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2010.01.04
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 こんなコラムを読みまして

コミケがある国なのに、個人のためのプラットフォームを作ろうとするメーカーが無いんだよねえ。

 ふと思ったのですが、日本以外の国で例えば素人がゲームを作り、それをお金に変えるシステム、というか市場は案外限られていて、日本ではそれを同人が代用しているだけのような。

 例えばゲームに限らずアメリカやヨーロッパでも当然、プロでないクリエイターの作品はネット上にあります。が、気軽に作ってそれを手弁当で販売し、しかも流通させる、などというのはネット以外だと案外難しい。それこそ、日本の同人市場のようなコミケのようなイベントが各所で通年行われていたり、とらのあな のような同人ショップが全国に流通させるシステム、などというのは恐らくないでしょう。それに日本にもネットでのダウンロード販売のシステムは随分前からありますし。

 そうやって考えると、日本は直接メーカーの支援は無いけど、草の根である流通システムがあるから相殺されているように感じます。

 以前に聞いた話です。海外のマンガ、アニメ好きが日本に絶対かなわない、と感嘆したのが、コミケのようなイベント会場にやって来た時。大量の同人誌を前に「こんなにも多くのアマの作家、しかもレベルも高い人々がプロでなく趣味としてやっているなんて!」と、その層の厚さと敷居の低さ、ジャンルの多彩さに驚くそうで。

 同人ゲームも同じことが言えますね。ネット販売で話題になるインディーズゲームより、まず同人で火がついて口コミで広がって、やがてそれをメーカーが商品化、等の例もありますから、案外、日本ではすでにその仕組みが以前から出来上がっているのかと。

 むしろ、様々な制約があるプロの世界より開けていて尖った作りができるのが同人市場ですから。わざわざ大手メーカーが新たな仕組みを作るまでもないのかもしれません。








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最終更新日  2010.01.05 08:25:19
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