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2017.12.28
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けものフレンズ第2期にたつき監督の起用はされない、という話がネット上で大きくなっています。

 アニメ業界では人気のあった作品の次のシーズンが別監督ということは、たとえば最近ではラブライブなどがそうですね。ほかにもたくさんあります(ラブライブは舞台の学校が変わったので別ストーリーではありますが)。
 で、今回騒ぎが大きくなった理由は、本人はやる気満々であったにもかかわらず(アニメ雑誌などのインタビューで次回の構想を語っていた)、最大の作品の功労者でありつつ突然2期は起用されないということを言われ、それをツイッターで報告したこと。これによってけものフレンズが大好きだったファン(自分も含め)には「どういうことだ!」と激しい憤りが噴出したわけで。

 たとえるなら宮崎駿監督作品の続編を宮崎駿の意向を無視して別の監督が作ったら、観客はどう思うか?ということであり。むしろその役をやる後任者がかわいそうで。敗戦処理というか、マイナスからのスタートであり、絶対に売り上げも評価も前作を上回れない宿命を背負わされるというか。

 これが自分のやっているゲームの開発の場合、意外とイケちゃうんです。作家性が出る少人数で作ったノベルならともかく、ゲームってディレクターの関われる部分より内部の、それこそプログラマーとかデザイナーが及ぼす影響のほうがトータルでは大きいので、カリスマディレクターが抜けた後でもメインスタッフが残っていればなんとかなる。むしろ、そのカリスマディレクターがボトルネックになっていたケースも多い・・・あるゲームで前作メインプログラマーがその前に退社したおかげで続編作りが壊滅したということもありました。

 もっとも、今回の場合メインスタッフどころか開発メーカーを変えられたようなものなので、前のノウハウとかは継承されず、むしろ各方面からの強烈な縛りばかりが多い体制みたいな仕事になるかと。

 けものフレンズのアニメはごく少数のメンバーで作っていた、それこそ同人サイズのCGクオリティー作品ですが、だからこそたつき監督の内容に関するかかわる部分は大きかったはず。特に華麗なグラフィックや有名大物声優みたいなものでなく、微妙な面白さ、シュールさ、セリフの掛け合いなどそういう「本人以外が表現しにくいニュアンス」で構成されている作品。そこを失うと、単なる「けものフレンズっぽいCGアニメ」にしかならない。そんな気がします。

 何より最大の問題は「順当に育てればもっと大きな利益が出るはずだったコンテンツを、今回名前の出ていない何者かによって解決不能な状況にまで壊された、これは会社に損失を与えた行為になる」ということじゃないですかねえ?

 もっとも、たつき監督は一発屋ではない。過去に何作もスマッシュヒットを当てた上でのけものフレンズですから、けものフレンズに縛られず、別作品を今後もぜひ作っていただきたい!応援しますよ!





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最終更新日  2017.12.28 08:59:20
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