江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年08月23日
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カテゴリ: ゲーム
真・女神転生TRPG魔都東京200X



自分のサイトのJIVEのLINKがデッドになってたので、見に行ってみれば・・・

俺もいいかげん忙しくて国内TRPG用のアンテナは禄に伸ばして無くなったが、
にしてもメガテンを1ヶ月見過ごし状態カヨとか流石に自分でも思った。

夫婦でメガテン好きなんでネェ。

で、Blogから情報集めるが、評判は微妙だね。

結局、既存のメガテン継続ファンはコアになる一方で、グツグツに煮詰まった状態なので、生半可なモノだと5000円って価格に飛びつくかどうか考えるし、
女神転生 愛蔵版とかの動向あっても流石に18年も前の作品だから、其処から引きずってる人間も数も流石に知れてくる。

アトラスのゲームも、最早女神転生からは抜けたがって、マグネタイトも召還もない。

それほどミソロジーフレーバーを出せなかった岡田も会社を移り、
金子一魔のキャラゲー依存。
そしてオンラインのザマを見ればもうズタズタだ。
オンラインこそ本来のメガテンの再現環境としては凄いものを期待してしまうけど、
顧客の要望に18年前を禄に知らない人間達が開発した所ではおっつきようも無いだろうね。

そうなると魔人学園とか似たフレーバー作品に流れたりする訳でしょ?
【新品】PS2 東京魔人学園外法帖血風録(初回限定版)
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でも、此処でゲーム業界のジレンママーケが出てるよな。

コアでニッチなファンに執着したところで先細り。
販売数は伸びない事覚悟で、デフレの昨今に高額商品での収益を期待するも、
他の娯楽や、飽きるって事と戦いながらの作品レベルや価格帯ではないでしょ。コレ?

ということで、間口を広げる為に、システムの簡易化を行う。



でも「真・女神転生III-NOCTURNE TRPG」の時もそうだったのだが、

評判も悪かったにも関わらず、あまりにも元とされたコンシューマゲーム寄りだった事と、

【新品】PlayStation2PS2 真・女神転生III-NOCTURNE(ベスト)
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ユーザーが望んでた「ツボ」を外してしまったことが大きいだろう。

確かに既存のシステムはコア過ぎた!(でも、データの補充はそれですら不満だったが)

だからオンラインでやりたくても「覚醒篇」あたりの再現は非常に難しくて厳しかった。


「それを外したらメガテンじゃないでしょ!」って事の見極めが
TRPGも、コンシューマもマーケ的に顧客嗜好を無視しすぎ。まぁ失敗でしょ。

(「新世紀黙示録」は違う意味で論外らしいけど)


レビューを見させて頂いたが、今回は更なる簡易化を進めたらしい。
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2005/07/trpg200x_591b.html

俺は複雑化する一方のゲームは大嫌いで、
シンプルでも奥が深いゲームの方が好きなので構わない。

でも、俺はレビューやザックリの内容を見て買わなかったのだが

「真・女神転生III-NOCTURNE TRPG」を掴まされちゃった消費者の気持ちは如何かと思うよネェ。

日本のゲーム作るの商売にしてる連中って「飽きっぽすぎる!」

自分で納得してないものも、タダの思いつきで商品化して人から金とってるんじゃあ、
そういうものを掴まされ続ければ人は離れるよなぁ。

ジョージルーカスとSTAR WARSまで行けとは言わないが、
「自分の作品にはそれなりに責任持って面倒見るべき」じゃない?

産みの親が、さっさと別の子供に切り替えてじゃ、
放り出された子供と楽しんでた側の方はどうなるんだよと。

WoC方式のデータやシナリオのフォローも禄にしないで、
何で「根幹」をコロコロ弄りたがるのか?

それは禄にテストプレイもしていないものを商品にしているから!

商品として売った後が実験状態で、
次々と「微調整」をやったものを別の作品として売り出して、
それにずっと付いてってフォローして、いちいちルール覚えながら、大枚はたく人間ってのは、それ程居ないと思うがネェ。

テスト段階のもの売って金を取るの?

バグ持ちや、ベータは公開してってのが、ソフトやMMORPGの傾向だから、
みんなそりゃそっちにいくわなぁ。

打ち震える位の感動を齎すシナリオとか、
圧倒的なボリュームのデータ集
とかで勝負すれば良いんじゃないの?

ホンモノの作家なら





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最終更新日  2005年08月23日 05時52分21秒
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