脳筋の脳筋による脳筋の為のブログ

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2017/06/21
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カテゴリ: MHW日記
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開発者自らが国内初の実機プレイを交えてMHWを紹介するという事で、全国のハンター諸君は放送前から期待が膨らんでいた事でしょう。

当然ながら、自分も日中の仕事が手に付かない程に期待が膨らんでいたので、昨日は定時と同時に帰宅の途に就いてギリギリで放送開始から視聴する事ができました。

今回の生放送の内容を見る限り、カプコンの『モンスターハンター:ワールド』に対する力の入れようが半端ないですね。

ナンバリングこそ付いていないですが、間違いなくこれまで積み上げて来たモンハンシリーズの進化系だと思わせる内容でした。

さて今回の日記は、公開生放送での実機プレイで見えてきたものを、以下にまとめてみたいと思います。



○実機プレイの内容について
・受付嬢がよく喋る。日本語ボイス収録で、今までのようなモンハン語も選択する事ができる。

・新要素が増えたが、今までのファンも楽しめるように作られていて、初心者でも楽しめる。
・回復や食べ物は歩きながら使用できる。また途中キャンセルも可能。採取も歩きながら可能。
・画面左下にマップが表示されていてサイズを変更できる。また、マップが赤いとモンスターに気づかれている状態。
・乗り状態になると、ハンターは乗る位置を変えながら攻撃できて、攻撃を続けると特殊なアクションが可能となる。
・モンスターが怒り状態になるとハンターをどこまでも追って来るようになるので、怒らせて有利な場所に導く事ができる。
・環境を利用した狩りが可能で、地形をタル爆弾で破壊して水流でモンスターを落下させて大ダメージを与える事ができる。
・クエスト中に他のユーザーが途中参加可能で、過去作同様に最初から一緒にクエストに向かう事もできる。
・点在するキャンプにファストトラベル可能で、一瞬で移動できる。途中で武器変更も可能。キャンプにオトモの姿を確認。
・ハンマーは傾斜を滑り降りながらジャンプしてローリング攻撃が可能な模様。仲間の攻撃で自分が吹っ飛ぶ事もある様子。
・敵から姿を隠したり、敵の攻撃にひるまなくなるアイテムを装備する事が可能。
・モンスターを討伐した後の剥ぎ取りは今まで通り。剥ぎ取ったアイテムで装備を作っていくのは変わらない。

・フィールドにある様々なものを利用して狩りができるようになっている。
・ロープアクションはメインで使えるわけではなく、距離が離れた場所に移動するなどのサポート的な要素。
・武器はこれまでの14種全部が使えて、全部が進化している。
・ボウガンは撃ちながら歩いたりリロード可能でTPSのような操作ができる。また、特殊な弾でガトリングのようにも撃てる。

○登場モンスターについて

 森の広範囲に渡って生息しているジャグラスのボス。アプトノスを捕食して巣に持ち帰り、吐き出して仲間に分け与える。
 モンスターを飲み込んで太った状態ではアクションが変わり、パワフルな攻撃になる。

・新モンスター2:アンジャナフ
 広い範囲で暴れまわる凶暴で好戦的なモンスター。匂いを嗅いで森の周辺を探っている。
 怒り状態になると鼻の上のコブが膨らみ背中から羽根のようなものが飛び出る様子を確認。

・モンスター3:リオレウス
 モンハンを代表するモンスターのリオレウスを、羽根の透け感などの質感にこだわり新しいデザインで作り直した。
 「古代樹の森」エリアの中央にそびえる古代樹の頂上付近に巣を構えて生息している。

○質問コーナー
Q:オンラインプレイ料金について
A:PS Plusに加入していればオンラインプレイ可能。

Q:PVで水中から顔を出すシーンがあったが、水中戦は復活する?
A:水中での狩猟はない。フィールド探索時に進めたりするアクションは存在する。

Q:古代樹の森以外のマップはある?
A:勿論他にもエリアがありますが、何があるかはまだ言えない。今までにない面白いフィールドも存在する。

Q:戦闘中にダメージ数値が表示されるが、オプションで消せますか?
A:これまでのように消す事も可能です。ダメージ表示はするが、モンスターの挙動で敵の状態を判断するのは今まで通り。

Q:マルチプレイはどんな感じになりますか?
A:今までのように拠点で集まってクエストを受ける事も出来るし、先に行っているハンターのクエストに途中参加する事も可能。ボイスチャット、テキストチャットも可能。

Q:PVで隠れ蓑みたいなものが使われていたがアレは何ですか?
A:装備する事で特殊なスキルを発動できる。効果時間が終わるとしばらく使えなくなる。

藤岡さん「据え置き機で久しぶりにやるので不安もあったが、E3などの反応を見て『帰ってきたな』と言う感じ。不安はなくなった」
辻本さん「まだ一部しか情報公開していません。今後はTGSなどでも展開を考えています」



いやぁ、どうですか?
当初はオープンワールドだとか色々と騒がれていましたが、思いのほか普通に今までのモンハンって感じの映像でしたね。

受付嬢の音声ガイドがちょっとうざく感じましたが、あれは序盤のチュートリアル的なもので、本編に入ったら徐々に減っていくものと思われます。

MHXXシリーズの狩技やスタイルがなくなったと聞いていたので、地味な狩りになるかと思いきや、坂道を滑り降りつつのローリングハンマーには笑いましたね。

さて、これまでの携帯機シリーズは、定型文による”なりきり”プレイや、ネタ定型文で、ライト層を狙ったアクション性の高いゲーム内容でした。

MHWは据置機に移行した事により、よりリアリティがあり、戦略性が高い、大人向けのゲーム内容に生まれ変わったような印象を受けました。

刻一刻と移り変わる環境の中で生き延びる為には、ハンター同士の意思疎通も重要だと思うので、狩り中はボイスチャットが主流になりそうですね。

MHWをプレイする為には、通信料はPS Plus加入のみなので問題ないですが、PS4本体にモニタにボイスチャットができる環境と…かなり敷居が高そうですね。

これまでオンラインで一緒に遊んできたMHB部員さん達の中にも、”今回のMHWはパス”という人をたまに見掛けるので寂しい限りではありますが、家庭環境が絡んで来るとなると厳しい選択ですよね。

とりあえずMHWは据置機で発売される訳ですが、モンハンシリーズは携帯機で知名度が上がったと言っても過言ではないので、きっと携帯機版のモンハンも平行して発売されていくと予想されます。

最近、動向が静かなあの開発者の方とか…何か裏でやってるんじゃないかなぁ?などと妄想しています。
モンハンの正統な続編であるならば自分はきっとプレイすると思うので、その時はまたみんなで一緒にプレイできると良いなぁ。





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Last updated  2017/06/21 01:36:44 PM
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