脳筋の脳筋による脳筋の為のブログ

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2008/01/07
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カテゴリ: FFXI日記
先週の土曜日、ついに髭【踊り子】がLv37になりました。
結局パーティに誘われず、ソロムグ原野で地味にソロで
上げる事となりました・・・il||li _| ̄|○il|li

そして昨夜、一応保険分の経験値を1500程稼いでから、
ジュノに帰還して【モンク】復帰!もちろんサポ【踊り子】www
新たに専用のマクロを組み直します。

マクロの動作確認を終えると、クロウラーの巣で腕試しw
巣の奥で楽表示の芋虫と蠍を相手に暫く狩っていると、
ヒーリングする間もなく、あっと言う間に殲滅wこれはイイwww


その反面、防御力はスポンジ並に柔らかい事で有名ですw
高レベルでソロると、生きるか死ぬかの厳しい戦闘となります。

高性能な回復アビリティである【チャクラ】を有するものの、
その使用間隔は異常に長く、とても実用的とは言い難い・・・
また無駄にHPが多い為、ヒーリングにも時間が掛かります。

何も考えずにソロで突撃すると野垂れ死ぬ事も多々あり、
サポ白魔にしても脳筋で頭が弱いため、ケアル数回ほどで
MPが尽きてしまいます。

ところが、サポ踊り子だとTP消費で回復アビが使えるため、
脳筋で頭が弱いモンクでもケアルワルツで回復し放題です。
TPだけは無駄に溜め込んでますからw


噂は本当だったようです。(たぶん)

ただし、サポ踊り子には大きな欠点があります。
アトルガンエリアにはTPを吸収する敵が大量に生息するため、
恐らく返り討ちに遭うような気がします。試してませんが・・・

それとTPを使用するウェポンスキルは恐くて使えません。

後はひたすらドレインサンバとケアルワルツwwww

嗚呼、【無想阿修羅拳】で敵を思いっきりボコりたい・・・





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Last updated  2008/01/07 06:53:50 PM
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■コメント

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サポは厳しい…  
zunta さん
そなんですよ~サポ踊り子だとR.フラリッシュないですからTPは純粋に殴って溜めないといけないんですよ。
その分メインだと好き勝手できるので、いずれメインで髭親父さんが戻ってくるのを期待していますよw (2008/01/08 12:39:07 AM)

Re:サポは厳しい…(01/07)  
>zuntaさん
R.フラリッシュってTP増やすアビでしたっけ?
LSメンが踊り子上げててTP余りまくりだって言ってたような・・・

踊り子も楽しいんですけどね。レベル上げめんどいw
モンクに飽きたら考えますw
(その前にFFXIのサービスが続いているか謎w) (2008/01/08 09:09:45 AM)

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