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ども、大学の前期進級試験1日目終了、私です。↑これ漢字ばっかでよくわかりませんねwさてさて、題名の通りです。もうひとつブログ作りました。なんで? とかほとんどの方は首を傾げると思いますが、このブログ、家族にばれてます。なのでスーパーはっちゃけたこと書くとどうなるかわかったもんじゃない(笑)(まあ他にもスクリプトやアクセス解析の問題とかもありますが)それでですね、2つのブログをどういった役割にするか非常に悩むところなんですが、とりあえず二つ交互に書いていこうと考えています。それでこちらには楽天が強いアフィリエイト、つまるところ商品のおすすめとかしていきます。そんなにレパートリーないんだけどね(-_-;)
2011.08.29
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ども、雷雨直前まで洗濯物を干しててtwitterで雨に降られた人をみて慌てて取り込んだ、私です。よかったよかった。世界は犠牲で成り立っています。さて、PSPの後継機とでもいうべきPS(R)VITAが今年中に発売するらしいです。詳細なスペックあげときます。商品名称 PlayStation(R)Vita型番 PCH-1000 seriesCPU ARM(R) Cortex TM -A9 core (4 core)GPU SGX543MP4+外形寸法 約182.0 x 18.6 x 83.5mm (幅×高さ×奥行き) (予定、最大突起部除く)スクリーン(タッチスクリーン) 5インチ(16:9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイマルチタッチスクリーン(静電容量方式)背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式)カメラ 前面カメラ、背面カメラフレームレート : 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)解像度 : 最大640x480(VGA)サウンド ステレオスピーカー内蔵マイク内蔵センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能ロケーション GPS内蔵 (3G/Wi-Fi モデルのみ)Wi-Fiロケーションサービス対応キー・スイッチ類 PSボタン電源ボタン方向キー(上下左右)アクションボタン(△、○、×、□ボタン)Lボタン、Rボタン左スティック、右スティックSTARTボタン、SELECTボタン音量+ボタン、音量-ボタンワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能(3G/Wi-Fi モデルのみ)IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi)(インフラストラクチャーモード/アドホックモード)Bluetooth(R) 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応)主な端子/主なI/O PlayStation(R)VitaカードスロットメモリーカードスロットSIMカードスロット (3G/Wi-Fi モデルのみ)マルチユース端子 (USBデータ通信/本体電源入力/音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]/シリアル入出力兼用), ヘッドホン/マイク端子 (ステレオミニジャック) (音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力])アクセサリー端子電源 リチウムイオンバッテリー(本体内蔵) ACアダプター対応コーデック ミュージック-MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)ビデオ-MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)フォト-JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNGで、Blazblueの最新作(CS2+)もそっちで発売するようです。うーん、後者はともかくVITAに興味がひかれないんだよなぁ(;一_一)PSPは当時4万近くの衝動買いをしたんですけど、個人的にハードの性能はPSPやPS2で十分だと思うのですよ。ハードの性能をソフトが生かし切れていないと思うここ数年です。かつての名機スーパーファミコンを最大限まで酷使したカービイDXぐらいのソフトが出てほしいものです。第一、タッチパネルとか3GとかGPSとかカメラとか、もはやゲーム機ではないですし。ニンテンドウはともかく、ソニーが使うのか、それを?BBCS2+もレリウス参加ぐらいであんまりめぼしい感じはないかな~?などと。どうなのかな、売れるのかな? PSPgoみたいにぽしゃったりしないのかな?携帯ゲーム機の二大勢力は先程述べた ニンテンドウのニンテンドウDSシリーズ ソニーのPSPシリーズですが、年代や趣味趣向で住み分けがなされています。よって売れるソフトも大分偏りが出るのは当たり前で、つまり使われる機能も大体絞られるわけで、・・・どうなりますかね。私は様子見です(お金もないし笑)。
2011.08.26
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えー、寝不足です。私です。寝ようと思っていた矢先に自律神経反射がおきまして、 目は廻る 吐き気はする 胃酸で喉が痛い 脈が速い、と散々な目にあいました。寝れるかっ!というわけで、頭だけ働かせて考え事してました。その内容は、「Galaxy Angel(以下GA)」(Broccoli)の二次創作!ただし小説とか漫画とかではなく、アクションシューティングで!経緯から言いますと、最近フリーゲームの「ありふれたホシの終末+」をやったんですよ。で、昨日古本屋でギャラクシーエンジェルの3rd(つまりゲームの2にあたる)を読んだんですよ。連結しちゃった☆さて、考えた内容をガガガっと述べます。ストーリーは(説明グダグダです)、 時系列的には1の終了後。 ムーンエンジェル隊+母艦(名前忘れた)が未開発の星域でロストテクノロジーを見つけているときの話。 タクトたちは母艦では回収不可能な小惑星群に漂流するロストテクノロジー(便宜的にと呼ぶ)を発見。 主人公2人(ムーンエンジェル隊から2人)はその回収作業を行う。 帰還直前、突然母艦も含めた機体が操縦不能となり、未知の星に吸い寄せられ不時着してしまう。 機体の損傷は軽かったものも浮上することができず、その原因を探るために彼女たちはその星を探索することにする。 しかしその場から離れようとすると頭が割れるような感覚がした。 なぜ機体の傍ではその音波は聞こえないのか、それは先程回収していたの作用だった。 は開き女性の声を伝える。 「あなたたちは、あの星に引き寄せられてしまったのね」 女性は彼女たちにこの星全体から人間の精神に(機体の機関部にも)作用する波を出していることを告げる。 そしての装置を持っていくことでその波を中和でき、またその装置に場所を認識させることでその場所の波は消えるらしい。 ただし機体を吸い寄せているパワーはまた違うものらしい。 彼女たちはの装置と護身用の銃を持ち星を探索する。 仲間たちは無事だろうか。みたいな。次にシステム、 主人公は6人から2人を選ぶ。 ステージ毎に2人のうち操作キャラを1人選ぶ。選ばなかった片方は装置を持って勝手に動きまわる。 各ステージはいくつかのパートにわけられ、ひとつのパートで一定時間耐えれたら次のパートに進むという進行。 ステージ最後にはボス(エンジェル隊とかタクトとか副官とか)がいて、その際は一対一。 ステージ序盤は左右からのみ敵が出現するが、中盤以降は全方向から襲いかかる。 主人公キャラ2人にはともにHPがあり、片方のHPが0になると現在のパートをやり直す(一時撤退)ことになる。 一時撤退時、残っている方のHPの半分がHP0キャラに渡される。ただしHPが残っているキャラも一定以下(20%とか)だと終了。 コマンドは射撃・格闘・特殊の三種。 射撃はゲージ消費性だがゲージは常時回復(連射で切れる)。援護キャラにもあたる。 格闘は3連まで可能。攻撃力高め。 特殊は後述。 キャラ毎に特性あり。以下その説明。 ミルフィー 技能(操作):【強運】攻撃時クリティカルの可能性あり 技能(援護):【お菓子作り】回復アイテム(ケーキ)を放出することがある 欠点:【凶運】攻撃時低確率でダメージ減少 特殊:【ため打ち】ハイパーキャノン風で打つとしばらく射撃不可 ランファ 技能(操作):【運動力】移動が速い 技能(援護):【気配】敵の攻撃を避けることがある 欠点:【散漫】射撃攻撃力が低め 特殊:【メンコ奥義】格闘3連目もキャンセルできる ミント 技能(操作):【テレパス】敵の出現方向がわかる 技能(援護):【だいすき着色料】能力UPアイテム(和菓子)を放出することがある 欠点:【体格】HP低め 特殊:【ビット】いわゆるオプション。呼び出しに射撃ゲージの最大値を消費し一定時間で消失 フォルテ 技能(操作):【手に鞭】格闘距離が拡大 技能(援護):【リーダー】援護射撃をすることがある 欠点:【火力一筋】移動力低め 特殊:【実弾射撃】ステージで決められた回数のみ可能な強力射撃 ヴァニラ 技能(操作):【ナノバリア】防御力高め 技能(援護):【宇宙ウサギ(ナノマシン)】敵が硬直することがある 欠点:【死の恐怖】援護キャラHPが低いと攻撃力防御力移動力ダウン 特殊:【リペア】援護キャラのHPを一定回数だけ回復できる ちとせ 技能(操作):【必中】射撃が援護キャラにあたらない 技能(援護):【秀才】パートの時間が短縮 欠点:【故障】射撃武器のゲージ最大値が低め 特殊:【紙一重】後ろ方向への急速移動ちとせだけ物語を踏襲していない気がする・・・ま、途中参加キャラだったしいいよね!(ぇなんかここまで考えた自分ってオタクというかマニアみたいだ。。。(実際どっちでもありません、断じて!)どっちにしろアホだな笑ちなみにタクトとかレスターとかも考えたんですが、流石に(ストーリー的にも)面倒なので書くのやめました。あの二人はボスキャラとしてメッチャ強い方がインパクトあるしね!(特にタクトは)最後に。 どこかの同人サークルさん、 というかBroccoliさん! お願いしまっす!!
2011.08.26
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唐突にお得な情報。歩くときに、目の前にのびる一本線を踏むように歩く、つまり足跡を一本のラインに見立てるときれいに歩けます。モデルさんはそうやってます。もっと言えば足の指は若干外側を向けていた方がきれいです。こんな↓感じ / \ / \ ↑こっちから歩くこれだとちょっと外側向き過ぎですけどね笑ネタ元は小学生のときにみたテレビ番組(名前は忘れた)ですではノシ
2011.08.25
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ども、眠れない夜に運動して余計眠れなくなった、私です。厳密には今日でない日付に今日の日記書いてるとか、もうよくわからん。さて、今回もフリーゲーム略してFGの紹介レビューをしていきますよぉ~(∩´∀`)∩storickさん(CAT END TURN)の「一週間戦争」(HP:http://catendturn.web.fc2.com/index.html)まずはストーリー概要から。---------------戦争。それは様々な思惑が蠢き、そして罪なき人々が犠牲になる歴史。あなたはゼイルン大陸にある小国、アベリアとロームの間に起こった戦争を4人の男女の視点から見ることになる。あなたが見るのは喜劇か悲劇か。その短い戦争を後世では「一週間戦争」と呼んだ。---------------いつも通り私の適当な概要なので、よくわからない人は公式HPを見てね☆ではここからレビューなど。まずはストーリー性。 ここは文句なしと言っていいでしょう。 シェアソフトに勝るとも劣らない容量もありましたし、構成がしっかりしていました。 終わり方も、クリア後作者談に同意している私としては文句なしです。 ひとつだけ惜しいと思えたのは、最後の敵の呆気なさですかね。 しかしこれについては、この話自体を続きモノの第一弾としている(らしい) のでこのままでいいのかもしれません。次にシステム面。 4人のキャラシナリオをはじめからプレイ可能です。順番は問いません。 が、私からはレギル編を先にプレイした方が良いと提案させていただきます。 理由は2つ。 まず、全キャラシナリオ終了後に最終シナリオに入るのですが、 その中で最も最後に使用するのがレギルです。 レギル編を最後にすると最終シナリオで苦労できないかも? また、レギル編では戦争の表舞台を知ることができます。 他のキャラは度々あるいは全て裏舞台に属しているので、 戦争の概要がよくわからないままになる可能性があります。 さて、このシナリオ選択性ですが、良い点と悪い点が存在します。 まず良い点ですが、好きなキャラを好きなときに遊べることで単純に意欲がわきます。 また、そのキャラの歩みがよくわかることができます。 さらにこのゲームの特徴として各キャラ戦闘システムが異なり、 「4倍も同じこと繰り返してられるかー!」ってことがないです。 悪い点、4人のキャラの一部が出会う場面はほとんど同じです。ちょっとだれます。 特にレギル編とエルミィ編。 とはいえ、心情描写が違うので面白いところもあるのですが。 各シナリオについて悪い点だけ。 レギル編で運要素がかなり大きいです。 ヘタすると最初からやり直す羽目になる人もいるかもです。 エルミィ編は武将のステータスにいまいち特徴がありません。 というか約1名が最強で、それを補うためにもう一人いれば良いってだけになってます。 グゼイド編については特になし。目が痛い、ぐらい? ミア編、外での隠密行動で画面最下端から最上端を察知されたときは 「マジか!」と叫んでしまいました。視覚もうちょっと狭めてくれよぅ 次、ソフトそのものがちょっと重いです。 これは製作にRPGツクールVXを使用しているためと思われます。 同様の理由で対応のRTP(無料)が別途必要となります。 最後にクリア後特典について。 製作話は普通に面白かったです。途中でブレイクが入るのも良い感じ。 作者のこの作品への想いにも共感しました。 CG鑑賞はわかりやすいようなわかりにくいような・・・ 各キャラごとの整理になっているので、 AとBが関わるシナリオでCGの置き場がばらばらだったり CGひとつしかないキャラ(マッチョで上半身裸の変態(笑))が配置されていたりします。 一番最後のCGが見つからないのですが、あのキャラ自体存在しないようなものだしなあ。 以上より得点をつけてみようかと思います。 ☆9/10といったところでしょうか。 減点分は、 続きモノにする必要はなかったんじゃないかという気持ちと、 改善点もなくはないというの を合わせて☆-1。 最後のキャラはレギルとティエスの子供なのかしらん?
2011.08.17
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ども、夏休みもあと2週間、私です。つまりは2週間後に前期の進級試験があるってことなんですよねー・・・今日の音楽は、→Pia-no-jaC← / 美しく青きドナウ現在練習中です、はい。PVなのに楽器が一切出てこない、とかそこ言わない!wフリーゲーム(FG)のレビューをば。と言っても今回は途中までしかやってません。それも序盤で挫折(;一_一)その理由をレビューします。Almaz様の「忘られたSpur -thanatos in nostalgia-」(DL完成品版)(http://almaz2.com/)なんと1GB以上あるFGです。コミマで発売したものの無料配布版みたいです。なんで売り物を無料配布したし。以下概要(コピペ)----------------------『それは、一人の少女の嘆きより紡がれる遥かな刻をたゆたう恋物語』主人公、七海一也(ななみかずや)は、夢とも現実とも分からぬ世界に突如放り出されていた。夢破れ全てを失った一也にとってこの情景は、心の奥底を象徴する今の自分、そしていつもの日常そのものに等しかった。何故か、膝の痛みが治っている事以外は……迷路の様な樹海の中、美しい子守唄の音色に誘われた一也は、そこで月明かりを浴び湖のほとりで寂しげに歌う一人の妖艶な美女と出会う。月明かりに反射した雪は彼女に降り注ぎ、更にその美しさを幻想的に際立たせていた。「会いたかった、一也…」そう彼女が呟いた時、一也は引き寄せられる様に唇を許してしまう。その二人の傍らにはこの寒さの中ひょっこりと、すみれの花が寂しそうに顔を出していた。まるで二人のこれからを見守るかの様に…その一也の町では、ここ最近一つの不可解な自殺が相次いでいた。それは、何かしら病気などで身体に欠陥をきたした者達が、立ち上がる事が出来ない体の者は屋上から飛び降り自殺をし、又、手の不自由な者は遺書を書き記し命を絶っているという。一也はその時、あの情景を思い出していた。自分もその中で膝の痛みがひいていた事に。あの美しい女は…あの出来事は一体何だったのか?この時、一也はまだ知らなかった。自分が遠い遠い記憶の片隅に在る七つの象徴の一つだという事に。そう…全てはあの美しい子守唄から始まっていた……。------------------長ぇよ!(#゚Д゚)ゴルァ!!もっとわかりやすく!こんな↓感じにさ-------------主人公、七海一也(ななみかずや)は、夢とも現実とも分からぬ世界で不思議な少女と出会った。彼女は一也を知らない名前で呼んだ。数日後、夢だと思っていたその出来事を知っている少女が現れる。彼女は一也の幼馴染、白銀衣吹の病院での友達だった。「一也君……。キミはもう突き進むしかないの。……戦うしかないのよ……!あなたは右手に剣を持ち、左手に矛を持つ。そして……背中にはお姫様を背負ったままで……」彼女はそう言って一也に託し、屋上から身を投げた。そして一也は七つの象徴の戦いに巻き込まれていく。------------------一部、ゲーム中から引用させていただきました。要はバトル物っぽい。そこまでいってないから何とも言い難いのですが。まずこのだらだらとした説明が途中挫折の理由1ね。つまり設定が多過ぎてシナリオ中にうまく組み込めない、そして誰か1人が突然説明口調で喋っちゃう、という安直さ。もー、何なんだよお前、さっきと性格違くね!?みたいな。その上その説明が一気にやりすぎてよくわからん。シナリオ自体は中盤からおもしろくなっていく、のかもしれませんが・・・理由の2、ボイスの問題。文章読んでてある一場面にボイスが入る、とか私には理解ができないボイスの入れ方をしてます。具体的には特殊CGがある場面のみボイスがあります。その場合会話文だけではなく、思考にもボイス付きです。サボリ? それとも容量の関係? じゃあ文字だけで魅せろし。その上途中ボイスだけになる場面もあり。やっぱり意味不明。それと個人的に、声優さんが正直へたくそで聞くに堪えませんでした。これも時間が経てば味がわかるようになるのかなぁ・・・それでも耐えられなかった理由の最大点、それはシステム面での不満。まずウインドウ表示が大きすぎて、絵画部分だけど私のPCの画面いっぱいでした。ウインドウ枠のせいで画面一番下が見れない、とかウインドウ表示じゃない。でもそんなことよりも何よりも、画面効果がとろいのが最悪です。これはパソコンの問題とかではなく、 1.フェードイン・アウトをはじめ、 2.CG切り替え、 3.立ち絵の切り替え、がスキップできません。スキップ機能自体はついているのですが、3.のせいで「スキップ状態で」1秒あたり平均3画面分(だいたい3~7行)の会話・思考しか進みません。こんなのスキップじゃねえ!また1.2.はクリックでも反応しないので、シーン切り替えに計10秒以上の時間を有します。製品としては言わずとも、FGとしても時間かかりすぎでイライラします。むしろフェードなし瞬時切り替えにしてもらった方がよいです。以上よりシナリオ面での評価はしません。できません。よってシステム面のみで評価を☆2/10とさせていただきます。これはとりあえず最後の点だけを修正したパッチが出るまでは再挑戦しないでしょう。
2011.08.13
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以下infoseekニュースより抜粋。一部単語に「・」を加えている箇所があります(じゃないと投稿できないんです・・・)-----------------------ストリートビューに下・着映った…損害賠償訴訟 (読売新聞) インターネットで街並みの画像を閲覧できる検索最大手・グーグルの無料サービス「ストリートビュー(SV)」に、ベランダに干した下・着の画像が公開されて精神的苦痛を受けたとして、福岡県内の20歳代の女性が、同社の日本法人(東京)を相手取って約60万円の慰謝料を求めた訴訟の控訴審第1回口頭弁論が5日、福岡高裁(森野俊彦裁判長)で開かれた。 原告敗訴の1審・福岡地裁判決に対し、女性の弁護団は「同意なく撮影して公開すること自体が違法だ」などと主張。グーグル側は「画像は個人を特定するものではなく、プライバシー権の侵害にあたらない」と反論した。弁護団によると、SVの画像を巡る損害賠償訴訟は全国で初という。 今年3月の1審判決は、画像は公道上からグーグルが撮影したものと認定したうえで、「ベランダに洗濯物らしきものがかかっていることは判別できるが、それが何かまではわからない」と指摘。通行人が見ることも可能な状態だったことなどから、「原告にとって受忍すべき限度の範囲内で、プライバシー権の侵害とは言えない」として請求を退け、女性が控訴していた。 SVは、ネット上で住所などを検索して街並みの画像を閲覧できるサービスで、日本では2008年から始まった。 女性は昨年3月、自宅アパートのベランダの画像が公開されているのに気付いた。同10月に「盗・撮されているような不安から、転居せざるを得なくなった」として提訴、その後、画像は削除された。 女性には1審では弁護士が付いていなかったが、控訴審で弁護団が結成された。[ 2011年8月5日18時3分 ] --------------------------------これから考えたいことは、道路の通行人が見える状態、つまり公共の場所を撮影することはプライバシー権の侵害とは言えない。また個人の所有物に肖像権は存在しないということです。当たり前ですが、誰でも意図せずに見えてしまう風景とか物について権利とか言い出すと写真機を持っている人全員が(今の時代だとケータイを持っている人も)犯罪者と言われかねないからです。今の時代、ネット上に写真をあげることなんて誰でもできますからね。ひとつ疑問なのが、転居先はSVがない地域だったのかなぁ?
2011.08.05
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8月5日今日の昼食は、キャベツの千切り52.5円(105円の1/2)以上です。
2011.08.05
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