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2008.05.14
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カテゴリ: ゲーム
国は甲斐信濃ですが、武田は既に滅亡しているので、大名は真田昌幸。

武将は真田昌幸、真田幸村、矢沢頼貞、小山田茂誠、河原桐家、根津長右衛門の6人。
データ引き継ぎにより、幸村のみがレベル16で1人だけ強い状態です。

大名である真田昌幸が弱い状態で、動かす武将が強いという、この状態なら
敵国のレベルが弱いままなのかなと思っていたんですが、そうでもないみたい。
結局、自国の武将レベルの平均値で他国のレベルも決まるのかな?
ゲームバランスはその方がいいんでしょうけど、強い武将で楽をする遊び方はできないんですね。
残念。
何のためのデータ引き継ぎなんだろう?

1600年 春【ターン数1】徳川家康・相模武蔵(+越後上野)へ侵攻
  徳川家康を捕縛・登用
1600年 秋【ターン数3】佐竹・常陸下野へ侵攻
  前田慶次を捕縛・登用
1600年 冬【ターン数4】豊臣秀頼から「手切(同盟破棄)」を宣告
1601年 夏【ターン数6】浅野幸長から同盟共闘により、池田輝正・三河攻め(幸村)
1601年 秋【ターン数7】上杉景勝・南陸奥へ侵攻
1602年 春【ターン数9】前田利長から同盟共闘により、石田三成・越前若狭攻め(慶次)
1602年 夏【ターン数10】最上義輝・出羽へ侵攻
1602年 秋【ターン数11】前田利長から同盟共闘により、石田三成・越前若狭攻め(慶次)
1602年 冬【ターン数12】織田信雄・美濃飛騨へ侵攻
1603年 夏【ターン数14】石田三成・近江伊賀(+山城丹後)へ侵攻
1603年 秋【ターン数15】石田三成、島左近を登用
1603年 秋【ターン数15】豊臣秀頼・摂津大和(+紀伊+尾張伊勢+三河+駿河遠江)へ侵攻
1603年 冬【ターン数16】宇喜多秀家・播磨備前へ侵攻
1604年 春【ターン数17】長宗我部盛親・土佐阿波へ侵攻
1604年 夏【ターン数18】伊達政宗・北陸奥へ侵攻
1604年 冬【ターン数19】織田信雄の提案により馬狩り。野生馬を捕らえ「月光」と名付ける。
1604年 冬【ターン数19】毛利輝元・安芸周防(+伊予)へ侵攻
1605年 夏【ターン数21】前田利長・越中加賀へ侵攻




1606年 秋【ターン数26】勘合貿易により汗血馬を入手
1606年 秋【ターン数26】小早川秀秋・筑前豊後(+備前筑後)へ侵攻
1606年 冬【ターン数27】南蛮貿易により放生月毛(馬)を入手
1606年 冬【ターン数27】島津義弘・薩摩日向(+肥後)へ侵攻



今回も馬については言っておきたいですね。

織田信雄の馬狩りの提案。
やらせてみたら、しっかり馬を捕獲。
織田家の人って何者!?(笑)
最初の頃、武田家で馬狩りをした時は誰1人として捕まえられなかったんだけど・・・。

そして、「汗血馬(かんけつば)」と「放生月毛(ほうしょうつきげ)」。
どちらも武将を跳ね飛ばせる馬です。
汗血馬は赤く燃え立つ馬で、ぶつかった敵が燃えるという馬。
そして、放生月毛は弓や銃で撃たれても落馬しない馬。
ラッキー♪

最後に1年間ほどの空白があるのは、そこでちょっと遊んだからです。


味方武将の中から6人がランダムで選ばれて、勝ち抜き戦を行い、成績上位者がパラメータが
上がる、というものです。
今までは、能力を上げたい武将を選べるわけではないので、あまりやらなかったんですが、
ふっと思い付いたんですよね。
これ、対戦時にいろいろしゃべるから、主人公武将達でやったら楽しいかなー、と。


確かに楽しいんですけど、九州にいる島津義弘と立花ギン千代が確保できない。
それに、主人公武将でない武将もしょっちゅう出てきちゃう。

というわけで、このシナリオはいったん終わらせて、それ専用にデータを作ることにしました。
群雄割拠で、武田信玄を大名として、今までに育てた武田武将で全国制覇をし、
最後に主人公武将が混じっていない国をひとつだけ残せばいい。

よし、次はそれだー!

というわけで、26ターン(実質的には23ターン)でシナリオ関ヶ原は終了です。
最後は真田昌幸・幸村親子を残して全員放逐、そのデータを累積データとして残しました。






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Last updated  2008.05.14 16:52:52
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