天地は多分今日も生きてます

天地は多分今日も生きてます

2011/08/03
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カテゴリ: カテゴリ未分類
何をやろうとしているのかあたりはお察しください


バインドのダメ(SLv70)

A:知識1200(知識装備+知識天球) 1874~2157
B:知識1350(知識天球抜き+知識500振り)2053~2363
C:知識1700(知識天球有り+知識500振り)2533~2915
D:知識1850(天球抜き+知識1000振り)2716~3126
E:知識2200(天球有り+知識1000振り)3180~3660
F:知識2350(天球抜き+知識1500振り)3376~3885
G:知識2700(天球有り+知識1500振り)3842~4422






ゴート HP57761(抵抗-33%)
A:2~3発
B:2~3発
C:2~2発
D:2~2発
E:2~2発
F:2~2発
G: 1 ~2発


リプリ HP77876(抵抗+21%)
A: 5~6
B: 5~5 発
C: 4~4 発
D: 4~4
E:3~ 4 発
F:3~3発
G:3~3発



鷲 HP228161( 抵抗47% )
A: 23発~20発 \(^o^)/
B: 19~21発 /(^o^)\

~略~

G: 10発~12発 \(^o^o^)/


効率悪すぎるってレベルじゃねえぞ!!



脱獄犯 HP187921(抵抗-43%)
A: 7~8 発
B: 6~7 発
C: 5 ~6 発
D: 5~5 発
E:4~ 5 発
F:4~4発
G: 3 ~4発



というわけでもうモブの種類見ただけでわかった人もいると思います

これは神秘B2の赤き血の神殿にいるMobのHP及びその抵抗値

そして知識の値及びバインドのダメとその効率を一覧に表しています


現在悪魔で何とか神秘B2の赤き血の神殿で狩りができないかと考えています


基本的にGVでPPになるのを極力避ける為になるべき健康にステを回してでの狩りになるので知識の値は割かし少なめにしています


知識1/2頭 ブリーフ 光Pなど

様々なアイテムを駆使して何とか知識を稼ぎながら狩ろうと思っています


ただこうしてみるとやはり効率はそれなりに悪い事になりそうですね

ギルメンさんが言うには狩場で見かけた悪魔さんはゴートとかは一撃で狩ってたという話を聞くのでこうしてみるとやはり限られた装備で狩るのは中々骨が折れそうですね



お金をあまり使いたくないのでできるだけ高価な品には手を付けないつもりで考えています

そういう装備も用意できなくもないのですが鏡の資金繰りなんかもありますのでその辺をよく考えてからになりそうですね

用意するとしたら

太極リング×3
スタチャ

これのどっちかになると思います


一応これらの装備も踏まえてバインドダメを計算してみると

太極3個(24%)追加ダメージ

A+α知識1200(知識装備+知識天球) 1874~2157→2323~2674
B+α知識1350(知識天球抜き+知識500振り)2053~2363~2545~2930
C+α知識1700(知識天球有り+知識500振り)2533~2915~3140~3614
D+α知識1850(天球抜き+知識1000振り)2716~3126→3367~3876
E+α知識2200(天球有り+知識1000振り)3180~3660→3943~4538
F+α知識2350(天球抜き+知識1500振り)3376~3885→4186~4817
G+α知識2700(天球有り+知識1500振り)3842~4422→4764~5483

こうしてみると中々いい具合にダメージがブーストされていますね

バインドが何発まで減るのでしょうか

ゴート HP57761(抵抗-33%)
A:2~3発→2~2発
B:2~3発→2~2発
C:2~2発→2~2発
D:2~2発→2~2発
E:2~2発→2~ 1 発
F:2~2発→2~ 1 発
G: 1 ~2発→ 1~1 発


リプリ HP77876(抵抗+21%)
A: 5~6 発→4~5発
B: 5~5 発→4~4発
C: 4~4 発→3~4発
D: 4~4 発→3~3発
E:3~ 4 発→3~3発
F:3~3発→3~3発
G:3~3発→ 2 ~3発



鷲 HP228161( 抵抗47% )
略
F:9~11発
G:8~10発

こいつはもう無理じゃねえのかと


脱獄犯 HP187921(抵抗-43%)
A: 7~8 発→5~6発
B: 6~7 発→5~6発
C: 5 ~6 発→4~5発
D: 5~5 発→4~4発
E:4~ 5 発→ 3 ~4発
F:4~4発→ 3 ~4発
G: 3 ~4発→ 3~3 発



こんな結果に

鷲を除いてバインドがどれも1~2発軽減されていますね

1発でも減ると狩の効率は結構上がるものなのでこれもこれで有りかもしれませんね

一方スタチャでは



ゴート HP57761(抵抗-45%)
A+β:2~3発→2~3発
B+β:2~3発→2~2発
C+β:2~2発→2~2発
D+β:2~2発→2~2発
E+β:2~2発→2~2発
F+β:2~2発→2~2発
G+β: 1 ~2発→ 1 ~2発

リプリ HP77876(抵抗+9%)
A: 5~6 発→4~5発
B: 5~5 発→4~5発
C: 4~4 発→3~4発
D: 4~4 発→3~4発
E:3~ 4 発→3~3発
F:3~3発→3~3発
G:3~3発→ 2 ~3発


鷲 HP228161(抵抗35%)
~略~
F:10~11発
G:9~10発

鷲なんて最初からおらんかったんや!

脱獄犯 HP187921( 抵抗-55% )
A: 7~8 発→6~7発
B: 6~7 発→6~6発
C: 5 ~6 発→5~5発
D: 5~5 発→4~5発
E:4~ 5 発→4~4発
F:4~4発→4~4発
G: 3 ~4発→3~4発


スタチャのほうは太極3個に比べると見劣りする結果に

ただこちらのほうは速度が上がるのでフレーム数が変化するのならばこちらも一考と言えますね



結果から言うとFが一番安定してるんじゃないかなと個人的には感じました

EとGは常に知識天球を必要とする難点があります

1セット安いので3Mとはいえ3時間しか持続しないのでそれはそれで維持費や調達が面倒じゃないのかという感じがしたからです


ただ知識に1500も回すと確実に健康が疎かになっちゃいますね・・・


立ち回りでカバー

と言いたい所ですがさすがにHPがお察しになる感じがします

早急に装備を強化してHPの増強を図りたいですね


いずれにせよ再振りが必須になりますのでよく考えてから再振りしようと思います





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最終更新日  2011/08/03 06:58:40 AM
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