だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

2008/01/20
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カテゴリ: MS妄想日記
ニ○ニ○動画で「介入できない」シリーズがごっそり削除されたのですが、またUPされてますた(*^^*)。削除されたってのは、やっぱり問題なんですよねぇ(--)。この問題って難しいですね。極論言えばこのブログ自体も問題なわけで(^^;)b。




んで、本日は昨日に続きましてぽっちりとコレでございます(^^;)>。

も

加工中のパーツをあれこれ弄りながら考えてはみたものの・・・orz。MG(マスターグレード)の方法も捨てがたいんですが、あれだとフェアリングが足の甲に被さるには足首をかなり脛?にめり込ませることに。となると踵が完全に見えなくなってしまうので(--;)。んで結局、あまり美しくはない?ですが・・・

変形2

・・・こういう方向でいこうかなぁと(^^;)>。踵が180度回転するというあまり使いたくない変形なのですが(何故使いたくないかというのはよくわかりません、ただ感覚的なお話で)、やむを得ず。踵の丸ポチは脛の中に隠れてしまうのでオリジナルとはちょと違ってしまうのですがね。


つ~感じで終了でございますm(__)m。


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Last updated  2008/01/20 04:28:58 PM
コメント(18) | コメントを書く


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え~と  
あさぎり さん
>フェアリングが足の甲に被さるには足首をかなり脛?にめり込ませることに

そうなっちゃうんですよね。
実際,初期のウェイブライダー(前回のはアタリです,MG1986/12のヤツですね)では,かなり足首が脛にめり込んでいるように見えちゃうんです。(かかと側に後ろのフェアリングがかかってかかとは見えなくなる…と。)

一応,多重関節で不可能ではない(トライ済み)のですが,なんか「変形のためだけの関節」になっちゃうので,好きじゃなくて(^^;

で,「君にも~」を見て妥協的にやったのが,フェアリングを独立させて,足首側に独立した接点を向けてくっつけちゃうことでした。(反面,可動範囲がえらく厳しくなります。)
未だトライしたい題材の一つではありますが…

(個人的に,プラスでかかとを畳むのは無しってことで^^;) (2008/01/20 04:49:56 PM)

Re:え~と(01/20)  
だっちんZ  さん
>あさぎりさん
>(個人的に,プラスでかかとを畳むのは無しってことで^^;)
ん~・・・なじぇでしょか(^^;)?感覚的なものかなぁ。それともZよりも簡素であるべきとかいう様な考え方とかいったところなんでしょか? (2008/01/20 05:04:57 PM)

Re[1]:え~と(01/20)  
あさぎり さん
>>(個人的に,プラスでかかとを畳むのは無しってことで^^;)
>ん~・・・なじぇでしょか(^^;)?感覚的なものかなぁ。それともZよりも簡素であるべきとかいう様な考え方とかいったところなんでしょか?

初期型A型のアイデンティティとして刷り込まれてますんで(^^; (2008/01/20 05:10:08 PM)

Re[2]:え~と(01/20)  
だっちんZ  さん
>あさぎりさん
>初期型A型のアイデンティティとして刷り込まれてますんで(^^;
ふむ~(--)。んでも(←しつこい)あのバランスにするためには、脛の半分はやさし・・・ちがっ・・・足首及び関節やらで埋まってしまいますよね?「胴体がからっぽな分、脛が具満タン(←大幅に脚色)」という設定を生かすならば、極力脛は足首関係以外の具で詰まってる方がそれっぽいかなぁと思うんですが、いかがでやんしょ?

あ~と、あれを初期~と捉えるなら(踵を畳むソレっぽい理由が見つかればですが)後期型以降では有り(^^;)?んでもあれか、同型パーツを使ってると思われるSガンが畳んでいないから、「畳む機構がない」と解釈する方がいいのかにゃ?


話はズレちゃいますが、あのA型の脇腹のケーブルはどうしたらいいんでしょ?あれ(ーー;)。 (2008/01/20 05:34:56 PM)

Re:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
これ面白いですねぇ。
要はゼータのフライングアーマーの変形方式が頭くぐり方式からわき腹くぐり方式になったような発送の転換ですね。
(↑また目茶目茶大雑把なくくりですが)

個人的にはありですねぇ。 (2008/01/20 05:42:46 PM)

Re[3]:え~と(01/20)  
あさぎり さん
>あのバランスにするためには、脛の半分はやさし・・・ちがっ・・・足首及び関節やらで埋まってしまいますよね?「胴体がからっぽな分、脛が具満タン(←大幅に脚色)」という設定を生かすならば、極力脛は足首関係以外の具で詰まってる方がそれっぽいかなぁと思うんですが、いかがでやんしょ?

まぁ,その通りなんですが,そこはそれ,画稿のウソってことで(←解決になってないw
まぁ,冗談はともかくとして,実際,アレを再現するとなると,可変のための可変になってしまい,本来の機構は再現できなくなると思います。
妥協点は,脛サイドジャケットにジェネレータの分散配置,プロペラントは(MGの脛と違い)原則として,翼に,という考え方でしょうね。

>話はズレちゃいますが、あのA型の脇腹のケーブルはどうしたらいいんでしょ?あれ(ーー;)。

実は,解決案あったりします。
C1の変形パターンで腹部が畳まれますよね。あれが,Z同様スライドだとちょうど太股とリアスカートの間に挟まって収納できます。(凄いクリアランスは微妙なんですが^^;)
ただ,あのケーブルは(Zもそうなんですが)脛にメインジェネレータという設定が固まる前といえるのですよね。
最初,Zのメインスラスタはリアスカートに設定されていましたので,メインジェネレータは,腰部ブロックとも考えられるんですよ。
つまり,脇腹って,メインジェネレータからエネルギーを取り出すためのケーブルとも言えるわけで…… (2008/01/20 05:43:35 PM)

Re:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
通りすがり さん
うーん、個人的にはこの可変方法は「無し」ですねぇ…。
コレだと踵のツメが画稿などとは別方向になっちゃいますし。やはりD型の作例などのように「爪先と踵の幅を同じにする」(ウチのはそうして対処してます)のが一番いい方法じゃないでしょうか?
まぁ、そうなると爪先の形状にちょっと違和感を覚えるんですが、自分の場合はあまり気にならないので(まぁ、画稿や作例によってマチマチなので、どれを基準にするかですね)。

確かにSガンダムなんかは畳まずにそのままだったりするので、プラスのは「なるべく抵抗を少なくするため、脚部に収納する機構」なんでしょうね。(しかし、大腿部ビームカノンがそのままだったりするのはどうしたものか…) (2008/01/20 06:45:14 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
だっちんZ  さん
>ゼノタ@Z・3さん
>(↑また目茶目茶大雑把なくくりですが)
む~ん、マニアックな表現ですな(^^;)。 (2008/01/20 07:31:02 PM)

Re[4]:え~と(01/20)  
だっちんZ  さん
>あさぎりさん
>>話はズレちゃいますが、あのA型の脇腹のケーブ
>>ルはどうしたらいいんでしょ?あれ(ーー;)。
>C1の変形パターンで腹部が畳まれますよね。あれ
>が,Z同様スライドだとちょうど太股とリアスカー
>トの間に挟まって収納できます
MG(マスターグレード)のZ-Plusを眺めてみましたが・・・む~ん(--;)。背中かウィングバインダーにケーブルを通す切り欠きがないといけないですねぇ。しかもMS時にケーブルの長さが余っちゃうので、それを仕舞い込む機構も必要そうです(--;)b。 (2008/01/20 07:34:09 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
だっちんZ  さん
>通りすがりさん
>やはりD型の作例などのように「爪先と踵の幅を
>同じにする」(ウチのはそうして対処してます)
>のが一番いい方法じゃないでしょうか?
色々ない頭で考えたのですが・・・

・MSとWR形態で爪先と踵の側面ラインを合わせる
・WR時に上下をフェアリングで包む

・・・という条件を課すとこれ以外の方法ってのが思い浮かばなかったのです(--;)。

ちなみに踵の爪は収納する形として、その穴に固定用のフレームを差し込もうかなぁと工作ちう(^^;)。 (2008/01/20 07:38:26 PM)

Re:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
S0ARER  さん
ひとりだけ話題違いますが、介入できないシリーズもアウトなんですね~。

まぁ、著作権的にはアウトなんでしょうけど、ああいうのは「慣例的に」セーフかなぁと思ってました(^^;

(2008/01/20 11:51:27 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
だっちんZ  さん
>S0ARERさん
>ひとりだけ話題違いますが、介入できないシリー
>ズもアウトなんですね~。
>まぁ、著作権的にはアウトなんでしょうけど、あ
>あいうのは「慣例的に」セーフかなぁと思ってました(^^;
映像をそのまま使ってるってが一番まずいのやもしれません。あとは通報者がいたとかね(^^;)。通報があったら動く(逆に言えば通報がなければ・・・)みたいですんで。 (2008/01/20 11:59:07 PM)

Re:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
カセクシス さん
SDガンダムなどの変形モノでは、踵がハマるように
切り欠きがある場合が多いと思います。
また、脚自体が膝?に押し込む場合も多いですね。

でも、実際この辺りのパーツを入れたり出したりしてると
接地性は余りよくなさそうですね…。 (2008/01/21 12:30:04 AM)

Re:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
lay-down  さん
実家にあるんですけどねぇ。
資料が手元に無いという事が『燃料不足』なんでしょうね(--;)

今(←!)MSエンサイクロペディアのWR見たんですけど、
エルガイムの足みたいなアーム機構を想像しちゃいました。
エルガイムも、ペッタリ締まるなぁ、と。

・・・よほど興味が無いらしい。
(2008/01/21 09:32:02 AM)

Re[5]:え~と(01/20)  
あさぎり さん
>>>話はズレちゃいますが、あのA型の脇腹のケーブ
>>>ルはどうしたらいいんでしょ?あれ(ーー;)。
>>C1の変形パターンで腹部が畳まれますよね。あれ
>>が,Z同様スライドだとちょうど太股とリアスカー
>>トの間に挟まって収納できます
>MG(マスターグレード)のZ-Plusを眺めてみましたが・・・む~ん(--;)。背中かウィングバインダーにケーブルを通す切り欠きがないといけないですねぇ。しかもMS時にケーブルの長さが余っちゃうので、それを仕舞い込む機構も必要そうです(--;)b。

一応,背部プレートの形状が昔のヤツは今と違い,センターにフレームがあるだけのような形状ですから,大丈夫かと。
また,ケーブルに関しては,多分大丈夫(^^; (2008/01/21 07:34:07 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
だっちんZ  さん
>カセクシスさん
>でも、実際この辺りのパーツを入れたり出したりしてると
>接地性は余りよくなさそうですね…。
あ~接地性ですか・・・(--)。ん?踵と爪先を独立でロール可能にしておくってのはある意味接地性向上?(ちゅど~ん) (2008/01/22 04:44:54 PM)

Re[6]:え~と(01/20)  
だっちんZ  さん
>あさぎりさん
>一応,背部プレートの形状が昔のヤツは今と違
>い,センターにフレームがあるだけのような形状
>ですから,大丈夫かと。
作例の方を見るとそうなんですが、画稿(WR)を見ると見事にふさがってるんすよね(^^;)。

いやこれがうまく収まれば、A1B型にも応用が効くかなぁとかなんとか。いやそもそもあれは変と言えば変なんですけどね(^^;)。 (2008/01/22 04:48:59 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(「続」意外と足首も難物?編)(01/20)  
だっちんZ  さん
>lay-downさん
>エルガイムの足みたいなアーム機構を想像しちゃいました。
>エルガイムも、ペッタリ締まるなぁ、と。
エルガイムやバルキリーは人型形態時に「開いてる」んですが、Z-Plusってそもそも「閉じてる」んですよねぇ(^^;)。

それを敢えてこねくり回そうとしてるのはやっぱり・・・orz。 (2008/01/22 04:51:17 PM)

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