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対戦相手:〓■●パタッ 様 MAP:Ruined Sbain Fortress時旅:10名600台:剣士1500台:弓1400台:wiz1,bis1300台:天使1,武道1,姫1200台:wiz1,天使1,武道1相手方は1PT満でした。最初の衝突から膠着状態が続きますが、こちらの火力陣がそれをやぶり得点をしていきます。退こうとする相手を天使さんが追い、衝突→少し得点の流れで点を重ねていきました。終盤にはディスペが効いてきたのか相手を崩すとこまでいき、その後逃げられましたがまともに戦える様子ではないようでした。結果判定勝ちです。相手方は火力・wiz・bisの三職のみだったのでwizとしてはやりやすかったです。基本に忠実でPTMのHPが減ったらすぐアスヒという動作だけでしたね。後、こちらの動きはとてもよかったと思います。それぞれがうまく役割をこなしてて凄かった!こうしてみると日々成長してるのが分かりますね~これなら20時代TOPも近そうです。by иSyuи
2008.05.31
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対戦相手:覇王連合軍 様 MAP:砂漠の疾走時旅:7名600台:剣士1400台:wiz1,bis1300台:武道1,姫1200台:天使1,武道1相手はbis無しの半PTでした。相手が少なかったので足止めをして捉えた相手を順に倒していって結果全滅勝ちです。by иSyuи
2008.05.30
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対戦相手:† 狼帝國 † 様 MAP:Ruined Sbain Fortress時旅:11名?600台:剣士1500台:弓1400台:wiz1,bis1300台:弓1,天使1,武道1,姫1200台:弓1,武道2相手は半PTでした。最初の衝突から相手が少なかったこともあり一気に崩して、その時逃れた相手も倒し結果全滅勝ちです。иSyuи
2008.05.29
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こんばんは、иSyuиです。大体週6以上で記事を書いてるのにあまり更新されてないところにアクセス数負けるのが悔しいです。まぁ正直Gメン以外向けの記事自体少ないですからね…さて今回は長いことギルド戦でアスヒwizをやっていてそのことについて書いていきます。1PT2wizについて※20時代のGという前提です。20時代ぐらいの相手だとアスヒwiz一人で1PTは大体守れます。まぁPTMの硬さもそれなりに必要ですが、ただ火力だけで押し切られて崩れるということは滅多にありません。wizへの攻撃が集中されたとしても自分から100lv上までの相手の攻撃は薬回復で間に合うんじゃないかと思えるほどです。残りはそれ以上の火力ですが、自分達の時間帯ではいても大体3~4名だと思います。その中に剣士が半分はいるので剣士の攻撃はテレポで半減以下にできるのでそこまで急激に減るということはないです。なのでwiz自身が少し硬ければ火力のみで押し切られて崩れるというのは滅多にありません。しかし、そこでwiz妨害職が居ます。主に、烈火・KO武道・KOランサ・ファミor鷲テイマ・レクイエムでしょうか。自分はレクイエムを除くこれらの職にとても悩まされていました。ほとんどこれらが原因でPTが崩れ敗退し、しかも対策が一向に思いつかないからです。そして、それは今も続いています。まぁ簡単に思いつく対策としてコール団子というのがありますが、それはなかなかやりづらいです。しかしあまりにも対策がないために少しコール団子を崩した3・4名で作る半団子というのを考えていたりします。これもコール団子と変わりがないといえば変わりがないですから使いづらいのには変わりないんですが…先ほど単純に火力だけで攻めてくるのであればwiz1で十分といいましたが、ここでwizを増やす必要があります。これは単に片方が妨害されていた場合にもう片方がアスヒwizの役目を果たすということです。このためには双方のwizが相手に妨害職無しの場合にPTを維持できる力がある必要があります。片方のwizだけがPTを維持する力があったとしてもそのwizが妨害されてしまえばもう片方のwizはPTを維持する力がないわけですから崩れてしまいます。それだと1PT2wizの意味がないんです。ですから1PT2wizというのは妨害対策であって単純に「アスヒのまわる量が倍になるからいい」というものではないと思います。ただ、双方がwiz1でPTを維持できないとなれば1PT2wizというのは必要ですね。妨害職対策上で結構深くまで踏み込んでしまいましたが、まぁいいでしょう。先ほど書いた通り妨害職は大体烈火・KO武道・KOランサ・ファミor鷲テイマ・レクイエムの5つぐらいだと思います。それでは順に説明というか対策というかやっていきます。まず烈火から。これが上の中でも最長・最大に悩まされてきた妨害方法です。これはタゲれない代わりに移動以外の行動を5秒程度封じるものなのですが、烈火をされた場合アスヒwizとしての行動が全くできなくなるわけですからそれでPTが壊滅したことは何度もあります。自分が今までに考えてきた対策は(古い順に)・透明を付ける・自分が烈火をされたらすぐに近場コールをしてもらうこの2つですが、正直いってどちらも有効ではありません。透明を付けてからも烈火は当然のごとくされますし、コールの方も烈火をされたら戦闘を避けるということですが再度すぐに烈火をされるもんですからコール連打になってしまいます。今のところ考えつく有効な対策としては団子ぐらいです。KO武道これはノックアウト装備を多くつけた武道のことで足止めをしながら間に3連を挟むので全く行動がとれず無防備になってしまいます。こちらは烈火と違ってタゲられるので、その間に火力の攻撃が向かってきた時は倒されるのを待つのみといった場合もあります。自分が今までに考えてきた対策は・テレポで攻撃自体を完全に回避するこれのみです。武道は射程が短いのでなかなか有効だったりします。しかしずっとクリックされっぱなしだとやはり何回かはまってしまいますね。KOランサ大量のノックアウト装備のレイドでスキル発動をほとんど封じてしまうものです。これはかなり厄介です。武道と似たようなものなんですが、ランサには移動スキルが豊富で尚且つレイド自体相手を追うスキルなので走り、テレポでも全く振り切れません。自分が今までに考えてきた対策はないんですね…しかし、最近考えていて思いついたことがあります。レイドは確か範囲攻撃もあるので、悪魔の近くに居れば檻orワームが発動してくれるはずです。無理にでもKOをしてこようとすると檻orワームが発動しまくりで相手全体の行動力が激減するのでなかなか有効なのではないかと思っています。しかし、まだ試せていませんしそれよりも悪魔がいません…ファミor鷲テイマこれは2匹の全体速度が高いPETによりKOしてくるものです。こちらもKOランサと同じくPETの移動速度が速いのでテレポ・走りでも逃げることはできません。そして更にきついのがダメも大きいです。自分が今までに考えてきた対策は・ひっかける・範囲でタゲ取り・倒す・また悪魔の檻orワームに頼るwizにメテオというスキルがありますがwiz1なのでそんなことしている間にやられてしまいます。できれば他に範囲がほしいです。全部普通に考えられている対策ですね。レクイエムこれは5秒周期に一回発動して6秒間一定範囲の相手に瞬間回復スキルを無効化するものです。最近実装されて結構話題になっていました。自分が今までに考えてきた対策は・万病or聖水で治療これのみです。他に他職に頼る方法もありますね。こんなこと書いちゃうとまずいんですが、正直レクイエムなんて意味あるのか?と思ってしまうわけで烈火の方がかなり嫌な存在です。これは普段wiz1なので一人烈火されるだけでアスヒ役がいなくなってしまうからです。レクイエムなんて5秒周期の発動なので5秒に一回万病を使うだけで何の問題もありません。治療可能、5秒周期で発動という点であきらかに烈火より劣っています。レクイエムが実装されたおかげで高Lv悪魔の人は烈火ではなくレクイエムをやってくれるので少しうれしいですね。まぁほとんどの悪魔がwiz1だと知るや否や烈火に切り替えてくるんですが…とりあえず烈火よりレクイエムの方が天と地の差ぐらいで妨害力が少ないです。唯一いいことと言えばベルトに万病をセットさせることぐらいでしょうかね。色々と対策を書いてきましたが、これと言って使えるものは全くありません。今実際に悩まされているものですからね~ということで対策方法募集しています!
2008.05.27
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対戦相手:SKY_Clan 様 MAP:Ruined Sbain Fortress時旅:8名500台:弓1400台:wiz1,bis1300台:天使1,武道1,姫1200台:天使1,武道1相手は1PT満でした。最初の衝突後いきなりwizが倒され一時遠くまで退きます。それから盛り返していきますが、序盤の方では危ない場面も何度かありました。中盤から終盤にかけては完全にこちらのペースとなり、結果判定勝ちです。自分が2回倒されて2/3は自分の失点でした…一回目はレクイエムがあったのでとっさにベルトに万病をセットしてた時に倒されてしまいました。2回目は普通に…今回の相手の主力がシーフとファミテイマだったので致命打抵抗0%が大きく響いてきつかったです。ちょっとこれからの装備の優先順位を変えないとまずいですね。全体としてみれば自分以外の動きはとてもよかったです。武道さん達はGMさんの狙っているところに的確に足止めをしてくれますし、天使さん達は障害物を挟んでのコールがとても助かりました。ほんとGDBに書いてる通り[wizは大したことない]でしたが、他の方はとても素晴らしかったです。by иSyuи
2008.05.27
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こんばんは、иSyuиです。最近これからどうしようかと考えています。wizでソロか剣士でソロかwizでソロは以前言っていた通り再振りで運801にして後スキルも再振りをしてウォーターキャノンをマスターしようかと思っています。但し問題が…やはりチリは火力がないためモリ2F外周なんか全く狩りきれません。そこでウォーターキャノンマスターも考えていますがそれだけだとまだまだ足りない気がします。今はとりあえず火力を上げようということで首と鎧を速度にして5フレです。しかしそれだと運の装備が減り、素で600ぐらい振らないといけません。それだとGvへの影響が大きすぎます。なので水弱化65%↑+速度10%↑ブローチ探していますがこんなもの滅多に見つかるはずがなくて…そんな感じで困っています。一方剣士の方は、今の装備が全く使いものになりませんがグリッドシーカーとダメ剣or斧さえ買えば1F外周から1F内周へといける気がします。ただ2F外周は吸収が使えないので装備を大幅に変えないと無理そうですね。まぁそこは剣士のLvがまだ380台なので問題はないですが。さていいことというのは剣士をソロ役にするとwizのLvをさっさとできることです。納骨,もしくはスウェブといったところでしょうか。それでwizのLvを440にさえしてしまえば後は剣士でソロを集中してできるのでこっちも有りかなと思います。そして難点といえば装備代が2億5千万GぐらいかかるのでwizのHP装備は当分お預けということですね。でもGvはこるさんが火・水曜日も出れるようになってから本腰をいれるというのでもいいと思います。最近剣士が放置気味なのでやっぱり剣士を活用をしていきましょうかね~ギルド戦20時代TOPまでもうすぐ?自分のことを考察してるだけじゃなんかあれなのでギルド戦のことでも書きます。時旅はギルド戦歴を書き始めてから随分と成長したと思います。当時はまだ20時代の中ぐらいに位置していましたが、人数は少ないながらもGMさん・こるさんの火力面大幅強化と豊富なBIS/天使陣と足止め陣により勝ち星を増やしてきました。wizは最近自分が横ばい状態ですが、毎回のGv毎に反省を繰り返しあらゆる問題にどうすればいいのか考えてきた結果、前に比べれば随分進歩した方ではないかと思っています。装備面はほんと相変わらずですが、もう最終的な装備は完全に決まっていて今はそれのために突き進んでいるのみです。そしてこんな感じで勝ち進んでいき20時代TOPまで指で数えられるぐらいになってきました。負けたままというギルドを数にいれていますがなかなかそういったところとリベンジ戦は難しいみたいです。というのもほとんどが主に20時代でGvをしているGではなく、21・22時代でしているGだからです。しかしたまに20時代にGvをいれているみたいなのでそこを狙って対戦できたらいいと思います。(自分は基本土曜日しか組んでませんが…)主に20時代でGvをしているところのみでしたらもう2・3ギルドなのかもしれません。上ばかり見ていますが、以前に勝ったギルドでも「今だと負けそう」と思うところもいくつかあります。そういったギルド相手に確実に勝てるように工夫しながら上のギルドにも勝てるようになりたいですね。最後にネタというかバカというか…露店で大魔道士勲章を4500万Gで売れたと思っていたら450万Gでした。やっちまった!…なんか文字だけずら~っと並べてほとんどの人は読む気も失せる文章だ…まぁどうやって書けばいいんだって話ですからこれで終わりです!
2008.05.26
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※フリーページにポイント戦の秒当たりの点数を追加。やっぱり予告通り丸々コピペこんばんは、иSyuиです。タイトルはGvのことではありません、ポイント戦のことです。いやもちろん個人的にはGvで黄鯖TOPにもなっていいと思うんですけどね。まぁ何故こんなことを言い始めたのかと言いますとこれを見てください大幅に前の記録を更新しました!!前が508万ちょいだったので40秒縮めたことになります。自分が確認した最高得点は508万5500ぐらいだったのでもう30秒ぐらい縮めれば鯖TOPになれる!もう攻城戦とかどうでもよくなってきました。とりあえず508万6000取ることですよ。そのことで頭がいっぱいです。あ、忘れてましたが今回参加してくれたメンバーは600台:剣士1500台:弓1400台:wiz1,bis1300台:wiz1,シーフ1200台:wiz1の7名!最近4名とかでやってたもんですからやけに多く感じます。そして途中経過今までやってきたところの反省点をほとんど潰していきました。まぁ後は小さな修正点ぐらいなので動画を撮って時間を比べながらやっていきましょうかね。おまけ(※微妙に名前が違うみたいですがデュアルカスカッドというのは槍のDXUのことみたいです。)GMさんにはカスという言葉が似合ってますね。
2008.05.25
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対戦相手:[ビタミン満10野菜カット]さん MAP:砂漠の疾走時旅:11名600台:剣士2500台:弓1400台:wiz1,bis2300台:武道1200台:wiz1,天使1,武道2火力,bis/天使,足止め豊富!序盤から相手を崩していき、相手方コール→再起→崩すという流れで多く得点をしました。結果判定勝ちです。初の得点5万点超えです!やはり火力が3人もいると凄いですね。今回はこるさんがDXU3フレで暴れて、珍しく2ヶ月に一回ぐらいINするカオスさんが参戦してくれました。カオスさんは装備がゴミと言いながら最初の衝突でLA取りまくってましたね~こるさんは300台の相手に80~90ダメ出てたそうです!これに武道さん達の足止めがあるのでかなり強力ですね。一方自分は一回倒されてしまいました。何やってんだ!早く新しいHP装備買わないと…さすがにそろそろ60%,70%台じゃきついです。縁故地Gv後に縁故地を増やそうということになってその場にいた方から募金をしてもらいました。ジャーン!最初はシーフさんの箱漁り場スパインに近いバリアートにしよう!ということが元だったんですが、後からスマグ派が多くでてきて結果的にスマグになりました。まぁスマグもメインクエでとても便利ですね~皆さん募金ありがとうございました!by иSyuи
2008.05.25
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対戦相手:[どっきり大作戦]さん MAP:砂漠の疾走時旅:13名600台:剣士1500台:弓1400台:wiz1,bis2300台:wiz1,武道1,姫1200台:弓1,wiz2,天使1,武道1相手:1PT未満序盤からこちらのペースで相手を何度も崩して結果全滅勝ちです。by иSyuи
2008.05.24
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対戦相手:エマニエル夫人と愉快な 様 MAP:砂漠の疾走時旅:9名500台:弓1400台:wiz1,bis1300台:弓1,bis1,武道1,姫1200台:弓1,武道1急遽休止中の皇魔さんが参戦してくれました。感謝感謝。磐石の布陣かと思ったのですが、結果判定負けです。最初からこちらが崩されて点差が離れてしまい、なんとか逃れたBISさんがコール→復活→突撃→ほぼ壊滅→コールという感じでした。相手さんは目で確認出来た主力の人で剣士4、WIZ3~4、ネクロ2、アチャ1と人数の時点で差があった気がしますが、負けた理由が人数差というのは言い訳だと思うんです。ほとんどの人が透明ではなく視認出来た状態だったので相手方の平均は200~400といったところでしょう。すぐに壊滅してしまうというわけではなくネクロさんが二人いるのに攻撃する隙があったということは悔しいですが僕の火力不足です。少しでも、削れる相手がいる、倒せる相手がいる、耐えていられるのなら勝てるチャンスはあったはずです!相手のwizさんのプレイヤースキルが高すぎます!【本日の良かった点】一番に思い浮かぶのは音色さんの死亡回数0ですね。健康武道は恐ろしい!あとはBISさん二人が倒されつつもどっちかは生き残ってたのはファインプレーだったと思います。【本日の悪かった点】まず第一は僕の火力不足。倒さなければ戦争は勝てません。あとは人数差がある場合は正面衝突ではなくて周りをぐるぐるコールする感じでクリーンヒットを避けると対等に戦えたかな?↑はギルド戦結果を漁っていたら良さそうなテンプレだったので貰ってみました。今日のところは負けに終わってしまいましたが、週末のこる様Dayに頑張ってリベンジを果たしましょう(笑
2008.05.21
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対戦相手:[不死鳥の騎士団]さん MAP:スバイン要塞時旅:10名500台:弓1400台:wiz1300台:bis1,武道1,テイマー1,姫1200台:wiz1,天使1,武道1,悪魔1相手方は約1PT満です。最初の衝突でこちらが相手を崩して先制点を大きく取りましたが、次からこちらも劣勢になったりと状況・点と均衡な感じでした。しかし、最終的にはこちらの先制点が響いて結果判定勝ちです。相手がwiz1だったので烈火をして封じれたのが大きかったと思います。こちらは珍しく黒さん参戦のwiz2でした。彼は相手に600火力とかいたのに倒されたのが自分と同じ一回なんです。それにアスヒもよくまわしてくれたし非常に助かりました。しかしwizなど欲さずに黒さんが完全復帰するまでに「wiz1で強い有名ギルド」にでもなってみせますよ!さてやっと露店品(全然良い物ではありませんが)拾えたしどんどんソロするか!by иSyuи
2008.05.21
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こんばんは、иSyuиです。先週のポイント戦は参加が500台:剣士1,弓1400台:wiz1300台:bis1だったにも関わらず、なんと…!508万越え!8人(そんな人いませんが)揃うと他のGの508万5千とかいけそうな気がしますね~で、その週の攻城戦はLv3を攻め…なんですが自分が攻城戦の時間を確認していなくてGv:21:00攻城:21:00やっちまった!もろ被りしてしまいました。まぁ仕方ないのでGvの方を優先させることにしたんですが、Gvの時間が35分で攻城戦は40分でまだ5分残ってる!ということで物資なんか気にせずに特攻。しかしそこには悲惨な光景が…2PT満の相手が待ち伏せもちろん即死しました。でもそこでめげずにデスペナでベルトを含むほとんどの装備がはずれpotが飲めなくとも再特攻。そして着いた瞬間にテレポテレポ!なんとか逃げ切って一気に紋章のところまで、「よし、がら空きだ!」9フレのチリで殴って1%削ったところに剣士とランサ登場。ランサのノックアウト逃げれねぇ!剣士さん110ダメってなんですか!もちろんそこで死にました。でもその間こるさんが地味に削って98%に。そしてまた特攻したとこで終了しました。この日の翌日にもポイント戦をしましたが自分のミスで2回とも1ステージで失敗してしまいました。久しぶりにあの木造になりそうです…運が足りない珍しくGMさんがデスペナ運800以下でソロしていた時の言葉。 自分:2週間IN時間ソロしまくり(平日2時間,休日5時間ぐらい?)GMさん:一ヶ月ぶりぐらいの2回ソロ結果自分:10万品と物資のみ露店品無しGMさん:HP66%背(一回目に拾った時の物でこれは運1500らしい)今までGメンにソロは10万品だけ期待して10万品を喜ぶものだ!とか言ってたんですけどこれはさすがに泣きたくなりました。やっぱり再振りして運801にしようかな…終
2008.05.19
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対戦相手:ふぁみりー様 MAP:Road Of Snake Eye時旅:9名500台:弓1,剣士1400台:wiz1300台:bis1,シフ1,姫1200台:天使1,シフ2シフの人には武道になってもらっていつもソロする人がいて申し訳ないです。結果判定勝ちです。事前から強いから全滅しないように頑張ろう!といった心構えで挑んだ一戦。この日からゲナワムの代用ではありますが時旅の主砲がDXUで3フレのツインペガサスに。それが予想以上に強く、序盤からこちらのペースで押し切れました。dvdさんとエンジェルさんのBIS&天使コンビもかなりいい立ち回りだったと思います。そんな時に自分はというとバッチが切れたために、ギルド戦前に叫びで買った700万の弓で参加していました・・・。それにもかかわらずこの点数です。泣きたくなってきた(ノ∀`)しかも失点の1/3は自分です、200台の人よりも失点が多いです・・・。と、とりあえず予想外ではありましたが快勝です!喜んでおきましょう!wそれと後から聞いた話ですが、相手の元ギルマスさんが休止していたようです。復帰したらまた対戦してもらいたいですね!それでこそリベンジ成功です。ふぁみりー様、対戦ありがとうございましたm(_ _)m
2008.05.17
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対戦相手:スナイパーガーディアン様 MAP:Cross Counter時旅の集まりは上々。8人+武道2人の構成。500台:剣士1,弓1400台:wiz1姫1300台:bis1200台:天使1,武道2,弓1100台:弓1結果判定勝ちです。ポイントだけ見ればいい結果だったかもしれませんが、内容としてはこちらが完全に負けていたと思います。言い訳になるので理由は言いませんが、ギルマスとして指示をきちんと出来ずただ指摘しているような状態でタゲも合わせていなく、コールの指示も出来ませんでした。結果的に相手さんがWIZ無しでこの点差です。600近い火力が二人もいて1万点にすら届かず、失点も3000点をこえてしまいました・・・。失点に関しては健康振りのテイマさんが複数いたのでWIZ1の場合は仕方ないかなと思いますが、得点に関しては言い訳すら出来ません(・∀・;)そんな中で初陣のエンジェルさん、オルさんはかなり頑張ってくれたと思います。武道二人は200台にもかかわらず死ななかったし、エンジェルさんのコールにはかなり助けられました。主力陣が情けない結果に終わってしまいましたが明日は頑張りましょう!(ノ∀`)スナイパーガーディアン様、対戦ありがとうございましたm(_ _)m
2008.05.16
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対戦相手:[club_byblos]様 MAP:蛇目時旅:8名500台:弓1400台:wiz1300台:弓1,BIS1,武道1,姫1200台:弓1,武道1相手:約2PT中結果判定勝ちです。相手さんの剣士さんが多くてこちらが崩されたあと1回目はなんとか復活するも2回目は復活できずに逃げ回る形になってしまいました。参加してくれたメンバー、対戦相手さんに申し訳なかったですm(_ _)mまた集まりのいい時にきちんと対戦できたらな、と思います。club_byblos様 対戦ありがとうございました。
2008.05.15
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対戦相手:[HOWEVER]様 MAP:砂漠の疾走時旅:8名500台:弓1400台:WIZ1,姫1300台:BIS2,武道1200台:武道1相手:1PT満結果判定勝ちです。相手側のWIZさんがかたく、アスヒのレベルも高かったので主力陣を崩す事ができませんでしたが復活後などを狙って点数を稼ぎ勝利。アスヒのレベルもありましたが、相手の剣士さんがとてもかたくて驚きました。HOWVER様 対戦ありがとうございました。
2008.05.14
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こんばんは、иSyuиです。5月10日にあった攻城戦ギルドホールLv3防衛の報告です。集まりは1PT弱の武道1の姫2名で相手は2PT中~満これbis足止めしていけるんじゃね?とか思ってましたが火力がGMさんだけだったので全く倒せず…というかこちらが防衛なのに逆に倒されまくってました。結果やっぱり防衛は大所帯の火力足止め豊富じゃないと厳しいですね。まぁポイント戦に力を入れてなるべく攻めれるようにしたいです。しかしそのポイント戦も他ギルドが段々要領を掴みだしたみたいです…元々8名未満でポイント戦をやっているわけですから同じようにやればこちらが負けるのは当然なんですよね。この先時旅よりGvで強いGがどんどんポイント戦上位にきてしまうかもしれません。その前になんとかギルドホールLv5を取っておきたいです。
2008.05.13
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対戦相手:[螺旋]さん MAP:スバイン要塞時旅:7名500台:弓1400台:姫1300台:wiz1,bis1,武道1,姫1200台:弓1序盤はどちらも0点のままでした。こちらが先に点を取りそれから少しずつ離していきました。結果判定勝ちです。無失点でいける火力だったんですが、ディスペ粘着をされて戦場から離れていた隙に何度か倒させてしまいました。かと言ってディスペに対してずっと心臓を使っていては3列といえどもすぐに無くなってしまいますからね…前に戦闘時間を短くすればいいと書きましたが、支援も全てかけ終わってるのにしばらく戦闘がなかったら相手に逃げてると思われてしまいますから厳しいです。結局団子か30秒心臓満載にするしか手はないんでしょうか。まぁじっくり考えてみます。by иSyuи
2008.05.11
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こんばんは、иSyuиです。最近zinソロ狩場で悩んでいました。このLvからするとモリネル2F外周なんですが、支援メテオの自分はそのままの状態ではとても無理でした。ということで思い浮かんだのが再振りをして犬かチリに変えるということ。で、どっちか悩んでいたんですがどうせ再振りするならやったことのない犬でいこう!と決めました。犬と決めたのはいいんですがなにしろやったことがないので知識が全くありません。そこで色々調べてみたんですが、どこも装備が高い!今からzinソロで金を貯めようとしていた自分にはとってもきつかったので犬は断念しました。となると残りはチリになります。チリは今の装備を少し変えるぐらいでいいのでそこまで装備には金がかかりません。ということで実験として敏捷は無振りなんですが、再振りをしないで靴を敏捷比率lv2にしてフォーリンで狩ってみたところ当たる当たる!(ちなみに運は無振りでG補正のみ)そしてその時ペアしていた方にモリ2F外周いける!と言われたので行ってみると少し湧き余りはしますが体力面では余裕で狩れました。ここまでチリは強いとは思っていませんでした。自分の雑魚剣士が狩れなかったモリネル1F外周も余裕で…しかし運100越えといえどなかなか10万品がドロップしなかったのが残念です。でも経験値が高いからいいか!近いうちに運4??+運装備=801にする予定なので健康を300以上削らなければなりません。なのでGvで狙わないでください。
2008.05.10
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こんばんは、иSyuиです。前に言っていた通り、ポイント戦での1秒当たりの点を調べてきました!本当は検証とか言ってみたいんだけどどうせこの手のネタはもう既にどっかで検証されてそうだしあんまり大きなことは言えないんだよね…ではいきますーまず注意点から・タイムの得点が経過タイムではなくて残りタイムで計算してることを前提にしています。・ポイント戦のMOBのLvによってポイントの点が微妙に変わる…らしい(MOBのLvは毎回ランダム?)・これはステージ1だけの検証であって他のステージも1秒当たりの点数が同じかは分かりません。・一応0秒でボスを倒してボスのみの点を出したことにしていますが、何かしら別の点がはいっているかもしれません。・最初2枚のSSは去年の8月に撮ったもので古い。後の3枚は今日撮ってきたものです。このぐらいかな?調べ方はまずボス以外のMOBを全滅させてからボスを倒し普通にクリアする。その時のボスを倒す前の点とボスを倒した後の点とボスを倒した瞬間の秒数を記憶する。次にもう一度仕切り直してボスを倒さずにボス以外のMOBを全滅させタイム切れまで待つ。タイム切れになったらGHに戻るように真ん中にでるがそこで「Alt+F4」を押し、ポイント戦を続行する。そしてタイムが0の状態でボスを倒しボスだけの点を出す。さて実際の点を見てみたいと思います。これがボス以外のMOBを倒した時の点数とボスを倒す瞬間の秒数です。上でSSと言っていましたが、実際は動画に撮ってこれ以上タイムがカウントされてないか見てそれから抜き取っています。そしてボスを倒した時のSSです。まずこの2枚のSSにより、ボスの得点+6分03秒(363秒)分の得点=41760(881520-839760)という式ができます。なので後はボスのみの点が分かれば結果がでます。それではボスのみの点です。これがボスを倒す前の点で、そしてこれがボスを倒した後の点です。0秒ということでボスのみの点を出したら852400-839600=12800先程の式に当てはめると12800+363秒分の点=41760となり41760-12800=363秒分の点(363xとかでも…)28960=363xこの答えが一秒当たりの点となります。そしてこの答えが79.779614325068870523415977961433.....つまり約80点ということです!一秒当たりでの点数が割り切れない数というのは無いと思いますので、やはりMOBのLvによって点数が変わるというのは本当のようですね。ではこれにて終了です!なんか自分の数学のできなささを公開してしまった感が大きいですが…(これで分かり易くやったつもり)まぁこういうのはなんか楽しいね!先にどっかに検証されてても気にしませんよ!近いうちにフリーページにでもまとめておこうかと思います。どうせめんどくさくてこの記事丸ごとコピーしそうですが。最後に、本当に2回目の方が点数が低くても上書きするんですね(一回目508万越え)ということで明日の攻城戦は防衛となりました!追記書き終わった後(数分)にポイントを確認してみたら一回目の高得点の方に戻っていました。数分してから高得点の方を抜粋するようですね。
2008.05.09
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対戦相手:[ムツゴロウ帝国]さん MAP:スバイン要塞時旅:6名500台:アチャ1400台:姫1300台:wiz1,bis1,姫1,武道1相手は2PT満~3PTです。最初の衝突から相手の人数に押されてこちらが崩されましたが、逆にそのおかげで得点は多かったです。そのままbisさんも倒され見張りがついていて復活させることができずに終盤ではこちらが逃げるという形になりました。結果約11,000対8000の判定勝ちです。なんとか勝ったものの最終的に逃げという形になり申し訳ありませんでした…
2008.05.07
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対戦相手:[SKY_Clan]さん MAP:クロスカウンター時旅:7名500台:弓1400台:姫1300台:wiz1,bis1,武道1,姫1200台:悪魔1相手は1PT満~1PT弱でした。終始こちらが崩れ、退くというパターンで大きく失点をしてしまいました。結果判定負けです。相手にテイマが2人いたのでそのファミリアにノックアウトをされてアスヒもテレポもできず倒されるパターンばかりでした。ファミだけでなくアチャも強かったのでとてもフルヒだけじゃ間に合わなかったです。後レクイエムもありましたがあまりかからなかったし、それよりファミリアが強烈すぎたのであんまり深い印象は残りませんでした。ファミリアから致命打をもろにくらっていたのでそろそろ致命打抵抗0%をどうにかしなければなりませんね…でもなかなか装備する箇所がなくて困っています。まぁどうにかするしかないか!by иSyuи
2008.05.07
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こんばんは、иSyuиです。今回はこの記事の続きみたいなものです。イベントリとベルト自分は主なcp回復として回復量が微量ながらも255個持てて長く使える花にしています。イベントリに2列ありますが、衝突してる時間が長いと足りなくなるので他の人に後一列持って貰っています。ベルトは自分の場合3マスはないと全く間に合いませんが、アスヒのlvも関与してくるのでそれはまた後で。心臓はディスペ対策です。メテオとか相手が復活した直後ぐらいしか使いませんね。イベントリに2列ですが、これも他の人に後一列持って貰っています。wiz1の時が多いのでディスペが自分に粘着されるというのもありますが、一番の理由は目立つ動き方をしているからでしょう。テレポしまくりです。フルチャは花で間に合わない場合に使う補助cp補充の役割とディスペ対策で、フルヒは妨害ランサ対策として最近持ちだしました。まだフルヒを持ち出してから妨害ランサに粘着されたことがないので数とかそこらへんは全く分かりません…bisの集まりがいい場合はいつもよりPTH多目に!と頼んでフルヒを使わなくてもいいようにしてます。何故かというとベルトの数が足りないからです。ベルトの1~4はできるだけ固定にしたいので変更できるのは5しかありません。5にはディスペのみの場合は心臓、レクイエムのみの場合は万病、妨害ランサのみの場合はフルヒとしてますが、2つ,3つ一気にくることだって考えられます。なのでやはり出来るだけ他の職の方にカバーしてもらうようにしています。万病はさっき言った通りレクイエム対策で、今では50個持っていってますね。さて次々!能力・力…補正込み100越え(装備の幅を増やすため)・知識…次の狩場でやっていける程度に・敏捷…初期値(支援→メテオの流れのため)・知恵…初期値(ブローチは弱化のみ)・健康…余り(もちろんGvのため)・威厳…弱化ブロ分・運…初期値(振る余裕なんてありません)再振り無しGvを出来る限り意識してそこそこ狩りもやっていける振り方です。力・敏捷・知恵・威厳・運は極力抑えています。属性抵抗は…気にしないでください。でも水が以外と高い!さぁ次次!スキル一見平凡なスキル振りに見えますが注目して欲しいのはアスヒ!結構上げました。こんな感じです。(Gv時より1高いのは気にしないでください)消耗cpが高くなるも回復率が200%近くという高さ!これにより、反応が遅れてHPが10%しか残ってないという状況でも大抵間に合います。問題なのは消耗cpが高すぎて花で間に合わないということですが、そこは補助でフルチャを使ってなんとかしています。更に間に合わない場合はもう心臓です。アスヒのlvを上げるのは物資が多く必要になりますが、失点を少なくするにはとてもいいですよ。ではこれにて終わりです~
2008.05.06
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おはようございます、иSyuиです。昨日(月)のGv後に急いでポイント戦にいってきました。参加は500台:剣士1,弓1300台:弓1,wiz2,bis1200台:弓1でした。やはりGv後ということもあって人数は多いです。今回は前回の反省箇所をしっかりと潰していきましたが、1stステージのボスを倒すのに少し時間がかかってしまいました。でも反省箇所が分かってるなら次はもっと伸びるからいいですね!結果はなななななんと初の508万越え!これでギルドホールLv4への夢もただの夢ではなくなりそうです。しかし5085とか出してるとこも前にいたのでまだ分かりません。もし無理だった場合もう一回やって今回以上の点を取りたいですね。
2008.05.06
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対戦相手:[武神]さん MAP:クロスカウンター時旅:10名500台:剣士1,弓1400台:bis2,姫1300台:弓1,wiz1,bis1,武道1200台:弓1相手は1PT満~1PT弱です。最初の衝突ではなかなか点が動きませんでしたが、なんとか先に点を取ることができました。次からは相手を崩すこともありこちらのペースになっていき点差を大きく離せました。結果判定勝ちです。最初に妨害ランサさんに粘着されて少々やりづらかったですが、その妨害ランサがアーチャーをやってないとそこまで火力が強くなかったので無理にスキル発動することもありませんでした。こちらの初ポイントがその妨害ランサさんだったこともあって次からはアーチャーをやっていました。ディスペは終盤に少しきたぐらいなのでフルチャ数本と心臓2個ぐらいで物資を余らせることができてよかったです。最近物資が空になることが多くて出費が悲惨だったので…by иSyuи
2008.05.06
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対戦相手:[片翼の天使]さん MAP:蛇目時旅:8~9名500台:剣士1,アチャ1400台:bis1300台:アチャ1,wiz1,bis1,姫1,武道1200台:(アチャ1)※かっこの人はバグってリログしたら古都へ相手は1PT未満です。相手はコール団子でしたが最初の衝突でこちらが先にリードをし、それから毎回衝突毎に相手とこちら同じ得点をしていく感じでした。結果判定勝ちです。相手が団子をすることは事前に分かっていましたが、ここまでのコール団子を始めてみました。天使がこちらまでやってきてコールをし、そこから全く動かずwizをディスペで吸って高Lvアーチャーが軟い人を倒すという戦法です。物資でのディスペ対策はしていたつもりでしたがフルチャが早々に切れ、物資切れを防ぐためにすぐ心臓を使わないようにしました。しかし、そうしていると隙をつかれてPTMを倒される場面が何度かありましたので、戦闘時間を短くして心臓をフルに使っていくことに変えました。切り替えたはいいものの今度はベルトに2つセットしていた心臓が秒数が合わずにリロードできておらずとっさにコールを頼むも間に合わず自分も一回倒されてしまいました。火力陣はGMさんがランサで団子崩しをしてみたところ1~2人後退抵抗がない方がいたようで衝突毎にその抵抗の無い方を倒し地味に得点を稼いでくれました。最終的には勝ちましたが、堅い方のみの1PTだったのに点を取られすぎでした。ディスペ+アーチャーのペアだけにここまでやられるとは思ってませんでしたからね…ディスペ+足止め+妨害+レクイエム+遠距離攻撃という相手もいるでしょうからなんとか対策をたてていかなければいけません。剣士?テレポでよゆ(ryby иSyuи
2008.05.05
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こんにちは、иSyuиです。以前書いたようにポイント戦がうまくいったのでギルドホールLv3を攻めれました。しかし、今回の攻めは少し厳しいものがあってなかなか攻め落とすことができませんでした。相手はたぶん2PT満~3PT弱と大人数で天使がこちらのbisさんのところでコールをしてきて足止めをされて倒される場面が多々ありました。他の人もどんどん倒されてしまいましたが、1PT2BISに切り替えてから2人ともうまく突破できなんとか紋章前で団子をすることができました。別のPTは戦略ポイントを順調に破壊して、こちらも団子で削りです。紋章を削っていた時に凄かったのは皇魔(鬼界の弓姫)さんが弓をセブンに持ち替えてからの雨でした。相手に倒れていく人がどんどん出て、退きコールをさせるほどでした。そして2度目のギルドホールLv3ゲット!最初の方は紋章までなかなかたどり着けず「無理か…」とも思いましたが無事勝ててよかったです。終わった後のSS今度こそはポイント戦を成功させてギルドホールLv4攻めといきたいです!ではまた~
2008.05.04
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対戦相手:[£fauaerr£]様 MAP:Cross Counter時旅:11名PT構成8+3500台:剣士1,アチャ1400台:BIS1,姫1300台:アチャ1,WIZ1,BIS1,姫1,武道1,テイマ-1100台:ネクロ1判定勝ちです。ポイントだけを見ると大差での勝利に思えますが実際はいつ崩れるか!?という接戦でした。久々に集まりが良かったのと、皇魔さんの雨が勝利の鍵だと思います。雨は人数が多く見えるし、味方を守る役目にもなっていいですね。個人的な反省としては相手WIZさんを崩せなかったこと(逆にメテオで追い払われていた)、終始こる様と皇魔さん、二人の姫を頼りに逃げ回っていたことかな・・orz休日はSyu君にギルド戦を入れてもらって楽をしている天壌の更新でした。明日明後日と連戦予定なので皆さん頑張りましょう!
2008.05.03
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こんばんは、иSyuиです。時間がないので最近考えていたやってみたいことなどを書いていきます。1・20時台限定ギルド戦リーグ適当に参加ギルドを集ってどのギルドが一番強いか!という大会みたいなの2・20時台限定ギルドランキングDBのギルド戦ランキングでは強豪Gしか興味ないようなので、俺が勝手に20時台用のを作る。作り方一週間のギルド戦プロローグの表を見てどのギルドか20時台でやっているか確認する。その一週間のうちにギルド戦を入れたギルドを強制参加。各ブログやHPで対戦結果を取ってまわる。そしてDBと同じようにする。こんな感じ。3・期間限定ギルド合併15日だけ合併をして強豪ギルドを倒そうという試み。以上一番実現できそうなのが2番かなーまぁ一人で毎日結果とってまわるのも結構な労力か…では、上に書いた以外にも思いついたのがあったような気がするけど思い出せないし時間ないので終わりです。
2008.05.03
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対戦相手:[夜王子と月の姫]さん MAP:砂漠の疾走時旅:7名500台:剣士1,アチャ1400台:bis1,姫1300台:wiz1,bis1200台:悪魔1序盤からこちらのペースで失点はほとんどせず、相手を何回も崩せました。結果判定勝ちです。前回Gvやった時にディスペ、レクイエムがあることは確認していたので物資に気合いれました。ディスペ対策としていつも通りの心臓3列にフルチャ5セットで、レクイエム対策として万病50個です。今までレクイエムを体験したことがなかったのでいい練習になると思っていたんですが、レクイエム発動に気づいて万病で治療したのは一回のみでした。bisさんにもレクイエム発動直後にレスト発動をさせるという練習にもなると思っていたんですが同様に…まぁ結果的に失点をほとんど抑えれて良かったです。でもその失点の一回は自分が心臓温存するために蠍からテレポで遠くに逃げていた時に倒させてしまいました。今回は相手を何回も崩したので戦闘時間はそんなに長くなくて心臓は少し余りましたが、戦闘時間が長くなると足りなさそうな気がします。今でも心臓3列持っていってるのにどうすればいいのだろうか?天使さんに退きコールを頼んで戦闘時間を短くしてもらえばいいですね。解決!by иSyuи
2008.05.02
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