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2012年01月04日
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880勝30敗  勝率:96.7%(PC戦7勝17敗 勝率:29.2%)

調子のよくないVP・・・未だ30位内にも潜り込めず(>_<)
ヘタレ部隊、極まれりぃ~~~!!! (^.^)オホホホ

ってことで、まだまだ編成をいじってますよぉ~w
なので、現在の編成も固まらんから記録せず^^;
まぁ、パイをレンジャーにして、少しでも先制を取って見たりとか、低HPを回避重視から命中重視にしたりと、あれこれ足掻いてはおるって状況ですわ

そんな感じでスキルの方もどないやねん?って思ってたら、 【足止め】 について個チャをいただきまして
しかも連邦の方から!
答えは、「必要ない」ってことで意見が一致^^

理由は誰もがご存じのとおり
攻撃対象への「~狙い」よりも、使用武器の「近中遠」の方が優先される ってことです
今更なんで詳しく書きませんが、これが理由で敵の距離4攻撃が近接する部隊長ではなく射撃の方へ向けられるっちゅうわけですな

その話をきっかけに、大規模任務や先行開発の時間、大規模予選における味方部隊の組み合わせに始まり、GNOやGNO2の話で盛り上がって、GNO3のおかげでGNO、GNO2の評価が上がった?なんて話にw

私的に、GNO3ってGNO2を全否定した上で作り上げられたものって印象しかないもんなぁ^^;

個チャでの話は競合任務になり、、、
特に今回の 【アクシズ制圧任務】 で連邦が勝利した場合は、大規模本戦でプルとプルツーが出て来るってらしいんで連邦頑張れと私が言うたら、今回の競合はマンサがいてるんで・・・

との返事
あぁ、連邦はビームが多いからI-Fieldのあるマンサが出る今回の競合は時間がかかってしまうことから敬遠されるんやね
ジオンにはズサもギラもあるよって、問題ないかなぁ
なんて話をしてて、ふと気づいたんが「お年玉キャンペーン任務」でズゴック/SHがやたら出ること!

そうや! そうやったんやぁ!!

実弾武器なズゴック/SHは連邦にも出てるわけですよ 大将ぉ~
搭載89あれば、ズゴック/SH4機&先玉って編成で、競合に対応できるやん

う~ん、、、ちょっとだけ、ナイス運営って思てしもたがなwww

07:00 現在の戦功: 7273個














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最終更新日  2012年01月04日 07時32分46秒 コメント(2) | コメントを書く
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