2006年01月14日
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今日も Real Time Rendering を読みます。
http://www.realtimerendering.com/

Lighting Using Engvironment Mapping

応用として環境マップの技法を用いたライティングの例があげられています。
頂点ごとの演算でライティングを行うとスペキュラーハイライトが正確に入りません。
あるいは複数のライトの演算とかもう少しややこしいことになるならもうテクスチャに
直接値を書き込んでサーフェィスの色と掛け合わせて陰影を行ったほうが早いです。

またシーンの中に再帰的なうつり込みをやったりするのにも環境マップの
リアルタイム生成を交互にやることによってある程度実現できます。


しか行わず前フレームの結果を使ってごまかすと良いです。車ゲームだと動的環境
マップは珍しくないのですがその他のジャンルではまだまだですのでこの辺がんばって
やってみるのも面白いのではないかと思います。

環境マップの注意点としては平らな板のようなところではうまく働きません。
この場合は法線を適当に揺らすのがよいのかな。一回仕事でそんな変なこと
やったことがあるのです。影みたいなぺらぺらなものにそれらしい環境マップ
効果を入れるために完全に上向きの法線を適当に揺らす感じにしました。





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最終更新日  2006年01月21日 23時22分35秒
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