江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年08月23日
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カテゴリ: ゲーム
>スクウェア・エニックスがタイトーを友好的に買収--社名、ブランド名は変更せず
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20086544,00.htm

スクエニ自体の合併のゴタゴタで懲りたんだろうね。
傘下ってだけで、合併吸収みたいな形はとらないってのは。
(まぁスクエニ状態だと親会社、子会社みたいな環境でも上手くはいかないだろうけど。嘗ての直接の伯仲ライバルだっただけに、
俺達が上だ、あいつらは下だみたいな雰囲気はマズイだろう)

この点、タイトータイプの競合はナムコだったわけで、
そっちのナムコバンダイの様子を見ての判断だろう。

孤立した敵であるよりは、味方に抱き込んだって形だよな。



セガサミーと規模では3大状態になったと言えるだろうか。

一方、今まで、タカラやハドソンや元気などを積極的に買収してきたコナミは、
タカラをインデックスに手放した事により、(現在はタカラトミーに合併)
表面上タカラの顔で買収を重ねてきたアトラスやブロッコリーごと手放す形になっている。

まぁ任天堂とSCEとMSはまた別格として、
他のソフトハウスとしての大手企業は、光栄、カプコン、テクモといったところ。
それらは果たして何処かとくっつくのだろうかとも考えたくなるが、

ここで、考えて見る必要があるのは、
キャラクターや楽曲などの過去の資産は合併効果が多少あるとはいえ、
「ゲームの本質的な娯楽要素は企業規模がデカければ良いゲームなのかとは全く無関係」ということだ。
銀行みたいな漠然と数がでかけりゃ良いみたいな、短絡なものと、


10000人が寄って集れば、名画や名曲ができるのだろうか?
そんな保証は無い。
(その中に、他の人に好まれる優れた作品を創る技術を持った人間が居る可能性が高くなるって考えはあるかもしれないが、
だとしたら、そういう人間を元々選定して10人集める事の方が、
良く事情も解ってない人間10000人の烏合の衆とは比べ様もない事は言うまでも無い。


資本力がデカければ確かに広告宣伝費もかけられるだろう、
だが、今日日はTVCMをジャバジャバ流せばHITするというものでもなく、
Webなどで情報を集める人間はマイナー作品だろうが自分の嗜好に合うものの発掘にも余念が無い。
(のにメーカーサイトはホントWebを軽んじてる所がなんと多いことか・・・)

この点、嘗てのベストセラーや、HIT映画や、ミリオンセラー歌謡曲の様に
「人間関係上、横並び話題について行く為に経過させて来られた作品」とは違い、
流行に乗せられて、共通の話題の為に何十時間も費やすなんて人間の数はぶっちゃけ減ってきてる訳だ。
というか、いまでもやたら長いゲームやってる人は、人付き合いというより、「純粋に自分の為の娯楽」というスタンスだから、嗜好も十人十色、千差万別にならざるを得ない。

しかも昨今のゲームタイトルは大作主義でコケると、開発費が回収できないどころか、企業自身が吹き飛びかねない。(スクエアは映画の大失敗で深手を負った)

一方、パソコンゲームなどのタイトル作成企業は、同人が拡大した程度のものや、メーカー勤めが嫌になって、自分で起業して好きなタイトル創ってる職人とかまでいるので、小規模なものは数多だ。
こっちは小規模作品だけあってそれほど開発費を必要としないが、
売れなければ会社がアウトは資本力が小さいので同様。
だが、一発当たれば逆に開発費をかけてない分儲けはデカイので、それを目当てにバラバラと分散傾向だ。

Webの技術や環境発展のおかげで、
PodCastingや、個人でのPDFドキュメント販売など、コンテンツ自体はドンドン小粒になるが、
MANGAやそれを元に発展してきたJapanimation同様、
裾野が広ければ山の頂点は高くなる。
まぁ裾野の分は、どっかで見た事のあるようなサルマネ作品だの、しょーもないのもやたらと出るだろうが、
それらを押しのけ、蹴散らした中から良いゲームも出てくるのではと思っていたりする。

逆に其処で問われるのは、
独創性や新鮮な感動を齎す発想力。そして、根幹的な娯楽要素を取り込む感性だ。

これらは丸暗記教育なんかじゃ何ともならないもの。

そして、資源も土地も無いこの国が生き延びるのには、
この「文化」という商品しか今後は期待できないというのは言うまでも無い。

まぁ、人にせっつかれるのは嫌いなのだが、超マイペースながら、
オープンソースのオンライン用簡易TRPGシステムでもこさえてみようかと思いながら、ぼちぼちやってます。

論理嗜好や、フレームワークとかそういうもの使ったシステムを想定。





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最終更新日  2005年08月23日 12時16分48秒
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