RISE日記

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RISE8795

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October 7, 2005
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カテゴリ: カテゴリ未分類
今日は池ギにてプレイしました。
今日のプレイ内容を書く前に昨日のプレイ結果を、メインデッキ結果○×○○○、純正神速でもプレイ○○○でした!
今日の結果は、妹(蓮華)のリクエストで純正神速で1セット。
3連勝♪そのあとメインデッキでも3連勝し、なんと久しぶりの2桁連勝(12連勝) しかしJOYTOYさんに連勝をストップされるorz

実は、今日妹(蓮華)と待ち合わせしてたのですが寝坊してしまいました;(蓮華日記参照)
チャットしすぎは禁物ですねw
fan兄・エソ君・関統さん・キーノさんもいてみんなで飯を食べに行ったあとあびゃんてさんに会い、そのままfan邸へ!

さて、今日はエソ君のリクエスト弓兵の扱い方です!
なんか授業のようですが、別に偉くないのでヘタレがなんか言ってるな程度に聞いて頂ければ光栄ですw

たとえば柵中にいる弓兵が相手が柵を壊してる部隊を撃ってる場合はもちろん動かしませんよね!
しかし、柵が破壊されたあと高武力の騎馬が弓兵と乱戦しそうになった場合は城に戻す・櫓に隠れるなどを駆使して遠めから姑息に弓を飛ばすのが有効です。
あと武力が低くても槍兵が近づいてきた場合は、武力勝ちしてる場合は乱戦するギリギリのところまで弓を飛ばす→最接近したら完全乱戦がお勧めです。
理由は槍ワイパーが上手い人に絶妙な距離でワイパーをされると武力差が3くらいあっても落とされることがあるので結構有効な手段です^^
現に某覇王○ったがえしさんの典韋にこっちの呂蒙がよく特攻しますw

ここからは結構高等技術「サーチ変え」です!
悲哀デッキ相手に舞ってる姫を倒すときや、開幕相手に攻城部隊だけを狙うときがよく使う場面ですね。
あとは、相手の騎馬体が弓をひきつけにきて他部隊が柵を破壊しにきた場合はサーチ変えを駆使して戦うと楽な試合展開にもっていくことも可能です!
あとは弓の射程距離を知ること!勝負所なのに、撃ってないのにその場に放置という時があったりしませんか?
慣れてきたら、こっちの弓兵がしっかり相手を撃っているかどうか。更に慣れてきたら弓兵が相手の誰を撃ってるかなども確認できるようになると全体的なスキルアップに繋がるハズです!

あと弓兵の最大の長所は武力が低くても戦闘に参加できるということ!

逆に短所は騎馬兵を相手にした場合です!
騎馬隊から逃げるときに凄い勢いで兵力が減って撤退という場面があったことないですか?
あれは騎馬の初速が弓兵の初速より微妙に早いために連続乱戦が発生してるせいで起こるものです。あと引いてるときに突撃を受けるダメージと止まってるor前に出てる状況のダメージは引いてるときのダメージのほうが多いので、突撃を受けるのが確定してる状況では引かないことをお勧めします。
さて、連続乱戦を避ける方法ですが
・突撃を受けたら完全乱戦になるまで引かない!

という風にすると武力差があまりなければ城まで帰還可能です!

・・・・・・・う~ん
なんか何か書き忘れてる気がするんですが、眠くて頭が回らなくなってきたのでこのへんで終わりとしますwww

明日はまた戦術論スタートしますのでお楽しみに^^(大した内容じゃ無いってのは内緒w)
ではではノシ





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Last updated  October 8, 2005 05:56:39 AM
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Re:弓兵の扱い方(自分流も含むw(10/07)  
韓コロ± さん
弓兵の扱い方とっても分かりやすいですよw!!
麻痺矢使い(デッキ内容はR孫策、SR王異、SR呂蒙、カイエツ、Rジュンイクですwかなりへタレですが…)
としてはこういうBlogを待ってました。
VerUP後はちと厳しいと思いますがお互い頑張りましょう!
RISE覇王の開幕終了対策も知りたいです!!
(October 8, 2005 02:22:34 PM)

Re[1]:弓兵の扱い方(自分流も含むw(10/07)  
韓コロ±さん
>弓兵の扱い方とっても分かりやすいですよw!!
>麻痺矢使い(デッキ内容はR孫策、SR王異、SR呂蒙、カイエツ、Rジュンイクですwかなりへタレですが…)
>としてはこういうBlogを待ってました。
>VerUP後はちと厳しいと思いますがお互い頑張りましょう!
>RISE覇王の開幕終了対策も知りたいです!!
-----
デッキ構成見ましたが、自分のデッキとは違う感じでおもしろそうですね^^
王異が入ってる辺が豪華w(エッ

今日の戦術論に開幕の対策を書くので、ぜひ見てみてください^^ (October 9, 2005 01:32:59 AM)

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