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2006.02.01
追加武器攻撃力ランダム
(11)
テーマ:
REDSTONE(3547)
カテゴリ:
カテゴリ未分類
閲覧者のみなさんは、二段構えという言葉の正確な意味をご存知でしょうか。
■ にだん‐がまえ【二段構え】
成り行きに応じて対応ができるよう、二通りの方法・手段を用意しておくこと。
クソくだらねえネタでアドレナリンの分泌を抑え、副交感神経をリラックスさせると同時に、あっと驚く検証で閲覧者の方々のハートを掴んで離さない。アヒャヒャな剣士!そんな名剣士として誰にも認められていない挨拶が無駄に長く甘党のeverです。みなさんこんばんは。
はい。リアルの事情で昨日の夜は4時過ぎまで起きていなければならなくなったので、ちょっと実験してみました。コレです。
「追加武器攻撃力ランダム」これ、ご存知ですか? 結論から言えば、「運があると武器攻撃力の上限に近いダメージが出やすい」ということなのです。正直、今まで運殴りしてて、この効果を実感していたのですが、具体的なデータをとったりはしていなかったので、ちょっとここらで実験を。
上記のSSでの白ダメ47、これはドラゴンの爪を使用した状態での最高値です。
Nフランベルジュ装備時(運605)と、フランベルジュ[運固定65]装備時で、白ダメにどのような変化があるかを比べます。
試行回数はそれぞれ75回。その75回の平均ダメージと、白ダメ40を超えた回数を
■運603状態
打ち下ろし平均ダメージ37.8、40オーバー回数27回
■運63状態
打ち下ろし平均ダメージ33.1 40オーバー回数17回
両者の違いは明らかです。運固定装備はエンチャ破壊用のフランベルジュしか持っていなかったので、剣士状態で比較できなかったのですが、サザンクロスなど、もっと白ダメがでるような場合だと、両者の差はより顕著になりそうです。
つまり、この運による追加武器攻撃力ランダムを考えると、運キャラのランサーやアーチャーは、ビルやパルチザンよりも、上限攻撃力の高いランスなどを使用したほうが運の効果をより得られる・・ということになりますね。(たぶんw)
ゲーム内で運固定品が手に入ったら、今度は剣士状態での両者の比較もしてみたいです。
とりあえず、今日はコレにて。
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最終更新日 2006.02.01 19:40:33
コメント(11)
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なるほど・・・
キノッタ
さん
「追加武器攻撃力ランダム」はそういう意味だったんですね~ ふむふむ・・・
検証お疲れ様でしたm(_ _)m (2006.02.01 20:17:17)
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お初でし~
Bluse さん
ブログ拝見させていただいています。
ついに2位までいきましたね!(少々遅いですが)おめっす! これからもがんばってくださいな
(更新は1日一回見ますぞ ニヤニヤ というか1位誰なんでしょうかねw)
│ω・`)ショボ
│ミ☆サッ (2006.02.01 23:50:57)
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運恐るべし・・・
赤鯖の偽運剣士 さん
ブログをたまに拝見させてもらっているものです
エバーさんこれからもがんばってくださいね^^
60の10倍でその効果と言う事は
あまり恩恵が少なかったりして^^;
てっきり付属の属性ダメが上がるのかと・・・w
噂では黄色(魔法)のダメも上限に固定されやすくなるとか・・・ (2006.02.02 03:33:58)
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昨日は
シオン さん
Gvお疲れ様でした('ω`)
やはりお強いですねぇ。いきなり突っ込んで行ったのが私です(ぁ
大変楽しいGvでしたのでまたよろしくお願いしますね(´¬`) (2006.02.02 09:06:43)
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(´∀`*)
ever_free05
さん
>>偽さん
偽ってどういう意味かしらw
白ダメの最高が47の攻撃で37と34ほど差がでるということは、470最高の攻撃だと370と340差、
940最高の攻撃では740と680の差になるんじゃあないだろか。検証してみなければわかりませんがw
>>シオンさん
昨日は、ラストにBISさんを追い掛け回す形になってごめんなさい。できれば時間一杯、タイマンなども混ぜつつやりたかったのですが、指示が通らなくてorz
またよろしくお願いします。(ノД`)シクシク (2006.02.02 09:18:33)
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(´∀`*)NO2
ever_free05
さん
>>キノッタさん
とりあえず、連絡お待ちしてます。私はあまり夕方以降
INしてないので、私を捕まえられなければ白戦あたりに耳するといいかと思います。
>>Bluseさん
1位、誰なんでしょうね。ひょっとして1位は公式か?w (2006.02.02 09:24:57)
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偽のネタを明かすわけには・・・
偽運剣士 さん
この部分を明かすとまずいことになりますよ^^; (2006.02.02 12:53:47)
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Re:偽のネタを明かすわけには・・・(02/01)
偽運剣士 さん
Enterを押したら書き込みになってしまいましたorz
>940最高の攻撃では740と680の差になるんじゃあないだろか。検証してみなければわかりませんがw
運にステを割くと最大ダメが下がるような・・・w
装備で埋めるにしてもほかの箇所が潰れるかもw
現在ステのバランスで悩んでるのですが
ever_free05さんと久しぶりにお話しがしたいな~とw
昔PTを組んで以来会ってないので^^; (2006.02.02 13:03:35)
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ホムホム
everfree@外出中 さん
偽・・・誰だろうw
ゲーム内で、よろしかったら耳ください。お待ちしてますw
確かに、力、健康、敏捷をそれぞれけずると、火力も防御力も落ちますが、運にふった分、命中補正と回避補正がつくので、狩りでもGvでもそこまで困ってなかったりします。火力についてはそれこそ追加武器攻撃力ボーナス&ダブクリで、私に限っていえば運振り前より火力はでてますね。
まあ、致命打抵抗、回避補正無視、命中補正無視、など、運封じの手はあるにはありますが、基本的には狩りで水色でたら楽しいなーw くらいの気持ちで遊んでます。ギルド戦での効果は副次的なもの・・くらいにとらえてます。
それにしても誰だろうw 昔組んだ方なら忘れてないと思いますので、耳くださいw (2006.02.02 15:00:41)
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('ω`)
シオン さん
>>エバフリさん
あのBISはマゾBISでうちじゃ一番固いので追いかけちゃってOKです(ぁ
毎回追われるBISなんで気にしないでいいですよん(´¬`)
まだまだ実力が伴ってないうちらですがまた再戦お願いしますね('ω`)b (2006.02.02 16:37:21)
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Re:追加武器攻撃力ランダム(02/01)
pike さん
レッドアイ護衛兵の防御力から見て、
ダメージ1.2倍なら実ダメ約1.4倍、2倍なら4倍弱になります。
つまり平均ダメージ*1.07くらいの効果…かな? (2006.02.03 19:07:33)
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