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カテゴリ: Dragon Quest
邪神も2回斃したし、残りやるべきことと言えばコンプ系のことばかり。しかも、カジノをガッツリやるつもりはない(いつものこと)ので、そんなに大したことは残ってないのだが…まだまだロトゼタシアを堪能したい。

で、今回は、ひととおり冒険を振り返って思い出や印象に残ったこと、思ったり感じたりしたことなどをいくつか書こう。


(1)結局どのキャラが一番好きか?
これはDQファンにとっては大事なこと。私は元々剣術より魔法で戦いたいタイプなので、発売前の事前情報を見た限りでは、勿論ベロニカとセーニャがお気に入りだった。
しかし、実戦で数多くの戦闘をしてみて良かったのは、マルティナ。女武闘家という意味では、私の好きなDQ4のアリーナとかぶる。二人とも姫だし武術の大会出てるし。
それ以外では、武闘家には珍しく爪だけでなく槍が使える(事前情報のグラフィックで既に薙刀を持っており、そこは私も気になっていた)ことや、なんといってもロトゼタシアのセクシー系担当であることもポイントだ。コスチュームや特技で楽しませてくれる。個人的にはセクシービームよりサキュバスウィンクのほうがお気に入り。最大MPが低いのが玉に瑕だが、そこはアクセサリでどうにでもなるし。あと、あのハイヒールは雪原や砂漠でもめりこまないのは何故だろう?


(2)伝説の勇者ロトの誕生について
ストーリー中で出てくる通り、伝説の勇者ローシュと賢者セニカの系譜を継ぐのがDQ11の勇者。言ってしまえば、ローシュとセニカの子孫がDQ11の勇者で、この人がどうやら「初代ロト」。更にその系譜を継ぐのがDQ3のオルテガの息子であるアリアハン出身の勇者(「2代目ロト」)。このことはエンディングの最後の最後がDQ3に繋がっていることからも判る。

つまり、時間の流れと勇者の系譜は、以下の順になっている。

驚きだ!


(3)「過ぎ去りし時を求めて」の本当の意味
過去のDQ作品のサブタイトルは大きく2種類に大別される。「悪霊の神々」のように世界観を表しているだけで特段意味のないものと、「そして伝説へ…」のように物語最終版やエンディングでその深淵なる意味が明らかになるというもの。私は、今回のサブタイトルは前者だと思っていた。つまりDQ30周年で過去の作品との繋がりを強く意識しているということを象徴しているくらいに。勿論ヨッチ族の依頼で過去のDQ作品世界に旅立つのだが、これすらPS4版にはない仕掛けである。

だから、物語を進めて過ぎ去りし時を求めると、失われてしまったあの人と再会するために文字通り時間遡行をして過ぎた時をやり直すことになるとは予想だにしなかった。まぁあの人と別れた時点で、のちのち再会できるんだろうなとは思っていたが。まさに予想外で予想以上。いい意味で期待を裏切られた。でもあの人と再会できたのは本当に良かった。





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Last updated  2017.09.29 06:35:17


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