江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2004年12月01日
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カテゴリ: ビジネス
今年も後、残す所一ヶ月っすねぇ。
でも、私はてんで余裕ブチコキまくりで仕事です。

私の日記を拝読戴いてる方はご存知かもしれないですが、
私はとにかく気が短い。
短気で実直な江戸っ子。曲がったことは大嫌い。
喧嘩は売らないが100%必ず買う。(相手が理不尽なら必然的に怒る)
喧嘩するからには勝ちは当然狙う。負けには価値が無いから。

そして仕事もそれなりに速い(やや雑だが)
なので、納期に遅れたことは一度も無い。


「一週間足らずで本を出す」という無謀な計画に付き合わされた時だけだ。
(出来るわけネェだろ!ってのが周囲の当然の反応だったが)
そういや、その時にコミケとやらに搬入で入るタイミングを爆睡して上手い事(W)逃したこともあり、一度も行った事が無い。
神保町と秋葉が近いので、別にメディアを手に入れるのにはガキの頃から苦労したことなど無いし、今ではWebもある。

はい。脱線修正。

で、せっかちなので自分では「ダレテル」と思うくらい意図的にゆっくりやらないと、仕事は速いのだがミスが出る確立が当然高まる。
間に合わせなけりゃ話にならないものにおっつけやっつけるのは得意。
慎重さには事欠くのが俺の欠点。
(なので、カッカしやすい俺とは冷静沈着タイプの相方がいると非常に上手く回る。
昨日もそう。緊急事態のサーバ移動データ修正で、突っ込み入れられながらも、「ウルセーなこうすりゃいいんだろ!」って対策出すのも早いので。そうすりゃパーフェクト)

で、スケジュールの組み方も現在は2倍の期間で組んだ。

急ぐばかりも能じゃないので。

スピードが必要なのは先ず判断。
行動は早く動けば良いばかりではない。
タイミングを待つとか、相手をじらすというのも勝つための方法だ。
パイオニアに研究開発をさせて、失敗だの欠点だのを分析して「2番目」に走るものが、怪我も少なくて有利。

(敗北はヒサンなので、勝つためなら理屈に適う事はしますよ。
違法行為やヤバイ橋渡ったり、博打だけは決してしない。
そこまでやって瞬間的に勝った振りしても、結局それってバレルから自滅行為だし。自滅が一番無様な負け方だしね。)
なのだが、仕掛けるタイミングを逃すと、決着段階の2位以下はビリと同じという業種もあるので
「タイミングに即時対応行動する瞬発力」だけがスピードを必要とする。

行動スピード要素として、情報収集速度も重要だなー。
情報の有無は正に1or0だし。
例えばWebで晒されてるタダで見れる株価情報は20分前のもので、既にリアルタイムで無いので実は無価値もいいとこだ。
一番良い情報は株屋が握ってて、客の為なんかより自分達の為に使うに決まってるからネェ。
だから、新聞なんかで前日の株価なんて全く価値のないものにお金を払ってみてる人って何なんだろうとか思う。
(まぁデイトレーダーばかりでもないし、配当が本来の株の価値だからね。そういう投機したい人もいるのかしらん)

って言ってたらほーらね。
「ネット取引を悪用、株価操作」
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/computer/net.html?d=01yomiuri20041130i317&cat=35&typ=t
まぁ仕組みは知ってても俺は酒とタバコと博打は大嫌いだから無関係。
論理的思考から言っても、
「自らの体や財産をむやみに傷つけない」ってのは情報の有無以前の問題だからなぁ。

さて、要は「瞬発力があればいい」ので、
俺は誰に何と言われようとも急かされるのを辞めた。

やればやるほどモノも上がって効率上げてるように見えるが、
人間も壊れるし、製品もQC的に荒れる。

マイペースを守る。無理はしない。
というか、努力や頑張るってのは、好きでもない事を無理やり精神論で何とかしようとする事なので、
私の人生の目標は「頑張らず、努力せず生きる」事なのだ(W
好きなことなら無理しなくても続けられるし。
好きな映画やゲームなら徹夜で出来るという人も多いでしょう。それが無理して過労状態でやるようになったら異常。
無理するようならば、それは向いてないのか、ホントに好きではないのか、やり方がおかしいのだ。

「面接の達人」 著者 中谷彰宏さんの話で、
自分のペースを崩すと負ける。
相手のペースを崩せば勝てる。
というのを聞いたことがあるがもっともな話だ。
ビジネス、格闘技、その他でもそうだろう。
遅刻した武蔵の方が勝って生き残るのだ。小次郎敗れたり!

まぁゆったりのマイペースが過ぎると、 どっかのケロン人軍曹 みたいに全く仕事が出来なくなっちまうけどね(W
何事もバランスって事で、
早すぎる俺はゆったりとでバランスを取る。





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最終更新日  2004年12月01日 17時55分58秒
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