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2006年12月02日
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テーマ: REDSTONE(3547)
カテゴリ: Red Stone
課題の消化が進み、時間に余裕が出来たので、昨日から再び赤石をプレイできるようになりました。

2006120200
復帰早々読者様からの声を頂きました。
※名前は加工してあります。

とても励みになります。
これからも「誰かが見ている」という事を忘れずに、質の高い記事が書けるように精進したいと思います。




少し狩りをしていると今度はお友達の スアルさん から耳打ち。

なにやらネタを提供してくれるようです。
(SS撮り忘れorz)



「変身が解除される限界CPは知恵に依存する」

詳しく説明しますと…

一般にCPを消費して変身するキャラクター(ウルフマン・追放天使・リトルウィッチ・悪魔)は、CPがマイナスになると強制的に変身が解けてしまうのですが、知恵が高いとある程度CPがマイナスになっても変身状態を維持することが出来る、というわけです。

変身状態を維持できる限界CPは、知恵の値にマイナス1を掛けた数値になります。

限界CP = -1*知恵

つまり例えば、知恵が401のキャラクターは、何らかの要因でCPがマイナス401になっても変身が解けないで居られます。
CPがマイナス402になった瞬間に変身が解けます。

「スキル連打しすぎて変身が解けてしまう~><」とお嘆きの方は、知恵を上げてみてはいかがでしょうか?


逆にロマみたいなハイブリッドをやっているキャラクターは、この現象を上手く利用すれば狩りに役立てることが出来ます。

例えばロマは、ウルトラノヴァで敵の能力を下げてからボトル投げをすることがありますが、今まではノヴァを撃った後に一呼吸置いてからプリンセスに変身していました。

ですが、ノヴァを撃った後のCPがこの限界値よりも下がるように調整すれば、強制変身を利用してスムーズに攻撃につなげることが出来るようになります。

具体的に書きましょう。

仮にリトルウィッチの知恵が100だとしたら、CP-100になるまではリトルウィッチの状態を維持する訳ですから、ノヴァを打った後にCPが-101以下になるようにします。
422-101=321
よってノヴァを撃つ直前にCPが321以下だと、ノヴァを撃った後に強制的に変身することになります。
モンスターにノヴァが当たれば、そこからCPを獲得して
-101+239=138


注意してほしいのが、ノヴァ等CP獲得があるスキルでも、一瞬でも限界CPを下回れば変身が解けてしまうことです。
獲得の分は関係無い、と言うことです。

どうでも良いですが、その検証風景をば。
2006120201
スアルさんが写っているSSがこれしか無いので仕方なく載せました。




さらにスアルさんから小ネタを頂きました。
武器変身に関することですが…
2006120202

キャラクターが消えるように加工した訳ではありません。
なんと 武器変身した姫に武器変身をすると、画面から消えてしまう! のです。
(これは御存知の方多そうですけど^^;)

さらにこの後気づいたのですが、この武器変身…
実は とんでもない 効果がありそうです。

武器変身がネタ(?)では無くなる日が来るかもしれません。
※検証 ギル戦 で一度実験してみる必要がありますけどね^^;


最後にもっと小さなネタで締めくくろうと思います。

マジックボックスの箱は、モンスターのサイズによって大きさが調整されるようです。
2006120203

これはデフヒルズのリプリートマーキZINにマジックボックスを使用したところです。
ちいさーい!

ちなみに即死はガルパラでも発動するようですw





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最終更新日  2006年12月02日 11時39分39秒
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