四つ葉日記2

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2011年06月30日
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カテゴリ: 一般
ご無沙汰しております^q^

久しぶりに日記をかきますなぁー

半月くらいサボってた。
というかネタがなくて更新するのがめんどくさいw

RSの近状は

先々週くらいの2倍期間で一気に上げて
kn.png

570~652ぐらいをすっ飛ばしました。
やっぱり2倍はすごいですな!

今さらこの話題も何ですが・・・^q^;

狂ってやがる;;


最近ちょっと面白いものを作って遊んでます。

EffectVisualizer

Effectを読み込んで再現してくれるソフトです。

ようはこんな感じ。

Image3.png

秘技ドラゴンツイスター!
今は亡き過去の栄光に囚われた悲しきスキルです。
エフェクトだけ見るととても綺麗。

モゴモゴをモゴモゴしたりするときにいちいち起動して確認する必要が無くてらくちん。

このソフト結構便利でして

Image4.png

NPCや

Image1.png



Image2.png

亀ーーーーーー!!


Image5.png

こんなやつアウグスタにいなかったけ?
まあこんなくだらんことして遊んでます。


こういったゲームの表現法は基本的にスプライト技法を用いた画像表示です。

背景を再描画する空間を最小限にすることができてゲーム関係ではほぼ間違い無く使われてる技術だそうです。


実際にデータの格納法則やら、ブロックデータの推測やら、推理ばかりでとてつもなくめんどくさい。

スプライトデータをデバイス独立ビットマップ形式に変更して料理してやってます。

8BitDIBやRGBパレット、RGB論理色素変換などなど、画像操作関数に多少強くなれたきがする。

RGBQUAD構造体の並び順がなんかおかしくて彷徨いましたw

建物でも、人でも、モンスターでも、エフェクトでも、ミニペットでも、家のパーツでも、地面でも、木でも、すべて同じ方法で作成されてるんですよね~

つまり、パラを打つとそこにNPCのおじさんが出たりすることもできる。

おしまい。






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最終更新日  2011年07月01日 04時20分26秒
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