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2007.01.20
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カテゴリ: REDSTONE

こんばんわ、ザードフィルです。

まずはこちら。

0120-03

今日も今日とて戦@ローゼン。

まあ、週2~3なんですけどね。

んで結果。

0120-02

無難に勝ってはいますが。。。。

相手BISなしです。

420↑物理、噂のスキルレベル100のWIZいるも、人数は1PTだったかな。

奇襲来ましたが、落ち着いて反撃。

まあ、相手のレベルとかスキルLVとかはどうでもいいんです。

相手さん、巻物と灰、鬼のように使ってました。

↑の得点でわかるとおり、あれだけの点数、1PTでってのはどれだけ使ったのか・・

諦めない姿勢、いいですよね。

強いとか弱いじゃなく、最後まで闘おうって姿勢に惚れた。

当然、そんな心意気な相手に手加減なんて失礼極まりなく。

まあ、いつも手加減なんてする余裕なんてありませんがΣ(ノ∀`*)

最後の最後までいつもの2割増しにしつこく追撃やコールで集中しました。

んで、昨日の続き。

BIS

PTの要。盾は偉大ですね。

基本戦では、真っ先に狙うって事はないですね。ブロックでのスキルキャンセル狙いはあるか。

スキル依存といえど、速度や要塞、スキル装備などスタイルはさまざま。

もう無理、堅すぎな人2割   固すぎだよ!お兄ちゃん!な人6割  あれ?もう年かな?な人2割

天使

ディスペルに注目いきがちだが、本領はコールとディテク。

個で考えるとディスペだが戦局動かすのはディテクとコール。

WIZと同様、戦と狩りではステ全然違うので、戦だと狙われやすい。

でも、光弱化が主流っぽいのでそれなりに、健康振ってる人多いかも。

速さ・堅さ鬼の人2割  普通の人5割 もっぱれな人3割

テイマ

BISと同様、狩りではスキル依存な為、固めにすることは可能。

攻撃もステ関係ないので、立ち回りやペットの種類で戦での活躍は決まりますね。

ある意味、Pスキルが顕著にでる職ともいえるかもしれません。

ヤバイ!幼女に萌え!な人0.5割  普通な人6割  ウヘヘヘ 今がチャンスな人3・5割

サマナ

狩りでもそうですが戦になると更に見かけません。

でも、立ち回り次第ではかなり活躍できるとおもふ。

テイマーでも取ってる人多いですが、バンブー始め足止めスキルなど優秀。

うはwwwある意味テイマー目じゃないくらい怖いwwな人2割 くらい?

シーフ

狩りでは異常ダメで鬼の人もいますが、戦で鬼にな人はごく一部。

どうしても柔めになったりしますので、武道家スキル取得してる人多数。

現在はDFで強制あるため、ある意味不遇。

痛いよママンな人1割  普通な人6割  まあ、ガンボレな人3割

武道家

仰け反るはまさに鬼スキル。足止めも優秀。

でも、それに胡坐かいてる人は問題外。

立ち回り次第では戦で得点云々以前に主役になれる存在。

ナンダこの魔神な人2割  普通な人5割  天使な餌食な人3割

すごく個人的な意見で言えば、天使・武道家・サマナに職人多し。

味方を引かす為に、最後まで留まる武道家や、烈風を駆使して集団から特定の人はじき出して、足止めとかマジデ鬼。

鬼速度でディスペしながら、こまめにコールして立て直す人など、渋い演出する人が目に止まるってのは個人の主観ですがねw

そんな感じですが以上です。






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Last updated  2007.01.20 22:43:36 コメント(3) | コメントを書く


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