りりたんのPSO周回日記

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「買えば強くなる」PHB2とは良く言ったものだ!(誰が?
 特技が山のように載っている。
 さすがに全部はフォローし切れないので、ピックアップして紹介。

◆一般特技
《遠隔&近接武器体得》

《武器熟練》《武器開眼》と基本攻撃ボーナス+8で取れてしまう。  ……なんか、攻撃ロールとダメージが+2されるんですけど……。  《上級武器熟練》と《上級武器開眼》の立場は???  露骨マーーーン!  まあ、これで「ファイターは2レベルまで」が「ファイターは4レベルまで」に変わるのかもしれない(笑) 8レベルで終わるキャンペーンなら50%はファイターってことだよ! 半分は勝った!!
《会心の一打》
 かいしんのいちげき!
 決まったら『ズババシャ!』と声をかけるのを忘れずに。
 クリティカルすると、急所攻撃のダメージが追加される。
 元から急所攻撃が入ってれば、なんと2倍!
 もしかしたらもしかする、夢の特技。
 男なら20d6を目指せ!!
 ククリを握って《クリティカル・ロール強化》でゴー。《デッドリー・ストライク》も忘れずに。このダメージ増加は“狙いの正確さに基づくダメージ”ではないので、1ラウンドに何回でも発生するぞ!


《皮剥ぎ打撃》
 効果は「苦痛を与えて攻撃ロール-2」という地味なものだが、イメージがエグい(笑)
 狩猟民族魂全開だなあ。
 (訳のせい?)


《気弾》
 波動拳!
 手を燃やしながら撃てばファイヤー波動拳に!(なりません


《狂騒の激怒》
 怒れる戦士の尋常ではないタフさを表す特技。
 受けた呪文やダメージを、次のターン終了まで遅延できる。
 問題先送りとも言う(笑)
 パーティに問題を解決できるウィザードやクレリックが居れば、とてつもない防御力を提供してくれるだろう。解決できない場合は……。


《曲技戦闘》
 〈平衡感覚〉20に成功すれば、伏せ状態にならずに済む。
 素晴らしい。


《曲技打撃》
 〈軽業〉で敵の機会攻撃を避けて攻撃すると、命中に+4のボーナス。
 条件を達成し易いので、使い易い。


《近接身かわし》
 遂にD&Dの戦闘が根底から覆された!
 敵の攻撃を受けた際、それに対してカウンター・ロールで回避できる(可能性がある)という!
 (……って、クラシックにもデフレクトが有ったか)
 特に接触攻撃に対して強いかも。


《クロスボウ狙撃手》
 頑張りすぎ!(笑)
 けなげなクロスボウ使いに愛の手を!!!


《呪文減殺》
 敵の呪文にカウンターできる、優秀な返し技。
 割り込みアクションで可能なので、パーティを窮地から救ってくれる可能性大。
 切り札的存在。


《姿なき襲撃者》
 不可視状態になっていると、攻撃して来た相手に機会攻撃ができるようになる。
インヴィジビリティ を使える戦闘系キャラは使ってみると楽しいかも。
 つーかモンスターが取るとウザいな(笑)


《千変万化の素手打撃》
 素手攻撃を斬撃や刺突に。
 つまり……シャーーーーウッ!!
 手刀で敵を斬り刻め!


《阻止突撃》
 突撃に対して待機、カウンターで突撃できる。
 ちゃんとカウンター理論でダメージも上昇する(笑)
 男前すぎる。

  ◆一般特技
《体力あっての気力》 
 《持久力》を取るのが大変だが、取ったらこれも一緒に!(レンジャーとか
 意志セーヴに【耐久力】を使えるようになる。
 そして、頑健セーヴで出目1をロールしても自動失敗にならないッ!
 むしろこの二番目の能力が欲しいッ!(笑)
 うおおお、失禁しない……かも?
 ちょい漏れで済む?
 今流行のちょい漏れ親父!?

《盾開眼》
 盾ボーナス+1。
 《回避》より確実に増える。
 将来《防護の盾》に伸ばすこともできるのが嬉しい。
 剣と盾の時代が来たかもしれない!(予断

《盾投げ》
 キャプテン・アッメ~~リカ~~ッ!
 投げる時は
 「シールド・スラッシュ!」
 の掛け声を忘れずに!
 面白特技と見せかけて、遠隔足払いが強烈気味。

《貫きの一射》
 複数の敵を貫通して射撃できるッ!
 上のがコメリカ(キャプテン・アメリカの愛称)なら、こっちはアイアンマンか!?
 るーか、スリングで貫通するのってなにげに凄くねぇ?(笑)
 一番前のヤツとか即死してる気がする(笑)

《擲弾兵》
 飛散武器を投げるのが得意だぜ~~。
 ならば、こいつは……えーと……ケーブルは違うから……
 ロール?(無理にマーヴルシリーズに当てはめる必要はありません)
 いや、コーディのバッドストーンという説も有るな。

《天足の法》
 20フィートの助走をしないで〈跳躍〉してもペナルティーが無い。
 ……ちょっとまて、エピックの《伝説的跳躍者》の立場はっ!!??
 まあ、この二つを取れば、助走5フィートで+5付くわけだが。
 どーでも良いか。

《トロフィー・コレクター》
 うはははははは。
 いや、最近やった1stのH4キャンペーンで、出てくる敵を片っ端から解体するウィザードが仲間だったもんで(笑) 彼なら絶対に取るな(笑)
 こういう雰囲気の有る特技は大好きだが、余りにも狩猟民族向きではないか(笑)

《二刀の飛びかかり》&《二刀のかきむしり》
 《二刀流》に新時代到来。
 突撃して両手で攻撃できる「飛びかかり」と、両手の攻撃が当たったら追加ダメージが入れられる「かきむしり」をセットでどうだ、お客さん! 社長さんスケベ!! シャッチョーサン!!

《二連撃離脱》&《三連撃離脱》
 《一撃離脱》しながら複数の敵を攻撃をできるようになる。
 便利便利。
 単に便利。
 スカーミッシュと相性が非常に良さそうなので、スカウトなら狙い目だ!

《反骨の魂》
 前提が《持久力》&《鋼の意志》とキツめだが、セーヴを2回ロールできるようになるは素晴らしい。
 1が出る確率はこれで400分の1。
 これと《気力あっての体力》を併用すれば……
 ……もう 失禁 はしないZE!(そんな所で悦ぶのはRAINBΦWだけ)

※注
「失禁」……RAINBΦWの失禁王ユージのせいで生み出されたハウスルール。恐怖や麻痺のセーヴで「1」が出ると、思わず……らしい。ユージの精神構造を疑うね。







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最終更新日  2007年03月24日 17時32分40秒
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