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評判通りでロード時間がかなり長く多い
町に入るならまだしも町の中の各家にはいるごとに
長いロードが入るというおまけ付きだ
各方面で言われてる通りゲームとしては面白い
よく出来てるのにロードが全てを潰してしまってる
ということだ
前作のリメイク版たる2よりも明らかに遅いだろう
次シナリオを見ていく
つくすを地域で分けて
その地域ごとにボスを配置し
寄り道ほぼなしの一本道でシナリオを追ってく
古き良きRPG悪くいえば古臭いRPG
火の一族の神であるヒミコが神鏡を使い
異径のものつまりヨミたちを封じ込めたというのが
神話の定説であった
しかしヨミを生み出したのもまたヒミコであった
そのヨミを操りヒミコを覚醒させ九州を支配しようとしたは
火の一族たるゼクウであった
補完できるものがないので憶測に過ぎないが
ヒミコ自身がゼクウのように九州統一せんと
してたが途中で自分自身に恐怖を感じ
野望を封じ込めんがため自分自身そしてヨミたちを
封印してたということなのだろうか?
ゲーム内で説明なかったはず
その器たる壱をひたすらヨミたちは追いかけ
ヒミコとして覚醒させた
その野望を竜神族たる涙が潰し
器として洗脳されていたヒミコを救済した
そして平和が訪れた
ゼクウは再び封印されたのだろうか
ヒミコとゼクウの関係性は?
この辺もうちょっと詳しく掘り下げてもらいたかった
というのが心境
次、戦闘システムとかパーティーや装飾品について
戦闘システムは戦国無双とか当時流行ってた時期なので
敵の数が多いそしてコマンド入力やボタン操作が多いので
おもろいけど戦闘がめんどい
好き嫌いは分かれる
術にも熟練度あったり技能覚えたり伝授したり
やり込み要素が多いのでこれも好み分かれる
パーティーは
涙、ツグミ、藤兵衛この3人おれば問題なし
最後まで行ける
特に藤兵衛は火力と手数で頭一つ抜けるので
必ず入れるべきツグミは銃の火力と手数が多い
かつ術もそこそこいけるかつ早いのでおすすめ
トンカラはやり込み要素
鬼はケージ溜めておいてボス戦でワンポイントで使う感じ
猫は術のエキスパートなので雑魚戦から百鬼夜行で
重宝
坊主は火力もそこそこあるしhpも高く
不沈ではあるが素早さ遅めかつ回復は涙でいけるので
必須ではない
為朝は素早さ低いのと手数が少なめなので
トンカラリン並みに育成必須ではない
次、飾りをみていくー
基本的に力の宝珠×2と武士の印籠装備しよう
これが基本セット
術や技能のレベル上げたいときは
太極図とか装備していく
状態異常防止は巻物で回復できるので必須ではないかな
勾玉とかも結界でふせげるのでわたしは使わなかった
猫は知性あげる飾りつけてやればいいと思う
というわけで1ヶ月弱かかったが
なんとかクリアできた
はっきりいって疲れた笑
プレイ時間は120時間くらい
ドラクエ7をやり込んだ以来のプレイ時間だよおい
天外魔境4はもう無いよな〜
第四の黙示録?うーん知らん
3はよくできたゲーム丁寧に作り込まれたゲーム
BGMが秀逸
特に戦闘BGM
ロードおまえだけだおまえだけあーもったいない
2026/05/30完
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