蓮とキノコと中の人と(旧)

蓮とキノコと中の人と(旧)

Jan 5, 2010
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どもども、蓮です。

免許の更新に行ってきました(・ω・)
ちょっと遠出して免許更新センターまで行ってきましたよ。
近所の警察でも良かったんですが、警察だと貰うまでに時間がかかるし、その時にまた行かなきゃならんのですよね。
あまり遅く行くと待ち時間が長くなる上に講習そのものが遅くなるので朝一で行ってきました。
更新センターに着いたのが8時過ぎ。
一応更新のはがきには「受付は9時~」なんて書いてあったんで、8時過ぎならまだ誰も来てないんじゃねーか?なんて思って入ってみたら、既に20人ぐらいの人が居ました(゚Д゚)
既に列が出来ていたので後ろに着いて並んでたんですけどね、説明聞いてる15分の間に7・80人にはなってましたね。

その後色々手続きをして講習を受けて終了
結局終わったのは11時15分ごろでした。朝早く来たおかげで講習も一番最初のに入れましたし、免許も早くもらえましたよ。
このためにわざわざ6時過ぎに家を出たんですから、これぐらい早く終わってもらわないと割りにあいませんヽ( ´ー`)ノ

早く終わったんで、帰りにちょっとゲーセン寄ってMJやってたら、ものの見事に3局連続でラスを引きました(ノ∀`)
おかげで2級から一気に6級までクラスダウン。特に最後のダブリー1発ドラ3裏3は冗談じゃないです(´・ω・`)
ダブリーなんぞ分かるかいっ!ヽ(`Д´#)ノ

まぁ、またすぐに2級ぐらいまでなら戻りますけどね。
しかし何回やっても1級に上がれないのはどういうことでしょうか。や、それが限界といわれればそうなんでしょうが。
万年2着だとこの辺がいっぱいいっぱいなのかもしれません。

自慢じゃないですが、今までトップ取ったのって1回しか無いんですよね。
後は2着と3着ばかり。まぁ、その代わりラス引くこともあまりありませんが。
今日みたいに大負けしたのは初めてです(´・ω・`)

いつになったら1級に上がれるんだろうなー

さて、メイポのほうですが。
なにやら韓国のテスト鯖でまた動きがあったようですね。詳しい事は いつもの所 を見てくだしあ。

例によってまたもやスキルの修正が入るようです。
前回書いたのに加えて、また大量に入荷していますね。
特にパラディンと弩がやばい。

・ページのスキルが変更されました。
 - プレッシャースキルが一定確率で複数の敵の攻撃力と防御力を%単位で減少させるように変更  しました。
  これと共に最大8秒間命中率を減少(ブラインド)させる付加効果が追加されました。

・ナイトのスキルが変更されました。
 - ファイアチャージ(剣)のダメージが増加しました。
 - ファイアチャージ(鈍器)のダメージが増加しました。
 - サンダーチャージ(剣),サンダーチャージ(鈍器)の属性が変更されて
  他の属性(火,氷,聖)のチャージスキルと重複で使えるようになりました。
 - チャージブローの攻撃範囲が拡大しました。 そして,スタン効果の持続時間が増加しました。

・パラディンのスキルが変更されました。
 - ブレストのダメージが増加しました。 - ホーリーチャージのダメージが増加しました。
 - ディバインチャージのダメージが増加しました。

・クロスボウマンのスキルが変更されました。 -アイアンアローダメージが上向されました。

・スナイパーのスキルが変更されました。
 - ストレイフが一定確率で結氷状態の敵を即死させられるように修正され,アイスショットなどとの
  連係効果が高まりました。

・クロスボウマスターのスキルが変更されました。
 - ピオシングの溜める速度が短くなりました。
 - スナイピングの再使用時間が短くなりました。

…えーっと、どこから突っ込んでいいやら(;・ω・)

まずパラディン。
ブレストと聖火チャージの攻撃力が上がったことにより火力UP。
さらに雷チャージと重複出来るのでさらにUPUP。
ちなみにテスト鯖では火チャージ20%・聖チャージ10%・ブレスト30%ずつUPしているそうです。
具体的に計算すると

最大攻撃力8000とすると
 8000×550×140=61600ダメージ(聖、弱点×)
 8000×550×140×150=92400ダメージ(聖、弱点〇)

変更後
 8000×580×150×125=87000ダメージ(聖雷、弱点×)
 8000×580×150×125×150=130500(聖雷、弱点〇)

となり、弱点×のボス戦ではヒーローと同等の火力に。
弱点アリならまさに鬼畜。
(コメント欄より抜粋)

今までは弱点有のパラディン、無しの英雄と別れていたものが、これが実装されると全てパラディンでおkになってしまいます。
さらにプレッシャーが%単位になったことにより、さらにパラディンの出番が増える。
テスト鯖ではLvMAXで20%らしいですからね。
防御力20%下げるとかなりダメージが増えるんじゃないでしょうか。
私は斬りをやってるので分かるんですが、ショーダウンLv10(防御20%UP)でもダメージが全然違ってきます。
BSで20k*2ぐらい出てるのが、ショーダウン当てると13k*2とかになりますからね。
ショーダウンはUPさせるのでDOWNさせるのと同じとは限りませんが、20%というのはかなり大きいと思います。

…こうなるとボス戦における英雄の立場は厳しくなりますね。
攻撃力の面でも厳しい上に、さらにプレッシャーという神スキルのおかげでパラディンの勢力は一気に拡大しそう。プレッシャーの防御DOWNは、ひいてはその戦闘に参加している全員の攻撃力UPと同義ですからね。
英雄にはどうやっても真似できない芸当です。

そして弩。いや、おかしいだろこれ

- ストレイフが一定確率で結氷状態の敵を即死させられるように修正され,アイスショットなどとの連係効果が高まりました。

つまりアイス→レイフと撃つと敵が即死するという。
氷ごとくだく感じですか?
いやいや、強すぎるだろw

それと

- スナイピングの再使用時間が短くなりました。

確か今待機時間5秒だよね?
それより短くなんの?3秒ぐらいに?仮に3秒だとして、3秒に一回雑魚を即死orボスなら199999。
いやいや、やばいってそれは(゚Д゚)

ピオシングの溜め時間も短くなってるし、本気で弩始まった感じです。

そして肝心の拳と斬りですが。

・バッカニアのスキルが変更されました。
 - エネルギーバスターの攻撃範囲が増加しました。  そして,一定確率で敵を気絶させる効果が追加されスタンマスタリーとの連係効率が
  高まりました。

・バイパーのスキルが変更されました。 - ドラゴンストライクの攻撃時間が短くなりました。

えぇっ!?(゚Д゚)
バスターで気絶すんの?!
つまり今まではバックエルボーかダブルアッパーを入れないと発動しなかったスタンマスタリーがバスター連打してるだけで発動するということに!

…やばいだろ?(゚Д゚)
いくらチャージ中じゃないと使えないからってそこまでやらんでも。
こうなるとチャージ中はバスター連打ゲーになっちゃう。
それはちょっと頂けませんな。
どうせならスタンマスタリーの効果を上げてくれればよかったのに。
クリティカル発動時の攻撃力の上昇率を弓や投げと同じようにしてくれるだけで十分なんだけどなー

そしてドラゴンはどういう事なんでしょうな。
待機時間が短くなるんでしょうか、それとも攻撃モーションが短くなるんでしょうか。
待機時間だとBSと同じ運命になると思うんですけどね。
結局連打できないわけだし、そうなると間に何か挟まないといけない。
でもそれじゃ今と変わらないんですよね。
モーションだと使い勝手がよくなるんですが、恐らく待機時間のほうでしょうな。

そして斬り。

・盗賊 シーフのスキルが変更されました。
 - スチルが複数の敵を攻撃することができるように変更され,ダメージが増加しました。  付加的に最大4秒間のスタン効果を伴うように修正されました。
 - スチルのエフェクトイメージおよびヒットエフェクトが修正されました。

……( ゚Д゚)ポカーン

何故にいまさらスチル?(゜Д゜≡゜Д゜)?
攻撃力が上がって4体攻撃になって気絶するの?
4体攻撃になるのはいいけど、気絶って何の意味があるんだ?
それに攻撃力上げちゃダメだろ。
盗み取る前に倒しちゃうじゃないか。
むしろ攻撃力を下げてくれたほうがいいんだけどなー
LV30で攻撃力30%ぐらいでさ。
何でもかんでも攻撃力上げりゃいいってもんじゃねーぞ(゚Д゚メ)モルァ

気になったのはこれぐらい。
アークメイジも攻撃力が上がって喜ばしいことでしょう。
そして相変わらず英雄・投げ・聖魔には修正が入りませんが。
まぁ、この3職は十分出来上がってる感じがしますからね。
それに、他の職を強くすることで職ごとの人数の分散を図る目的もあるんでしょうね。

そして一番の問題は

これがいつ来るか?

だ。
基本的に韓国の本鯖から半年遅れで来るわけですが、去年の夏の修正は半年待たずに来たんですよね。そう考えると、これもひょっとしたら早くなるかもしれません。
楽しみだ、実に楽しみだ(・ω・)

文字ばかりで読みにくくてサーセン(´・ω・)

押してもらえると中の人がニヤニヤします(・∀・)






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Last updated  Jan 5, 2010 10:48:08 PM
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