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2026.04.24
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コードをほぼコピペで作ったゲームがバズった開発者、「約300万円稼いだが何ひとつ理解してなかった」と大反省。“ズタボロ面接”を転機に学び直し

 これ、実はゲームを「趣味で作れる人」の特徴なんです。というか、深いところまで理解してなくても物を作る明確なビジョンと、何とかする能力こそ、下手したらプログラム技術より大切で。

 個人のゲーム作りというのは「いかに楽をするか」がポイントで。というのはゲームってプログラムも、絵も、サウンドも、物語があるならシナリオも、あらゆる要素が必要になる総合娯楽。しかし、個人でやるにはあまりにも膨大な作業。その場合、いかに「楽をするか」がポイントになる。上記の人のように他人の作ったソースのコピペであったり、音楽や絵、3Dモデルなど利用フリーの素材を組み合わせたり、パッチワークで作り上げる。最近ではAiを使ったり。

 で、ようは「完成させれば成功」なんです。が、これが一番難しい。技術力があるのに作りきれず、途中で投げてしまうことがほとんど。自分も経験があります。

 ゲームを作るために一番効率の良い選択肢を選ぶ。そのためであればプライドなどありません。よく、ゲームツクールなどを馬鹿にする人がいますが、あれって本当にすごいツールです。逆に言えばあのレベルまで、できるゲームを個人で1から作れる人はほとんどいません。だからこそおすすめしたいし、あれですら大変。そのぐらいゲーム作りは大変なんです。

 ゲームの作りたい!まずはプログラムの基礎から勉強だ!という人は99%失敗します。





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最終更新日  2026.04.24 13:17:39コメント(0) | コメントを書く


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