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2013年02月11日
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カテゴリ: ヴァンガード
はいJPY-












なんかまた実物フラゲしてたけど、ホントに反省してないよね。

それともなんか池袋か新宿かどっかで展示してる中から見つけたとか?

まぁ分かんないけど、一応デマかもしれないですっていう前置きをしつつ


神託の女王 ヒミコ
G3/11000/ジェネシス
自 LB4 ブレイクライド:パワー+10000、ジェネシス2体選択パワー+5000、SB31ドロー付与
自 Vアタック時、SC1しパワー+1000
盟主




しかもヒミコの効果、普通にガンスロッドっぽいし。

最終的にアルテミスにライドするにあたって

ブレイクライド合わせてソルブラ6、3ドロー、1枚手札をソウルチャージ、パワー+15000。

いずれにせよジェネシスっていうクランが試した感じ悪くない。

手札を一気に4枚ぐらい回せるから、完全ガードを持ってきやすく

最近の高パワー環境でも十分しのげる。

山札がマッハにはなるけど、結局それが弱点とか言い出すならダクイレに謝れって感じだ。

リアは微妙だけど、Vに至っては普通に高パワー実現できるし

ヒミコのブレイクライドでパンプできるから、悪くないよ。


ただまぁ回すにあたって、アルテミスかタマヨリヒメの2択を選ぶのがしんどい。

デカいソウルブラストを回すにあたって、ライド成功でソウル7枚状態になるのと





G2アルテミス→ヒミコ→G3アルテミスと決めた場合

ヒミコの時点でアタック込みでソウルが8枚、G3アルテミスでソウルが9枚。

アルテミスの一回のアタックでソウルを6消費、ソウルチャージ入って次のソウルブラスト3まで計算すると

G2まで連携ライド成功しヒミコからアルテミスになった場合、2ターンの間能力をフル活用できソウルが2枚余る計算。

ヒミコのターンが2ターンなら、2回目のアタック時に手札にG2アルテミスないとパワーが下がる。



3ターンであればほぼ問題なく3回目のLBまで見込める。


連携ライド失敗し、G2アルテミスへのライドは成功した場合

ヒミコライドで大体ソウルが4枚、アタック込みで5枚。

その後のG3アルテミスでソウルが6枚になるから、このときにくみん先輩or手札にG2アルテミスがないと

LBフル発動でパワーが下がってしまう。


連携ライド失敗し、G2アルテミスへのライドも失敗した場合

ヒミコライドでソウルが2枚、アタック込みで3枚。

G3アルテミス時に4枚で手札にG2アルテミスがないと10Kのまま。

この場合くみん先輩ないと、割としんどいですね。



まぁすべての場合、くみん先輩がなくてもヒミコのターンを1回増やせば全然行ける。

そしてヒミコがライドできるだけで、ソウルが最低2枚は増える計算なので

ヒミコがどれだけ重要かが分かりました。

寧ろヒミコになれないと負けかコレ。


タマヨリヒメの場合、最終的にソウルを常に2枚ずつ増やし続けるのと一緒。

足りなくなればサホヒメでも行けますし、アルテミスでいいかもしれません。



デッキの内容


G3
4 x 月夜の戦神 アルテミス
4 x 神託の女王 ヒミコ

G2
4 x 黄昏の狩人 アルテミス
3 x 箒の魔女 キャラウェイ
4 x 戦巫女 サホヒメ

G1
4 x 天地の弓弦 アルテミス
4 x 戦巫女 ミヒカリヒメ
4 x 挺身の女神 クシナダ
2 x 猫の魔女 クミン

G0
1 x 星を射る弓 アルテミス
4 x バンデット・ダニー
4 x 大鍋の魔女 ローリエ
4 x サイバー・タイガー
4 x 戦巫女 ククリヒメ


ククリヒメがいるから、先輩は2でも大丈夫。

というか連携ライドあるデッキはG1の遊びの部分がなさすぎるよね。

2回行動できると美味しいのがいっぱいいるからスタンドも悪くないけど

やっぱり受けの部分まで考えたらドロー安定になりますよね。

ヒミコの能力があるから、ホントにスタンド悪くないんですけど。


重要なのはG1アルテミス、G2アルテミス、ヒミコ。

最重要なのはヒミコだから絶対に手札に入れたいですね。他の2枚はサホヒメで何とかなる。


ではJPB-


PS

イヅナヒメ入れようと思ったんですけど、どうしてもサホヒメ優先しなきゃいけなくて


イヅナヒメとキャラウェイを比べたときに、キャラウェイの方が回していける気がしました。





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最終更新日  2013年02月11日 08時04分05秒
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