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↑これを使ってみることに決めました。物理ダメ360%に火弱化27%と知識マスケ向きな非規格OPだったので、お試しで使える状態まで強化してみました。ちなみに今まで使っていた耳(背)は↓です。オバフロを外すと敵5匹セットの内1匹がインセンの範囲に入らなくて残ってしまうことがありますが、それを上回るメリットがあるかも知れないので非規格耳を使ってみます。(このオバフロは霊術で使う予定)非規格OPの火弱化があるのでフェーズストーンで取っていた 敵の全ての属性抵抗弱化20% をリセットして知恵・敏捷・健康をそれぞれ1000取りました。(無課金なのでニュートラル6段階)これで知恵3201↑になりましたし、以前は耐久不足でたまに事故死していたのがほぼ無くなると思います。(敏捷も309しかなくて低過ぎが気になっていた)オバフロ装備時のインセン表記が2100万ちょっとだったので、200万弱増加しています。今回の耳の変更により、 範囲↓ 表記↑ 知恵↑ 耐久↑↑となりました。全体的な狩り効率が上がったかどうかは、今後の狩りで確かめていくことになります。(耳を変更してから、まだちゃんと狩りをしていない)・おまけメインのラストウィッチ以外のLR格上げが終わりました。ラストウィッチがLRに上がったら、上級攻撃力Lv50・火強化Lv28になります。もう今の状態でもほぼ完成していますが、一応LR格上げはやるつもりです。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.07.22

きっかけは、↓この指を使いたいと考えたことでした。これまでW速力比感電を使っていたのですが、TRSULT感電は高かったので何とか使おうと考えましたwそうすると攻撃速度が圧倒的に不足してしまうので、↓の太極を使うことにしました。この指を入れる為に速度ダメ力比指を外しますが、今度は力が大幅に不足してしまいます。というわけで、超越を↓の構成にします。メンテナンス術を外して、新たに筋力集中鍛錬を入れます。メンテナンス術がなくなると、50分~1時間程度で武器と弾丸の耐久が0付近まで減ってしまいます。修理の度に街戻りしていると、経験値の宝箱が出にくくなってしまいます。ですが、私には外掛けBISがいますw補助スキルを掛けるだけでなく、武器と弾丸を渡してBISに街戻りさせて修理させれば、マスケは狩場にずっといられます。50分に1回取引して修理に行かせるくらいは許容範囲なので、メンテナンス術なしでも大丈夫なんですよねwということで指の力比1/2が2つ減りましたが、筋力集中を入れることができたのでステは↓になりました。コラプの力要求2000に対し現在の力2133ということで、無駄が少なくなりましたね。力2000をキープするのに、↓のオバフロも貢献しています。力比Lv1を付けたことも、レプリカ変換器の結果が気に入らなくて結局普通の変換器でやり直したことも生きていますねw (力+206が無いと力2000をキープできていないから)TRSULT感電を使いたいと考えたことが結果として表記UPにつながりましたが、クリーチャーパッシブが進んだことも表記UPに貢献しています。現在こんな感じになっています。厳選は既に完了していて、あとはLRへの格上げが終われば完成です。完成したら↓になります。 上級攻撃力Lv50 火強化Lv28 魔法致命打Lv50 上級経験値Lv32ただ、ラストウィッチと吸血姫は元がSRなので、格上げにはSR9~10匹が必要です。2匹ともLRに上げる前にマスケがLv2000になってしまうかも知れませんね。昨日の記事から少しだけマスケのレベルが上がったので、現在の表記を載せておきます。ざっとの計算ですが、 魔法強打率80%+インセン表記1200万と 魔法致命打率100%+インセン表記2000万は大体同じ火力です。魔法致命も頑張れば、割と効率良く狩れるということです。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.07.08

ベルセとかではなく普通の状態でインセンの表記が2000万を超えました。装備構成や超越スキルをいじった結果です。詳細は後日書きます。
2026.07.07

↓これは、他の知識職で使っているオバフロです。BFOPの魔法弱化がマスケには無駄になっています。他には、解放変換で武器最大ダメが欲しいですね。あとマスケはCPがほとんど減らないので自リロも要らないんですよね。というわけで、お金がなくてきつかったですが、マスケ用のオバフロを作成しました。お金がなかったので、変換はレプリカで実施しました。力比を付けた理由は、力2000を超えた分は無駄になるので、指に付けてある力比1/2を知識比1/2に変更できるからです。(コラプの力要求2000)恩寵がかなり弱くなったので、その分を武器最大でできる限り補おうという作戦です。現在のステは↓こんな感じです。クリーチャー図鑑等でもう少し力を稼げたら、指の力比率が知識比率に変更可能になります。このステでの主要スキルの表記は↓になります。なんかあり得ないゾーンに突入した感じがしますが、まだ装備構成やクリーチャーが完成していないので、もっと伸びる予定です。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.07.06

昼間のHOTタイムの結果、↓のレベルになりました。参考になるかも知れないので、ステも一応載せておきます。知恵を削ったり知識を増やしたりした結果、表記ダメは↓になりました。この表記で知識覚醒右クリ押しっぱなしの狩り方ですが、適正狩場の位相兵5匹セットを5秒ほどで殲滅できます。※フェーズストーンは無課金でも取れるところまでしかやっていませんし、攻撃速度も500%になるように装備を組んでいます。みんなが狩れないと思っている魔法致命型にしては、なかなかの仕上がりではないでしょうか?装備構成的には、まだ強化する余地はあるので、位相兵を4秒台で殲滅できるよう精進したいと思いますwでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.07.04

霊術のレベルが1500近くなって、武器の装備Lv-200がなくても大丈夫になったので解放変換を実施しました。狙いは当然最終ダメです。変換15回目で、 カリスマ+504 属性吸収無視 最終攻撃力14% 魔法攻撃力30%というのを引きました。(SS撮り忘れ)狙いの最終ダメは引けたのですが、他が無意味なOPばかりで気に入らなかったんですよね。解放変換は、元の方か新しく出た方かのどちらかを選べるので、もう少し続行することにしました。そして変換20回目で↓を引きました。これまた非常に微妙ですが、1OP目が力+504なので前のより少しだけマシです。でもこれも無駄な魔法攻撃力が2つもあって気に入らないなーw なんか美しくないよねwということで、手元に解放変換器がまだ8個残っていたので、それ全部突っ込んでみました。結局、8回ともろくな組み合わせを引けなかったので、↑のSSのOPで我慢することにしました。9番手キャラの武器なのに解放変換器を28個も使ってしまって、お目当ての最終ダメは引けたけれどほろ苦い結果となりました。うーん、いつものことだけど解放変換はやめ時が分からぬ・・w・おまけ力のSRクリーチャーを図鑑登録して力比が1つ不要になったので、↓の指の比率を知識比にしました。勢い余って完全解放を使って0解放→4解放にしましたwこの指の変更により表記が↓になりました。これで少しは効率上がったかな?では今回はこれで終わりにします。また次回!
2026.06.29

まず、指の比率を知識に寄せていきました。知恵比2個と敏捷比1個を知識比に変更しました。位相兵狩りは知恵で経験値を増やすよりも、火力を上げて倒すのに掛かる時間を短縮するべきだと考えました。足にまあまあなBFOPが付きました。さらに、装備Lv-200がなくても大丈夫なレベルになったので、武器を4解放して変換しました。お金がないのでレプリカでやったのですが、全て有用なOPの組み合わせを引いたので、これで固定でいいかなと思っています。魔法ダメージが足と武器で稼げたので、超新星の魔法ダメージが無くても上限に届くようになりました。そこで、手を↓に変更することに決めました。ベースが栄光ですが、解放OPが魔法致命型の私にとって神ってるんですよ。知識+知識比+最終ダメ+魔法致命だなんて、マジで最高なんですよね~。魔法強化が足りていたら、超新星ではなくこの栄光を使う方が全然強いんですよね。これらの装備更新によって、位相兵5匹セットを倒す時間が4~5秒程度になりました。(現在1475~1550の時森適正レベルです)魔法致命型だとこの辺が限界かなと思いますが、今後も少しでも効率が上げられるように装備の組み合わせは考えていきます。では今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。★追記メンテ後にBFOPを確認しました。ちゃんと武器最大攻撃力に修正されていました。メンテ後の主要スキルの表記ダメは↓です。現在のレベルは1548です。(知識27041)メンテでインセン連射ができなくなったので、位相兵の殲滅に6秒くらいかかるようになりました。まぁ仕方ないっすなw
2026.06.25

↑はマスケ用の腰で魔法ダメ51%が付いていましたが、計算したら魔法ダメは上限を超過していたので白異界をやってみました。魔法限界6%は、私的には十分合格です。↑闘士で使っている首です。W最終じゃない微妙な光輝ですが、次回のアプデで修正される最大ダメの最上級を引くことができました。アプデ後には、武器最大攻撃力+25になるので超良OPです。先ほどの光輝と同じく最大ダメ+23を引いたので修正待ちです。魔法致命型の知識マスケでも位相兵を効率良く狩れるように装備作りを頑張っています。それでは今回はこれで終わりです。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.22

まずは、買い物から。※この指は全物理キャラ(物理弓、闘士、霊術)で使います。6000本で迷っていたら5000本に値下がりしていたので即購入しました。フロントラインもちゃんと直っていたので、緩和も狩りで効果があるはずだよね?次は、ずっと前から購入を検討していた指です。※主にメイドで使います。感電5%に知恵比率が複合しているなんて素敵だなと思っていました。ずっと7000本台~6000本台で露店に置かれていましたが、最近5000本台に下がっていたので購入しました。(5200本で購入)自分で異次元するのが嫌なので、私は完成品を買う派です。1回目の異次元で1OP乗ったとしても、幸運神秘が1回1000本なので結構お金が掛かります。感電指1500本、TRSULT指900本、異次元100本として合計2500本の材料費です。そこに幸運神秘2回分2000本を足すと4500本です。異次元が1回目で成功しても4500本掛かるのなら、完成品を5200本で買ってもお得だなと思いました。今週の白異界※このホバピは物理弓専用の鎧です。毎週52回の白異界を実施しているのですが、今週の大当たりは↑だけでした。本当は物理限界が引きたいのですが、さすがにスキル+7は消せないのでこれで固定します。こんな感じに、Lv2000になった後も研鑽を続けています。え?何の為にだって?そんなこと考えてたら、そもそも時間の無駄であるゲームできなくね?wでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.16

知識キャノニアのターレットは召喚獣扱いだから、本体の魔法強打率は乗るけど魔法致命打率は乗らないという意見を何度か耳にしたことがあります。私の知識キャラは、知識のメインキャラであるメイドが魔法致命型&怒り型なので、全知識キャラが同じ型になっています。(装備の使い回し上そうなります)当然、私の知識キャノニアも魔法致命&怒りなのですが、ターレットに本体の魔法致命打率が乗らないとなると、与ダメの大半が黄ダメになるはずです。(ターレットの方が手数が多いので)では、↓を見てください。黄ダメがちょっとだけ出ていますが、ほとんどがオレンジダメになっていますね。ターレットに魔法致命打率が乗らない割にオレンジダメ率高くないですか?ちなみにちょっとだけ出ている黄ダメは、怒りの黄ダメなのであって怒りを使っていたら必ず出る黄ダメです。というわけで、怒りの付いたオーバーフローを外して攻撃してみました。おや?全段オレンジダメになりましたね。なぜなんでしょうね?wSS撮影時の魔法致命打率は、下記のとおりです。・魔法致命率武器26%頭9%手18%腰20%指5%クリーチャー25%クレスト10%合計113%ペット召喚獣の魔法致命打率は全く積んでおりませんが、上記のとおり通常の魔法致命打率は113%積んでいます。★結論★本体とターレットの全ての攻撃がオレンジダメになっていることから、ターレットに本体の魔法致命打率が乗っていることは間違いありません。そして1枚目のSSを見ると、位相兵に魔法致命型でも7272K出ています。7秒ほどで5匹セットを倒せるので、今なら魔法致命型の知識キャノニアでも位相兵を狩ってレベリングが可能だと思われます。※フェーズ11・10・14は課金しています。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。・おまけ↑オバフロ外して怒りなしの状態↑武器とコス以外の魔法致命打率装備を外した状態↑コスを外して武器も古都で売っている物を使用※魔法致命打率0%魔法致命打率を段階的に下げたら、ターレットの攻撃も段階的にオレンジから黄色に変わっていきました。
2026.06.11

まず、要らないOPを選択して削除を実施します。これで3OP目が空きになるので、貼り付けを実施します。だいぶ見映えが良くなりました。ベースが狩り用じゃないとか言われたことがありますが、位相兵を狩る場合は耐久が重要になるので、狩りで使えないことはないと思います。知識マスケで使う方法を考えてみようかな。(まだレベル足りないけど)では短いですが今回はこれで終わりです。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.10

※装備の付いてない知識ランサーでブラインドシンカー撃ってヒペ止めました。当然、知識ランサーはブラインドシンカー1発撃った以外なにもしていませんw実際にヒペリオンを攻撃し始めたのは残り29:10くらいだったので、削り時間2分半でヒペリオンを倒せました。Lv1305でクリーチャーも全然組めてないのに、しかも魔法致命型やぞwどや!ちなみに、今の状態で位相兵5匹セットを6~8秒で殲滅可能です。経験値バフが維持できそうなら、今後は位相兵狩りでレベルを上げていくつもりです。なんか楽しくなって来たなwオラ、ワクワクすっぞ!!!
2026.06.09

Lv2000になったキャラ達もヒペリオンや各種精鋭は行くので、ちょいちょい装備更新はしています。※フェーズ・古龍はやりませんまず、毒ボトル姫用の指を作成W速度知識比の周年記念指を使っていたので、↑シュミットと交代しました。狩りはしないのですが、これで精鋭等が少しでも早くクリアできるならいいなって感じです。次に物理弓用の指を作成これは完全にネタ装備です。物理弓は感電の乗りが悪いので、ほぼ戦力UPにはなりませんが黒い霧がカッコいいので↑を採用しました。実は、知識マスケの他に新規で霊術も育成しています。知識マスケより先に作ったキャラなのですが、熱量的に知識マスケの方を若干優先してしまっています。このキャラは、メインIDで1500精鋭に行けないキャラの引率用に作りました。1500精鋭は、キャラのレベルが上がると泥水みたいなので即死してしまうので、射程の短いキャラはソロでクリアできないんですよね。あ、ちなみにこの霊術はフェーズ古龍やらないので、位相兵は狩れません。今のところLv1600くらいで育成をいったんやめるつもりです。というわけで、ちゃんと装備を組んでいるのが9キャラになってしまったので、常に金がありませんwでも、やることがたくさんあって楽しめていますよw一番の敵は、金欠ではなく手持無沙汰です。では今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.08

サナ付けちゃった~え?非規格装備実装まで待たないのかって?そんなこと言ってたら、実装まで低い効率で狩りしなきゃならんじゃろが!!もしコラプがゴミになったらなったで別に構わんしのうwそんなこと考えてうじうじ遊ぶのは性に合わんのじゃ!やりたいことはやるし、やりたくないことはやらんのじゃ!※スト6のイングリッド流行ってるのでwんで、サナ貼って上がった表記が↓です。ダメ152%UPによって結構上がりました。こうなるとTダメDX手も欲しくなるけど、他の部分の構成もかなりいじらないといけないので、ちょっとめんどいかもwTダメDX手導入で増加するダメは全部で150%(指に付く150%に対しDX200%の差分×3個所)なので、やりたい人はやるといいのだwわしはあまり不確定な異次元が好きではないので、元からある手を使う方向かのう・・。んでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新で!
2026.06.05

変異促進剤は失敗だったんだけど、そのときの合成でヌウリを作りました。ヌウリ付けただけなのですが、思ったより表記が上がりましたね。そろそろ本格的に位相兵狩れそうな気がするので、予定より早いですが土日に行ってみようかな?その結果報告は、また今度します。それでは短いですが今回はこれで終わりです。
2026.06.05

知識職で使い回している腰は、恩寵・運比・ランディスの付いたソウルリンクです。ちょっとしたミスでマスケは恩寵が5箇所になってしまったことと、耐久も欲しいことからマスケ用の腰を作成しました。2解放→解放変換→3・4解放という手順で作成しました。(後で製錬10に上げます)ん?4解放目の魔法致命10%は要らないんじゃないかって?実はね、自分の知識キャラは全て魔法致命型なんだよね。それでちゃんと効率良く狩ってLv2000まで上げてるので、狩りは魔法致命で十分だと考えてます。まぁ、この件については後日記事を書くかも知れません。(必ず書くとは言ってない)※ヒント1×4=4で、2×2=4です。ん?意味不明かな?あと指を1つ作成しました。RSダメ運比の太極Nxの代わりに↑を使うことにしました。(1OP目のRSが気に入らなかったので)これで知恵が3201↑になったので狩り効率UPです!ベースが太極じゃなくてもダメ7%等もあるので、1個くらいウロボロスを使ってもいいかなと思いました。これらの変更により表記は↓になりました。現在Lv1280です。(クリーチャーはまだ全然駄目です)装備が今のままでも、レベルが上がったらカーテンタイムは1000万行くんじゃないですかね。マスケは表記が上がりやすいので、やっててとても楽しいキャラですね。では今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.04

T運比フォーチュン指を外して、↓を装備します。買ったとき3解放でしたが、自分で4解放目を開けました。知識マスケは、スキルレベルを上げてもあまり表記が伸びないですが、スキルの持続時間なんかもあるのでやっときました。この指の変更により、ステが↓になりました。腰の健比を運比に変更したので、健康がめっちゃ下がりました。今のところ崩壊で狩りをするので大丈夫ですが、位相兵に行くまでに耐久面は何とかします。ダメージが300%増えたので表記が上がりました。Lv1270なのに表記高過ぎ問題wしかも、現状そこまで装備構成を詰めていないし、クリーチャーパッシブも全然組めていないのにこの表記なんですよね。もし本気で装備を作ってクリーチャーパッシブも完成したら、カーテンタイムは1000万くらい行っちゃうんじゃないでしょうか?うーん、知識マスケ・・もう1体作ろうかな?w・おまけダメが片方149%だったのを再構成して150%にしておきました。すっきりしたwでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.02

※装備Lv1294のオーバーフローを使うために装備40バッジを購入したので、全SSの装備レベルが40下がっています。↑このステを見たときに、なんでそんなに力が多いの?って思う人がいると思います。力2000の理由は↓です。コラプの力要求が2000あるためです。ただ、先日の記事に載せたステでは力が2000を大幅に超過していました。クリーチャー登録により力比が1つ不要になったので、力比→知識比の変更を実施しました。代行で力比を知識比に変更してもらいました。今後もクリーチャー登録やレベルUPにより力比が削れる段階になったら、破片指の変更をしていきます。↑物理キャラが全て強打になったので売ろうかなと思ったときもありましたが、魔法致命6%+最終ダメ4%は知識職でも使えると思って残しておきました。↑これも以前は物理キャラで使っていましたが、現在は知識マスケ用になっています。今のところ力比も有効に活用できています。殴りWIZ用に入手した指ですが、殴りWIZを動かさなくなって以来銀行に眠っていました。知識マスケ作成により数年振りに日の目を見ることにw今回のステ変更などにより表記ダメが↓になりました。実際のところ、この表記ダメで位相兵5匹セットを8秒程度で殲滅可能です。狩れていると言えるのか微妙なラインなので、もう少し強くなるまでは崩壊ダンジョンでいいかなと思っています。最後に知識マスケ用に作成した足のSSを載せておきます。本当は辛苦+忍耐のマナウォーカーを作成しようとしたのですが、辛苦異次元7連敗で心が折れてW忍耐になりました^^;異次元ではけっこう損をしましたが、解放変換はレプリカ1個でTスキルを引けたのでチャラだと思うことにしていますwそれでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.06.01

1週間くらい前にキャラ作成して、2日前にダリデリクエがやっと終わりました。知識と魔法強化、魔法弱化、火強化、火弱化、物理基礎攻撃力、物理ダメージをそれぞれ稼がなければならないという珍妙なキャラなので、装備のバランスを取るのが難しいと感じました。良く分からないまま装備を組み合わせたら↓になりました。大体は他キャラから持って来た装備ですが、足なんかはマスケ用に作成しました。魔法弱化と火弱化は優先的に上げたので120%↑になっています。他は、まだまだ伸びしろだらけですwブローインゼフィーロ(アルケミのスキル)と旗バフ有での表記ダメは↓になりました。クリーチャーパッシブが全然組めていないことや、レベルが低いことを考えたら、表記ダメがあり得ないくらい高いですよね。だからこの職は無課金でも位相兵が狩れるんだな~と思いました。(今はまだ無理ですけど)というわけで、しばらくマスケは他のキャラをやりながらの片手間育成となりますが、Lv2000を目指していこうと思います。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.05.31

これでLv2000キャラは、6体目となりました。1999→2000は、土曜日にクエストで上げるつもりだったのですが、↑進行中となっているのに、受諾しているクエスト一覧に見当たりません^^;なんかバグっているようなので、面倒ですが狩りで2000に上げました。ん?Lv2000を6キャラも持っているなんて頭おかしいんじゃないかって?wんー狩り時間は割と長い方だけど、狩り自体は適当に気楽にやっているから6キャラできたんだと思うよ。具体的には、毎回々々Yキーを押して速い絨毯に乗って移動して攻撃してまたYキー押してというガチ勢ではなく、私はもこもこ絨毯でのんびり狩りをする派ですw無理してやっても長続きはしないので、マイペースでのんびりやるのが良いと思っています。狩りは確かに疲れるけど、手が疲れるだけで精神は疲れていないから、すぐに次のキャラにいけているのだと自己分析しています。さて次は予定どおり知識ランサーのレベル上げやりますかねwでは、また次回の更新でお会いしましょう。
2026.05.22

こつこつやってきた結果、現在Lv1987です。今月は21日と22日が一日中2倍みたいですね。平日で仕事があるので両日ともにそんなに狩りはできないですが、さすがに2日あれば2000いけるかな?最後はクエストで2000に上げるので、22日中には2000になれないとは思いますけどねwメイドが終わったら、知識ランサーをある程度上げる予定です。フェーズストーンやってないですし、そもそもスキル的に位相兵は狩れないので、上げてもLv1800台とかそのくらいになりそうです。その後もやる予定のキャラが2つあるので、しばらくやることに不自由はしなさそうですwメインキャラ一筋なのもいいですが、あまりメインにこだわり過ぎると、やることがなくなってインしなくなるパターンに陥りますよ?wそれでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.05.19

まず、↓を装備することにしました。知恵が増えて、知恵ボーナスが1段階上がりました。今までは3201を満たして狩りをしていましたが、今日から6401↑にしたので経験値が増えました。経験値が増えても火力が下がり狩り速度が落ちてしまうと、トータルでマイナスになる可能性もあるので、火力低下を補うために暴走を+4まで上げてみました。結果的に、MOBを倒す速度は装備変更前と変わらなかったので、経験値が増えた分で効率は↑になったはずです。Lv2000まであと25レベルですが、必要経験値も最大の1兆8000億になりましたし、ここからMOBとのレベル差でどんどん経験値が不味くなっていくので、気合と根性で乗り切るしかないですねwそれでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.05.16

まずは、勇気のクリスタル無しが↓大体4万K出ていますが、2~3割は低いダメも出ています。そして↓これが勇気のクリスタル有全段4万K確定ですね~。※ミニP無し、ベルセ無し、ダメUP系の消費アイテム無し、古龍はSRリバレイト有のステも載せておきますね。どうやって4万K出しているかというと、バグが修正された↓を使っています。闘士は、孤独な名誉を使わなくても強打率が100%に届きます。しかし、孤独な名誉を使わないと致命打が出てしまい、そして致命打は強打にはなりません。ということで↓を再び貼り付けました。力比を消して、節制のを貼り付け。武装のを消して、節制のを貼り付け。健康比を消して、節制のを貼り付け。※ガーダー+遺物タイタン+浮遊無しジャンパーという構成ちなみに、フロントラインを使わずに孤独な名誉を装備した場合のダメは↓違いが分かるように勇気のクリスタルを使ったので、38406Kで統一されていますね。というわけで、フロントラインを使うと実ダメがちゃんとUPすることが確認できました。強打率が稼げるのならば、孤独な名誉を使うよりもフロントライン+”節制の”の方が確実に強いです。・おまけ今回の検証とは関係ないですが、闘士用に↓の耳を購入して少しいじりました。この耳を使ったら、35700Kから38000K台に与ダメが上がりました。(孤独な名誉使用時)ちゃんと物理限界も位相兵に効果あるみたいです。元の耳が↓なので、解放OPの力比とか武器最大の差を埋めて、さらに与ダメを増やしたことになるので、物理限界なかなか強いと思うのですがどうなんでしょうね。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.05.14

まず、白異界の結果から。最終ダメ5%は数値が低いですが、最上級なのでこれで固定します。次も白異界の結果ですが、ベースとBFOPが少しかみ合わなかったやつです^^;物理キャラのヒペリオン用に購入した首です。ヒペリオンの初手である突進攻撃を無効化できたら、死んでやり直すケースが減らせるな~と思ったんですよね。ですが魔法限界8%を引いてしまい、これを消して物理用を貫くよりも知識で使えなくもないので、知識槍の装備に転用することにしました。BFOPが知識用でも物理キャラでヒペリオンに行くときに使えなくはないので、”恩寵の”と勇気はそのままにしておきます。(知識用の首は恩寵のを付けていないので5箇所目になってしまう)ガスピルを入手できたら、RSを消してガスピル付けたいですね~。お次はメイドの進捗状況です。土日のHOTタイムと21日だけだと、今月中にLv2000にするのは無理そうです。そこで、平日も通常パワキを出して1時間は狩りをしようと思います。Lv1975までは等倍+通常パワキでも1時間1レベルはいけそうですからね。メイドの次は知識ランサーのレベル上げをやるつもりなのですが、一緒にレベルを引っ張り上げたい人がいるので、メイドはなるべく早く終わらせないとねwそれでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。・おまけこの足のBFOPはけっこう前に引いたものですが、スキルの最上級もなかなかレアなので載せておきますねw※過去記事に載せたことがあったとしたら、ごめんなさいm(_ _)m載せたかどうかなんてもう忘れちゃったし、確認するのも面倒なんですよね・・w
2026.05.12

5月4日の13時からメイドのレベル上げをスタートしました。スタート時は、Lv1785でした。4日と5日は休みだったのでけっこう狩りをしましたが、6日は仕事だったのであまり狩りはできませんでした。2日間とちょっと3倍で狩りをした結果↓になりました。割と上がりましたねwBISを育成していた時からメイドのレベル上げもやろうと思っていたので、少しずつ準備をしていました。以前は上級スキルLv20があって上級経験値がLv40でしたが、上級スキルをなくして上級経験値をLv50にしています。インシネスツインにしたので、火強化クレストを1個増やしました。インシネス自体で火強化(1匹で42%)は上がりますが、限界が上がった分(1匹で56%)よりも低いので、何かでそれを補わないとインシネスを使う意味がありませんからね。白異界で魔法限界6%を引きました。8とか10が引けたら良かったですが、6でも十分強いです。首にも魔法限界6%が付いているので、合計12%はなかなかですよね。この首についても運比を消して火力UPのためにRSを付けています。位相狩場で運はあまり必要ないですからね。RSDXを幸運神秘鏡するのはガスピルが付いているせいで運営に連絡案件なので、今回はRSで我慢しておきましたwこんな感じに装備強化を頑張った結果、以前は位相兵5匹セットを殲滅するのに4秒くらい掛かっていたのですが、今では2秒ほどで殲滅できるようになりました。これは自分の物理強打闘士と同じくらいの狩り速度なので、知識職としてはかなり良い仕上がりになったのではないでしょうか。ちなみにネープルスの現在の表記は↓こんな感じです。旗バフ込みですが、他に盛る行為は一切しておりませんw今月中にメイドもLv2000いけるかも知れませんね。え?ソンナニLv2000キャラを増やしてどうするんだって?このゲームは、目的があってもなくてもレベルを上げるゲームだったはずだろwそれに意味なんてないけど、上げたいから上げるだけだよ。ってことで、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.05.07

2000マップ入場クエの前提クエでLv2000に上がりました。3月8日Lv1367↓5月4日Lv2000ということで、レベル上げを始めて2か月弱でLv2000達成できました。位相兵を自力で狩れないキャラだったので、なかなか大変でしたね。ただ、BISが所属するIDでは初2000キャラなので、労力に見合う利益が見込めます。これで2000キャラ5体持ちとなりましたが、この後寝て4日の昼からメイドのレベル上げをやろうかなと思っています。え?2000キャラを育てたばかりだから休んだ方がいいんじゃないかって?だってせっかく3倍なんだから、狩りをしないともったいないじゃないですか!wというわけで、もう寝るので今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.05.04

Lv1970まで上がりました。たぶん5月3日か4日にはLv2000達成できそうです。BISの次はメイドを2000まで上げようかな。メイドは既に2000キャラが2体いるIDなのですが、もう2000精鋭の利益とか気にしないで、やりたいキャラをやればいいと思っています。短いですが今回はこれで終わりです。
2026.04.30

2000マップの入場クエを完了してしまうと、2000精鋭のときに与ダメが1/10になってしまいます。闘士は入場クエを完了してしまったので、2000精鋭でMAX4000Kしかダメージを与えられず、ソロだと10分くらい掛かってしまいます。メインスキルが左上・左下に入らないので、連打する指が疲れてマジできつい・・・。これはマジで苦行過ぎるな~って思っていましたが、よく考えたらかなり時短する方法がありました。それは、自分の姫とペアで行くことです。姫は2000精鋭で死なない対策(ゲージング+武装+歪み)を施していないので、放置して即死するままにしていましたwこれがまぁ全然頭を使っていなかったのですが、ちゃんと考えれば姫の火力で時短できますよねw※↓爆弾のパスワード入力のときにキーを連打したため、ワイルドガイストが変更しちゃってます。このSSだとよく分からないですが、姫が鞄に入ってボトル投げしています。姫の範囲スキルはヒット数が少なくあまり強くないですが、単体だとボトル投げはヒット数が多いですし闘士と違ってオートで撃ちまくれます。姫も2000マップ入場クエをクリアして火力が1/10になっていますが、オートから連射できるので闘士より火力があります。これで苦行をかなり軽減できました。というか所要時間3分なら苦行ではないかなwでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.04.20

うちのGメンも数名参加していました。
2026.04.18

ミニPを使っていませんでしたが、イベントの結果↓こうなりました。インシネスは自分で出したけど、レディーアは買ったwレディーアを有効活用するには、光強化を400%↑にしなければなりません。今までは、魔法弱化を稼ぐために皆既日食をたくさん装備していましたが、それを太極に交換しなければ・・。魔法弱化を稼ぐなら頭を予知→先人にしよう!ってことで、早速↓を購入し解放変換しました。変換成功の条件は、Wスキル+有用な比率を引くこと!※召喚獣は絶対に要らないw今回のちょっと微妙な組み合わせを引くために、普通の解放変換器を40個ちょっと使ったのはけっこう痛かったけどねwwwWスキル+力比1/2は割と早い段階で出たけど、知識職に力比はなぁ~ってやり直したら地獄だったねwこの先人を装備すると、知恵12801を大幅に超過するのでミニ再振りを実施しました。レベルが上がったらまた知恵12801を超過していくんだけどねw削った知恵は、もちろん知識に振ったので表記が↓になりました。知識を増やした他に、5個使っていた皆既日食を全部太極に変更しています。BISやるのは初めてなので、この表記が高いのか低いのか分からんけど、それなりに頑張った結果です。他には、今回の解放バーストに乗っかって↓これを4個作成しました。完全解放とレプリカ解放箱などを組み合わせて4解放にしました。指の解放なんかにお金を使うのはもったいないと考える人もいると思いますが、お金は使ってなんぼだと私は考えています。こんな感じに、サブでもけっこう本気で装備を揃えてレベル上げに取り組んでいます。現在はSSより少しレベルが上がって1807になっていますが、BISは位相兵狩れないので5月中にLv2000いけたらいいなと思っています。それでは今回はこれで終わりにします。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.04.10

※フェーズストーンのフェーズってphaseっぽいねw 何も考えずFから始まると思ったけどPに訂正・Lv1784知識メイド PS:10・10・12/古龍:無課金討伐時間:4分(禁忌無)↓討伐時間:2分半(禁忌有)※最後ちょっとだけ(1分くらい)ベルセ使ってしまったので参考記録・Lv2000知識キャノニア PS:11・10・14/古龍:無課金討伐時間:9分(禁忌無)↓討伐時間:6分弱(禁忌有)SSなし・Lv1521知識ランサー PS:無課金/古龍:無課金討伐時間:15分(禁忌無)↓討伐時間:10分(禁忌有)SSなしというわけで、禁忌はかなり有効であることが判明しました。つまり、白異界で魔法限界8%とか10%が引ければ、飛躍的に討伐時間が短縮できるということです。白異界頑張らないと・・。・おまけ禁忌関係ないけど、前回↓と書きましたが、・Lv2000物理強打闘士 PS:10・11・15/古龍:SR討伐時間:4分実際の討伐時間は、↓でした。闘士は3分ほどでヒペリオン倒せました。では、また次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.30

時短のための装備を作成しました。ボス戦以外では使わないかも。各キャラのヒペリオン討伐における所要時間を書いていきます。(禁忌なしのとき)※1火力で天使とペア・Lv2000物理強打弓 フェーズストーン(以下PS):無課金/古龍:無課金討伐時間:8分※フェーズってphaseっぽいねw 何も考えずFから始まると思ったけどPに訂正・Lv2000物理強打闘士 PS:10・11・15/古龍:SR討伐時間:4分・Lv1784知識メイド PS:10・10・12/古龍:無課金討伐時間:4分・Lv1521知識ランサー PS:無課金/古龍:無課金討伐時間:15分・Lv2000ボトル姫 PS:無課金/古龍:無課金討伐時間:8分・Lv2000知識キャノニア PS:11・10・14/古龍:無課金討伐時間:9分来週のヒペリオンで、禁忌があるとどれくらい討伐時間を短縮できるか計ってみたいと思います。特に時間が掛かっている知識ランサーがどれだけ短縮できるかに注目ですね。掛かる時間が長いと事故って死ぬ確率が増えるので、切実に短縮したいです^^;では、今回はこれでで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.18

2000精鋭の引率係をやることにしたので、ほんの少しですが装備強化をしていました。普段使いもする鎧ですが、2000精鋭用に”武装の”も付けちゃいました。命中無視が付いていませんが、フェーズストーンで60%確保すればほとんど被弾しません。BFの魔法限界が最低補正ですが、これでも効果はあるのでしばらくこのままです。知識キャノニア(ターレット)は4万Kになっていないのにカンストしやすくて、知識やスキルを上げても与ダメが増えないですが、最終ダメやら限界ダメやらを上げると与ダメが増えます。↑はカイグラン深部で撮影したSSです。怒り型知識キャノニアなので黄ダメも出ています。オレンジダメが4万Kになるなら、勇猛型より怒り型の方が確実に強いはずですw(まぁもう狩りしませんが)知識キャノニアは弱体化しましたが、物理にするのも面倒ですし使い道もないわけじゃないので、知識のままにしておきます。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.16

Gメンのぽとちゃんの力作なので、ぜひ見てほしいのだ!
2026.03.15

まず、フェーズストーンの再振りをしました。無課金で出来るところまでしか上げていませんが、必要なところに集中させました。フェーズストーンの再振りにより知恵を6401↑にすることができました。知恵が上がったことで効率もUPし、節目のLv1500に到達しました。(よく見たらBISのマスクエやってなかったw 元が天使だったので忘れてた^^;)レベルが上がったので、足の解放変換を実施しました。(装備Lv-198が無くても大丈夫になったため)軽い気持ちで着手したこの足の解放変換ですが、いつもにも増してドハマりして大変なことに・・w2OP目に知識比1/2を引くか、4OP目にスキル8~10を引きつつ他にそこそこ良OPを複合させられたらいいなと思って実施しました。しかし、スキル10を引いたときに他が全部ゴミだったので終わることができず、知識比1/2を引いたときも他が完全に狩りに不要なゴミOPでした。3000本ちょっと吹き飛ばした後に気付いてしまったのです。レプリカでも4OP目にスキル8~9が付くことに・・・。4OP目にスキル8か9を付けて、3OP目に魔法ダメを引くか、2・3OP目にスキルを引ければ全然良いじゃねーか!!!というわけでレプリカを買い漁って70~80個ほど使って↓を引きました。レプリカも割とハマって大変でしたが、そこそこ許容範囲の仕上がりになりました。(BISは足の魔法ダメがないと400%切ってしまうので有用な解放OPなのです)最初からレプリカでやっていれば800本程度の出費で済んだのにね・・。強打型になり不要になった弓の鎧(命中無視エンドレス)が2900本で売れていたのに、FSの解放変換のせいで全額吹き飛んでとっても哀しいのだwLv1500に到達したので、補助武器を作成しました。光強化を引きたかったのですが、種族ダメの方が強いので当面はこれでいいかなと。あと敏捷が600しかなかったので、とりあえず敏捷比Lv1を付けてみました。他には、3解放の太極が売っていたので買って4解放にしてBISに付けることにしました。ほんの少しの差ですが、こういうのを積み上げたらそれなりに大きくなりますからね。ちょっと狩りに疲れてきていて、少し休みたい気持ちもありますが、やれるところまで頑張ろうと思っています。それでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.11

マナが尽きたところでぴったり完成しました。(綺麗な仕上がりだと思いませんか?w)まぁ、パッシブが完成したところで、フェーズストーンと古龍やらないと大して強くはないんですけどねwそれでもダブクリ型よりは多少は強いので、装備を変更した意味はあるとは思います。ただ、課金しても弓はやることがないので、新しいコンテンツが実装されない限りこのまま放置っぽいですwでは、短いですが今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。★おまけ強打用の矢を2つ作りましたが、どっちを使うのがいいのか迷います。強打率の問題だから、孤独な名誉を使うときは→で、他の頭を使うときは←かな?
2026.03.06

次のLv2000候補としてBISのレベリングをしていくわけですが、7番手キャラとして作ったBISがどんな感じなのか気になる人もいると思うので装備等載せていきますね。※BISは位相でホリクロ天使としても活動するので、受渡しの労力を減らすため大部分がBIS専用装備となっています。・BIS武器普通のコラプです。・天使武器ホリクロ天使のときしか天使で活動しないのですが、一応コラプを付けています。・背オーバーフローは1個しか持っていないので、BISでは使いません。遺物は、比率の変更がやりやすいのでけっこう便利です。・足売るのが面倒だったのでBISで使っています。メインスキルにクールタイムがある職こそFSを使うメリットがあると考えています。・頭解放変換がけっこう良いので、これで十分ですね。・鎧変換で魔法限界を引いていましたが、2・3OP目が召喚獣で気に入らなかったので再変換しました。変換前は魔法致命打率が少し足りていなかったので、これで十分です。・首白異界で魔法限界4%(びみょい)を引いたので、この首はBIS専用にしました。FS型なので、何気にカリスマ1/2が良い仕事していますw・手とりあえず最終ダメを引くまで変換した結果です。まあまあですねw・補助武器Lv1500まではこれを使わないと。・腰普通の腰です。・指1FS型なので、これを使います。指2・指3、4、54解放を3つ付けています。・指6・指7レベリングしている間は、この感電指を付けます。・指8、9、10(この指3個はメイドの指です)この指3個だけは他キャラの装備です。ホリクロ天使をやるときは、指3スロットが空きになっています。さすがにBIS自体のレベル上げをするときは、メイドからBISに移しています。・クリーチャーパッシブ経験値重視型です。上級経験値はスキルや最終ダメも上がるので、付けて損はないですね。・超越スキルホリクロ天使をやるときは、早まる時空改のところにホリクロ改を入れています。・コス&クレストソケット変換はやっていません。ですから、紫クレストは付けられませんwソケット変換とコス強化をサブキャラでやるのは厳しいですw・ステレベルが低いので、ステ的にはまだまだな感じですね。もう少しレベルが上がったら、遺物のステを知恵にして知恵6401に調整したいと考えています。最後に、弱化・強化を載せますね。・魔法ダメージ武器104%+54%(BF)背30%足43%手69%腰25%永遠5%日食8%×6クリーチャー40%★合計418%・魔法弱化手35%腰30%+16%(BF)鎧15%(BF)日食4%×6★合計120%・光強化武器69%鎧30%背30%太極1個10%クレスト90%クリーチャー55%★合計284%・光弱化頭66%首14%補助70%クリーチャー10%フェーズ10% ←無駄になっているので再振り予定★合計170%・魔法致命武器26%頭4%手16%鎧15%腰20%背5%指6%クリーチャー30%★合計122%ふう~長くなりましたが、こんな感じのBISになっております。コス関連は全然ですが、それ以外はそれなりにまとまっているんじゃないかと思っています。何より位相引率や位相兵狩場での外掛けなどで、かなり重要な役割を担っています。高レベルのサブBIS天使がいると便利なので、上げられるところまで頑張ってレベリングしたいと思っています。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.05

長らく名は体を表していない状況が続いていましたが、致命減型物理槍をやめて強打型物理弓になりました。昔は高級品だった赤クレストですが、今では黄金鋏を使って取り外す価値がないので、このまま寝かせておくしかないですね・・^^;弓になるために↓クリーチャーを作っていました。まだ等級上げをやっていませんが、全部LRまで上げたら強打と上級物理強打ダメージはLv50になります。クリーチャーの目途が立ったので、↓武器の作成を実施しました。解放OPがそのままだと致命減やダブクリなので、当然のように解放変換を実施しました。最終ダメか力比1/2を引くまでやろうと思ったら、24回もやることになり出費がとんでもないことにwまぁ、最終ダメを引いたときに知識系のOPが混ざらなかったので良しとしないといけませんね。これである程度の準備ができたので、スキル再振りを実施して今は弓になっています。装備一式を闘士から持ってくれば、強打クレストなしでも強打率は100%になります。ですが、フェーズストーンと古龍に全く課金をしていないので、ダブクリ型のときとさほど火力は変わっていないような気がします。やっぱり課金なんですね・・wもう狩りをしないキャラなので、フェーズストーンやら古龍やらに課金するモチベは〇ございませんw今回はこれで終わりにします!次回の更新でお会いしましょう!
2026.03.04

ちゃんと経験値を計算したので、2000マップ入場クエの前提クエが終わったところでLv2000に上がりました。狩りは疲れるので、無駄にやりたくないですからね。これでLv2000キャラは4体目です。Lv1972で知識キャノニアに修正が入ってからは、他のキャラ(ボトル姫、強打闘士)をやっていたのでかなり放置していましたね^^;こいつは金鯖でお付き合いで作ったキャラで、時空スクロールをけちったせいでエクペリ指1個しか装備できませんでしたwそんな状況にも関わらず、思いつきでフェーズストーンをやって、見切り発車的にレベル上げをスタートしてしまいました。週末のホットタイムしか経験値イベントがない中で、2週間でLv1972まで上げるも段数・範囲が修正されLv2000目前で詰んでしまったのは良い思い出ですねw先日のメンテ後に時空スクロールの売り出しがあったので、それを購入しエクペリ指が2個装備可能になりました。これをずっと待っていたので、カイグラン深部ソロは本当にやりたくないですが、Lv2000目指して狩りを再開しました。闘士やメイドで位相兵狩りを経験しているので、深部ソロが以前にも増して不味く感じられましたが、泣き言を言っているだけではレベルは上がりませんw最後はやっぱり気合と根性しかないですよね~。これで2000キャラは、メインIDに2体(物理槍・闘士)、サブID①に2体(ボトル姫・知識キャノ)となりました。同一IDに2000キャラを3体作っても2000精鋭の報酬を考えると無駄になってしまうので、サブID②のBISでLv2000目指していこうかなと考えています。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.03.02

最近↓の動画の影響で、ずんだもんがマイブームになってしまったのだw物理強打について分かりやすく解説している動画なので、ぜひ視聴してほしいのだ。では本題です。フロントラインはボス戦でダメがループすることがあったり、節制のを組み込んでいると武装のをどこに付けるか悩んだりで面倒だなって思ったのです。というわけで、↓を使うことに決めました。さらっとSSを貼りましたが、↑この解放変換を引くのに1500本近く使ってしまいましたorz1500本も使ったのに、これじゃあ防御面しか上がらないし3OP目は大嫌いな召喚獣だし・・とても気に入らないわけなんですなのだ!!!こんなので妥協してたまるかなのだ!ボクは2OP目に力比を引いて4OP目にスキルを引きたいのだ!ってことで、解放変換を続行したわけです。さらに1200本ちょい突っ込んでやっと引いたのは↓これです^^;ぐぬぬぬぬうううう・・2700本も使ったのにしょぼ過ぎるだろorz(ターゲット即死確率って位相兵即死するの?なわけないよねw)アリアンに売ってる解放変換を全滅させちまったぜ・・w今日はもうこれ以上やれなくなったので、こうしてブログの更新をしているわけなのだw頭が孤独な名誉になったので、手とか耳から節制のを消して↓こんな感じにしました。↑力比を付けただけなのだw前にブログに載せたのとは別にサンシャインを作ってみました。この耳は、ほんの数回解放変換しただけですが、なかなか良い構成になっています。頭や耳に力比2/8が付いていますが、狩り用なのでいちいち異次元してまで1/2を付けたいとは思わない派なんです。解放変換はベースアイテムが消えたりしないので何回もやってしまいますが、異次元はあまり好きじゃないんですよね。孤独な名誉の解放OPについてですが、位相狩場で必要な健康とHPと引きたかった力比(1/3なのが気に入らないけど)の組み合わせなので、これで妥協するのが良さそうですね。悔しいけど、これ以上やってゴミしか引かなかったら、RSが嫌いになってしまいそうだからwというわけで、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.26

アプデの結果、闘士の火力は約7割減少したと思われます。アプデ前は、位相兵1パンでした。(稀に5匹中1匹生き残っていた)アプデ後は、位相兵4パンとなりました。(3パンで5匹中1~2匹は倒せる)アプデ前の火力を100とすると、現在(x)は 25≦x<33 このくらいなんじゃないかと思います。アプデ前の鳳凰連破は各1段が12段になっているから12×12で144段だっていう意見がありましたが、私はそこまで強いわけねーじゃんって言ってました。それだと現在の火力はアプデ前の10%未満になっていないとおかしいわけで、位相兵12パン必要(笑)じゃないので12×12は間違いだということが確定しましたねwというわけで、まだ試していませんが、おそらくヒペリオンなんかは、所要時間が1分→4分程度になったと思われます。確かに大幅な弱体化ですが、知識キャノニアなんかに比べれば許容範囲だと思うので、当面は闘士のまま様子を見ようと思います。※赤い馬のHPバー付けているので、アプデ後ですw知識キャノニアみたいに位相兵狩れなくなったとかは全くなくて、アプデ前が強すぎただけかなって感じです。今も割と楽しいキャラなので、霊術に再振りする必要は無いと思います。※何か問題が発生したら再振りを考えます。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.20

最初にして最後かも知れない闘士による2000精鋭引率をやってきました。(歪み付け忘れてて複数回死んだのは良い思い出・・w)今回の白異界は、なかなか良い引きをしたので、SSを載せていきますね。知識用の首にやっと魔法限界を引くことができました。6%を引く直前に2%を引いていて、連続でやったら同OPをまた引いて数値がUPしました。8%や10%を引いている人もいますが、私はこの6%で満足です。実は物理用のジャンパーは2個持っていて、以前ブログに載せたのとは別のジャンパーにスキル7が付きました。こっちを闘士で使っていこうと思います。↓このジャンパーは2軍行きですね。(ほぼ動かしてない物理弓に付ける)今週木曜のメンテで闘士の修正来そうですね。どの程度弱くなるかによって霊術になるかそのまま闘士をやるかを決めます。とりあえず知識キャノニアの深部狩りがマゾ過ぎるので、切実に風船来てほしいです・・wでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。・おまけ本気でキー連打すれば1分以内で倒せます。※ベルセなし(それもたぶん今回までだけどねw)
2026.02.16

時空の歪み+武装の2箇所はエルシュカ討伐に必須です。この2つの条件を満たしつつ更に被ダメージ減少装備を付けると2000精鋭ソロも可能になると聞きました。そこで↓を作成してみました。ぶっちゃけると、Nゲージングで2000精鋭行ってみたら普通に死ななかったので、ここまで金かける必要はなかったかも知れませんwただ、Nx化すらしていない装備だとテンションが下がるので、とりあえず錬成しました。そしたら、未解放なのが気になってきたので、ついつい3解放するまで完全解放を使ってしまいました。そこまでやったら、そりゃあもう4解放までやりますよね。4解放しちゃったら、そのままの解放OPはしょぼいので、変換も当然やる流れになるわけでwそんなこんなで2000精鋭でしか使わない装備なのに、気付いたらそれなりに金かけてしまいました・・w(本当はRS+RSDXにしようと思っていたのですが、通常攻撃を回避するのに運も要るかもと思って運比を付けたのでちょっと中途半端なOP構成になりました)SSを撮り忘れましたが、今回作ったゲージングを装備して2000精鋭は問題なくクリアできました。ルーレット的に床が光ってダメージを受ける攻撃は、武装+歪み+ゲージングで即死を防ぐことが可能でした。それでもダメージは受けるので、連続で床が光るときは速やかに回復しないと死んでしまいます。ですから、秒間3000程度の回復速度は必要だと思われます。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.13

いろいろ調整した結果、与ダメは↓こんな感じになりました。フロントラインが邪魔して与ダメを下げていたので、頭を変更しています。力とダメが上がる名誉ある勲章をエルシュカ討伐用に採用しました。武装のを頭・耳(予備耳)・武器(メイン武器のダメDXを消した)に付けて、外したフロントラインに恩寵のが付いていたので、恩寵のを付けてある鎧を使っています。★訂正:武装のは2箇所で大丈夫でしたね・・ミスですw孤独な名誉を使わないビルドだと装備の組み合わせが複雑化するので、良い子のみなさんは孤独な名誉無しのビルドはやらない方がいいですよwこの装備での鳳凰連破の表記はこんな感じです。そろそろ闘士は死亡しそうとの噂ですが、そうなったら霊術やるだけなのであまり気にしていません。ただ、霊術のコラプの解放OPがWダブクリ+致命減なので、解放変換をやり直すか別でもう1個コラプを作るか悩みます。では、今回はこれで終わりです。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.11

レベリング開始したときはLv1725でした。土日のホットタイムを狩って↓になりました。※ホットタイム終了後に箱が出たときの画像一応フェーズストーンを10・10・12まで上げているので、位相兵をそれなりには狩れます。しかし、一般狩場では1パン狩りだったので問題なかったのですが、位相兵を狩ると武器の耐久の減りがやばいです。メンテナンス術を使わないと箱出しに影響するレベルです。(位相兵だと数が狩れないので、武器の修理に行かなくても箱出にくいですけどね)現在のスフィアーが2月13日までなので、とりあえず11日のホットタイムまではメイドをやります。そして14日以降はキャノニアに移行する予定です。・おまけ闘士で新位相のエルシュカやってみました。時空の歪みを取って予備装備に武装のを付けて戦ってみたのですが、ソロで10分以内に第一形態は倒せそうでした。(倒せそうという表現なのは、ホリクロがないので途中でレーザーみたいなスキルで死んだから)時空の歪み+武装のがあるので雨のようなスキルは無効化できますが、他のスキルにはホリクロがないと厳しそうだなと思いました。火力的には他に物理強打がいれば何とかなりそうな感じ?でもメンバーを集められる気がしないので当面は行かないってことでいいかなとw(物理強打のメンバーが足りてないPTあったら声かけてくださいw)★追記頭がフロントラインだったせいで赤ダメが下がっていたようです。孤独な名誉を借りてエルシュカと戦ってみたら、ほぼ全段4万K出ました。5分くらいで第一形態は倒せそうでした。(残り11%のときにレーザーで死亡w)では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.10

ここ20半荘でラス0回、トップ10回となかなか好調だったので、雀豪2に上がることができました。トータルの戦績は↓こんな感じです。放銃率が高くてタコっぽいですが、金賭けてないから仕方ないですよね(笑実戦だったら、もう少し和了率が下がって放銃率も下がるんですけどね。雀豪以上しか入れない玉の間で打っても勝ち越せているので、真面目にやっていればそのうち雀聖にはなれるはずです。ただ、RSに夢中な期間は雀魂を全くやらなくなってしまうので、雀聖になれるのはいつになるやらって感じです。それでは、今回はこれで終わりにします。また次回の更新で!
2026.02.06

2000マップ入場クエの前提クエ中にLv2000達成しました。レベル上げが楽だったので、前回の記事でも言いましたが特に感想等はありませんwこれでLv2000キャラは3体目となりました。(メインIDでは2体目)サブIDにLv1973の知識キャノニアがいますが、メインIDのスフィアがもったいないので当面は知識メイドのレベル上げをやろうかなと思っております。メインIDのスフィアが切れたら、サブIDでスフィアを出して知識キャノをLv2000まで上げる予定です。では、短いですが今回はこれで終わりです。また次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.03

まず、クリーチャーパッシブを少しいじりました。上級攻撃力+経験値のクリーチャーを急遽作成しました。上級経験値をLv38にするより、上級経験値Lv18+経験値Lv26の方が経験値だけを見ると優秀です。経験値を増やしたこともあり、土日のHOTタイムで↓になりました。悔やまれるのは、土曜日の13:45くらいに狩りをやめたのですが、その直後に鐘が鳴ったことですかねwそんなこともありましたが、Lv1995まで上げることができました。経験値等倍でもパワキを出せば6時間くらいの狩りでLv2000に届きそうです。※経験値バフ3前提リバースでは毎週金曜日に2000精鋭に皆で行っているので、それまでにLv2000に上げてしまいましょうかね。そして次の週末から別のキャラのレベリングを開始しようかなと考えています。元旦の夜にレベル上げを開始したときはLv1551だった闘士ですが、1ヵ月ちょっとでLv2000になれそうです。物理槍やボトル姫のレベル上げは本当に大変でしたが、闘士は全然余裕で楽勝だったので何の感慨もありませんw職差というかフェーズストーンの差というかバグというか、とにかく差が大きいゲームになってしまいましたね。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.02.02

まず、首を限界ダメ+最終ダメのシルバーメダルから↓に変更しました。節制のを消して恩寵のを付けましたが、たったこれだけで750本使いました^^;(2回失敗して3回目で成功 250本×3)この変更により知恵が12801を大幅に超過したのでミニ再振りを購入し、再度12801になるように振り直しました。余ったステはもちろん力に振って↓のステになりました。今回は旗バフもらって、外掛けBISにも装備をちゃんと付けてあります。(普段は装備移動が面倒なので指が4個無いです)製錬OPなんかもちゃんと基礎防御に変更したので、けっこう防御力は上がっていますね。それからプチシュラグの上級攻撃速度を変換してから良いのを引けず連敗続きでしたが、やっと使えるのを引くことができました。サブの上級物理強打ダメージを引いたのですが、最初から無駄に+10でした。LRで厳選し続けるのはきついのでプチシュラグはこれで完成したということにして、上級攻撃力と上級物理強打ダメージの付いたクリーチャーを外すことに決めました。代わりのクリーチャーは、とりあえず上級経験値と上級攻撃速度(笑)が付いたプチランサーにします。上級攻撃速度が要らないから変換に踏み切ったのに、結局それが付いた構成になってしまいましたねww結果的に上級攻撃力が上級経験値に変わったことになるのですが、多少ダメが下がっても1パン確定で狩れるのは変わらずで経験値を増やせたので、一応成功したって思っておきますw(闘士修正後に霊術に戻るかもなのでそしたら攻撃速度要るしね)良い調整ができたので、近日中にLv2000になれると思います。では、また次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.31

デイリー討伐でガーダーベルトがドロップした時に思いつきました。これがあれば、魔法吸収が必要なマップでホバーを脱いで吸収リフレク装備のときでもジャンパーが活かせるんじゃね?さらに、位相狩場でも腰をガーダーにして鎧で火力を上げられたら、トータルで良い感じになりそうじゃん?現在の鎧と腰は↓こんな感じです。まぁ悪くはないんだけど、ダブクリ30%はもう要らないので、ヘクターを使う意味はないんですよね。ってことで、お金の無駄使いかなとは思ったのですが、ガーダーベルトを本格的に作成してみました。4解放するのに約500本、解放変換に約900本掛かって、製錬10やって勇気も付けたので総額は・・大損確定www次に、今となってはほぼタダで作成できる遺物タイタンです!これはまぁ製錬と勇気注入にだけお金使いましたね。BFU実装のときからタイタンは好きだったので、また使えてちょっと嬉しいですねwそれぞれの装備のときのステを比較してみますね。※リバレイト有、外掛けBISのブレエビも有まず、ホバー+遺物ヘクターから!次に、遺物タイタン+ガーダー!力が増えているので、遺物タイタン+ガーダーの方が少し良くないですか?まぁ2000本使ってまで変更する価値があったかは分からないですけどね・・wただ、浮遊を鎧と腰で2通り用意していると、どの狩場でもジャンパーの移動速度の恩恵が受けられるので、無駄ではないと考えています。(ジャンパーに浮遊付けろっていう意見は無視しますw)やっぱり装備いじりをするのは楽しいですね。いじるところがなくなると、モチベーションもなくなると思います。ですから、複数のキャラを本気で育成していれば、やることが常にあるのでお奨めですよwでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2026.01.28
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