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11月28日にスフィアの課金が切れるのですが、それを機に資格の勉強を始めるつもりでいますそれに伴い、今後のRSの活動を「ネクロのGV」以外の活動を全面的に自粛するつもりで考えています秘密、GD、レベル上げなど全て自粛します課金は今後一切しませんし当然ながら転生などやってる暇は私にはありません私が受けようとしている資格「電検三種」は毎年合格率10%を切る国家資格の中でも最上級レベルの資格ですのでゆったりネトゲなんざしたって受かるわけがないからです実際最初は全キャラをデリートして引退も考えていたのですがネクロのGVだけなら続けられるだろうと判断し、それに関しては思いとどまりました紅及びTKSの方々には大変身勝手で申し訳ないのですがせめてもの私の心中を察していただければ幸いにございますちなみに私は今後しばらく常勤が確定してますのでGVに出られないという事はよほど長い残業でもない限りは大丈夫と思いますまあ今そんな残業なんざしようものなら問題になりますがだからこそ転職の為に資格を取ろうと考えたんですがね皮肉な話になるんでしょうかこれ
2010/11/22
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元々しばらく後でやるつもりだった物を前回の神秘鏡成功した時の快感が忘れられず、ギャンブラーの血が騒ぐがまま衝動が抑えられずにチャレンジする事に3億で買った骨もちろんW運比狙いで残念まあ成功確立20%という数値からしてみるとまあ当然と思っていたのでそこまでショックは大きくありませんでしたただ8億の出費は痛いですねロトボ共々また1から出直しですでもまあこれが最後の挑戦ではないのでまた近いうちに同じ物の製作に挑戦してみたい所です
2010/11/19
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神秘鏡挑戦です以前言っていたW運比頭の製作ですね足も運敏足となった今この頭を製作する事で大幅にステを稼ぐ事ができますそれにより運をほとんど振らなくともある程度回避の見込める値までステータスを稼ぐ事ができた上で力や知識にステを振り分けれるからですなんかこれやると成功するという都市伝説があるスマグの噴水への寄付1Gのほうがいいらしいんだけど1000Gのほうが効果があるのではと正直思わないでもないというわけで結果は・・・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!成功率がまさに20%そのものだという話を聞いていたので3回はかかるんだろうなーと思っていましたがこれは嬉しい!とりあえず今装備している運1/2頭を売ってお金にしてそれを元に再構成していきたいと思います
2010/11/14
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まずはシーフが600になりました本来なら600で転生する予定だったのですが今はリニューアルもありますし711までは見送り・・・ですかねSSはないですがネクロも681となりいよいよ時森デビューへどうやら8時に定期便があり知り合いの方がそれに参加してるとの事で自分もそれに参加させてもらう形になりそうです0時枠がネクロのモリ6で完全に潰れていたのでこれでシーフの0時に専念できそうですねんでもって今リフレッシュキャンペーンがあっているので自分のネクロのスキルをリフレッシュさせようと思ってWMを買ってきました当初の予定では5000GEM中1500を巻物 2500をGEM 残り1000をコスミ用にストックの予定だったのですが・・・まあ案の定こんな感じだったので結局誘惑に負けて残りの2500をGEMにぶち込む俺結果は異次元大先生が降臨なされました結果的に良い結果となってくれてよかったですこれで何も出なかった時には目も当てられませんでしたねちなみに630で叫んでら即売れましたそういえば別に異次元が当たったからというわけではないのですが何日か前に買った指にエンチャをしました指のエンチャは久方ぶりになりますね前回は頑張った末に結局火抵抗6%という微妙な結果で終わったので今回は期待したい所これが今回エンチャを施した(施す前の状態)指元々これにリロード時間短縮が付いてた物が50Mでした今回は既にリロ時間は解除済みですというわけでエンチャを施した結果がこれです本当はSS撮ってるんですけどもう編集とかアップ面倒なので文章だけで1回目:風抵抗9%2回目:水攻撃Lv23回目:闇抵抗6%4回目:破損5回目:土属性抵抗11%6回目:破損7回目:威厳+28回目:土属性抵抗+6%んでもって9回目の挑戦で火抵抗12%!!今回は完全に成功しました結果も完璧に近い内容で良かったですでも青解除とボンドで80M近い散財をしましたやはりエンチャというものは怖いものですよね
2010/11/13
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説明が長くてうざったいとの事なのでもっと簡潔にまとめます1:スキルについて(必須スキル)まずは最初から覚えてるポゼッションブル(以下Pブル)をマスしましょう闘士は武器が弱くスキルの攻撃力もそれほど高くないものが多いですそんな低い火力で悩める闘士を解決してくれる優秀スキルです次にPブルをマスターしたらA:双連破軸B:竜撃破軸のどっちでいくかを決めましょう双連軸は範囲攻撃である双連破を主力にしていくスキル振りです竜撃軸は単体集中攻撃である竜撃破を主力にしていくスキル最初のうちは範囲攻撃ができるほうが俄然レベル上げに有利なのでここはAで行く事をお勧めします(最終的にはどっちも主力になりえますし状況に応じて使い分ける事になります)双連破軸についてはまず双連破を覚えましょうただし双連だけでは少し物足りないので桜吹雪と雷撃破を1覚えておくと後々便利です(理由は後述)その後はひたすら双連を上げまくりましょうマスするまで突っ切って大丈夫です一応神撃破を1でもいいので覚えておくと便利です支援が無くともPブルの強化と双連を連発するだけで低レベルの狩場はサクサク狩れます状況に応じて竜撃破やプラズマボルトを釣って双連破を使った後は5秒間のクールタイムができるので釣ったMobを桜吹雪で落ち着かせると良いでしょうまた、雷撃破は60秒に1回しか使えませんが5秒間驚異的な火力を生み出せますSLv1だけでもそれなりに役に立ちますので覚えておくと吉です竜撃破軸の場合も竜撃を上げまくっても消費はそこまできつくならないのでマスまで突っ切ってもいいでしょうこちらの場合は桜吹雪はお好みで雷撃破は双連同様役に立ちますので1だけ覚えておくと吉です双連をマスした後は双連の攻撃力を引き出す第2コンボスキルを上げる事になります蛇の目は効力が微妙鷹の目は効果が微妙なので大熊拳猛牛拳ピューマアタックこの3つが採用圏内総合的に見て強いのはピューマアタック(以下ピューマA)ですけどこのピューマAは発動後攻撃終了まで動く事ができないので攻撃速度が遅いと少々不便に感じます大熊と猛牛はそれぞれ獲得もできますしスキル自体も単発攻撃だけですのですばやくコンボ3のスキルに移行する事が可能です大熊はノックバックで飛ばしすぎると双連や竜撃の範囲外になってしまいますただし猛牛は距離が近すぎると発動できないようですいずれにせよ考えて使わないといけないスキルばかりですねどれをマスするかは自由です大熊と猛牛あたりは両方マスして使い分けるのもいいかもしれません2:スキルについて(必須ではないが覚えておきたい、マスターしておきたいスキル)・Pピューマクリティカル率を固定するスキル 致命を40%近く稼げる上に抵抗貫通もあるのでダメージ量次第ではPブル以上のポテンシャルを発揮する・雷撃破5秒間の間だけ強打攻撃確立(白ダメ3倍)を大幅に上昇させるスキル消費、クールタイム60秒という点から使いにくさはあるが5秒間の間殲滅力が格段と上昇する余裕があればマスターしたいスキルの1つ 30くらいまで上げても十二分に仕事をするのでそこらで止めてもいいのかもしれない・コンセントレーション難易度1の命中率上昇オートスキル1回1回の攻撃が重要になる闘士において命中率は上げておく必要があるすぐにマスする必要はないがいずれはマスしておきたいスキル必要CPも1固定、マスターで命中+9%と難易度1ながらそのパフォーマンスは高い・神撃破所得の時点で自動的に永続発動されるスキル強打攻撃確立を永続的に上昇させるマスターで6%近い上昇が可能だが残念ながら難易度5主力スキルをある程度取り付くした後でじっくり上げるのが吉か・リバレイト(霊術士スキル)能力上昇スキルマスターで全ての能力が150近く上昇する優秀スキル闘士に変身しても効果は持続する為火力を引き上げる事が可能ただしSLv50で持続時間60秒(その後SLv1につき一律1秒ずつ上昇)と長続きしないのが難点3:スキルの振り方1:Pブル1→50↓2-A:双連破1→50or2-B:竜撃破1→50↓(桜吹雪1 雷撃破1 神撃破1)3-A:大熊拳1→50or3-B:猛牛拳1→50:3-C:ピューマアタック1→50↓4:Pピューマ1→50↓コンセントレーション 神撃破 雷撃破 リバレイト etc...大方こんな感じだろうと思いますステの振り方や装備についてはこの次にでも
2010/11/11
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はいはいバカ実験バカ実験というわけでタイトルを実験してみましたそして早速結果発表というわけで5000個という莫大な数が集まりましたちなみに持っている4キャラのGDはネクロがB6シーフがB5闘士とランサーがB1及びB2となっていますちなみに1週間丸々4キャラのGDをこなしきれたわけではなく全体的なGDの参加率はおおむね70%前後だと思います(またシーフは土日にB9に参加しています)もしこれらを完璧にこなせていたとするならばおそらくこの神秘の数はもっと増えていた事が予測されます(推定でMAX6500個前後?)一部タティリス遺跡の欠片をジャンケン交換法で神秘に変えたのもありますが実に凄まじい結果となりましたねちなみに皆さんご存知だとは思いますがこの神秘の欠片はフルヒールポーションに交換して鍛冶屋で売却すると1個3万の売値となりますので1セット実質600万の価値がある事になりますこれを5kの神秘の欠片で算段すると25セット×6000000G=1,5000.0000G1億5千万!これは大きな収入!塵も積れば山となるということわざがありますが、まさしくこれはそれを体現している結果となったのではないでしょうか適正のダンジョンに通い続ければ確実にEXPが多く手に入りますので継続的に続けていければよいですねただしコスミックは1週間につき700円の課金額が必要になります1日100円・・・と考えれば安く見えるのかもしれませんがくれぐれも無茶はしないように気をつけましょう
2010/11/09
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闘士の記事はよ書けといわれたのでとりあえず書きます本当は画像を交えてわかりやすく書きたいのですが編集が面倒なので文だけでコンボ1スキルいわゆるポゼッション(憑依)シリーズポゼッション・ブル近接距離でのみ発動単発攻撃スキル難易度1(デフォルトで1所得済)効果:攻撃時に闘牛の魂を憑依 スキルレベルに応じて与ダメージ量上昇長所:序盤ではバランスブレイカーに匹敵するほどの火力を簡単に生み出せる スキル難易度も1で最初から覚えているためマスターが容易短所:獲得CPがやや少なめの印象 ガードされるか回避されると効果が出ない(全てのポゼッション共通)総評:序盤において必須スキルとなる 上記の通りマスターするだけでダメージ量が500近く上昇するため火力が極めて低い闘士にとって大きな力となるお勧め度:★★★★★(序盤ではマスター必須)ポゼッションホーク遠距離・隣接しての発動可能攻撃判定は単発物理攻撃スキル難易度2効果:鷹の魂を憑依 近距離で単発攻撃のスキルの攻撃回数が上昇長所:攻撃回数が上昇するという大きな効果を持つ短所:が、その大きな効果を引き出せるスキルが無い総評:上記のように長所を全て帳消しする致命的な短所がある もはやネタの領域お勧め度:★☆☆☆☆ポゼッション・ベア近距離でのみ発動単発攻撃スキル難易度1効果:熊の魂憑依 発動中全てのスキルの獲得CP上昇長所:地味に命中率がある POTの節約になる短所:他のポゼッションのほうがいい総評:効果は決して悪くないのだがやはりブルやピューマにポジションを奪われる可愛そうなスキルお勧め度:★☆☆☆☆ポゼッションスネーク近距離単発攻撃スキル難易度1効果:蛇憑依 クールタイムを減少させる長所:敵を麻痺させる事が可能であり、他のポゼッションスキルに比べて優遇されている短所:クールタイム減少率が低い総評:使いようによっては大きな力を発揮する可能性を秘めたスキル しかしスキルレベル50でも30%しか減少させる事ができない為パフォーマンスには魅力をあまり感じる事ができないお勧め度:★★☆☆☆ポゼッション・ピューマ近距離単発攻撃スキル難易度2効果:ピューマ憑依 クリティカル率を一定確立に固定長所:通常では稼ぐ事が難しい致命確立を稼ぐ事ができる 相手の致命抵抗無視短所:あくまで固定の為場合によっては下がる総評:おそらく中盤以降にブルに変わって主力になると思われるスキル クリティカル率も50で35%まで上昇する為使う分では全く問題は無い 特に敵の致命抵抗を無視するのはGVにおいても狩りにおいても非常に大きく、闘士の特権と言っても過言ではないお勧め度:★★★★★ごめん後でで更新します
2010/11/07
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B6でロングビルをドロップ安くなったとは言えど立派な億品B7でのバッサといい、TKSのGDには何かあるのかもしれませんね
2010/11/05
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闘士を作るにあたって1:どういうキャラクターで2:どんなスキルを持ち3:どんな狩り方をすればいいのかまずこの3点を理解しないといけない本項では1についての解説を行うまた、今回は特別に闘士を作るにあたってのステ振り、スキル振りの説明を行う闘士というキャラクターは見ての通り物理攻撃職である大体のジョブには知識攻撃も可能なスキルが備わっており、この闘士の片割れである霊術師もソウルブレイズ、レイジソウルといった知識でダメージを増幅させるスキルが存在するしかし闘士にそのような女々しい物は一切無い!つまりは己の腕っ節だけで戦っていかなければならないしかしそれだけの事もあり攻撃能力は高い動物の魂を憑依させる事により、戦闘における様々な恩恵を得たり動物を模した攻撃をする事により相手の行動や能力を阻害し、次の技の威力を高める事ができたり分身を生み出しての範囲攻撃や連続での攻撃を叩き込んだりオーラを飛ばしたりできる攻撃の方法も実に多彩であるそれだけではなく相手の防御を崩す技や習得するだけで己の能力を底上げできる技もあるしかしこの闘士にも欠点があるそれは攻撃力が非常に低いという点であるその攻撃力の低さは致命的であり、普通に攻撃するだけでは狩りは非常に厳しいしかしその攻撃力の低さをカバーしてくれるのがこの闘士だけに備わっている能力・・・そうコンボこのコンボを使いこなす事により、闘士は爆発的な攻撃力を生み出す事ができるそれではそのコンボとは一体何か・・・今回は下記の例を持って説明しようまずはこれを見てほしいこれは闘士が覚える事のできる3つのスキルである一番下の双連破は周りの敵を分身で連続攻撃をして倒すという大技闘士の紛れも無い主力スキルの1つだだがしかしこの双連破も攻撃力が低くては意味がない残念ながらこの双連破を普通に発動するだけではせいぜい例えマスターしていたにしても序盤では200~300×数回のダメージを一度に与えるのがやっとだろう武器が強化されていく中盤でも700~800×数回がやっとだろうパブルの鞭などをこのような脆弱な攻撃で狩りをするようでは狩り効率もたかが知れている(実際私の闘士はレベル180で双連SLv59で表記200~300という弱さです)そこでコンボを使う今回は実際に双連破のダメージが200~300×7である事を例に説明するまず一番上のポゼッション・ブルこのスキルで攻撃すると闘士の攻撃力が強化されるのだ今回はマスターしてある事を想定しSLv50(ダメージ+510)を発動した事とする次に真ん中のピューマアタック着目すべきは中間にある追加ダメージの項目この追加ダメージというのはこのスキルを発動しておくと、10秒間の間特定のスキル(この場合双連破の事を指す)の攻撃力がこの追加ダメージの分だけ上昇するというものであるこれもマスターしてある事を想定してSLv50(追加ダメージ+85%)を発動したとするさあ準備は完了だこの状態で双連破を発動したとしようまずPブルの能力によりダメージが+510されている為この時点で200~300がやっとだったダメージは、700~800と大幅に強化されるそしてピューマアタックの発動により、双連破の攻撃力はさらに上昇元が200~300でも+85%で170~255のダメージ強化につながるPブル効果に比べればそうでもなさそうだが決して無視できる物ではない元より双連破のダメージ表記が1000~1200(例)だった場合攻撃力は850~1020強化されるのであるそうなればPブル以上の攻撃力上昇ができるつまりこうなる普通に発動するだけでは200~300×数回だった双連破のダメージがPブル(コンボ1)→ピューマアタック(コンボ2)→双連破(コンボ3)とすれば200~300→870~1055総ダメージ量で言うと1400~2100→6090~7385ダメージは一気に膨れ上がるのだこのコンボという特性を使い狩りをするのが闘士というキャラクターだ!もちろんコンボはこれだけではなく他にも多数の組み合わせがあるそれについては今後スキルの説明についてじっくりと解説を行っていくまず闘士というキャラクターがどのようなジョブなのかは理解できたと思う次は実際に闘士を作ってからの育て方について説明を行うNEXT:闘士コラム2 闘士を作って育ててみよう
2010/11/03
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闘士についてのコラムを書こうと思ったのですがやめました他の人のブログから情報を頂いた形になりますが気になる情報をいくつか発見したので書こうと思いますまずはこの画像をご覧くださいまずこれはこの前の公式にあったやつですねついにNEXT STAGEへ!と気合入ってますねこれは今年の冬~行われる大型アップデートの内容ですねサービス開始してから何年目でようやくNEXT STAGEなんだかと言いたくなりますがまあそこはダメオンクオリティって事でKING OF GUILD戦(アリーナサーバー)これはもう何年も前からユーザー間での実装が希望されていたサーバー間GVですね元々RSというのはGVメインでやってるって人が半数を超えてるでしょうからこのサーバー間GVの実装は盛り上がりそうですねちなみに今年の冬に実装されるとの事ですしかしながら人口の差があるサーバー間の溝はどうなるんだろうかという懸念もありますちなみに人口が最も多い(と予想される)のは白次いで多い(とされている)のは黄や緑、そして我々黒なんだそうです逆にスカーレットルビーなどの新興鯖及び桃鯖は過疎化が非常に深刻との事また人口だけではなく禁止スキルや戦法もサーバー間で相違があるようです例:黒鯖ではフラワーシャワーの使用が認められているのに対して白鯖ではGVGにおいて禁止スキルにしている ただし黒鯖ではGVG禁止スキルとして扱われている裏切りの契約が白鯖では制限無く使用されている例:黒鯖は団子鯖と言われるほど団子戦法を多用する為、他のサーバーのGとのGVにおいて掲示板などでバッシングを受ける可能性があるかつて公式のアンケートでサーバーの合併について質問がありましたがサーバー間GVの実装も発表され、事実全てのゲーム全体での深刻な過疎化に歯止めがかからない現在、サーバーの合併もありえない話というわけではなさそうですまあこれは皆さんご存知の内容だと思いますそして今秋のアップデートで闘士と新転生システム(リニューアルの事と思われる)は実装されましたねという事はそう新キャラクターXの情報を(今頃w)仕入れてまいりました情報通の方はもうご存知の方もおられると思いますが、このブログを見てくれている数少ない読者様の為にもここでその情報をお見せしたいと思います今回手に入れた新キャラクターの画像は2枚それが・・・こちらとこちらどうやら新キャラクターXは光の魔法使いみたいな感じみたいですね英語で言うとShining Wizardキャーカッコイーあ、ハゲの大男が飛びながら蹴ってくるあれじゃないですよそして何を隠そう一部のファン層を狙ったとしか思えないまさかのショタ仕様wwちなみにアップデートは2011年のようですね初冬か春あたりには実装されそうな勢いですがどうなんでしょういずれにせよ新キャラ関連についてはワクワクさせてくれますね期待して今後の動向を見守りましょうそしてここからはさらに禁断(っていうほどでもないけどw)の情報を2つこれも知ってる人は既にご存知なのでしょうけどとりあえず公開しますまずこれこれ何か皆さんわかります?アイコン風の外見からしてみて何かのアイテムのように見えますね・・・実はこれスキル+バッジなのだそうですしかし問題なのはそのアホ性能スキル+10バッジ-すべてのスキルレベル [+0] (#0:[10]~[10])-所持者の全スキルレベル+10 ※ スキル+5バッジと重複使用可能( д) ゚ ゚おいいwwwこんなもん実装された日にはただのブルジョワゲーじゃねえかwwロハンみたいなブルジョワゲーは確かにもうあるけどいよいよ持ってそれの仲間入り果たすんすかダメオンさんまあ実装するにも値段次第だよね高すぎるとさすがに皆手出さないだろうしというか既にミニペットの維持費とか装備バッジで皆ヒーヒー言ってると思うんですよね現に俺は既にスフィアだけでヒーヒー言ってるしなあw面白くしてくれるのは結構なんすけどユーザーから金を巻き上げる気満々の事は避けるべきと思うよダメオンさん特にこういうのねライトユーザーとヘビーユーザーにこれ以上差を付けさせるような事は正直やめてほしい月3000円課金するのがやっとな人と月6万涼しい顔して課金する人もいるんだからさ・・・そしてもう1つこれ正直知る人が知ったらちょっとショック受けそうな人もいそうなんで言うか言わないか悩んだんですけどねまあ言う事にします1垢のキャラ数4→6になるらしいよ!これ今頃開発進めるとか複数アカウント作った人が正直不憫でならんおわり次は闘士のコラム書きます 現在レベル173 闘士楽しいですちょっと弱いけどw
2010/11/02
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