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2012年08月31日
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1447勝49敗  勝率:96.7%(PC戦32勝10敗 勝率:76.2%)

現在の編成(最前線)
フォーメーション.jpg
フォーメーション:カスタム(修理値:367)
1:ヴァル・ヴァロ(偵察パックV)、副隊長(Lv27)
2:リゲルグ☆(威力強化VI、偵察パックV)、NT・レンジャー(Lv27)
3:リゲルグ☆(威力強化VII、偵察パックVI)、NT・スカウト(Lv27)
4:ヴァル・ヴァロ(改良型サイコミュ)、部隊長(Lv28)

部隊長スキル
スキル.jpg

副隊長スキル

部下スキル.jpg

敵の攻撃が厳しくなってきましたね、隊長
そやな まぁ、寄せ集め組織っちゅうても、場数を踏めば成長もするっちゅうことか
こっちも成長はしてますぜ
はは^^ まぁ、期待してるわ
任せてください!

結局、戦地は宇宙のままです
一応、ドワ改☆は開発しましたが、4機目が手に入らんし、ペズン☆を作っても直ぐに使わんようになるかなって思ってね^^;

NPC編成変更後にしちゃ、大きく勝率が下がったわけでもないんで、このまま宇宙にいてた方が大規模任務前にONし忘れても問題なく参加できるってのもあるからね

部隊長は、このまま野戦を続行すれば、明日の夕方にはLv29に上がれそう
なんとか、厳しい2週間を乗り切れたか?
まぁ、早朝に部下がLv27となったんで、攻撃力不足って状況にはならんでしょう

やはり部隊長の能力不足の方が問題ですな
回避、反応MAXで68、でも機体回避62じゃ避けませんわ
ほんま、最前線のNPCのパラメータをなんとかしてほしいわ(-"-;)

なんぼ言うてもしゃあないねんけど
GNO2のように、基本能力値とスキルは分けて育成できればって思いますね
得意距離とかより、基本能力を上げたいです
スキルを取り切ったらLvが上がることでしか基本能力が向上せえへんなんて、、、
こんなんじゃぁ勝てねえじゃねぇかよぉ~~~~

などとぼやいてみる フフ

他の部下に合わせて、副隊長もコスト増加待ちで 【すり抜け】 を取得させる予定でおるけど、それまでは反応を上げといてもええかも
今、反応を上げてもペナは付かんしね
よしそうしよう^^

最初の1発が肝心ですから

08:00 現在の戦功: 11064個


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最終更新日  2012年08月31日 08時28分19秒
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