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2014.03.19
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「プレーヤーはプロットを覚えていない」―ベテラン開発者が明言



 似たことで以前、宮本茂さんがダウンタウンの松本人志さんとの対談で宮本さん映画撮らないんですか?という質問に「映画とゲームは違うんです。ゲームってプレイヤーが自分のやって来た苦労に泣くんです」という言葉になるほどなあ、と感じた事があるのですが。

 極論すると「異星人が攻めて来た!やっつけろ!」な簡単なシナリオでもゲームが面白ければ許される。逆にせっかくゲーム部分は面白いのに幕間に入るイベントシーンの会話劇がつまらなくてゲームのテンションを途切れさせ、評価を落としてしまう事も多い。

 最近はアクションゲームであっても必ずシナリオがあるのが普通ですが、冷静に考えたらストーリーがなくても記憶に残る面白いものをゲームは作っていたんだよな。マリオなんて毎回ピーチ姫が攫われて助けに行くだけだし。





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最終更新日  2014.03.19 08:44:38
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Re:ゲーム内のシナリオ  
中野 さん
ゲーマーは今までやってきた「ゲームのヤリ込み」が全くの時間と金の無駄で、そんな無駄な事をして来たが為に人生に失敗した事に気付いた時に泣くんです・・・・ (2014.03.19 21:16:44)

Re:ゲーム内のシナリオ(03/19)  
アリ、 さん
アリは中野さんの気持ちが分かりますわ。

(2014.03.21 09:28:57)

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