2006年01月13日
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今日も Real Time Rendering を読みます。
http://www.realtimerendering.com/

Parabolid Mapping

環境マップの手法として最後にパラボロイドマッピングが取り上げられています。

Heidrick と Seidel によって取り上げられたパラボロイド環境マップは
スフィアマップと似ているのですが2つのパラボロイドを使ったテクスチャ
を利用して環境マップを行います。

ぱっと見た目はスフィアマップと近いテクスチャ前後2枚を使ってより正確な
環境マップを行います。計算はちょっとややこしいのですが最終的に

マトリックス演算ができる環境ならどこでも使えるでしょう。

難点としてはパラボロイドのテクスチャを作るのが厄介なことですかね。
キューブマップはここが楽なのでリアルタイムに環境マップのテクスチャを
作ってきちんと周辺の移りこませることができるのですがそういうのには向かない
のかもしれないですね。まあ移りこむオブジェクトを制限したりあれこれすれば
できるのかなぁ。私はレースゲームとか作ったこと無いので真面目に環境マップ
やったこと無いのですよね。





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最終更新日  2006年01月19日 20時36分45秒
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