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体が勝手に・・・
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な、何を言ってるのかわからねーと思うが、催眠術だとか超スピードじゃあ断じてねぇ!あほな漢の片鱗を感じたぜ!
これでシフがまた補正0に逆戻りか・・・まあ天上10の時点でやらかしたからいいけどさ~習性って怖いな。
この先間違わずにちゃんと天上いければいいけど大丈夫なのかどうか・・・。
確かにメインシフは無制限やらなくなってからはずっと地下で働いてましたからね・・・仕方ないといえば仕方ないのか?
そうだな~そろそろドラクエ8のRTAの話でもしておくか。
TASがなかったんだよね~ニコ動だと。しゃあないからRTAにすることにした。
ドラクエ8のシステムとしてスキルポイント制でどのスキルにいくつ割り振ったかでレベルアップ時に修得できるスキルが決まります。
また、スキルだけではなく、追加効果で杖装備時にMP+100とか消費MP半分(主人公の ゆうきポイント)などの特典もあります。
いくつかチャートはありますが、主体なチャートは槍チャートとマダンテチャートですね。
剣チャートはラスボス撃破までだとあんまり効率がよくありません。隠しボスの竜王戦(ドラクエ1の竜王ではありません・・・。)では有利に働くドラゴン切りもラスボス撃破までだとあまり活躍の場面がない。
そもそも短時間でRTAクリアを狙おうとすると主人公のベホマズンは必須スキルになる。
ドラクエ8でいくつかRTA見てきたけどもどのRTAも序盤の修道院の地下でメタルスライム狩りを行い、途中からはぐれメタル狩りをおこなってレベルを補強するのが特徴ですね。
明らかにレベルあげすぎる理由の一つにフィールド移動時にトヘロスを有効にして移動時間を短縮するというのがあります。
もう一つは当然ながらドラクエはスキルがかなり重要。ヤンガスのかぶと割は最後までお世話になるし、主人公のベホマズンは後半のボス戦はなかったらほぼ詰み。(RTAだと安定性が求められるから)
なのでスキルによっては早い段階で取得できればそれだけ道中の攻略が捗るというのもあります。
早い段階で取得できなくてもどのみち修得してなければラスボスまで早くクリアできそうにないのもあるのでどこで効率よくあげれるか?というのもあります。
その結果が大量のメタル狩りとはぐれ狩りということになります。
ドラクエ6や7は職業でスキルを身に着けていくスタイルなので熟練度があがり、かつ即撃破が狙える場所で必須スキルを即修得していき、レベル上げは無理に行わずスキルの絶大な効果でごり押し可能。
しかし、ドラクエ8はそもそもレベルが上がらないとSPもらえないのでスキル修得=レベル上げになります。
ククールはどのチャートを選ぶかにもよるが杖を上げていくのが基本でチャートによってはカリスマ上昇からの援護に回るのがほとんど。
ゼシカも基本杖は選ぶことになるが・・・マダンテチャートなのかそれ以外のチャートなのかによっては鞭スキルもあげたりすることもある。
マダンテルートだと当然ながらマダンテを使用していくボス戦までは杖をあげていって途中から格闘スキルをあげてマダンテ修得になる。(なんで格闘スキルあげたらマダンテなん?wヤンガスも格闘スキルでビックバンだった気がするし・・・。)
主人公は基本槍スキルでメタル狩りと道中を進めやすくしつつ、途中からゆうきスキルもあげていって消費MP半減、ベホマズン修得をする。
ボス戦はボスの行動パターンから先読みをしたうえで行動選択で、かぶと割で守備力低下後のテンションアップからの大打撃狙いが基本。
スクルト・バイキルトなどももちろん使う。1ターンや休み系統のスキルが通じるボスもいるのでその時は多用しますね。
相手もテンション貯めてくる場合はテンション下げる意味でも1ターン休み系やテンション下げスキルもつかっている。
通常プレイをしてるときは装備があるからなのかレベルあげてたからなのか気づきませんでしたが・・・RTAだとレティスは鬼畜ですな。
いてつくはどうがあるボス戦は必然とテンションを下げられることも多く、戦いが長引いてますね。
ドラクエ8だと錬金窯で装備を作るのが基本になってるせいなのかな?道中の宝箱入手だけでは装備がやや足りてないせいか守備が柔い。
RTAだと作る装備も限られてる気がするね。移動しないと装備が完成しない錬金窯だからストーリー時間中に最低限の装備を作ってる感じだ。
日本版だと錬金窯レシピはコンプリートできないんだよな・・・こおりのやいばが足りなくてね。
エイトは通常エンドのほうがしっくりくるなぁ・・・隠しエンドもいいといえばいいが。エンディング見たらわかるがトロデーン王の木の枝をつかった?剣術か棒術強すぎワロス。
ドラクエ史上稀にみるダメな王子だったなチャゴスは・・・ドラクエ6のホルス王子は試練後からは成長したというのに。
それでもHPは5万↑ぐらい?(HP999超えていたきが?)に設定されているチャゴスはある意味最強の肉壁(すぐ逃げるけど)。
でも個人的には戦闘民族ライフコッド(現実)の住人を推すね。あ~ろうごくのまちの住民も普通に強い気がする。
ドラクエ6の住民やばい気がするんだよな・・・ライフコッド(現実)の住民ってボストロール・ずしおうまる・バーサクオーク・てっこう~ま~じ~ん♪とやりあえるんだぜ?
ずしおうまる・・・ラスダンに出現する雑魚キャラ。さみだれけん、マホトーンを使う。並レベルでぶつかるとさみだれで70~50?食らう気がする。
ボストロール・・・トロル系の割には痛恨の一撃がなかった気がするが・・・やはり打撃は重い。天馬の塔の雑魚キャラで魔物使いランク5で仲間にもできる。名前はトビー
バーサクオーク・・・4匹のMOBの中では強いイメージはない。されどもはざまのせかいのフィールドでエンカウントする雑魚キャラなので終盤の雑魚キャラ。
てっこう~ま~じ~ん♪・・・本当の名前はてっこうまじん。なぜか弟との間ではこう呼んでいた。やや守備高めなぐらい。はざまのせかいの絶望の町の廃坑でエンカ。
主人公(現実)と戦っていたのは魔王のつかいですが・・・こいつがまたかなり強い。
魔王のつかいはどの選択肢を選ぶかによって強さが大きく変わりますね~。
魔王のつかい(通常)・・・主人公合体ルートでいくとHP400ほどの雑魚になってしまう。ライデインを試し打ちしてたら死んでしまいます。
仮に全滅しても何度もやり直し可能という親切設計でイベント戦特有の配慮がされていて全滅ごとにHPが400からさらに減っていって150ぐらいまでは減ってくれたはず。
魔王のつかい(合体前)・・・HP1500で2回攻撃がデフォ。攻撃力も高く、ルカナンやマヒャドを唱えてくる。
守備力がとても高いため、通常レベルでたどり着く程度の装備ではほとんど物理ダメージが通らない。(まじんぎりは通用する)
しかし、負けイベントではないので強めに設定されているが倒せない鬼畜レベルではない。(ドラクエ6は職業がやばいので戦略を練ればいうほどつらくもない。)
それでも合体前の主人公(現実)が一人でぶつかり合ってたのはすごい。故に、ライフコッドの住民は鬱ストーリーだらけで争いが多めなドラクエ7の住民よりずっと強い気がする。
例外で強いのはドラクエ7のダーマ神殿ちかの町にいるスイフーぐらい?(まあ住民ではあるので・・・でも負けイベ)
でもそれ以外は魔物Vs町の住民だと町の住民敗北が濃厚だし、ドラクエ6と違って終盤の魔物とぶつかり合ってたという根拠があるわけでもない。
ろうごくのまちに関してもラスダンの1歩手前の最後の町(外見城だし明らかに町でもないが・・・)なんだけど普通に住民やばい。
あそこにいたろうごく兵ってHP800ぐらいあるはずなんですがね?3人がかりでリンチしてたとはいえどもあっさり倒すなよ。
反乱のときはタイマンでぶつかり合ってたよね?そもそもリーダーのトンヌラが力の種を研究開発できるってどういうことだ?wやばいだろうに・・・。
ドラクエ8の話をしていたと思ってたら脱線してしまうのはよくあること。
そんなブログ主はドラクエ6が大好きなんだ☆でもDS版はやる気なくした。
いつになるかわからないが、ドラクエ6でハックロムしたやつでテリーを主人公(魔物使い)にしてランク4以下で仲間にできる魔物縛りで職業なしで最後まで進むSFC版のドラクエモンスターズも見た。
それもいずれ書こうかな、最後までみたけど面白かった。
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最終更新日 May 16, 2014 09:44:19 PM
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