、14÷60=0.23 ですね。(悲しいけどこれ戦争なのよね)★位相兵狩りと深部ソロの比較1.58÷0.23=6.86 (悲しいけどこれ戦争なのよね)つまり、修正前の知識キャノニアの位相兵狩りは、深部ソロの約7倍の効率だったということです。位相兵狩りで1時間で稼げた経験値は、今では7時間狩りをしないと稼げないってことですwww20日の3倍でLv2000目指すとか前の記事で言ってましたが、計算したらそんな甘いものではないことが判明しました・・w等倍パワキ無しのソロが時給が14%だと、3倍で時給42%です。そこにパワキを出したとしても、42×1.5=63%です。つまり、ソロだと3倍でも1レベル上げるのに約1.6時間の狩りが必要ということになります。さらにLv1975から経験値テーブルが悪化し、必要経験値が約3割増えます。そうなると、1レベル上げるのに2時間くらい掛かるわけで・・ソロではどんなに頑張っても10レベルも上がらんのですわ・・w (頑張って8レベルとかそのくらいだね)効率の良いペアハンであれば、ソロの1.5倍は経験値が入ってくるので、10レベル↑のUPも見込めます。しかし、キャノニア時代を経た現在では、2000付近だった人が軒並み2000まで上がってしまいました。20日は、ほぼ確実にソロになるでしょうね。ということで、20日だけ頑張っても到底Lv2000には届かないので、等倍時にも毎日30~50%くらいは狩りをして、こつこつ削っていかないといけないですね。それでもキャノニアの2000到達は、来年1月中になんとかって感じになりそうです。まぁ、頑張りますわwでは、今回はこれで終わりです。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.13
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ダブクリ型でもそこそこ強かったのですが、物理強打をやってみたくてチャレンジ中です。装備は現在作成中なのですが、とりあえず形は出来てきたので載せていこうと思います。物理強打型では必須となるグローブです。解放変換はいまいちでしたが、当面はこれでいこうと思います。これまた物理強打型では必須となる頭です。しかし最初はこの頭なしでいく気でしたが、強打クレストが全然買えないので結局使うことにしました。今までは、リバレイト無しのときだと敏捷が1000未満で被弾しやすくて困っていました。ですから、解放変換で敏捷比率1/2は普通はハズレOPなのですが、敏捷の低い人には良OPとなりますw最初は取引可の品で作ろうと思っていましたが、売っていなくて叫んでも買えなかったので1000防具箱から出しました。取引不可品なので、とりあえず解放はしない方向です。元の解放OPが物理強打向きではなかったので変換してみました。狩場によってダブクリ型と強打型を使い分けていくつもりなので、この変換内容は割と成功です。(魔法ダメージ30%はマジで要らんけど)マナとか覚醒石とかそこそこあったので、一気にここまで作れました。頑張れば上級物理強打ダメージはLv50まで上げられます。上級攻撃力はLv36まで、上級経験値はLv18までは上げられます。(上級攻撃速度はマナが貯まったら変換する方向)強打クレストが1個も買えません。赤スロット3つもあるのに中級クレストすら売ってもらえなくて詰んでますね・・w★現在の物理強打率クリーチャー29%神撃破10%超越物理強打10%血の渇き10%孤独な名誉35%サンシャイン7%T力ウロボロス4解放 1%合計102%今後は強打クレストを入手して、超越物理強打を他の火力が上がるスキルに変更したいですね。あとは、クリーチャーパッシブが完成したら強打率があと4%増えるので、そのときに金があれば耳を禁忌に変更したいですね!まぁ、今は装備を変更するにあたって恩寵のが高くて連敗したら死ねるので、本当はあまり装備変更したくなかったりしますけどねwというわけで、こんな感じに活動しています。・おまけいろいろ考えたら、キャノニアより姫の方がレベルが高いので、まずは姫からレベルを上げることに決めました。(1900台後半の数レベル差はでかい)姫がLv2000になったら、キャノニアはやらずに闘士を頑張るかも知れません。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.12.24
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きっかけは、↓この指を使いたいと考えたことでした。これまでW速力比感電を使っていたのですが、TRSULT感電は高かったので何とか使おうと考えましたwそうすると攻撃速度が圧倒的に不足してしまうので、↓の太極を使うことにしました。この指を入れる為に速度ダメ力比指を外しますが、今度は力が大幅に不足してしまいます。というわけで、超越を↓の構成にします。メンテナンス術を外して、新たに筋力集中鍛錬を入れます。メンテナンス術がなくなると、50分~1時間程度で武器と弾丸の耐久が0付近まで減ってしまいます。修理の度に街戻りしていると、経験値の宝箱が出にくくなってしまいます。ですが、私には外掛けBISがいますw補助スキルを掛けるだけでなく、武器と弾丸を渡してBISに街戻りさせて修理させれば、マスケは狩場にずっといられます。50分に1回取引して修理に行かせるくらいは許容範囲なので、メンテナンス術なしでも大丈夫なんですよねwということで指の力比1/2が2つ減りましたが、筋力集中を入れることができたのでステは↓になりました。コラプの力要求2000に対し現在の力2133ということで、無駄が少なくなりましたね。力2000をキープするのに、↓のオバフロも貢献しています。力比Lv1を付けたことも、レプリカ変換器の結果が気に入らなくて結局普通の変換器でやり直したことも生きていますねw (力+206が無いと力2000をキープできていないから)TRSULT感電を使いたいと考えたことが結果として表記UPにつながりましたが、クリーチャーパッシブが進んだことも表記UPに貢献しています。現在こんな感じになっています。厳選は既に完了していて、あとはLRへの格上げが終われば完成です。完成したら↓になります。 上級攻撃力Lv50 火強化Lv28 魔法致命打Lv50 上級経験値Lv32ただ、ラストウィッチと吸血姫は元がSRなので、格上げにはSR9~10匹が必要です。2匹ともLRに上げる前にマスケがLv2000になってしまうかも知れませんね。昨日の記事から少しだけマスケのレベルが上がったので、現在の表記を載せておきます。ざっとの計算ですが、 魔法強打率80%+インセン表記1200万と 魔法致命打率100%+インセン表記2000万は大体同じ火力です。魔法致命も頑張れば、割と効率良く狩れるということです。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.07.08
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