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こればっかりはどうしようもない。でもまあいいか~ドラクエRTAまた見れるし、もうドラクエ3のRTA見終わったわい。


FC版、SFC版、GBA版とありますが・・・自分がやったことあるのはSFC版とGBA版。


GBAだと増殖ゲーで終了して何するか予想できそうだからみる必要性なし。


なんせオーブ1個さえ手に入ってしまえば全部同じ色のオーブでも増殖して6個セットすればストーリー進めることができるというぶっ壊れ具合だからなw


というわけでSFC版を見ました。クリアタイム早いなおい・・・・2時間50分って可能だったのか。


今まで見てきたのは・・・ドラクエ4が4時間35分?ドラクエ5が6時間10分前後いくつかあってそのうちの一つを見た。


ドラクエ6が6時間58分でドラクエ7が14時間45分ぐらい?(石版集めないと進めないのと無駄にストーリー長いせいで時間かかるのはしゃあない。)


ドラクエ4も早い段階ではぐれメタル狩りしてレベル安定からサクサクプレイであのタイムなのに・・・それ以上早いというのか・・・。





RTA目指したことないからあんまり深く考えてませんでしたが・・・低レベルでのクリアだとやはりHP重視型になるので勇者以外全員がタフガイとかがんばりやとかの体力高めな性格をチョイスしてた。


ドラクエ3のRTAでは勇者の性格選びで2タイプあるらしく、記録狙いの豪傑と耐久安定のなまけものがあるらしい。


自分が見たのは一番タイム早い奴だったので豪傑でした。豪傑はとにかくHPが低くて苦しいんですが、力の上がり方が性格の中でTOPなのでレベル1でも最初はワンキルできるのが魅力だな。


ただし、後半の巻き返し具合が半端じゃないのがバカ力の豪傑の利点なので序盤乗り切ればかなり早い。


なまけものは早い段階で耐久あがっていくから低レベルでも安定した戦いになるが、豪傑だとなかなかあがってくれないからなまけもの=守り、豪傑=攻撃は最大の防御だというのがよくわかる戦いに・・・。


まさにやるかやられるかの戦いですね。


RTAだったら記録狙いだろって思う人多そうですが・・・現実的な話をするとあれも当然何回も最初っからやりなおして最後までうまくいったものをあげてます。


TASはツールを利用してうまくいったところまでを記録しておいて失敗したところを再度リセットしてやり直ししまくって全部最適な解答をつなげたのがTAS動画。


なのでなまけものは耐久重視で途中でのアクシデントが発生しづらいという意味での安定型。


豪傑は何度も一番最初からやり直す苦行の域に入ってしまうが全部うまくいったらすごいタイムが期待できるルート。



前置きが長くなったけど内容・・・





勇者(ごうけつ)男・・・火力極 豪傑は力のあがりSランク、ただしもろい。


戦士(タフガイ)男・・・攻撃もするが壁役 タフガイは体力ランクSで力B


盗賊(タフガイ)女 ・・・ドラクエRTA定番のしのびあし用、後に賢者転職で万能型に。


魔法使い(がんばりや)女・・・たぶん序盤のかしこさほしさに頑張りやにしたと思われる。


このゲームはかしこさ依存で呪文習得なのでレベルが上がっても覚えないときは覚えない。頑張りや 体力B かしこさC ただし、後からヘビメタリング装備でいっぴきおおかみ 体力Aに・・・。





FC版と違ってSFC版はエンカ率が低いせいで意外といけちゃうみたいね、知らなかったわ。


他ダンジョンも一部SFC版はエンカ率が極端に低く修正?されている部分が多いのが特徴ですね。


開始10分で魔法の鍵ゲット。そして、資金源になるアイテムを売りまくって速攻でポルトガ。


はがねの鞭2個購入で一気に盗賊と豪傑勇者がアタッカーに。装備の重要性がよくわかります・・・レベル低いのにポンポン相手が倒れていく。


カンダタ戦に突入する前の塔はきちんと夜になってから来るように調整してたらしく、敵がグループで出る組み合わせが多くなるように調整してたのがすごい。


普通そこまで気にしませんよ。登るついでに効率よくレベルもアップ、鋼の鞭強し強し強し強し!


それ以降もうまく移動しながら効率よくグループ倒していってレベルアップ。


ダーマ神殿いってからはどくがの粉を大量に買ってメタルスライム狩りに・・・。


実を言うとこれもまた自分は知らなかった。混乱した敵の攻撃が入ったらメタル系にも普通にでかいダメージ入るところまでは知ってたけど・・・どくがの粉なんて使ったことなかったのだ。


剣士を間引いて盗賊、魔法使い 勇者をあげていって途中で勇者もまびいて盗賊を賢者に、魔法使いはうまくバイキルト覚えさせてから戦士に・・・。


タフガイの凄さがここに来てよくわかる動画だった・・・レベル15とかなのにHP200近いってなんだよw


これはRTAやるならタフガイしかあり得んわ・・・自分は通常プレイだとタフガイでいったことなかったんでちょっとびっくりだった。


ここまでいったらもうかなり安定感あったね・・・しのびあしも習得済みで遭遇率減るし。賢者と魔法戦士で補助系も揃ってる。


そして、豪傑勇者の力がやばいことになってた。装備ゲーなのもあるんだろうけど・・・あのレベルで出る火力じゃないって・・・。


ここからはバイキルト+ルカニ+打撃がメインだったな。補助アイテムも途中で用意していて眠りの杖、魔封じの杖でマホトンとラリホーをうまく使ってた。


マヌーサも結構光ってた気がする・・・きっちり弱点つくとこうも楽に攻略できるもんだな~と感心。


後は単純に運いいですね・・・うまくいった動画をアップしてるからなんだろうけど、やまたのおろちはもっと火炎攻撃飛んでくるよ普通。


あんなに物理攻撃だけしかしてこないやまたのおろち久しぶりに見た。


淀みないオーブ回収とアイテム準備。気がつけばバラモス戦だが・・・普通に19~20レベルぐらいってのもすごいわ。


でもバラモスはまあ弱いな。自分も勇者ソロでバラモス討伐やったことありますが・・・マホトーン効くし、ラリホーも効くし、ルカニも通るしでだいぶ楽。


アレフガルド行ってからも淀みないスピードで駆け抜けていってたな~資金源のはかいのつるぎ回収して勇者の盾はスルーと・・・。


王者のつるぎはやっぱり豪傑勇者に必須か・・・まあ道具としてもバギクロスだから優秀だしね。


エンカリセも多用しつつ目指すはゾーマ。


ゾーマの城に入ってからもだいまじんの処理もラリホーとバイキルトでスムーズだった。


向きが変わる床のところはすごいと思った。皆知ってるけどあそこは↑押しっぱなしで普通に抜けれるルートがあるんだが・・・それをやると1回エンカウントする。


それを防ぐぐにゃぐにゃルートを鮮やかに走り抜けたのはすごい。というかそこまで計算してるとは・・・。


キングヒドラはきっちり固めたら大丈夫だけども・・・バラモスブロスのラスボス臭が半端じゃなかった。


通常プレイだったら前座程度の存在なはずなのに・・・1~3回行動で運悪くイオナズンと激しい炎と打撃はいっててすごい辛そうだった。


バラモスゾンビも基本スクルトできっちり固めてバイキルトでOKだね・・・でもあそこでいてつくはどうをバラモスゾンビが持ってたら確かにやばかった・・・なくてよかったな本当に。


ゾーマ戦は豪傑勇者の力に頼った短期戦狙いだったな・・・。


当然動画をUPしてる以上ゾーマをきちんと倒してクリアしたんだなってのはもう分かりきってる話だ。


それでも最後まで目が離せなかった・・・途中PT崩されて豪傑勇者が死んで賢者も死んで戦士も死んで残り魔法戦士一人だけしか残ってなくて回復も無理だし、メラミすら使えなくてまさかのいなずまの剣でイオラ・・・。


@1回攻撃来たら詰みなところで奇跡的に先手を取ってゾーマより先に行動できて勝ちとかありえんって。


途中もうまいところでゾーマの打撃回避してて奇跡としか思えない。あれ一発食らっただけで170とか普通に飛ぶからね・・・。


なんせゾーマはいてつくはどうで補助消してからの打撃とかなんてよくあるし。


ゾーマ戦のBGMは死闘というタイトルだったはずですが・・・その名に違わぬ死闘だったと思う。バラモスや闇の衣を剥ぐ前のゾーマのときに流れてるのは 勇者の挑戦だったかな?


RTAだとどっちもよく似合う状況だったと思う。


まあ低レベルでとなるとやはり戦士でHP確保の壁か・・・。賢者はいないとしんどいだろうから確定だな。


すごい見ごたえあったな・・・一気にみちゃったよ全部。これで残りはドラクエ1・2だな^^


ドラクエ2はネクロゴンドをどう乗り切るかだろうな・・・あそこの難易度まじでおかしいって。


キラーマシン3体いてぇし、エンカウント率高すぎだし、長いし、やっとダンジョン抜けたと思ったらセーブ地点の祠につくまえにブリザード4匹出てきてザラキとか多くのプレイヤーを悩ませた最難関。


がっつり固めてレベル上げていけばまあ問題はないよ?でも当然RTAだからきついはずだ。


まあ序盤は間違いなく福引券による錬金術だろうなwこちらも楽しみだな。


やったことあるのはSFC版だけですが・・・FC版はさらに難しいらしいからそっちも見てみようかな・・・あとで。






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最終更新日  March 21, 2014 12:12:24 AM コメントを書く


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