2007年05月07日
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カテゴリ: カテゴリ未分類
RealtimeRendering という本を読んでいます。
http://www.realtimerendering.com/

9.7.4 Hardware Occulusion Queries

Hewlett-Packed は遮蔽クエリー(occlusion query)と呼ばれる機能をハードウェアに実装しました。これは Z バッファの内容からあるポリゴンのセットが見えるかどうかを調べるような機能です。新しいハードウェア(fx5,fx10)では複数クエリーを並列に実行することができます。

ハードウェアの実装としては問い合わせたポリゴンをスキャンコンバートして深度を Z バッファと比較してすべての深度が隠れているかどうかを調べるような作りになっています。従って画像空間で機能します。

NVIDIA はNVクエリーと呼ばれる別の遮蔽クエリー用拡張をサポートしています。これは深度テストに合格したピクセル数 n を返すような機能になっています。n の大きさによってレンダリングをスキップしたり LOD を切り替えたり、デプスピーリングに使用することができます。

Meibner は改装を設定して遮蔽クエリーを使っています。Klosowski と Sliva は優先度レイヤ投影(Prioritized-layered projection)アルゴリズムを開発しました。





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最終更新日  2007年05月09日 02時24分57秒
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