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テストサーバー、次回UPDATE内容に関するメモです。私が気にしている点をいくつか。
・次回UPDATEで、GV時のシマー、ダンスのブロック動作バグ修正。
・露店で改行できない不具合修正。
・ギルチャ実装
・韓国1/18メンテでは、大型看板なしで露店看板に多くの文字がかける不具合が起きています。これが2/22では修正されているわけですが、もし2/22のUPDATE内容が5/11に反映されなければ、大型看板は罠商品ということになります。テストサーバーで露店し忘れたので、どなたか実験よーろー。
・2/22でボトル投げの√バグ修正はいってます。5/11には適用されるか?
・現在、超魔力解除キットは、Uだけではなく、通常の魔具にも使用できます。これ盲点。しかしこれは不具合らしく、韓国2/22で修正されてます。
・タゲ回避。テストサーバーでは、スキルを使うと先行状態が解除され、他のMOBにも攻撃されます。チャージスキル使うと殴られるってことです。これは不具合かとも思えますが、2/22にて、「 スキルを使っても透明/ブーラ/先攻状態が解けない問題修正」とあるので、仕様だと思われます。つまり、狩りではタゲ回避系がほぼ無意味。移動のための道具ということになるので、タゲ回避・ブラーは乙です。透明はギルド戦でのアドバンテージが大きすぎるので、一級品の地位を保つと思われます。同時に、健康固定の紙運極は乙ということになります。健康振りが大事な時代がきそうです。
・ 一部MOBの攻撃が。
レベルダウン攻撃、タンクラッシュなど、多彩です。レベルダウンについては、どうやら呪い抵抗で防げるようなので、呪い抵抗が狩りでも必要になりますね。
・防具破壊・武器破壊。
試してみましたが、アイコンがでて使いやすくなりました。マント、耳の25%あたりが狙い目かな。モリネルタワーで防具破壊25%マント使ってみましたが、実ダメージが100以上増えますね。攻撃力のある職ならおそろしい効果になりそうです。リングは15%なのでイマイチでした。
・異次元BOXに無限矢ぶっこんだら量産されるバグはどうやら本当のようです。韓国2/22で修正済み。おそらく適用でしょう。
タゲ回避修正→運極乙→健康ふらなきゃ→ステ再振り→GAMEON ウマー。