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「買えば強くなる」PHB2とは良く言ったものだ!(誰が?
特技が山のように載っている。
さすがに全部はフォローし切れないので、ピックアップして紹介。
◆一般特技
《遠隔&近接武器体得》
《武器熟練》《武器開眼》と基本攻撃ボーナス+8で取れてしまう。 ……なんか、攻撃ロールとダメージが+2されるんですけど……。 《上級武器熟練》と《上級武器開眼》の立場は??? 露骨マーーーン! まあ、これで「ファイターは2レベルまで」が「ファイターは4レベルまで」に変わるのかもしれない(笑) 8レベルで終わるキャンペーンなら50%はファイターってことだよ! 半分は勝った!!
《会心の一打》
かいしんのいちげき!
決まったら『ズババシャ!』と声をかけるのを忘れずに。
クリティカルすると、急所攻撃のダメージが追加される。
元から急所攻撃が入ってれば、なんと2倍!
もしかしたらもしかする、夢の特技。
男なら20d6を目指せ!!
ククリを握って《クリティカル・ロール強化》でゴー。《デッドリー・ストライク》も忘れずに。このダメージ増加は“狙いの正確さに基づくダメージ”ではないので、1ラウンドに何回でも発生するぞ!
《皮剥ぎ打撃》
効果は「苦痛を与えて攻撃ロール-2」という地味なものだが、イメージがエグい(笑)
狩猟民族魂全開だなあ。
(訳のせい?)
《気弾》
波動拳!
手を燃やしながら撃てばファイヤー波動拳に!(なりません
《狂騒の激怒》
怒れる戦士の尋常ではないタフさを表す特技。
受けた呪文やダメージを、次のターン終了まで遅延できる。
問題先送りとも言う(笑)
パーティに問題を解決できるウィザードやクレリックが居れば、とてつもない防御力を提供してくれるだろう。解決できない場合は……。
《曲技戦闘》
〈平衡感覚〉20に成功すれば、伏せ状態にならずに済む。
素晴らしい。
《曲技打撃》
〈軽業〉で敵の機会攻撃を避けて攻撃すると、命中に+4のボーナス。
条件を達成し易いので、使い易い。
《近接身かわし》
遂にD&Dの戦闘が根底から覆された!
敵の攻撃を受けた際、それに対してカウンター・ロールで回避できる(可能性がある)という!
(……って、クラシックにもデフレクトが有ったか)
特に接触攻撃に対して強いかも。
《クロスボウ狙撃手》
頑張りすぎ!(笑)
けなげなクロスボウ使いに愛の手を!!!
《呪文減殺》
敵の呪文にカウンターできる、優秀な返し技。
割り込みアクションで可能なので、パーティを窮地から救ってくれる可能性大。
切り札的存在。
《姿なき襲撃者》
不可視状態になっていると、攻撃して来た相手に機会攻撃ができるようになる。
インヴィジビリティ
を使える戦闘系キャラは使ってみると楽しいかも。
つーかモンスターが取るとウザいな(笑)
《千変万化の素手打撃》
素手攻撃を斬撃や刺突に。
つまり……シャーーーーウッ!!
手刀で敵を斬り刻め!
《阻止突撃》
突撃に対して待機、カウンターで突撃できる。
ちゃんとカウンター理論でダメージも上昇する(笑)
男前すぎる。
◆一般特技
《体力あっての気力》
《持久力》を取るのが大変だが、取ったらこれも一緒に!(レンジャーとか
意志セーヴに【耐久力】を使えるようになる。
そして、頑健セーヴで出目1をロールしても自動失敗にならないッ!
むしろこの二番目の能力が欲しいッ!(笑)
うおおお、失禁しない……かも?
ちょい漏れで済む?
今流行のちょい漏れ親父!?
《盾開眼》
盾ボーナス+1。
《回避》より確実に増える。
将来《防護の盾》に伸ばすこともできるのが嬉しい。
剣と盾の時代が来たかもしれない!(予断
《盾投げ》
キャプテン・アッメ~~リカ~~ッ!
投げる時は
「シールド・スラッシュ!」
の掛け声を忘れずに!
面白特技と見せかけて、遠隔足払いが強烈気味。
《貫きの一射》
複数の敵を貫通して射撃できるッ!
上のがコメリカ(キャプテン・アメリカの愛称)なら、こっちはアイアンマンか!?
るーか、スリングで貫通するのってなにげに凄くねぇ?(笑)
一番前のヤツとか即死してる気がする(笑)
《擲弾兵》
飛散武器を投げるのが得意だぜ~~。
ならば、こいつは……えーと……ケーブルは違うから……
ロール?(無理にマーヴルシリーズに当てはめる必要はありません)
いや、コーディのバッドストーンという説も有るな。
《天足の法》
20フィートの助走をしないで〈跳躍〉してもペナルティーが無い。
……ちょっとまて、エピックの《伝説的跳躍者》の立場はっ!!??
まあ、この二つを取れば、助走5フィートで+5付くわけだが。
どーでも良いか。
《トロフィー・コレクター》
うはははははは。
いや、最近やった1stのH4キャンペーンで、出てくる敵を片っ端から解体するウィザードが仲間だったもんで(笑) 彼なら絶対に取るな(笑)
こういう雰囲気の有る特技は大好きだが、余りにも狩猟民族向きではないか(笑)
《二刀の飛びかかり》&《二刀のかきむしり》
《二刀流》に新時代到来。
突撃して両手で攻撃できる「飛びかかり」と、両手の攻撃が当たったら追加ダメージが入れられる「かきむしり」をセットでどうだ、お客さん! 社長さんスケベ!! シャッチョーサン!!
《二連撃離脱》&《三連撃離脱》
《一撃離脱》しながら複数の敵を攻撃をできるようになる。
便利便利。
単に便利。
スカーミッシュと相性が非常に良さそうなので、スカウトなら狙い目だ!
《反骨の魂》
前提が《持久力》&《鋼の意志》とキツめだが、セーヴを2回ロールできるようになるは素晴らしい。
1が出る確率はこれで400分の1。
これと《気力あっての体力》を併用すれば……
……もう 失禁
はしないZE!(そんな所で悦ぶのはRAINBΦWだけ)
※注
「失禁」……RAINBΦWの失禁王ユージのせいで生み出されたハウスルール。恐怖や麻痺のセーヴで「1」が出ると、思わず……らしい。ユージの精神構造を疑うね。
エベロン・プレイヤーズ・ガイド 2008年09月28日 コメント(9)
五つ国:ファイヴ・ネイションズ 2008年09月20日
勇者大全 2008年09月19日