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にぱ。 @ やったね!おめでとう!! 内野で観戦した友達によると、チキバンはかな…
taranco @ Re:(o ̄ー ̄o) ムフフ(10/22) にぱ。さん 今日こそ決めてもらいまし…
にぱ。 @ (o ̄ー ̄o) ムフフ 明日になりそうですナァ~~♪ ワタシはレフスタ…
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2005/07/27
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カテゴリ: IT
■■10.構造化ウォークスルー■■

■10.1 エゴの無いチーム
・チーム作業の目的…個人技から開かれた技術へ転換する。

□エゴの無いチーム
・責任者がいない。
・構成員は警察に協力し合って仕事をする。
・お互いに相手のコードを読み、責任を分担しあい、互いの長所と短所を理解する。
・成果物にはチーム全体で責任を持つ。

■10.2 ウォークスルーの種類

1.仕様書ウォークスルー :ユーザ、アナリスト、数名のプログラマ
2.設計ウォークスルー  :ユーザ、アナリスト、プログラマ
3.コード・ウォークスルー:プログラマ(作成者、チーム内、チーム外)
4.テスト・ウォークスルー:テストデータの適正さを検証する。
             プログラマ、テスト担当者、アナリスト、ユーザ



・誤りの発見…ウォークスルーの実施でエラーは1/5に減ると言われる。
・品質の向上…ウォークスルーを意識するだけで品質が向上する。
・意識の向陽…若手はベテランから開発手法を習得し、ベテランは若手からフレッシュな発想を手に入れる。

■10.4 ウォークスルーはいつ開いたらよいか
・ある単位の文書がまとまり、レビューが可能になったらスケジュールを立てる。
・コードウォークスルーについては、コンパイル完了直後が一般的。

■10.5 ウォークスルーを開催する
・ウォークスルーは、仲間同士の気楽な検討会で、議長が再拝をふるわないと進まないなどということは、そもそもありえない。
・説明は作成者自身が行う。

■10.6 その他のウォークスルーの注意事項

1.ウォークスルーの開催スケジュールは前もって通知し、一日程度の余裕を見込んでおく。
 関係資料は前日までに配布しておく。
2.管理者は距離を置く。
3.バグだけでなく、指摘された変更すべき箇所や改善点も記録する。
4.レビュー終了後に出たバグはレビュー参加者全員の責任である。
5.あくまで誤りを検出するのが目的。
 修正案が簡単にはでないようなら、それは修正者に一任する。
6.一時間で終わらせる。


■10.7 ウォークスルーにかかわるマネジメントの問題


1.担当者の考え方にバグがあるなら、テストでもバグは現れない。
2.プログラマ一人では見つけられないバグがある。
3.構造化技法が十分に使われているかを確認する手段はない。
(2)テストとデバッグはコンピュータ上で行うべき
1.コンパイルにYouする時間(リスト入手まで含む)

(3)新人は不要。チーフプログラマがコードを見れば済む
1.1対1では主張がぶつかり合う。
2.チーフプログラマは多忙。
3.人数が多い程、バグは多く発見される。
4.「無垢なる者の口からこそ金言が生まれる」







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Last updated  2005/07/30 12:11:36 PM
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