今はナキMHFの猟団 双炎咲羽
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久方ぶりでやンす。かみうです。(ぅω=`)一月中旬頃に緊急リリースと銘打ちスマホゲームにスクエアエニックスから無限ナイツというタイトルが配信されましたがそのちょっと前に同社の同じベース環境の拡散性ミリオンアーサーのアンドロイド版が緊急告知でサービス終了の発表がされました。両方ともプレイしてます。(*´ω`*)拡散性ミリオンアーサーはスマホゲームとして一時代を築いたと思います。結果はサンサンたるものですが(ΦωΦ)思い起こせば夏のイベントで技巧アーサーの水着カードがゲットできなかったのが心残りです。そして緊急告知前の追加カードが運営方針で自粛発表のあった内容だったのに違和感を覚えたのが今回の発表を予感をさせましたけどね。流石スクエニ(っ´ω`c)さて新しいスマホゲームとしての無限ナイツですが、正直驚いています。良い方面で。(*ゝω・*)ノ属性、兵種、キャラリアリティ、ランク進化、限界突破、パッシブスキル、アクティブスキル戦略(これ重要)、キャラレベル出撃ゲージ、人口がプレイしている上で重要な割合を大きく占めます。やっていて気付いたのは陣形の概念が存在すると言うこと。レアリティの関係(進化、限界突破)が必ずしも樹形図に沿っていないと言うこと。詰みが存在すると言うこと(解が変化する)。非常にやり甲斐があるゲームになってますよ。いじょ
2015年01月25日
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