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プレイ時間24時間でワタル撃破。今作は難易度は旧金銀と比べると結構上がった印象。技の選択肢が増えたのが一番の理由だろうけど。苦労したのは以下の通りアカネ:ミルタンクの耐久気味ころがる+ミルクのみアカネは旧作でも序盤の鬼門でしたね・・・ ヒノ選択者は更に難度upup今回はずつきが教え技としてウバメの森で際限なく教えてもらえるので早々にヘラクロスを捕まえてかわらわりLv上げて覚えさせて頑張ってもらいました--マツバ:ゲンガーのタイプ一致+特殊技になったシャドボ(旧作はゴースト技=物理)手持ちの主力ポケモンは即死確定だったのでトゲピーに頑張ってもらいましたノーマルには流石に無効だし…wゲンガーの技はさいみん・まなざし・ふいうち・シャドボふいうち(PP5)もあまえるで攻撃maxまで下げておけばPPや物理火力の関係でほぼ無力になるしノーマルでシャドボ無効、さいみん・まなざし怖くない後はじんつうりきでじわじわと。 お世話になりました。--イブキ:外道グドラさんの弱点の少ない特攻攻めみず+ドラゴンのタイプ的にドラゴンしか弱点のない強みステータスも防御特防もあり特攻も高く素早さもそこそこな強みドロポンのミスを待っての運ゲーで勝利--ワタル:ドラゴン(笑) だが、笑えないのは先行取った上でのひるみ攻撃ギャラドス:たきのぼりカイリュー:ドラゴンダイブ(かみなり)カイリュー:ドラゴンダイブ(ふぶき?←未確認)プテラ :いわなだれリザードン:エアスラ・ほのおのキバカイリュー:ドラゴンダイブ(だいもんじ・げきりん)全モンスターひるみ技持ちの上にまず素早さ負けして先行されるだが4倍弱点持ちが多いためでんじは→交代ポケモン生贄にして無償降臨私なりの攻略法としては… [ひ]=ひるみポイントギャラドス VS レアコイル[Lv40]ギャ>たきのぼり [ひ](6~7割)レア>でんじはレア>回復ギャ>麻痺しなかった場合前に戻る、麻痺した場合下へレア>ほうでん (10割)リザードン VS ギャラドス[Lv35]リザ>エアスラ・炎キバ・シャドクロ [ひ](エアスラ7割 炎キバ4割 シャドクロ1割)ギャ>たきのぼり (7割)リザ>カイリューに交代 (高確率でLv50のげきりんカイリューだが49ならかみなり持ち)ギャ>氷キバ (5割)カイリュー VS ギャラドス[Lv35]カイ>げきりん (乱数10割)カイリュー VS レアコイル[Lv40]カイ>げきりん (3割)レア>でんじはレア>ラプラスに交代カイリュー VS ラプラス[Lv35]カイ>げきりんorだいもんじorドラゴンダイブor混乱自虐 (即死はしない)ラプ>れいとうビーム (氷キバ+氷ビームで撃破)後のカイリュー2体とプテラはレアコイルのでんじは+ほうでん+回復でごり押せるリザードンだけはプテラVSレアコイルの間か生贄ポケの間に完全蘇生させておきたいギャラ後のリザードンVSギャラドスについてこちらが後一撃で落ちる状態でも交代してくるため氷キバ安定パターン化はすごい楽に思いついたのだけどひるみゲーすぎるんだぜ…具体的な数値は知らないがたきのぼり・エアスラ辺りは対戦でもメジャーな高火力高確率ひるみ攻撃なので要注意先行を奪えばどうということはないが… そこまでLv上げ作業好きじゃn(ryだからでんじは安定。 レアコイルの防御数値とはがねの耐久性能は異常。ほのおとじめんには注意、防御特防もそこそこあるのだがHPが低いのが難色ちなみに最終メンバーは…ヒノアラシ Lv37 ほのお最初にもらえるモンスターかえんほうしゃ(炎特)・かえんぐるま(炎物)・でんこうせっか(ノ物)・スピードスター(ノ特)四天王+ワタル戦は一番空気だった子。序盤は重宝してくれたのはもちろんなのだが中盤から技に難アリで戦力はパッとしないミカン・ヤナギで必要なほのおタイプだったので戦力外にしてしまうには惜しかった…Lv37でかえんほうしゃ覚えて幾分マシになった…が主力にするならバクフーンにしたいところ(それでも微妙?)ふんかをLvで覚えるはず(アバウト)なので覚えてから進化させるつもり。ギャラドス Lv35 みず・ひこう32番どうろ、ボロのつりざおでコイキング(Lv10)→Lv20で進化りゅうのいかりやかみつくで倒せる敵をチマチマ倒しつつ育成特攻は低いのでなみのりを主力技にはしにくい。だが、こおりのキバ(Lv32習得)・たきのぼり(ひでんマシン)を覚えてから持ち前の物攻の高さで弱点攻めいかくも地味に効果的。ドラゴンを使うイブキやワタル、地面・岩・炎タイプを一撃二撃でのしてきたヘラクロス Lv37 むし・かくとうヒワダタウンでずつき(Lv10? 結構低確率で出現)かわらわり(Lv20ぐらい)習得させ対アカネの主戦力となった、♀であればメロメロも怖くない防御は高い方で素早さもあるのだがころがる(岩)は効果抜群なのが欠点強ポケと名高いだけあってステータスも高く先手必勝といった感じあくタイプにも相性がよく耐久の高い苦戦しがちなブラッキー(まいこはん・カリン)にもかわらわり2発という強火力困った時のカウンターや必中つばめ返しのかくとう狩りにも一役かった。インファイト(Lv37習得)は思ったより出番がなかったが強力な技には違いないユンゲラー Lv40 エスパー35番どうろで捕獲(相変わらずすぐテレポートで逃げる Lv10ぐらい)→Lv16で進化マツバで頑張ってもらおうと育てたがゲンガーの素早さには勝てず即死された苦労者ねんりき(Lv16)→サイケこうせん(Lv25ぐらい)→サイコキネシス(Lv40)と、技習得タイミングには基本事欠かないがサイキネがやや遅いか。それに基本先手を取って一撃で倒さないと一撃で死ぬ可能性が高いので相手は選ぶように。シバのカポエラー・エビワラー・カイリキーを先手取ってサイキネ一撃でのしてきた必須とは言えないがやはり強いので欲しいところ。レアコイル Lv38 でんき・はがね38番どうろでLv20弱で捕獲Lv38でほうでん習得直後に進化何だかんだで一番お世話になったポケモンではないだろうか。今作では10万ボルト(かみなり)の技マシンがコガネのゲームセンター(デパート)で売っている…が10000枚(=20万円)と破格であるのとかみなりの命中率は70%(5000円)と安定しないためほうでん覚えるまで(Lv38)は育てたいところそれまではでんきショック(初期技)かかみなり(購入)で我慢。ほぼ常時でんじは要因として駆り出され、水・飛行にでんきショック。いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく という半減の鬼(wikiより抜粋)取り分け役立ってくれたのは…まいこはんのエーフィのサイキネ等のエスパー技ワタルのカイリューのげきりん(ドラゴン)といった一撃で落ちる技をことごとく高めの防御・特防と半減でこらえてくれた。基本ストーリーでは先手必勝の方がサクサク進んで好みなためこういった受けは貴重。素早さは低めだがでんじは→回復(ミックスオレ)の痺れ待ちコンボは最後まで効果的だったただHPが低めでみずは等倍で水ポケ相手に気軽に出すとごっそり持ってかれるのが難点ラプラス Lv34 みず・こおり金曜がめぐってこなかったので待ち切れずwiki見てサファリのLv16のを捕獲こだわりメガネ装備のなみのり・れいとうビームで後半の特攻アタッカーとして浮上イブキのドラゴン対策として候補に挙がった決め手はれいとうビームの取得の速さこだわりメガネ装備時はワタルのカイリューに致命傷を与えるれいとうビームただ、すばやさが低く弱点も多いため、でんじはで麻痺させてからの交代が多かったしかし決まると猛威をふるったポケモンとまぁ自己満足な書き連ねですが…私のストーリーコンセプトとしては『いかに、技マシンを使わず(お金を使わず)Lv上げ作業をせずサクサク攻略できるか』というとこである。実際、ギャラのたきのぼりとラプラスのなみのりをひでんマシンで覚えさせた以外自力技結局クリアにもある程度レベルがいるのでそこの範囲内で強力な技覚えるかどうか…ストーリー上お世話になったが最終メンバーに入らなかったポケモン達も紹介クラブ ひでん要員(いあいぎりかいりきうずしおいわくだき)ポッポ ひでん要員(そらをとぶ)ゴース 捕獲要員(さいみん・ナイトヘッド)メリープ 戦闘要員(でんきショックでんじは) ※コイルとの比較で降板ひでん要員の2体はもちろんのことゴースにはホウオウ捕獲の際無茶な要求をしたもんだせんせいのツメを持たせて発動した上にさいみん命中(旧作は80%?)させろ…と確率的には 20/100 * 70/100 = 14/100 つまり14%まぁホウオウがにほんばれしてきたりだいもんじを外す場合も考えるとキリがないのであくまで参考程度に※ 裏話 せんせいのツメ発動したがさいみんミスしたのが5/6という高確率ほんとさいみんじゅつ当りにくくなったわぁ・・・でんじはで麻痺させたが43回投げてつかまらなかったので断念ということでさきほどカントーに上陸しイワヤマタウンにもぐろうというトコロ。…でフラッシュってどこでもらえんの?探してきまーすポケモンブログでしt(ry↓↓ 追記 ↓↓なっがwwwww書き過ぎだろうjk…まぁそれだけ面白いということで。リメイクでやったことあるストーリーなのにここまで楽しいのは結構珍しいかも。フラッシュ探し面倒になってwiki見たらひでんマシンじゃなく手に入れてたってオチ。フラッシュひでん技じゃなくなったんだなぁ・・・(ジェネレーションギャップ)
2009.09.30
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HG買っちゃったZE☆バトレボも買っちゃったZE☆
2009.09.26
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公式ページみたらHGSS(ハートゴールドソウルシルバー)はバトレボ対応してるとのこと。ネット対戦もできるっぽい?なら買おうかなーと思ってますDSは親から借りて…´・ω・`ウィンディは俺の相棒バンギラスは任天堂の嫁。誰か買ったら対戦しようz(ry
2009.09.25
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免許を取ったりで本格的に一段落したので前々から言っていたようにネット環境の交渉をば…したんですが反応は難色我が家は3人兄弟(姉兄私)なんですが姉が出来ちゃった婚して冬に戻ってくるとか。(兄も自宅)そのうえ今年の長雨で外壁と瓦がいい加減ひどく出費が嵩むのは微妙だとか。落ち着いたらネット環境は構わないが資金面でせめて出産終わるまでは…と。´・ω・`うーん… こればっかりは仕方ない気もしちゃう外壁や瓦自体は高くないけど足場組み上げるのに×0万とかかかるみたいで具体的に値段言われるとケチな私には辛いのであった…バイトしたいけど就職次第、採用されちゃえば暇な時間バイトしちゃうんだけど;という報告でした。´・ω・`ごめん皆まだかかりそうだZE…っていうかつまるとこWin7も厳しいってことjy /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ. | ::
2009.09.23
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ポケモンHG/SS CM全13本まとめ+紹介映像(+バンギラス)テラバンギラスwwwwwwwwwwwwwwあー腹いてぇwww
2009.09.16
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本免試験も合格しました!! 一段落一段落…
2009.09.14
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『好き』と言う一見誰しもが同じように感じるであろう思いも長い目で見ると様々。 こんばんは電波です。 好きの形にも性格というか何というか色々。 飽き症、天の邪鬼、流される、粘着etc 私が割とよく見てきたのは前に挙げた4タイプ。 飽き症:好きになるのは早いが天井が低い人、スピードが速く行き着いてしまう人(そう思ってしまう)、目移りが激しく新しい物に惹かれる人etc 流され:風評に左右されやすい人、展開良し悪しでその時の評価ががらりと変わる人 粘着:流されのほぼ逆 天の邪鬼:人気が出ると冷めてしまう人(逆もしかり)、独占欲(所有物)に似た感じを持つ人 などなど… ちなみに私は粘着タイプ… すり鉢状だねすり鉢状 月曜は免許センター行かないとだから5時30起きやね… あう~ 寝ぼけ頭で試験受けそう… ノシ
2009.09.12
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作品名 難易度 確率 Ex(Phan) 主な使用キャラ 紅 Hard 0/10 5/10 霊夢B(針) 妖 Hard 3/10 9/10(5/10) 咲夜A(幻) 永 Hard 7/10 10/10 霊・紫 萃 Luna 10/10 パチェ(ハベスタ・ロイフレ) 花 Hard 3/10 メディ 風 Hard 2/10 7/10 霊夢B(針) 緋 Luna 10/10 パチェ…地と星と非もやりてー;紅なんでこんな死ぬんだろ…ここのとこ結構やりこんでたから結構成長してる気がするし!でも紅はHardもExも安定しません…紅:咲夜さんでの事故死が多いんだよなー、なんかいけそうに思えるけどアウアウ。妖:Hardは3面からきっつい; それと虹川3姉妹での事故死が異常 藍しゃまはカナーリ安定、テンコーはきついが 紫は勝つ時は残機結構残ってるんだよなぁ永:くらいボムを使ってるとある意味一番厳しい難易度。 決めボム美味しいです^q^ もこたんはExボスとしては最弱だなぁ・・・ 後半通常とヴォルケイノが厳しいが。萃:パチェで厳しいのはお嬢様ぐらいか。 厳しければ霊力あるうちにロイフレぶっぱでおk花:小町の銭弾幕が苦手なのと、えーき様の強さがマジチート。 あれはマジチート… 一番Lunaをクリアできる気がしない風:あややで削られるのが厳しい。 風靡はそこまで驚異ではないが他が… 諏訪子は事故死があるのがきつい、ミシャクジ様は∞みたいなよけ方してると何か安定緋:ある程度パターン把握して射撃うってりゃ勝つる。 歴代難易度としては一番低いかな。頑張って紅魔郷Hardクリアできるように頑張ります
2009.09.09
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↑何かかわいかったので契約8年目のカシオ携帯で我が家のわんこを激写。車高生活16日目メールできる人にはメールしたけど卒検合格しました!…いやまぁまだ学科試験受けに行かないとだけど。俺… 免許取ったらネット環境の交渉するんだ…後ipodも欲し~最近気付いたら脳内再生や鼻歌が星蓮船の曲ばっかりな私を見つけた…これがスルメ曲って奴か…東方に限らんのですが私の好みって結構割とマイナー思考なんです。東方なら…紅-魔法少女達の百年祭[Ex道中]妖-少女幻想[蘭]永-懐かしき東方の血[St3道中]風-運命のダークサイド[雛]地-少女さとり[さとり]星蓮船はまだどれが一番人気かは不明だけどナズの曲も星の曲も白連の曲もぬえの曲も甲乙つけがたい…さとりん以外はそこそこマイナーだと思うのだが…次回人気投票が楽しみ…(でも私はパッチェさん一筋)で、割と暇になったので近々麻雀しましょうと言うお知らせでした(ぇー
2009.09.08
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今日は高速乗って来ました、こんばんは電波です。車高は日曜休みなので月曜に経路とみきわめして火曜卒業検定です仮試験を合格しないとだったのだけど1発目98点で悠々とクリアしてきますたイラスト問題1個間違えたぁん´д`高速は立地上『東名阪』と『伊勢湾岸』の2つがあるのだけど伊勢湾岸でした風なのか実は斜面なのかかなりハンドルとられてヒヤヒヤ。合流は車いなくて問題なし子さん高速は聞いてた通り結構楽だったな… 普通の街のが怖いわ…火曜に合格しても最速で免許取るのは来週の月曜。(初免許試験は制限あるみたい´д`でもそろそろ進路のアレソレもあるから辛いわぁ´・ω・`1日拘束される日は圧倒的に少なくなるだろうからいいけど…wオイトイテ家帰ってもロクに時間がないので東方妖々夢のPhantasmしてましたちょっとクリアに詰まって動画参考にしようと思ってみたんですが…『ストレートとカーブの境界』より『四面楚歌チャーミング』のが難しいよね…なんですと正直あのスペカ、私入手(0ボム)~1ボム安定なのだが…難しいのかー♀?イメージとしては…(1) 中央最下段で藍が動いても弾が当たりにこなければ動かない(2) 球が当たる軌道の場合、左右避け優先で出来る限り前に出ない(3) 大玉は結構当たり判定小さいので間が抜けれたりする横からの心配が中央にいればかなり薄いので結局移動先がより安全か…ゆかりん頑張ってクリアするじぇ…タコスタコス
2009.09.05
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あーうー… 車高通学も早くも10日目。 運転は緊張半分楽しさ半分。 路上怖いディス… わかっちゃいたけどちょっとした対抗車にビビる私。 おぉ、こわいこわい \射命丸/\射命丸/\射命丸/ 技能は楽しいし学科も時折眠い(午前中のみ(笑))がビデオや出題されたりすると結構まじまじと見ている自分。 ただ仮テストなるものがあって仮免の後のソレがしんどい。 300問を2回提出… もし○×じゃなかったら…(寒気 マジで震えてきやがった、怖いです; 震えるといえばインフルエンザ流行ってますなぁ。 身近にかかっている人はいないけど車高は人一杯で怖いわぁ 朝は8時にバス夜は最高20時に帰宅の途につく毎日だから抵抗力は下がってるはず。 短期プランだから仕方ないけどご飯と風呂済ませたらグースカ寝とります。 あぁ、隣からマックポテトのいい匂いが(ry 体測定すると車高通い出して筋肉が増えてるのはやはり日頃皆無に近いほど動かないからだろうか 別に筋肉が疲労するようなトコではないのだが(笑) この後も学科→路上→路上(休みほぼなし 技能楽しいけど一般車に迷惑かけないかとか好みの先生かとか不安一杯。 怒られるのは自分の非があるから納得できるけどカンに触る怒り方する先生はやっぱり嫌だなぁ↓ 理解と納得の前に反感が来てしまうとどうも…;; 早ければ8日には卒業。 免許は… 県の試験日と合格次第だが。 早くにn(ry楽になりたい~;; アニメ回収もなかなか進まないしネットはできないし(ry でも通っていてロビー待ち中東方やポケモンの話をよくしているメガネ二人の会話が聴こえて内心ニヨニヨしてる自分が気持ち悪いです。 悔しいです!!(それほどでもないが あー… 生でダラダラしたい… このネタなら同世代でも通じると信じて…ノシ
2009.09.02
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