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1月16日の書き込みで「XBOX360」を外売りしましたがその後、放置プレイが続行されていた訳ですが、急に気になって在庫を確認しました。Xデーまで、あと94台!外売り後が、110台だったので半月で16台。。。日に1台売れるペースです、このままだと4月にXデーか?世の中には、ゲーム機市場最速で500万台を突破した品薄のバケモノが存在する傍ら、この様な闇が存在するのですね。。。自宅のパソコンが復活したので、ランブルローズのPOPでも作るか?2月のチラシで「日替わり特価」計画が発動しそう。29800円でも難しいでしょうね?
2006.01.31
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平日にも関わらず「新・鬼武者」が昨日40本(5店合計)以上売れお亡くなりになりました。。。全然どんぴしゃではありません。本日急いで2次問屋から追加を手配しました。この分なら今週末もまだまだいけそうな雰囲気。その元気を少しでもオラに分けてくれっ。(byダージュ・オブ・ケルベロス)競合店の買取価格が4100円と判明し、店頭5000円買取告知を4600円へ変更しました。やばい、この感じでは今週頑張って終わらせても3000円台に突入しそうな雰囲気が。。。DS、今週・来週とメーカー出荷無いと2次問屋さんに言われましたが本当でしょうか?出荷法人が限られているとか?今週は「ツーリストトロフィー」多めに取ってしまっているので、かなり不安になってきました。出来は抜群にイイですが、いかんせんバイク(2輪)人口が。。頑張って「グランツーリスモ」ユーザーへ訴求しようと計画中。
2006.01.31
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ダージュ・オブ・ケルベロス売れてはいますが、在庫がまだあります。2次問屋さんも手放したいみたいで執拗以上に売り込み来ますが、まだ値段が大きく落ちていないので手を出す小売は無いと思います。店頭での買い取りは、週末で多いお店は10本と「FFなので買ったけど、無内容コレなら即売りで」と言うほぼ新品が集まり出しています。個人的には、6章終えてシドも出てきた様でこれからアスールと再戦という環境からプレイへのモチベーションは高いです。(EASYですが)中古在庫貯まると買取価格が下がるので、今週末までにはフィニッシュしようと考えています。新・鬼武者はどんぴしゃの発注で、今週末には多すぎず少なすぎずという感じ。某ブログで盛り上がっている「アルトネリコ」は、本日多めに追加発注をかけました。店頭在庫はまだありますが、エロゲ期待ユーザーの間でのクチコミを信じてみようかと。自分もブログで見ましたが、これで「CERO12」は凄いなと。。。もちろん、前提条件でシチュエーションの想像があればの話ですが、文章だけでも十分エロイ。。。えいご漬け、週末大ブレイク。とまでは行きませんでしたが、悪くは無いです。本体の供給がもう少しあれば違ったかもしれません。1月の過剰在庫の値下げでもしようかと思います。ガンパレとか。。。
2006.01.30
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ダージュ・オブ・ケルベロスやっと5章クリアできました。ユフィ出た!「X(テン)」やった後だと、若干リュックとかぶるのは気のせいか?あきらかに「7」のにぎやか担当だな。等身がリアルになったせいで露出度が上がった気がします。シャルアといい露出度を意識した格好はあまり好意を持てません。5章の後半は「神羅屋敷」でしたので、お約束というか念のため「7の解体新書」でマップをチェック。抜かりなく「7当時の神羅屋敷が最新技術で再現」されておりました。再現度の高さよりも、むしろこのクオリティで「リメイクした7」がやりたい。。。ムービーで出てくる「宝条」みてるとムカつきますね。7でも嫌なキャラでしたが一層嫌なキャラクターに仕上がってます。ルクレツィアに苦悩するヴィンセント、お腹の子(後のセフィロス)を実験に使用する宝条とルクレツィア。。。今まで何度も本などで見て知っている内容ですが、イベントシーンとして流れると知っていてもゾクっとします。アクションが苦痛なので、ムービーを編集したDVDを2000円くらいで発売したら売れると思いますよ >>メーカーさん同人的には「シェルク」は貴重な存在かと。・ロリ・ツンデレ(ソルジャーと妹の2面)・百合(相手シャルア)などいじりどころ満載なのは狙っていると思われるが。。。
2006.01.29
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寝過ごした。。起きたらスフィンクスがダゴンにやられてました、あとで録画を見ます。■仮面ライダーカブト遂に来た。1回目なのでまだ何とも言えませんが、ハズレは無さそうな雰囲気。毎年1回目の放送時はオープニングの曲が微妙と感じますが、今回も同じ。見てるうちにしっくり来るようになると思います、曲以外の映像はかなりイイ!昆虫の羽の様な見せ方や映像が近未来的な所から「555(ファイズ)」に近い感じで「まさに平成ライダー的」だと。ワーム?(敵)がわもどこと無くオルフェノクを思わせる変身など、個人的に見ていてすごくワクワク出来ました。敵(怪人)も脱皮するとは知らなかったので、結構新鮮。番組後半は2段階脱皮の様なパワーアップで強敵になるのかな?主人公含め、「イケメン」路線」まっしぐら。。。加賀美の登場のシーンで「またXRかよっ」ってツッコミが多数な気がしますが、平成ライダーとは一番相性がいいバイクだと思います。(XR=剣(ブレイド)で始が乗っていたバイク、ファイズ放送時にフルモデルチェンジしモタード仕様も含め250ccではダントツ人気を誇ったバイク。自分も欲しかったが断念:免許がないの。。。)でも主人公はカウル付きのバイクで、アギト以来ですね。昨年もフルカウルに期待しましたが、結果はワルキューレルーン(HONDA海外モデル)で度肝を抜かれました。。。今回は第一変身のみでしたが、次回は遂に「キャストオフ(脱皮)」でカブトへ!ライダーキックは見れるのか?主人公の「天道」が完璧人間タイプなので、前半はゼクトのメンバーとのやり取りが気になる感じ。逆に後半への期待として、「自分を見つめ直し足らないものに気づく」時が2段階目のパワーアップの時期か、とか勝手に想像。今年はライダー安泰だ(平成好きの自分としては)。玩具市場はどうなるのか心配です。(響鬼おおコケでおもちゃ売れない翌年なので)■魔弾戦記リュウケンドー(録画)上で散々ライダー褒めて言うのも何だが、現段階ではコッチの方が好き。「広井王子」テイスト満載だ。前回もそうだがやはりハイテクの中のアナログはいいアクセント。敵を追いかけるリュウガンオー(レーダー)を地図の上で走らすシーンは、絶対今の特撮ならカッコイイカメラワークで演出するだろうが、リュウケンドーは一味違うぜ、予算が無いのかと心配する見方もあるが町の人などエキストラの使い方やCGのレベルを見る限りワザとやってる確信犯。敵もどこと無く憎めない役どころで会話がある事(敵幹部と主人公側で)自体、新鮮過ぎる気がする。しかもシリアスでなくコミカル。。。今回、婦人警官の2人がクローズアップされていますが、「サクラ大戦で言う3人娘(売店)ポジション」だと思われます。2回目の放送ですが、オープニング曲を覚えている自分に気づき唖然。洗脳ソング「激・帝国華劇団(サクラ大戦1主題歌)」の破壊力も凄かったですが、リュウケンドーオープニングも同じで見方を変えると「幼稚で子供向け」なのですが特撮番組なのでコレぐらいの方が逆にいいと。終始コミカルで肩に力を入れる事無くサラっとみれる部分がリュウケンドーの魅力。何気に俳優にも「細川ふみえ(謎の女)」「清水圭(長官?)」ら配置されている時点でシリアスは無いなと。なんか急にサクラ大戦1&2がやりたい衝動。(3からは思い入れが無いので別にいいのだが)
2006.01.29
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ダージュ・オブ・ケルベロスですが、「EASY」でやり直してます。「EASY」凄いよ。さっき倒せなかったヘビーマウントソルジャーをレベル10で楽勝に倒せたよ。照準が合うだけでなく敵も弱い気がする。とりあえず2時間程度で第四章まで終わらせる事ができました。ツヴィエートのシェルク、蒼きアスールともに撃破ですが、EASYでもアスールは強いのですがこれノーマル以上だったらどうなるの?話的に面白くなってきたので、やはりアクション(シューティング)部分を除けば「FF7」してるのですが、シナリオを進めるのに大変なのが苦痛。ヴィンセントとリーブの他は新キャラばかりなので、「7」のパーティーキャラとかもう少し絡んでくれると「FF感」が倍増なのですが。。。ネットでも酷評が飛んでいますが、とりあえず「EASY」をオススメ。売るのはそれからでも遅くはないかと。やり直す際、三章で「おもちゃの銃」を取れることを知りました。(子供が案内してくれるカードキーの場所へ再度行く)コレ改造で最終的に「アルテマウェポン」になるらしい。(もちろん最強クラスの武器)取り逃した人は、早めのやり直しを検討した方がいいのか?とりあえず、明日は朝から特撮3ヒットコンボ(リュウケンドー→マジレンジャー→仮面ライダーカブト)なので寝ます。カブト楽しみだ。
2006.01.28
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ダージュオブケルベロス頑張ってますが、ヘタレゲーマーの自分ではヘビーマウントソルジャー(三章ボス?)が倒せません。。レベル9でたどり着きましたが、永遠とゲームオーバーを繰り返し今レベル12になりましたが勝てる気がしません。中断セーブで休憩。この調子だとツヴィエート達とは何回ゲームオーバーを繰り返すことになるのか。。。明日もう少し頑張ってダメなら「EASY」で再度始めようと思っています。
2006.01.28
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修理に出していた自宅のパソコンがご帰還されました。サポート規約では、HDDは初期化とありましたがマザーボード交換のみでデータはすべて残っている状態だったので、とてもうれしいです。初期化されてたら復旧に時間が。。。これで、自宅でもPOPが作成できる元の生活に戻れそうです。。。。戻るとゲームをする時間が減るのですが。。。午前中に浜松に行った帰りにゲ●へ寄りましたが、「デッドオアアライブ4」が3980円!でした。もちろん即買です。(ダメ人間)今日からのチラシでリッジレーサー6も2980円なので、360ユーザーはゲ●を狙い撃ちするのが吉。(なに競合店の宣伝してんだ?)さすがに「世界一美しいスリーブとポスター」は付いてきませんでした。うちのお店では6980円ですが2点ともまだつきます。。。
2006.01.28
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新作関連では、アルトネリコが意外に持続しており今日完売しそうです。もちろん追加はかけましたが。鬼武者、ダージュは昨日77本と99本。悪くは無い動きですが在庫を考えるとちょっと厳しい感じ。在庫的には200:300なので安全圏は鬼武者。廉価版にて動きが良いのが「ウイイレ9ボーナスパック」。ウイイレ9に初心者用の解説書が付いて2980円!先日まで中古が5480円でも売れていた事を考えると激・お買い得感有り。普段は廉価版の在庫1~3本程度ですが、これは10本~15本ストックしてます。(でも1日で売れる罠)DS関連は鉄板状態。・えいご・脳1&2・どうぶつの森 を前面に出した布陣で、常時お客様がいる状態なのが凄い。DS LITE発表後も、現行機の予約は増え続けています。中には切り替え希望の方も出ていますが、カラバリなど不明な為現在店頭では予約を受け付けてはいません。新機種投入の為、現行機の生産が大丈夫なのか心配です。予約の問合せが多いだけに。。。本日は休みなので一度浜松に行ってから、ダージュのレベル上げ(ゲームオーバーの繰り返しとも言う)をして少しでも先に進もうと思います。
2006.01.28
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ダージュ・オブ・ケルベロス予想より動きは良いです。ダージュ:鬼武者:アルト = 30:18:7世間では、ダージュ=鬼武者の店舗もあるようですが、事前展開が弱かったかと反省しています。店頭での試遊台では新・鬼武者の受けは良く、週末はダージュが失速する形になりそうです。密かに2次問屋の掛けも落ちていますし、様子見で来月特価も出そうな予感。「えいご漬け」は、もっと脳ほどの出だしではないですが、DS好調の波に完全に乗っている形で週末大ブレイクしそう。DSブリーチもいい感じ、今週追加が出ないとの事でお店によっては欠品の恐れあり。正直、大作ばかり気にしていたので「ラブレボ「ラストエスコート」「キャンバス2」「I/O」といった乙女ゲー、ギャルゲーを切らした所が反省点です。
2006.01.27
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なぜこのタイミングなんですか?ライト。。。新型の噂はありましたが、ニンテンドーDSの新型である「ニンテンドーDS LITE」が発表になりました。▼任天堂公式リリースhttp://www.nintendo.co.jp/n10/news/060126.htmlすでに、現在の予約を切り替えたいという電話が。。。薄くなるのは大歓迎ですが、「上位機種」と言う事は、現行機と併売と言う事で、価格差が1800円は微妙と自分は感じました。現行機の値下げがあるかどうかは、まだ解りませんが受取り方は人それぞれでしょうか。自分は、所持しているDSの内「シルバー」を売ろうと思います。時間が経てば、買取価格が落ちそうなので今のうちに売ってLITEに備えます。ああぁ。明日から問合せ多そうですね。。。
2006.01.26
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今日は「ダージュオブケルベロス」と「サムライスピリッツ天下一剣客伝」を購入しました。ダージュは発売日厳守のFAXがメーカー様から流れており、店頭販売が見つかると「契約解除」にされる危険性があります。いまのタイミングで解除されたら3月16日発売の大作RPGが入荷できない可能性がある為、このFAXの効力は絶大です。もちろん店頭では一切販売はしていませんが、社内販売でフライングゲット。で、残業も終わり帰宅と同時に電源をON!さすがスク○ェア・エニックス、先日までやっていたレベル5のRPGのムービーも凄かったですが、やはり「別格」でDVDアドベントチルドレンのレベルでのオープニングは期待感が高まります。そしてゲームスタート。。。ん、チュートリアル無し!機能までモデルガンも触った事無い兵士がいきなり戦場に投げ込まれた印象です。最近のゲームは親切設計で大体マニュアルを見なくても遊べるのになれたせいか、説明書を見ないクセがついています。このゲーム、無理です。読みましたさ、でもキツイ。何となくパソコンで、「FPS」やっている前提という雰囲気がします。マニュアルのアナログコントローラーの操作説明の横のページがすでに、キーボードとマウスでの操作説明。。。このゲームを買う決心をしたのは、先週のファミ通記事「やられても経験値を振り分けて再スタート、RPGの様にやり続ければいつかは最後までいける(だった気がする)」ですが、嘘は無いですが死にまくり。この手のゲーム(FPS)は苦手です。正直、買った人の中で評価はザックリ2極化すると思います。「FF」として買ったライトユーザーは、すぐ売るかと。自分は、それでもやはりゲーマーとして死んでも最後までは見てみたいので頑張るつもりです。(数日後にEASYモードにするかもしれませんが。)今日は、死んでを繰り返しレベル5まで上げましたが一向に上達しません。このゲームを「HALO(ヘイロー)」などの凄腕ゲーマーがやったらどうなるのでしょうか?サムライスピリッツ、やはりロード時間が気になります。キャラのドットも荒いですが、ネオジオバトルコロシアムよりはましかと。集大成的な作りはものすごいボリュームで、これは自分的には保存版とする予定。ただ、キャラの使い方が解らないので「零」のアルカディアムックなどあれば探そうと思います。なんかアースクエイク小さい気が。。。やはり、当時と声が違う。職場では、「えいご漬け」が大ブレイク中。。。。ですが、2極化。高卒組みと大卒組みで極端に反応が違います。自分は、ついていけない側で「1-1」の問題でも厳しいヘタレです。
2006.01.25
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のびのびになっている3月の新作発注ですが、本日最終確定しました。PSPは全般的に下り。今回は0本発注多いです。PS2の廉価版も逃げのタイトルは多め、なぜ今「ヴィーナス&ブレイブス」なんだ、先行理由を教えてくれっ!ローテーションバトルで「7(セブン)」の後継作品なんて今の時代よっぽどの人間でもないと発注する側でも危なくないか?コー●ーの廉価版乱発もコ●ミと同レベルに近いです。PS2では信長など定価が高い為、大歓迎ですがPSPでは品揃えで三国無双くらいかと。大型タイトル考案では、ガンダムクライマックスU.C.ACE2の倍程度。乗っているわけではありませんが、他の大作の絡みから抑え目に設定しています。ACE2は、個人的にベタ下り。理由は前作を遊んだ感想から、次回作を想像できるから。過去に、「忍」が予定外に売れた年の翌年「くのいち」が大ハマリしましたが、自分はこの時「忍」を遊んでいなかったのですが、ワゴンセールで買って遊んだ際にとても次回作を買おうとは思いませんでした。理由は見た目で買うと一般的にはちょっと着いていけない骨太アクションでした。ACEは難しくはありませんが、単調すぎて「絵」で買うとガッカリしたのを覚えています。ガンダムを倍にしている理由は、「やはりガンダム」という点と「新規に作り直されたクライマックスシーン」が大きいと思います。今でも5.1chにリマスタされたDVD-BOXで売れる時代、完全新作のムービーが多数収録される点はガンダムファンにはおそらく決定打かと。お店としては、ガンダム先発なので売り場へACE2の告知が出来るのはうれしい点。天下人は発注段階では逃げてます。大作に埋もれると予想ですが、状況をみて追加は検討中。戦国無双2乗ってます。FFの次に張ってます。数的には、ガンダムの倍程度でトレジャーBOXは怖いので前作実績止め。三国無双4猛将伝のディスプレイコンテスト参加しているので、店頭にムービーが届いています。個人的には、勝負タイトルなのでどれだけ事前にアピールできるかが勝敗の分かれ目かと。(ちなみに、1店は前回のディスプレイコンテスト入賞で3万円分の商品券もらっています。)今回も狙いますよ液晶モニタ!サカつくヨーロッパ4実績よりちょい下。参考はウイイレのヨーロピアンで算出しましたが、やはり「サカつく」のネームは大きいと思っています。三国無双4エンパイアーズ下り下り。無双乱発はダメ。前作のエンパイアーズは「初物」なので無双ユーザーも買ったが、今回は手の内を知っているので前作のユーザーが振るいにかかる感じ。しかも、純正のアクション無双ユーザーは「戦国2」がガッチリキャッチでは。エースコンバット・ゼロ前作実績8割程度。売れない事は無いが、やはり周りの大作の影響を受けるのは必死。お店にも寄りますが危険な香りは「灼眼のシャナ」か?予約はいい感じに入っていますが、一般人は買わないので慌てて追加すると残る罠。逆に微妙なのは「BLACK」、今週のファミ通に記事がありますが何でも破壊できるFPSで好きな人には結構ヒットするのでは?いつに無く年末商戦並みのメリハリシフトを敷いています。自分が購入予定の「デビルサマナーライドウ対超力帝団」なんて完全に消し去った感あり。。。しかし、メガテニストにとっては別腹ですよ。避けて通る事を許されるほどメガテン信者は甘くないと思いたい。。。例によって勝手な見解ですのであてにしないでください。
2006.01.24
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最近知った気になる出来事は1)デスノート実写映画化2)ジョジョ第一部(ファントムブラッド)ゲーム化 です。1)デスノート。超有名作品なので説明の必要は無いと思います。僕が初めて知った時は単行本が5巻まで発売されている頃でしたが、お店の休憩室になぜか単行本がそろっておりいつもは退社したらすぐに帰るスタッフがいつまでも本を読んでいる光景が数日続きました。感想を聞くとすごく面白いと言う事で、暇な日の昼休憩にでもと思い手に取りました。普通の漫画なら休憩時間中に1冊くらい軽く読めるのですが、これは違った。文章が多く、しかも難解。その日の帰りに本屋で5巻までまとめ買いしました。作品の流れ上、1話ではなかなか話が進展しない為、ジャンプは読まず単行本のみで読んでいます。デスノートの魅力を挙げるなら「心理戦」。いかに相手の手の内を読んで、いかに有効な一手が打てるかという部分。ハマる人には、最高の作品です。デスノートを読みはじめてからは、人の話の裏を考える事が結構楽しいのです。上司や取引業者の何気ない会話でも、今のフレーズは何か意図がある。だとすれば、目的は何だと。また、自分が話す際にあえてこう言う言い方をした場合、相手はどう感じて次にどう動くかなど本当に考えてみると意外に面白く、作品中では「夜神月」のシナリオ通り事を進める様に自分で画くシナリオを実現させる感覚。予測外の展開が出た時が面白く、頭をフル回転させいろんな場面を想定し次の手を打つ訳です。そんな、愛読書のデスノートが映画化。正直アニメ化では作品の魅力を表せないと思っていましたが、本当に実写化されるとは。派手なアクションなどは無いので、俳優の演技力が超重要なわけですが、まだキャストはわかりません。ファンが一番気になるのは「L」は誰が演じるかではないでしょうか?自分も一番好きなキャラクターです。楽しみに続報を待ちたいと思います。2)ジョジョ第一部のゲーム化。正直不安だらけ。。発売元バンダイ。。。愛の無い原作キャラゲーは、むしろ出さない方が良い。以前、ジョジョはカプコンが第三部と第五部をゲーム化していますが、どちらもGood!でした。特に対戦格闘の第三部は素晴らしい。自分は、PS版とDC版両方買いました。キャラクターがジョジョになったただの格ゲーの域を遥かに超えており、格闘ゲームでは定評のあるカプコンだけに操作感や演出は問題なく、「原作の魅力」を余す事無く再現しようと言う姿勢が見て取れました。更に、キャラクターを追加した「未来への遺産」も出るほど人気があった作品です。個人的なヒットは、マライア(バステト女神)の必殺技の名前で「グンバツの脚」や「何想像してんのさ」で、技名だけでどれだけの(ジョジョ)ユーザーの心を鷲づかみにした事か。おそらく、このレベルのジョジョゲーには今後出会える事は無いと思っています。で、第一部ですが。「波紋」です後半は。おそらくゲーム中盤以降は、ツェペリ氏に「波紋」を教わり吸血鬼との対戦がメインになるかと思います。前半はどう処理するのか?ジョジョ屈指のカリスマキャラ「DIO(ディオ)」の陰湿な財産乗っ取り計画をどうゲームで表現するのか気になります。(もしかしたら、前半はカット?)まだ、速報だけなので判断は出来ませんが、「バーン」とか「ゴゴゴ・・」とか擬音が吹き出る演出だけでジョジョゲーを語るだけで終わらない事を祈ります。
2006.01.23
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先週入荷した「海外版DS本体(エレクトリックブルー)」ですが、ほぼ完売(70台)。26日辺りにも出荷があるとの事で追加にて50台発注をかけました。国内版15000円に対して19800円ですが、正直この価格でもP●Pより断然売れてます。出荷状況を見る限りまだ予約の緩和に時間がかかりそうなので追加を取る事を決めました。今週の「えいご漬け」はどうでしょうか?題材が英語だけに「もっと脳~」ほどは売れないと思いますが、今のDSの勢いからするとこれも売れそうです。こちらも200本ほど追加発注を2週前に入れています。今週の相場を見ると若干値段が上がっているので、現段階の判断としてはまずまずですが、フタを開けて売れるかは当日になってみないとわかりません。
2006.01.23
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京介かぁ。あの白い鬼は。。。ある意味最終回にして一番の衝撃でした。最終回の構成としては良かったと思います。いきなり一年後には、ちょっと待ってくれと思いましたが最後まで見た感想としては、ここ数年のライダーの中では一番ハッピーエンドのような気がします。個人的に、ライダーを見始めた年のラスト(厳密にはラスト1話前)は主人公の死でしたから(龍騎)。明日夢も一年で成長したなと感じます。「鬼になることだけが強くなる事じゃない」本当にその通りだと思います。一年間いろんな事がありましたが、完全新生「響鬼」お疲れ様でした。。。。マジレンジャー。「ウルザード・ファイヤー」来た!アームド響鬼と外見が丸かぶりだよ。。。こっちの方がある意味衝撃的。冥獣帝ン・マが遂に復活。でもどこかにラスボスは「ダゴン」だと信じる自分がいるのはなぜ。
2006.01.22
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先週の1回目を見逃したので、今日放送の2回目は録画をしましたがリアルタイムで出勤前(テレビ愛知6:30~)に見ました。(マジレンジャーと響鬼は通勤時間中のため、帰ってからです)最近のライダーを見ているせいか物語が単調と感じるか、単純明快と感じるかで感想は変わると思いますが、僕自身は後者の方で30分番組として普通に見れました。特撮物も話が膨らみすぎると、初心者お断り的な流れになってしまう為、1話完結型は子供(本来のターゲット)も合わせて楽しく見れるので。最近では珍しく、「悪の組織?」や「ザコ兵」など正義の味方モノのお約束がしっかりしていると感じました。「ロッカーの前で手を叩くと隠し通路が出る」演出がありましたが、何処となく広井王子氏的だなと。「サクラ大戦」も機械など近未来的設定ですが、どこかアナログ的な部分もありちょっと感心しました。変身~戦闘の部分では、見ていて「龍騎」っぽいなと。アドベントカードをさす感じで「鍵」を入れてる印象。今回2回目ですが既に「フォームチェンジ」も登場しており、展開は早めです。平成ライダーを見ている立場から言うと「リュウケンドー」と「リュウガンオー」あたりで戦うシーンを連想してしまうのですが。。。サクラ大戦(1)も後半部分で、本部内に敵がいた様な展開だったと思うので(うろ覚え:女の長官みたいな方)必ず無いとは言えないと思います。来週以降も引き続き見ていこうと思います。
2006.01.22
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長かったローグギャラクシーをやっと終える事が出来ました。先日、負けてから武器強化およびレベル上げを行った為に今回は1時間程度でラスボスを倒せました。エンディングは想像していたよりもあっさりとした印象で、ラスボス戦の苦痛を考慮すると少し物足りない感じ。続けて、「ゴーストシップ」もクリアできました。現在レベル57、プレイ時間47時間です。ネットで調べた所、このあと7問のクイズ(セブンミステリー)があり、全問正解で「冥界のカギ」が手に入るようです。そのカギで幽霊船エクストリーム(最終ダンジョン)へ行ける見たいですが、流石にこれはエクストラダンジョンで入るたびに地形が変化し、100階まで上るのですが、トランスポーターで帰還すると1階からやり直しと言うものらしいです。これはちょっとキツイかなと思います。1ヶ月以上かけて遊びましたが、まさに「大作」と言う言葉がしっくり来る出来だったと思います。戦闘のアクション操作が嫌でなければかなり遊べるRPGで、やり込み要素も多いので未体験者にはすぐにとは言いませんが一度はプレイして欲しいと思います。キャラクターの「立ち」はFFにはやはり劣りますが、所々印象に残るキャラクターやイベントも多く満足しています。スティーブ(マーク)とポカッチョ博士のやり取りは自分は好きなイベントです。キャラで印象深いのはプレイキャラではなく「バートン」かと。バートンは意外に要所要所に出没するので、わき役ながらいい味を出しているかと。登場だけなら「モンシャ」ですが。。。正直「2」が出るとしたら買うとは思いますが、出来れば安易に「2ではなく正統進化の完全新作」を期待します。ファミ通の記事で「次回作は次世代機で」と言う発言もあったので、PS3だとは思いますが。ひとまず、ローグは今日で一端休止し来週はダージュオブケルベロスを始め様と思います。何気に社内でローグギャラクシーかった社員の中では一番早いクリアです!(アルバイトを含めると流石に遅いですが。。。)
2006.01.21
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自分が大阪に行っている間に小粒ながら新作が発売になっています。ダビつく5はかなり抑えたので丁度良い感じ。新作で品切れしたのは「ハドソンシューティングコレクション&冒険島コレクション」くらいでしょうか。メトロイドピンボールも結構いい動きしています。マリオストライカーズは週末かな?海外版のDSは1店完売しました。全店で70台入荷しましたが、既に半分以上消化し週末で無くなる勢いです。来週早々に取引のある問屋の在庫を根こそぎ買おうと計画中です。出張中に3月の新譜発注が来ておりました。。。現在検討中です。気になる「FF」はもちろん配分ですが、微妙。全店で3000本くらいですが、このレベルだと「FFX」の初週分程度です。正直今回のFFは個人的には微妙なので、もう少し過去データを見直して見るつもりです。3月の他の新譜の見解は明日にでも書こうと思います。来週の「ダージュオブケルベロス」はどうなるか?ファミ通のクロスレビューは今週掲載なし。。。発売後か。。。ちなみに、自分は予約しました今更ですが。追加も100本取りました、イニシャル降りすぎたので。。。
2006.01.20
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昨日から大阪へ雑貨の買い付けに出張しておりましたが、世の中は「ライブドアショック」の話題で持ちきりです。新幹線で大阪まで1時間40分程度かかりますが、道中が退屈でテロップで流れるニュースだけが楽しみでしたが、ライブドアとヒューザーが大半。自分的にはライブドアの続報が早く知りたくて、駅でスポーツ新聞とか結構買いました。今回の件で思ったのは、僕らは半ば話のタネ的にニュースを眺めている訳ですが、ライブドアで働く一般の社員の方からするとトンでもない事態です。自分の明日以降の生活がどうなるかと言う不安と直面している訳で、今回の粉飾による当事者達は、自分達の部下に対してどう責任を取るのか気になります。キーマンとされる野口氏の自殺は、一連の疑惑が「黒である裏付け」を確定した感もあり、この自殺により残された当事者達の動きも制限される形になったと感じます。自殺が無ければ、明るみに出る時間ももう少し稼げたと感じます。堀江社長は確かにすごい人だと思いますが、人の道を外れた行為はモラルとしてあってはならないと思います。人の上に立つ以上、誰よりもその点は重く考えるべきであり当然だと。今後、どうなるかは明日以降のニュースを待ちますが、この状態ではライブドア関連の企業が衰退するのは時間の問題かと。もし、プロ野球参入していたら球界を巻き込んでとんでもない事に発展していた可能性など考えるとやはり恐ろしいです。
2006.01.20
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以前にも紹介しました「海外版DS本体(エレクトリックブルー)」が本日お店に届きました。気になる販売数は、70台入荷しましたが、20時現在11台売れています。(店頭売価は19800円です。)パッケージは、さすがアメリカだけに国内のDSよりも安っぽいつくりで、箱の裏面に窓がありシリアルナンバーが見える様になっています。外国人は、シリアル番号を気にするのか?一個開けましたが、やはり本体カラーは「ポケパーク限定のブルー」と同じでした。開封した際にショッキングだったのは、ACアダプタの注意書きが「日本語」だった事。表記は他にも英語もあるので、世界共通と思えばそれまでですが、箱から説明書から全てがアメリカンな中、ACアダプタのみ日本語がある事に違和感が。。。週末にはすべて無くなりそうな勢いなので、一安心しました。国内版のDSが品薄なら、追加で発注をしたいですが問屋ももう無いとの事で、もっと希望数を大きく行けばよかったと後悔しています。
2006.01.18
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昨日から1番店の店舗改装工事をしています。本改装は2月の下旬を予定している為、一部の売場を閉鎖しての解体作業が中心です。自分も入社して10年目ですが、いざ改装となると思い入れがあるだけにちょっと微妙な気持ちです。ただ、店舗的には10年以上前のお店ですので、現代の新店と比べると古臭い箇所が多い事も事実、老朽化も含め10年の節目にテコ入れを決行しています。売場面積が広がる為、2月後半から「雑貨」を少し扱う予定です。19日に一度大阪の問屋へ雑貨の買付けに行く計画になっています。基本的には、現在ゲーム部門のバイヤーですが、なんとか数年後には全体の統括をしたいと言うのが本音です。時代の流れは日々進んでいるので、数年後に業界的にどうなっているかは解りませんが、地域の中で専門店として生き残るのは、自分の勤める会社でありたいと思いますし、自分の努力で競合店に勝ちたいと思います。業績を上げて店舗数を早く増やす事が出来ればと思っています。今の自分の立場では、いかに発注でのロスを減らし、利益を会社に残す事が出来るかという部分に責任を持って働いています。昨日のXBOX360にしても、できれば赤字は出さない事が理想ですが失敗は失敗として、いかに早急に手が打てるか、挽回できるかと言う事も大事だと思います。後悔する時間があるなら、少しでも先に進む事を考える方が楽しいですから。
2006.01.17
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XBOX360、在庫160台になりました。(累計販売で消化6割程度、400台からここまで長かった。。。)正月時には200台近くありましたが、現在週販15台程度で推移しています。まったく売れていない訳ではありませんが、やはり保管場所の圧迫と資金の面でネックになっている事は確かです。本日、FC本部から外売り(他の問屋への転売)の話があり、希望としては原価のまま他のFC店へ転売できればと思っていましたが、難しいようです。差額にして「3%」の赤字になりますが、状況が状況だけに「50台」本日出荷しました。もちろん全てFF11ベータテスト版付きです。残りの在庫は110台となり、1店あたり20台前後になりました。現状のペースでいければ、2月末には無くなる見込みです。個人的には、「ソフトさえあればこんな状況」にはならなかったと感じます。(バイヤー全てが感じる事ですが)マイクロソフトさんのロンチタイトル(本体同時発売ソフト)のラインナップに関しては、前回のXBOXより頑張った事は確かですが、そこからの攻撃の手が現段階ではヌルいと感じます。春から年末にかけて、挽回できるように頑張ってもらいたいです。・ナインティナインナイツ・ブルードラゴン は、発売日に買おうと思っています。
2006.01.16
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ローグギャラクシーですが、1時間20分戦った後負けました。。。ダンジョンの長さもさることながら、ラスボスの連戦は大作感は満点ですがきつ過ぎる。全員が個別で戦う為、死んだら仲間で回復のパターンが使えずしかも、いままで控えにいたキャラクターがレベルは高いが武器が弱かったりと散々です。ジュピスの武器が弱すぎて、そこだけで15分近くかかっています。結局、苦戦したのはティーゴとジュピスで敗因は武器の弱さ。ゼグラム、キサラは流石主力だけあり難なく敵を撃破できました。最後のジェスターがまさかの敗退。。。で、レベル上げですよ今。ジュピスとティーゴは合成で武器を鍛えなおしています。とは言え、また1時間20分戦うかと思うと気が遠くなる。と言うより、平日は出来んでしょ。ある意味、戦闘だけで「FF3のラストダンジョン」とかかる時間がタメはるレベル。この苦痛を乗り越えるからこそ、感動のエンディングが待っているのでしょうね。ローグギャラクシー歯ごたえありすぎ。
2006.01.15
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今、マザーの穴の終盤にたどり着きました。最後のダンジョンは、1本道ですがいやらしいほど長いです。。。しかし、一つ大きな発見がありました。それは、・・・「逃げる」事。ジョセフ・ジョースターも良く使いましたが、これはすごい発明です。おそらく今まで、ダンジョンに時間がかかっていたのは、「一度も逃げずに12章まで来た」為かと。逃げる事を覚えた事で飛躍的に進行がスムーズになりました。逆にレベルがまったく上がっていませんが。。。レベルは現在55。8つのドリグラムで作成された最強の武器も、入手時点で既にそれよりも強い武器を所持している為あまり持ちたくないのですが、やはりこの剣でないと倒せないのでしょうか?これから、マザーに挑もうと思います。RPG的に、マザーがラスボスではない事は何となく気づいていますが、もし負けたらレベル上げしないといけないのかと思うとちょっと憂鬱です。
2006.01.15
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■マジレンジャーティターン、そう来ましたか。正直、物語も終盤なので冥府神との連戦ばかりかと思っていましたが、今回を見て面白いと感じました。「ン・マ」の復活は起こると予想をしていますが、この分だと最終回までダレずにいけそうです。次回予告で「赤いウルザード」出てましたので、コレで最終決戦のメンバーはそろった形です。個人的に、今日の放送で関心したのはトラベリオン内でのアクションシーン。狭いなりにも良く撮れていたかと、吹っ飛ばされた際に椅子が壊れるのも今までに無く頑張っていると感じました。外に放り出されたワイバーンのシーンも結構カッコよかった。目が光っており、全体的な見せ方が暗めなせいか「宇宙にいるモビルスーツ」的な風貌でした。冥府神マジでフィギュア出ないですかね、トイザラス限定12体セットとかで。。。■響鬼ついに最終決戦開始。いつになく「響鬼」の変身がかっこよかったです。前年のブレイド(剣)や555(ファイズ)に比べ、自分の中では来週終わると言う感じがあまり無く、盛り上がり的には微妙です。長くもあり、短くもあった響鬼の1年の幕がついに来週下ります。いろんな意味で話題を振りまいた作品だったと思います、自分的には「ライダーとして見なければかなり良い作品(前半)」ですので「鬼」としての響鬼の最終回を楽しみにしたいと思います。来週予告の「白い鬼」は?今日の放送の流れで行けば「京介」と思いますが(彼も一応鬼の特性なのですね、今日気づきました。。。キりやキょうすけ:苗字と名前の頭文字が同じ、鬼になった際は「キ」から始まる名前)、本命は明日夢だと思います。来週の中で変身とかでは無く数年後の姿で、それを眺めるヒビキでエンディングかなと?本当にあと30分ですべてまとまるのかがちょっと心配。■新番組ついに予告出ました「ボウケジャー」&「仮面ライダーカブト」!特にカブトの方は期待していますよ。既にバイクで走るシーンも多そうな予告なので「王道のライダー」復活かな。予告の画面校正で、蜂の巣の様な模様で同じ映像が映っている部分がありましたが(おそらく、昆虫の複眼をモチーフにした見せ方)、「アギト」のオープニングにも余白に違うシーンが写る演出があったのを何気に思い出しました。予告だけでは何ともいえませんが、「ベタなくらい王道」の予感がします。自分の感じるベタとは「平成ライダー」を指します。・イケメン俳優路線・バイクシーンは多め・大人も楽しめる物語(終盤へ対する伏線は序盤から有り) (ライダー同士ぶつかり合う展開中盤有り)・変身シーンやアクションは派手目 番組開始が待ち遠しいです。
2006.01.15
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8章が長かっただけに、そこを超えたらサクサク進みますねこのゲーム。現在12章ですが、9章~11章足しても8章のボリュームにはかなわないのでは。。。既に最終のボスの存在も明らかになり、倒す為の準備をしていますが流石ローグギャラクシー、トドメを刺す為の武器を作る為にまだ時間をがかかりそうです。一本道を進むだけなので単純作業ですが、このゲームの場合戦闘がアクションなので終盤の敵は強く結構苦戦させられています。ある意味、ドラクエ8の竜の道がかわいく見えるレベルです。。。この章で、仲間全員の結末をまとめる形になっているようです。上戸彩は「エ○ンの王女」だったり、主人公も「○王」の血を引く人間であったりと一気に物語が加速しています。ラストの13章はラスボスとの戦いだけなので、時間が取れれば明日にでもクリアが射程圏内に見えました。クリア後の隠しダンジョンもあると言う事ですが、クリア後は一端他の溜まったゲーム処理へ回ろうかと考えています。何気に、スタッフの話を聞く限り「テイルズアビス」はかなり面白いらしいので、やろうか迷っています。ただし、ロードが長いと言う事で「シームレス」が売りの本作をやったばかりでは体感速度が気になります。
2006.01.14
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「ガンパレード・オーケストラ」ココまで動きが悪いとは予想を遥かに下回ります。「セガラリー2006」も出足は良くありません。先日マンスリーにて、ガンパレ緑の章の出展があり今月受注が来ますが全国的に発注が絞られると思われます。販売店から見ると、白の章の初動が見れたのが救いです。これが受注後でしたら悶絶モノではないでしょうか。ゲーム自体は、名作「ガンパレードマーチ」のシステム・世界観の正当進化にあたりますが、一部の熱狂的ファンの為のゲームになっている感じがします。ゲーム離れが進む中、正統進化はファンにはたまらなくうれしい事ですが、新規ユーザーへ間口の対応が取れていない場合結果としてセールスを落としていくケースは多数あるかと思います。今回、ゲーム発売にあたり「アニメ」の放映などで一般へも認知などを広げた様にも見えますが、「ガンパレ」はアニメがあるから買う訳ではなく、システムである「ドラマジェネレーター」を楽しむ為のユーザーのものであったと。SCE的に見ると、「白」がコケて、「緑」の注文が激減、最後の「青」に対する批判が痛く感じます。一ユーザーの視点で言えば、3本に分けず1本(3枚組み)で良かったのでは?と考えます。アルファシステム(開発元)自体、良いゲームを送り出しているだけに今回の件の影響はどうでしょうか。少なくとも、「ガンパレ」の名を冠した作品は当分、製作は凍結してしまうのでは。週明けから、値段崩れると思います。(一部、2次問屋より安い案内が来ています。)限定版は少なめですが、それでも原価ギリギリまで価格を落とそうかと検討しています。気になる「ハイデフ」な新作は、eM ・・・ 全店で40本程度ゴッサム3 ・・・ 全店で35本程度(参考:も○と脳を鍛える大人DS ・・・ 毎日20本~週末50本程度)eMを個人的には遊んでみたいのですが、ローグがまだ終わってません。。。XBOX360の機能にBGMをHDDへ取り込んだ音楽へ切り替えできるようですが、この機能を使えば「真三国無双4SP」のBGMを「某BASARA」の無駄に熱いTMレボ主題歌にする事で「ニ身合体無双」(気分的に)が遊べるのか?全国に数名は試した方いるのでは。。。
2006.01.14
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本日は、朝一で発注を済ませ名古屋へ3月度のPS2タイトルの商談会へ行って来ました。タイトル的には「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」が凄かったです。同月には「アナザーセンチュリーエピソード2(ACE2)」もあり、ロボ属性のユーザーには内容が半分かぶっている感も強いですが、実際に2タイトルを見比べると、クライマックス側はアニメのシーンが挿入される分「やってみたい」と言う気持ちが沸いてきます。更に、各ガンダム(初代~F91)のクライマックスシーンをCGと新アニメでムービー化されている点では、その映像を見るだけでもガンダムファンは買いの1本かと。店頭でプロモDVD流したらガンダム属性に対する「殺傷力」は計り知れません。。。ただ、ゲーム内容は「めぐりあい宇宙」の進化版なので目新しさはありませんが「三段タメ撃ち」など新システムもあります。ACE2のプロモを見て思ったのは。。。「Gガンダム」だけアクションシューティングではなく、アクション(無双系)になってないか?と言う点。もちろんメーカーの営業さんにもツッコんでおきました。PSPタイトルは非常に焼きまわし率が高いです。「IQ」「XI(サイ)」など、PS時代の試算を流用しまくり。NARUTOの新作もありますが、結局は「ナルティメット」の流用に見られてしまうのが現状です。PSP「ヴァルキリープロファイル」キレイでした。ムービーのクオリティはかなり高いです。3月のPSPタイトルで多く発注するのは、これだけですね、たぶん。今月のマンスリーで分かった事は、「PS3」3月発売は無し!だって、春の戦略が「買い替え需要」と「新作による新規ユーザーの獲得」の時点で確定です。何気に、サカつく(ヨーロッパ)3月29日発売には、セガ頑張ったなと。曜日が変則ですが、理由は「3(サカ)29(つく)」こじ付けです!
2006.01.12
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毎年ですが、春が近づくと「社員の退職希望者」が出てきます。先日、昨年入社の社員から相談を受けていましたが、今日は店長クラスの退職が決定しました。入社5年程度ですが、今まで頑張っていた人材なので社内的にもショックは大きいです。本人の希望は「経理関係の事務職」への転職です。僕らサービス業は、休日も不規則ですし営業時間も長い為、結婚を考える社員でやめていくケースは非常に多いです。やはり、家庭の時間を優先した場合厳しい物は正直あります。彼の場合は、結婚ではなく職種の変更でした。自分も転職は考えた事はありますが、同じ職種でより巨大な企業が狙いです。地方の小売で満足するより業界を左右するような大きな職場で働きたいのは昔から考えています。しかしながら個人スキルは、まだ甘いと言わざるをえません。ゲームに関しての知識、POP作成能力(イラストレーター)、チラシのデザイン・校正・手配、店舗レイアウト作成、什器発注、販促企画立案など一通りの仕事はこなせます。売り場主任程度なら育成は出来ますが、経営者の知識や技能がまだ少ない為、もう少しは今の会社で仕事を学びながら「人脈」を広げようと思っています。最終的には「人脈」は必要なので、自分の力のみで勝負する事も大切ですが、「自分に何が出来るか」と言う「自分の価値」を上げたいと日々思います。
2006.01.11
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最近寝る前に少しづつ密かにプレイしています。現在、シナリオ対極で最終面(11話)にいます。以前書いた様に基本的には、イカサマ(技)が使える娯楽麻雀使用ですが、ラストは流石に手ごわすぎます。最終局面の面子(メンツ)は、シャア・ララァ・ギレンですが、中でも「ギレン」がかなり厄介で、宇宙空間(最終局はソロモン)で技「ソーズ・レイ」を使用されると「清一色(チンイツ)」聴牌と言う極悪仕様。対局中1回の発動ですが、跳満以上確定の為、点差が厳しいです。ララァはニュータイプの為、ツモ牌をアガリ牌にかえる技を持つので、ある意味「自己中のゴッドハンド」に相当します。ゲージが無い時は使えないので、ゴッドハンドほどひどくはありませんが。現状の攻略法では、ベットするフィギュアでの特殊効果を「敵の技阻止30%のドム」にてソーズレイを封じる。フィギュアを「ツモ良くなるのエルメス」で早アガリを狙いつつ、ソーズレイをシャアかララァに振り込んでもらい、ギレンとの一騎打ちに勝利する。の2パターンで何度かプレイしていますが、未だに勝てません。ゲームとしてのバランスは良い方で、負けるとムキになってついつい夜更かしする危険性を持っています。タッチパネルの機能はそれほど活かされてはいませんが、「ゲーム」として見ればDSの中でもかなり遊べる部類に入るかと思います。ガンダム好きで麻雀がわかれば買って損は無いソフトです。
2006.01.10
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昼休みです。昨日「ローグギャラクシー」は予定通り、8章(グラディウスタワー)を終わる事が出来ました。6時間(8章プレイ時間)の代償のわりに、ボス戦では話が急展開し以前の書き込みで「スケールが小さいのでは」と言う部分が少し解消されました。オーパーツの解読のムービーシーンはとても良く出来ており、スクエニ以外でコレだけのムービーを作れる会社があるのかと驚かされました。まだ、最終展開はわからないので何ともいえませんが「ドラクエ8」に似た印象を受けました。ネタバレではないと思いますが、「主人公は石にならず⇒竜族の関係」の様な展開で「主人公ジェスター」もスーパーサイヤ人化(あくまでみたいなと言う表現)し眠っている力が一瞬でましたが、まだ謎が多い為この先の展開へのモチベーションにつながっています。現在プレイ時間は30時間を越えました、レベルは48です(最近レベルあまり上がらないです。。。)。
2006.01.10
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デカレンジャー劇場版を今更見ました。(ちなみに初見です。)すごいよ!迫力が違うよ、火力が違うよ、予算が違うよ。。。戦闘アクションシーンにワイヤー多用しすぎな気がしますが、TV版ではない迫力がありました。流石に劇場版だけあって予算がTVとは別物ですね、爆発のシーンも多くかなり頑張っていると思いました。しいて言えば収録時間が短い点ですかね。同時上映では仮面ライダー剣が映画的な時間配分の為、戦隊モノはTV版の少し延長的な作りでしたので仕方ありません。改めて「特捜戦隊デカレンジャー」良いと感じました。マイ、フェイバリット戦隊です。昨年の昨年の放送終了間際では、「プリキュアがMAXハートになって続投」なら「デカレンジャー」も続投で良いのではと真剣に考えましたが1年ごとの番組の為、それは無理です。他の戦隊と違い、デカレンジャーの優れていた点は・地球人と宇宙人(アリエナイザー)が混在する世界観・決まった悪の組織と戦う構図ではなく、事件の解決・キャラクターの個性が立っている などだと思います。地球人(人間)をベースに考えていない点で何でもあり的な展開が出来る事はすごい事だと今思います。(ある意味、今年のマジレンジャーも”魔法”により何でもありですが)また、事件解決が目的の為「他の番組で、ラスボス級の敵が連続で襲ってくる展開」もありえたハズですが、番組的にはエージェントアブレラとの戦いの構図になってしまいました。中盤の「ヘルズ3兄弟」の話をリアルタイムで見た時は、正直これから先はこのレベルの強敵が標準かと予想しましたが、実際は続きませんでした。個人的には、外伝的で良いので「デカスワン」「デカブライト」など掘り下げて欲しいかと。。昨日のマジレンジャー放送終了時にプレゼントで紹介されていました「OVAデカレンジャーvsマジレンジャー」予約しました。今から発売が楽しみです。
2006.01.09
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■マジレンジャー先週の予想に反してウルザードが大苦戦、「ワイバーン」も強いが「ティターン」は今までのイメージがぶっ飛ぶくらい強かった。冥獣神またまた見直しました。前半は戦闘シーンが多くCGも多用されており結構満足です。「スフィンクス」の動きが気になりますが、何かの伏線なのでしょうか?今週は「マジマザー」が遂に復活、6人での決め技はこれぞ「戦隊モノ」のカッコよさがありました。個人的には、やはりウルザードも参加した究極の合体技を期待します。。。。次週予告。「ティターン」?今回の鬼神の様な強さが嘘のような印象でしたが何かの作戦でしょうか。■響鬼「京介」完全にいい奴になってます。その分、いじられキャラになっている気もしますが。今回「威吹鬼」が最終決戦に向けての使命を受けましたが、番組の流れ上「響鬼」が代わりにオオトリを努めるのは誰が見ても明らかだと思いますが、神社のお参りのシーンで「今年もまた、生きれます様に」のフレーズが気になりました。最終決戦に向けての伏線と思われます。「死」に近い状況になる事が予想されますが、最後は生還する様な流れでしょうか?今日は休みなので止まっている「ローグギャラクシー」を再開します。なんとかグラディウスタワー(8章)は今日終われそうな気がします。昨日お店で「デカレンジャー フルブラストアクション(劇場版)」を中古で発見したので買って帰ります。
2006.01.09
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今週は土日共に出勤です。以前から貯めていた「DS本体」を投下する時が来ました。投下といっても1店30台程度(合計150台)しかないので、正月期間の予約分で終了の見込みです。FC本部さんが正月チラシで13800円掲載をした為、時期を待っていました。正月期間も250台くらいは売りましたが、儲けがありません。。。本日の売価は14980円。せこいようですが、このご時世生き残る為には「利益」が必要なのですよ。。。1時から各店へ配達に出かけます。山賊に襲われない様に気をつけて行こうと思います。いつもはお店行っても指摘だらけなので「今日は何しにきやがった」的なオーラを発しているスタッフさんも、快く迎えてくれそうです。もちろん、ダメな部分は指摘してきますが。。。
2006.01.07
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昨日書いた抱き合わせ「DS本体」ですが、結局取りました。メモリーカード100個に対して25台。色は配分でしたが、生産終了と言われている「レッド」も4台含まれていました。2月は売上が厳しそうなので、1月の内に売上目標を大幅にプラスにする為には「DS本体」は必須。メモリーカードも普通に売れる商品ですので、長い目で見れば問題はありません。明日からの3連休に向けて、FC本部へ「もっと脳を鍛える」くれと要望を出したら、本日250本届きました。。。2次からも引っ張ったので、合計で500本近く在庫持っています。余る事は無いと思うので安心してますが、量が量なので。ちなみに、「どうぶつの森」は昨日100本取りましたが次回出荷が13日頃と言う事で足りません。こちらの読みは甘すぎました。流石に6日になると平日になっていますので、今日は帰ろうと思います。昨日買った「ユーゲー」が熱すぎるので、「店舗のXBOXパトロール」をしてから帰ろうと思います。こうやって給料が消えていくのですね。。。最近は、「ポリゴン餓狼」「バーチャル飛龍の拳」「ゲッP-X」を発見したので取り置きしてます。
2006.01.06
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先ほど2次問屋からTELありました。海外版のDS本体が手に入ったらしく、いるかと言う内容でしたが価格がやはり高い!正直、仕入れ値に消費税を付けたら、19800円で売っても「単行一冊とジャンプ」が買える程度の儲けしかありません。本体カラーは「ブルー」で、自分の持っているポケパーク限定と同じ色ですがピカチュウの刻印とポケパークのロゴが無いと思われます。しかしながら、ネットでも販売されており価格もそれ相当なので今回は希望数で70台注文を出しました。個人的な考えでは、多少高くても通信時などに持ち寄った際の「ステータス」の役割は十分果たしてくれると思います。ある意味、優越感的な満足感は得られると思います。(自分もそれ目的で、DS(シルバー)持っていましたがポケパーク限定を買いました、実際2台あるので一人通信が可能です。)店頭には11日頃届きますので、明日告知のPOPを作ろうと思います。
2006.01.05
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職場の帰宅の際に「ユーザー」の最新刊が棚にあったので購入しました。今回の特集は「XBOX」という事で、かなり熱いです。まだ少ししか見ていませんが、「ガンヴァルキリー」「パンツァードラグーンオルタ」「フェイブル」「メタルウルフカオス」などしっかり抑えてある辺り流石ユーゲーです。個人的には「O・TO・GI」なども良いと思います。XBOX360は大苦戦ですが、XBOXでも遊べるタイトルは多くあるのでこの様な特集は大変ありがたいです。近くのゲームショップでもXBOXはすでにソフト自体が無いので貴重な物は多いです。マイクロソフトさん、早くすべてのタイトルを360対応にしてくれないでしょうか?
2006.01.05
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今日もお休みですが、発注のみ出勤しております。DS本体が抱き合わせで案内きてます。在庫処分ソフト・PS2 メタルギアソリッドサブシスタンス・PS2 モンスターファーム5・PS2 CR北斗の拳・PSP メタルギアアシッド2・PSP 激・戦国無双 などと、4(ソフト)対1(DS本体)でした。店頭在庫を持っていないソフトが取れれば、美味しい組み合わせですが残念ながらあまり取る事は出来ませんでした。言うまでもなくDS本体は、ほぼ定価に近い仕入れ値です。1台売ってジュース買えるかな?その後、今度はメモリーカード(純正以外)と5対1の抱き合わせ案内が。こちらも、通常6掛程度の商品が85掛になっていました。話聞くと、2次問屋さんも業者からDS本体定価の110%で買っているとの事なので、とても通常の卸ではやっていけない状態です。今なら、ヤフオクで定価上で販売できます。1月の15日前後までは、この状態が続くと思われます。僕の「ポケパーク限定DS(ブルー)」は出品すればいくらくらいになるのかな?
2006.01.05
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今日は仕事が休みでしたが、朝から会社に行って3時半まで働いていました。週末の3連休に、むけて「脳を鍛える」「もっと脳を鍛える」を多めに発注しました。多いと言っても200本程度なので無くなりそうですが。仕事はもちろん、サービス残業です。。。会社から帰り久しぶりに「ローグギャラクシー」をプレイしました。シザーキングのピースを手に入れ、現在グラディウスタワーを上っています。久しぶりやって思ったのですが、このゲームやはりダンジョンが長い気がします。今の目的のタワーを上るのに、現在5階ですがココまで2時間くらいかかっています。まだ半分ですが、おそらくイベント的に2つの塔がある事になっているので単純にまだ3時間くらいはグラディウスタワーと言う計算になります。ゲーム自体良く出来ており、イベントなども面白いのですがこの長い道のりが挫折させるポイントではないかと思います。ある意味「FF3のラストダンジョン」以上に苦痛です。こちらはセーブできるので全滅のリスクは少ないですが、苦痛度数は遥かに高いです。最近、「ローグギャラクシー」「龍が如く」「バイオハザード4」の買取が増えていますが、ローグと龍の大半は途中で投げたと思うのは自分だけでしょうか?自分的には、「龍が如く」は本筋だけですが面白く終わらせる事が出来ました。「ローグ」もノロノロですが、この調子で行けば間違いなく普通に終われそうです。終わった人はどのくらいの時間でクリアしているのでしょうか。今24時間くらいのプレイ時間ですが、このペースでは40時間前後かなと予想しています。今まで遊んだRPGに比べ、一つのイベント(クエスト)にかかる時間が尋常になく長いのがローグの感想。ドラクエなどのダンジョンがこの長さであったらクリアまで100時間以上はかかると思われますが、他のRPGと同じくらいのクリア時間とすると逆に物語の薄さが心配です。
2006.01.04
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今、日報を書き終え帰宅する直前です。夜にお店を巡回しましたが、ガラガラくじ「1等XBOX360」が3店舗で当選しておりました。これでソ○マップと戦えそうな在庫(5店合計)から3台が新しい飼い主の元へ旅立って行きました。。。(厳密には1回500円なので、500円でXBOX360を手に入れた訳で、しかも「FF11ベータテスト版付!」)この飼い主達は玉が出るまで「XBOX360」など頭に無い訳ですからこれからどうするのでしょうか?今日から「ハイデフ」ですよ。。。その場で「買取」とはならなかった様ですが、実際500円で当たって買取すると約3万円になりますのでPS2ソフトが約4本程度買える計算になります。大半のお客様は、「どうせ当たりなんか入ってないんだろっ」と言う目で見ますが中には本当に幸運を手にされる方がいるのですよ世の中には。ちなみに自分は、3回チャレンジしてすべてハズレ(商品券)でした。
2006.01.03
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最近ゲームがめっきりやる時間が無く、仕事の状況ばかりなのでブログへカテゴリを追加しました。仕事が関連する内容は「仕事」、ゲームの感想などは「ゲーム」と区別しようと思います。正月の店頭イベントとして「福袋」の販売以外に、「ガラガラくじ引き」を展開しています。昨日、各店舗へ荷物を持って巡回中に「2等 PSP」があたっている場面へ遭遇しました。お客様は「マジでもらっていいの?」って顔してましたが全然OKです!まだ「1等XBOX360」は出ていませんが、今日辺り出るのか。。。赤字に関する決済権が自分にあれば、ドドーンと5台くらい入れたいですが流石に上司には1店1台までとクギを刺されました。テイルズアビスがやはり昨日から動き良いです。一般の休みの方には、今年は良質なソフトが大豊作ではないでしょうか。社会人(しかもサービス業で年末年始は仕事漬け)の自分には苦痛(買ってもやれない。。)ですが。朝8時出社で、帰宅が23時では寝る時間しかないのが現状。アビスの売れ行きから、当分はまだ「テイルズ量産」体制は続くのでしょうか?
2006.01.03
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「もっと脳を鍛える大人のDS」売れています。マリオカートやどうぶつの森の3倍くらいの勢いで動いています。本体は現在切らしていますが、ソフトは入れ食い状態。昼過ぎに2次問屋へ追加を入れていますがこの分だと全く足りません。逆に、ここに来て完全にヤバいのは「メタルギア3サブシスタンス」。現在チラシで5980円ですが、ビクともしません。1月下旬のチラシがあれば間違いなく特価かと。。。アシッド2も共に。。小島監督プライス強気すぎ(監督と言うよりはメーカーであるコナミですが)、もう少し抑えれば初動が良かったのではと思います。追加要素はありますがフルプライスでは厳しかった。今日の売上を見る限り、「お年玉の装備」は完了しているようです。ロックマンEXEやプリキュアなど子供向けのソフトは昨日余り動いていませんでしたが、本日は結構動いています。今日もニードフォーとモンスターハンター切れてしまいました。。。明日到着の物資の予約を受付中。この調子だと、2月の「2(ドス)」バカ売れですね。(すでに発注は上限ですが)あぁ、僕が超能力使えれば目の前の「緑のケースのニードフォー~」を「黒いケースのニードフォー~」に一瞬で変えるのに。。。
2006.01.02
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今日はあいにくの雨のせいか、朝市の客足は良くはありません。今日から2次問屋も復活しているので補充が多少楽になりました。売れると予想をして積込をしていますが、予想外に売れているソフトもあります。想定の範囲内・ローグギャラクシー・NARUTO ナルティメット3・桃太郎電鉄15・DS関連ソフト・龍が如く・バイオハザード4想定の範囲外・ニードフォースピードモストウォンテッド(PS2/PSP)・テイルズオブジアビス・モンスターハンターポータブル・ハドソンベスト(アクションコレクション)ニードフォースピードは毎日30本程度売れていますが、いつ止まるかが心配で大きく発注していないのが弱気です。モンスターハンターも12月あれだけ売ったのに、なぜ昨日1店で10本以上動くの?・・・テイルズジアビスは中古の戻りがない為、新品が安定して売れていきます。先日買った「もっと脳を鍛える」ですが、私脳年齢「35歳」でした。。。ちょっとショック。ジャンケンを発声で行うのがどうも苦手なのと、回りに人がいないのに変に意識してしまうのが敗因かと。ローグギャラクシーやる時間が無い。。。まだ8章(獅子のピースのみ)
2006.01.02
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DS本体の売れ行きは凄すぎます。正月用のストック250台は完売です。。。(正月開け様のストックを実はまだ持っていたりしますが)ポーチや液晶フィルターも飛ぶ様に売れています。XBOX360、2台!以上。正月明けに本部へ転売を掛け合う予定です。DSソフトでは、「もっと脳を鍛える大人のDS」がダントツ。多いお店では、50本以上販売しています。全体的に、DSソフトは何でも売れる状況になっており売場の人口密度が異常にその周辺のみ高いです。福袋は、各店10個前後の販売ですが本日はDS目的以外の客足が少なく感じます。お年玉を装備したお子様は明日以降の来店でしょうか?PSP戦国無双、2980円なら売れるんですね。。。メタルギアアシッド2は3980円でビクともしませんが、2月辺り1980円くらいに落ちそうな予感。
2006.01.01
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