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天井狙いなどのいわゆる高期待値の部分を狙う打ち方(ハイエナ)は、当たりを一度引いて止め時まで回すのを1セットとして期待収支を出します。高設定を打った場合もそれと同じように「1度当てるといくらプラスか」を計算して比べるとどちらが有利か見えてきます。北斗転生の設定6は設定変更後の機械割からだと(109.7%メーカー発表より低いです ちなみに設定変更すると機械割2%程下がります 要するに毎日設定変更する店はクソです)一度当てると+1400円くらい、シンデレラブレイド2の設定6も一度当てると+1400円くらいです。(メーカー発表の数値を信じての話ですけど)他のはめんどくせくなったので省略。まあたいして変わらんよ。ちなみに計算するとすぐわかりますけど、擬似ボーナス含めいわゆる大当たりがAT・ARTな機種全てに言えますが、「雑誌なんかの一日打った期待収支はAT・ART中の回転数も含んでます」ので純増低めの機種は通常ゲームはその半分程度しか回せません。初当たり確率はAT・ART中の回転数を除いています。 最近の高設定がやけに荒いのはこれも一因です。低確率の引けないと勝てないようなレアフラグもそうですが、わりと高確率の大当たりですら、試行回数が極めて少ないために収支が荒れるわけですね。期待収支想像より少なくありませんか?ハイエナなら期待収支この倍以上を普通に打ってますからね。ハイエナで大当たり1度あたり2倍の期待収支を打つなら、高設定を打つのと比べて同じ収支をあげるのに回転数は半分で良いわけですし、(自分は3~4倍もよく打ってますけど)0回転から常に打つ高設定と違い投資限定ですから当然収支も安定します。(北斗転生なんかだとよくわかるけど、少なくとも0からよりは遥かにマシなのはわかるだろ)まぁそもそも現実的に、「高設定なんて無いか少数入ってるのを確実に取れる手段がない」んだから、「高設定狙いはやっても仕方ない」という結論になりますけど。高設定がある店を知っていていつも高確率で取れる人はそのまま続けてください。そうなら特に否定しませんよ。常に自分で期待値計算をしていればわかることだと思うんですけどねえ。殆どの人が、雑誌の現実的でない糞な意見に毒されているということだと思うんですよねえ。天井狙いだって「こういった台を打てば稼げる」なんて理屈はいくらでも言えますよ。「天井まで1000円以内の台打てば月収100万も可能」とかね。実現不能なんてどんなアホでもわかるだろ。これは極端な例えだけど、雑誌とかが「勝てる勝てる」言ってるやり方なんてこれと同じこと。現実的には実現困難か下手すりゃ実現不能ですから。でも、ある意味いい時代になったかも。自分は昔から同じことを言ってたけど昔は効率悪い高設定狙いでも勝てちゃってたからねえ。今は負けてる奴ばかりだから継続して安定して稼いでる自分が正しいのは明白だし。■12月収支(5日まで計+81100円)・6日 -37600円・7日 +11400円・8日 +25000円・9日 +900円・10日 +5600円・12日 -32400円・13日 -21100円・14日 +25900円・15日 -9700円・16日 -8900円・17日 +10600円・18日 -1800円・19日 +25600円・20日 -6500円・21日 +49900円・23日 -8800円・24日 -16000円・25日 +17600円・26日 -5200円・28日 +104000円・30日 +5600円(計+215200円)天授引いたけど3連で終わったわ。最強役でこれはクソすぎ画像色々取るまでもなく終わってる。というか、こんなしょぼいとは思わなんだものであまりとらなかった。1638枚で完。12月一番出たのはこれ6316枚(等価)まあフリーズ引いたんですけどね。持ちコインで移動したら「なんかアツそうなのきた」と思ったらフリーズだったけど、この機種レア子役の時も妙に派手なリールロックするから最後まで気が付かなかったよ。残りゲーム数1100ちょいから本番スタートこれが初期ゲーム数にそして既に上乗せ特化などで900枚獲得これはやばいでしょ。エンディングこの後1回AT引いておわり。(一度は天国確定で何かボーナスは来る)持ちコインと合わせて6316枚で終わり。そのほかはこれとか4247枚(47枚貸し47枚交換です 現状最強換金率)スペシャルバトル 大爆発ラ王昇天一撃24個獲得百裂乱舞25連一日の画像アップ容量決まっているのでこれまで。(楽天ひでえな いつもながら)収支見て結果見ても思うことは今の機種って天井狙っていてすら「間違い待ち」なゲーム性だよなぁ。負けないようにリスク軽減しつつ。
2015年01月30日
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パチンコ雑誌がいってるところの確率の収束。これを否定するとオカルト呼ばわりされるようだが、全く逆で、これ自体が昔から言われ続けているオカルト理論。簡潔に言えば、「パチ雑誌の言う確率の収束とは、打ち続けていればいつかは本来の確率に必ずなります」というもの。そのようになんかのパチンコ番組で言っていると聞いて驚愕した。そんなわけねーだろ!それぞれが独立した事象なのに影響をおよぼすわけがないだろう。いくら運悪く引けなかろうといずれ戻るなんてことはありません。それ単独で終わりで「また次」ってだけですよ。多分まともな教育も受けていない馬鹿にわかりやすく説明できるからそのように言い始めたのだろうが、それが20年以上続いているってどうなのよ?わかりやすい例えをすると、分母の大きい宝くじは確率が全然収束していないよね?(まぁ確率通りでもリターンは48%くらいと投資金額の半分以下で大幅マイナスなんだけどね)高額当選の可能性とか、払い出し率などの期待値は分母大きすぎて全然収束なんてしない。(3等以上の高額当選を除くと払戻率は25%位になる)それとパチンコパチスロも同じなんだよ。計算上プラスだけど負けた時、「期待値を積み重ねた」とかバカなことを言う奴がよくいるけど、それが間違っているということよ。大当たり確率が低かったりと収支が荒くなりがちな機種を打って負けて、いずれ結果がついてくるというのは、確かに間違いとはいえない。しかし何度も書いている通り、「足りない分がいずれ戻ってくる」と思うのは大間違い。引けなかったぶんは引けなかった事実が残るのみで戻りません。だから安定しやすい台を打ちきっちり勝つことが重要なんだよ。それを理解していたら、勝率低い大負けする可能性の高い高設定なんて狙いませんよ。収支が落ちようと安定して稼げる台を選択するはずです。※以下を合わせて読めば尚わかりやすいです・稼ぐための合理的な思考について・稼ぐためには安定度重視になることや最近の機種の話とか(一番下に簡潔に確率の収束の説明が書かれていますので最初に見るとよいでしょう)■12月収支・2日 -11100円・3日 +2000円・4日 +72800円・5日 +17400円(計+81100円)とりあえず5日分まで。穢れMAX確定+本前兆濃厚しかしボーナスでなく通常マギカラッシュのことも一度あった。右液晶タッチで出る穢れマックス確定セリフ 黒い吹き出し。毎ゲーム触ってプレイした甲斐があったよ。キュウベエチャレンジこれスイカ以外からいきなり当選したんですが 超薄いよね。(当選すればエピボ ダメでもビッグ確定)弱チェ引けてエピボ当選した。残念さやかちゃんエピ一般的にさやかは人気ないみたいだけど自分は一番好きなんだよねえ。5人中唯一JCっぽいのが良いです。マミさんはBBAくせえし(30代の貫禄)、ほむほむも捨てがたいがJCテイスト少ないのと中の人リアル婆だからなぁ・・・杏子はうちの嫁が昔あんな感じだったんでお腹いっぱいなんでもういいです。まどかは中の人が麻雀物語の三女だからなんかヤダ。天井からなんだけど、超薄いの引いて何もなしでレインボーオーラを引いたり(開始時の抽選)その前に天井の前兆時に中チェ2回引いてるから継続率上位いってたくせえ。確率低い割に大したこと無いんだよなぁ200はかなり良い方
2015年01月29日
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忘れてたので。主に打ってる機種は、・バジリスク絆 バジリスクチャンス5回スルー以上 バジリスクタイム終了後1回転ヤメか、終了時に500近いまたは11回天井なら無条件1回BC引くまで。・モンキーターン2 500オーバー(だけどほぼ宵越し700オーバーのみ 設定変更で天井500になるので変更されてもリスク無い) 天国示唆なきゃ数回転ヤメ。・まどかマギカ は狙う所多いけど、基本は600オーバー 設定変更しない店を確保して宵越しならこれ以上は結構拾えた ちな現在は打てる店無いです。 天国示唆なければ50G直前の煽り確認してヤメ。・蒼天の拳2 600程度から(この機種777+前兆が天井だけど、700から打っても普通に負けるので) 1回転ヤメ 天国示唆出たら当たるまで。でたことねーけど。・カイジ3 500以上 基本1回転ヤメ 終了画面と画面タッチのモード示唆キャラ出現で打つことあり。(連ゾーンとされる100ちょいまで回すのは北斗転生もだけど期待値大幅マイナス 天国罠)・北斗転生 宵越し1000あべしオーバー(下見必須)目標だけど、下見なしのノーボーナス600から700あべし程度打つこともある。 止め時基本1回転 天破経由は少し回して連なし確認ヤメ。 カーネルエピソードとか天国確定時は回すけどまずないよなぁ。・アナザーゴットハーデス 1000オーバー必須で1300オーバー打ったこともあるけどあまり結果は出ていなかった。 万分の1とか数千分の1クラスの強レアフラグ引かないとプラスにならないスペックなので相当荒れるよなぁ。 30ちょい回して前兆なし確認してヤメ。その他もあるけどまたあとで。収支はバジリスク絆が一番良い、というか殆ど。2027のプチ再来というくらい稼げる。いまは打てる条件のスルー殆どなくなったけど。2014年半ばまではうますぎた。最近の機種は普通に打ったらヤバイです。天井直前打っても全然勝てないんだから。正直、絆以外稼ぎが少なくて打たないで寝てたほうが良かったレベル。止め時に関しては状況に応じて打たなければならない時もあるので参考程度。行く店については、「殆ど設定変更しない、稼働率ほどほど」の店がメイン。フル稼働の大手チェーンは色々厳しいので(台自体取れんし、移動すらできないのに狙いよう無いでしょ 設定変更も頻繁だし)あまり行く機会はない。ちなみに、最近設定変更する店増えて厳しいです。特に、マクロスフロンティア2、まどマギは毎日変更する店が多くなった。まぁ両方共設置殆どなくなってるけど。そして、変更で天井500になるモンキーターン2は変更されないという。(11月ここ迄+120800円)・13日 +5700円・14日 +1900円・15日 +17400円・16日 +14400円・17日 +6800円・18日 +7000円・19日 +9300円・20日 -4700円・21日 +48800円・22日 -9200円・23日 +60800円・24日 -15700円・25日 -19100円・26日 +12500円・27日 -22200円・29日 -37600円13から29日まで +76100円ハーデスなしループストックもなし天井から天井は2ライン以上確定というかほぼダブルのはずがトリプル何度もある。で、こんなの久々引いた1000越えからダブル揃い確率の割にたいしたことがない。沼で策略2で3桁確定200でした文字数(画像も文字扱い)オーバーでこれ以上出せないのでここ迄。11月収支 +196900円最後の一週間で7万以上減らしてる。基本天井狙いで、大抵一度の当たりまでに1万円使っていない。(基本投資1万円以内に引ける回転数のしか打っていない スルー回数狙いのバジ絆は除く)なので高設定狙いというか仮に高設定を打っていても同じような展開になるというか、普通に打ち続けたら(例えば設定6といえども天井狙いが有効な機種ならば期待値が常にプラスでなく一部マイナスや殆ど利益がないような部分もある為)もっと酷いことになるはず。例えばニコ動などの動画サイトで生放送をやっているけど、それは非常に参考になる。いつも為替やりながらつけっぱなしで見てる。まどマギの設定6なんか結構厳しい展開あって数千ゲーム程度で-3000枚超えてるのは何度も見たなぁ。まぁ普通に出るときもあるんだけど、このスペックだと想像通りの展開だよね。最近の機種だとバジリスク絆やシンデレラブレイド2なんかも生放送で6とは思えないマイナス差枚も見たけど、荒いスペックだから十分あり得る。これらの機種かは忘れたけど、数万回転単位回してマイナス差枚になっていて、コメントの「6打てば勝てる・出る」みたいなのに対して「これ見ろ設定6だぞ」とか「これ見てそれ言える?」なんて生主の発言もあったくらい。※最初にこちらを読んでおくこと推奨・パチンコ雑誌のいう確率の収束とは間違っている件前回日記の最後に書いたことが重要で、---------->収束とは試行を増やせば、増やすほど確率分母に>近づく事も承知してます。>いや近づく可能性が高いという表現のほうがよいかもしれないですね。この話、勝ち負け関係ないどうでも良い話なんですがスルーすると見てる人が誤解するので書きます>増やすほど確率分母に近づくこれは逆大当たり10回に対する1度より1000回に対する1度の方が、大当たり1回あたりのデータに対する影響が少ない為そう見えるだけです400分の1は400分の1です計算のため平均400回転に1度当るように仮定して計算しますよね?これが全てです確率の収束というのは、沢山回せば確率が本来に近づいていくのでなく沢山のデータを集めれば本来の確率に近づいたデータになると言うものですだから確率の収束を意識するのはおかしいわけです----------確率の収束について勘違いしている人が多いというのはこの部分。もっとわかりやすく書くと、確率の収束というのはたくさん回せば本来の確率に収束するのでなく、「たくさん回してデータをとると本来の確率が見えてくる」という使い方をするものと思って良い。つまり上記の動画なんかで数千から数万回転回して設定6で差枚大幅マイナスとか酷いことになっているのは、参考データをとして有効といえるわけね。これ言うと、「その程度のデータで」とか試行回数こなせばとか屁理屈言うやつよくいるんだけど、(そうでなくてももともと酷い報告たくさんあるだろ今の機種は アホかよ)2万回転でマイナスとか、3日間設定6打ってマイナスってことだぞ。実際打ってそんな目にあったら店が嘘ついてるとかなにかやってるとかグダグタ言うんだろ、どうせ。(告知なかったら設定6とは気が付かんだろ、そもそも)そんな目に合う台打てるか!こんなこと書くと「また高設定狙い批判始まった」とか言うひねくれた人いるんだけど、勘違いしてほしくないのは、「別に設定6は勝てない」というのでなく、「最近の高設定は非常にリスクがあって思うほど利益は望めないよ」ということ。(前回も言ってるけどジャグとかノーマルならあれば打つよ まずねーけど)何度も書いてるけど、今の設定6は4号機の最盛期の設定3か設定4くらいしか機械割無いんだから。機械割110%程度の台は昔からくさるほど打ってるからノーマルタイプ以外厳しいのはよくわかっている。昔は7枚から8枚交換が主流で、8枚だと「全台設定5・6、設定6」という店も普通だったんだから。8枚で110%以下だと1日フル稼働で機種ごとの平均投資金額によるけど換金ギャップで+1万にもならない。客が何回転もするから差玉が店側マイナスでも店は儲かるわけね。(計算は簡単なんだから各自自分でしようね)確かに理論値やそれ以上に出ることもあるけれど、大抵それは高設定だから出せてるのでなく試行回数が多いから間違いが起きただけなんだよね。(設定差がある機種もありますが)大体高設定を打っているであろう店との企画でも爆死してるし。(負けすぎて放送がお蔵入りとなったのなんてのも見た)まどマギなんかそのあたりに設定差殆ど無い典型。大きくハマっている台でなら(ボーナス間、ART間、レア子役間、ボーナス準備中間、各種ハマりで穢れ貯まる)穢れマックスも偶然とれることも多々あるので、やはり天井狙いに徹したほうが無難でしょ。こんな時代に稼ぐためには、リスクとリターンを考えて合理的に行動しなければいけない。
2015年01月28日
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ちょっと言いたいことがあるので書いてみる。(といっても少しずつ書いてたやつなんだけど)書いたのを切り貼りしたからイマイチつながりがおかしなところもあるけど。この手の話はこのブログで過去にくさるほど書いているんだけど、また書くことになってる。最初に書いておくと、「確率の収束」というものを正しく理解していない人が多い。わかっているつもりで全然わかっていない。たとえば、「理論上プラスになる台を打っていればトータルでプラスになる」これは正しい。しかし、間違った解釈をしている人が非常に多い。間違った解釈して結果が出ていない奴の決まり文句としてよく聞く言葉がある。「長い目で見ればプラス」そう言ってる時点で結果が出ていないからそんな言葉が出ているんだよね。自分は理論上プラスの台を80台くらい打ってやっとトータルプラスになったなんてあるし(バジリスク2の700オーバーから打った結果)そう簡単なものではない。最近、「設定6信仰」が酷いことになってる。「高設定狙いのほうがハイエナより良い」ような事を言ってる人もいる。それだけ今は勝てないから6を打てれば勝てるという妄想につながっているんだろうけど。(今の設定6って昔の機種の設定3か4くらいの機械割しかないんですけど)「長い目で見ると」とか「理論値では」なんていっても、そんなものは机上の空論。いつかマイナスのぶんは戻ってくるということはないんだよ。一度マイナス食らったらそれで終わり。何度も確率通りに出なくてマイナスになったから次はプラスになるなんてない。足りない分が戻ってくるなんてことは無い。単発の事象の繰り返しなんだよ。だからリスクとリターンの吊り合わないのは打たないの。これは高設定狙いに限らない、天井狙いでも同じ。これを言うと、みんな「わかってる」と言うんだけど絶対わかってない。なら高設定狙いのほうがハイエナより良いなんて言わん。高設定は勝てないと言ってるんじゃないんだよ。ジャグラーの設定6が打てるというなら金のために一日打つよさすがに。蒼天の拳2、バジリスク絆、シンデレラブレイド2、北斗転生、スーパービンゴなんかのAT機は設定6が絶対打てるとしてもお断りします。(最近のは万分の1クラスのレアフラグなしだと数値が低くなる機種も多いわけで、理論値通り出すのは極めて厳しい 雑誌にも数値は出ている機種あるでしょ)確実に理論値通りプラスに出来るわけないどころか、とんでもないマイナス食らうような機種打ちたくねえよ。(最近の機種は解析値に嘘が平気であるし 全部出さないから機械割自分でで算出無理だし そもそもそんなだから機械割すら信用出来ないんだけど)設定6打つなんてそんな何度もあることではないのに、確率通りになるのにどれだけかかるかわからないような荒いのを打つって何なの?天井狙いして、即ヤメ繰り返すほうがどう考えても確実だしリスクが軽減されている。特にバジリスク絆なんて、自分は基本5スル-以降しか打たないけど、どう考えてもスルー5以降だけ打ち続けたほうが6ずっと打つより(そもそも6なんか入ってないだろうけど まぁ狙うよりという意味で)いいでしょ。高設定打つ理由というのが要するに「当たりが早かったり出玉が理論上多い」で「低設定より出る」なんだから、スルー狙いはどちらも満たしている。だからハイエナに徹したほうが結果として稼げるわけ。数字に出したいんだけど、発表されてる解析値が適当だしで無理なので。ただ、最大5.6回のバジリスクチャンスで当選する上に、11回目なら次回1回当選とか継続率優遇、モードがそもそも5スルー以降良い可能性高いなど色々優遇されているので1でも6を0から打つよりどう考えても良いでしょ。あと、2027の話すると、(これが高設定狙いより高期待値の部分を狙ういわゆるハイエナのが優位という一番わかりやすい例え)ポイント狙いのほうが6打つより良いのに、「それは無い」みたいに言う馬鹿も多い。6は別スペックで継続率95%の赤7待ちのスペックなんだよ。で、ポイント狙いしていたら初当たりが常に95%状態なわけね。しかも持ち越しポイントもあって次回も高継続や最高の95%になる可能性も高いわけで、暗算で設定6よりポイントたまってる台1日うち回ったほうが稼げるのはわかるでしょ。(ポイント狙いなら単純に計算しても1台+1万円くらいになる)当時はいくらでもあったんだから。それわからないって本当に相当な馬鹿だろ。どう考えても一言で言うなら馬鹿としか言い様がないよね。なんでこんな単純なことも計算できないほど馬鹿なんだろ。知能に問題あるとしか思えんわ。こういう馬鹿は人様に文句言うどころじゃないだろバカのくせに。馬鹿を自覚しておとなしくしてりゃいいんだよ。稼いでもいないくせに。結果出してから物言えよボケ。でも、それで本当に稼いでる奴もいるにはいたけど、どう考えても非合理な打ち方だよね。当時から高設定狙いのほうが良いという馬鹿は(天井狙い・ストック狙いなどのほうが明らかに有利な機種で)このブログのコメントにすらいたけど、一部の機種を除いてそんなことはありえない。例えば、キンパル(のストック切れのあり得る設定)・ビッグシオなんかのストック切れがあるストック機は、ストック0の設定6なんて打つ価値殆どない。設定よりとにかくストック数のほうが重要で、ビッグシオなんかはストック10個ある設定1(ストック1個あれば設定1でも理論値はプラス)のほうが6より理論値はプラス。(まぁ6は108%しか無いんだけどね)しかも切れたらヤメで6打つよりプラスになるから、短期間で楽に稼げる。安定度も比較にならん。設定狙うなんてただの馬鹿。まぁビッグシオの6なら安定度もそれなりにあるけど、ストック無いのは打ちたくないなあ。ちなみに、ビックシオのストック狙いしてたら6とれたことあって7000枚程度出た後ストック切れて6時間位もみもみになった。自力ストックして放出を繰り返すから仕方ないけど。この手の話は説明難しいんだよなぁ。「最初に高設定狙うのはダメの結論ありき」の「屁理屈」に聞こえてしまうから。自分も昔は高設定狙ってたんだよ、このブログの初期の2005年辺り見ればわかると思うけど。結果がついてこないからやめただけで、いきなりダメと決めつけたわけではない。時々とれた時は打ってるわけで積極的に狙ってないだけで打ってる時もある。要するに、リスクとリターンの合わないのは打っても仕方ないということ。最近の機種の高設定なんて打つ価値は全くない。4号機の頃なんて(機械割150%勝率98%なんて設定6があった時期以降の規制が入って5、6の機械割が低くなった頃)高設定どころか設定6ですら普通に空いてた事もあったくらい。朝イチいけば設定5.6札刺さってる店いくらでもあったし。それでもあえてスルーするんだよ。ハイエナに徹したほうが全然稼げるから。それは自分だけでなく稼いでた奴は同じ行動とってたわけで、高設定狙ってた奴もいたけど稼いでるんだかよくわからない程度しか出してなかった。自分なんかは「月100万くらい稼いでる」と言われていたくらいで、見るからにいつも出していたんだけどね。当時は「機械割110%程度の設定6なんていらん」なんていわれていたくらいで、(といっても普通の負けてる客やろくに稼いでない馬鹿プロもどきは打ってたけど)稼いてる奴はあえて打つようなことはしなかった。覚えている話では(いっぱいあったけど機種や具体例忘れてる)、例えば鬼武者3の設定確認ありの全設定6(機械割108%)があったりしても、開店から3,4時間もしたら空き台が出て夕方にはガラガラになっていた事があった。当然全然出ていない。いつも出ないということではないけれど、20台前後ある全6でこの状態になったりするわけで、普通に打つにはちょっとリスク高過ぎるでしょ。今の5号機の設定6もこれとだいたい勝率+期待収支が同じだから打つ価値が無いというのがわかるでしょ。ジャグラーみたいなノーマル機の設定6ならわからなくはないが、言ってる奴は大抵AT・ART機について。今の機種程度の機械割+勝率低い台で安定して勝てるなんてあるわけない。遊びでならともかく、稼ぐためのプロがそんなの打とうとはしない。雑誌とか、動画サイトとか、妄想(妄言)にも程がある。以下、以前書いたものやコメント欄からから。(ただのコピペなので内容は連続していません)■確率の収束についてよく利理論上より~回大当たりが足りないとか言うがきっちり確率通りに出るなんてまずあり得ません例えると理論上10000回大当たりがあるところを、9950回しか当たらなかったとする1回7000円とすると35万円足りないことになるが理論上よりたった0.5%足りないだけほぼ確率は収束しているといえる。「試行回数を増やすと確率が収束する」と言うより、「結果的に本来の確率に近づくだけ」例として、(まずあり得ない話だが例えなので)400分の1の機種があったとする最初の大当たりは1回転で引いたとするその後400回転丁度で大当たりを399回引いたとすると(総回転数159601)大当たり出現率は約399分の1となる(399.0025分の1)ほぼ確率は収束している。さらに例えると、400分の1の機種で160000回転回すと大当たりは平均400回それが20回足りない380回しか引けなくても大当たり出現率は約421分の1僅か5%の誤差。スロットとパチンコでは調べる意味合いが違うので同じに出来ませんパチンコは打った後本当に回っているか(収支期待値がプラスか)の確認作業のためデータ集計しますスロットはスペックが決まっているわけで、設定で出玉を管理します設定差の有る部分のデータを取って設定推測をしたりしますが微妙な差で判別まで半日~1日かかるようなものはわかる頃には手遅れですそう言う機種ではデータ集計は意味有りませんまあ収支的に意味有りませんが趣味的に、例えばブログのネタ(雑誌も同様)にデータとって発表するとかの理由では意味あるんでしょうそう言う観点から、パチンコでは確率通りに出ていたらこのくらい回っている、このくらいのレベルの台(収支期待値だった)と計算するために確率通りに出たらと言う理論値が比べるために必要になるわけですこれが、違う方向にいってるんではと思いますなので「仕事量、欠損」とかは「趣味的」に意味があっても「勝つため」には意味が無い考えです>収束とは試行を増やせば、増やすほど確率分母に>近づく事も承知してます。>いや近づく可能性が高いという表現のほうがよいかもしれないですね。この話、勝ち負け関係ないどうでも良い話なんですがスルーすると見てる人が誤解するので書きます>増やすほど確率分母に近づくこれは逆大当たり10回に対する1度より1000回に対する1度の方が、大当たり1回あたりのデータに対する影響が少ない為そう見えるだけです400分の1は400分の1です計算のため平均400回転に1度当るように仮定して計算しますよね?これが全てです確率の収束というのは、沢山回せば確率が本来に近づいていくのでなく沢山のデータを集めれば本来の確率に近づいたデータになると言うものですだから確率の収束を意識するのはおかしいわけです
2015年01月27日
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