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December 18, 2013
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カテゴリ: コラム
ミキシング


ミキシングとはおおざっぱに言うと複数の音を ミックス する作業全般を示している.ミックスに使用されるミキサーの事をミキシング・コンソールという.

しかし,音楽現場におけるミックスという作業はそんな一言でまとめられる内容ではない.
ただ音を合わせるだけならド素人でも勿論簡単だ.
簡易でもミキシングコンソールさえあれば誰だってできるのだ.

しかし,一重にミックスといってもステージ上やコンテンツでは奏者の演奏音を効果的かつ飽和・崩壊しないように2ch(ステレオ)等の視聴音として完成させなければならないし,コンテンツでは一般大衆向けに売られている多種多様な発音機器にて限られたチャンネル(ステレオや5.1chサラウンド等)で制作者の意図した音として表現されなければならない.

と,言うことで今回はミックスという作業についてミキサーの使い方や考え方に焦点を当て初心者でも理解できるように説明をしていきたいと思う.
私自身素人だし,特別な勉強をしてきたわけではない.


尚,CD等のコンテンツもフロアPAも扱うミキサーの基本構造と扱い方の基礎は同じだ.
ただし,目的が大きく異なるため同じものでも扱い方が異なるところもある.ここでは基本フロアPA寄りに記載している.



ミキサーとは
音について一切触れない状態だが
早速,ミキサーという機材について説明していきたいと思う.
ミキサーとはミキシング・コンソールと呼ばれるスタジオやステージにあるツマミやフェーダーが付いた機器のことであり,業界ではその様相から"卓"とも呼ばれている.

mg.jpg
YAMAHA MG10/2


写真にあるのはアナログミキサーと呼ばれる機材になる.
小型の小規模用であり,10chの入力と2系統の出力を持ったミキサーになる.
スタジオ現場等でよく見られる80mmや100mmといったフェーダーこそ付いていないが,その代りにツマミを起用してコンパクトにまとめてある.もちろんアナログミキサーとしての基本構成は変わらない.

ミキサーとは冒頭で述べたとおり音を混ぜ合わせる機械である.
ディジタルでもアナログでもその用途は変わらない.

少しアカデミックな話だが,ディジタルとアナログの違いを先に述べておく.


・ディジタル:入力後の音を一度アナログ-ディジタル変換(以降A/D変換)し,フェーダーやツマミ,エフェクト等の処理のほとんどをディジタル波形で取り扱う(入力端のGAINやPAD等は,アナログ回路で処理する部分も混在する.また安いモデル等によっては出力端で初めてA/D変換しエフェクトのみディジタル処理というものもある)そのため,音質劣化がしにくく高音質のままを維持しながらの波形加工が可能.また,ツマミやフェーダーもディジタル処理なので表面上に16ch分のフェーダーでも裏に数倍のチャンネルを構えボタン一つで切り替えてのオペレートができることから筺体の省スペース化が可能である.



私が初めてミキサーを触れた(購入した)のが中学3年の頃だ(YAMAHAのMX12/4を57% OFFで購入12ch入力で4chのグループアウトがあったアナログの定番モデル)
実は間違った買い物で目的は後に見出す形となったのだが,機器に触れ沢山の失敗を繰り返したことで非常に遠回り(おそらく10年以上かかっている)しながらもバカなりに色々わかるようになった.
悪いことは言わない.
あなたはミキサーやミックス作業に少しでも興味があるからこそこのページを見ているのだろう.

バンドル版のDAWソフトでも勿論同じ内容が確認できるが,以降の項目は出来る限り実機に触れて沢山失敗を重ねながら理解して読んでほしい.



ミキサーは大きく3つの要素で構成されている
ミキサーを大分類に分けて説明すると3つの要素から成り立っているといえる.
・入力部分:音を受ける部分だ.見た目はただ端子があるだけだが次の章を読み終えて理解できればこれが1つの分類になる理由が自ずと見えてくるはずだ.

・調整部分:各音を調節する部分だ.この段階ではまだ各チャンネルは1つずつ分かれていると考えていい

・出力部分:音の出口.ミキサーに関連するエフェクトの処理などもここに関係してくるしスピーカの数もこの一環であり非常に単純そうで難しい部分だ.

以後,この3つの要素を3回に分けて解説したいと思う.





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最終更新日  December 19, 2013 12:04:41 AM コメントを書く


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