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2006.09.25
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カテゴリ: RESET[伝説発祥の章]
楽園理論


それを強く望んでいるのは、彼らだけではないだろう、
脱線したり事故があったにせよ、形態、レベルの違いがあるだけで、
みんなが同じ思いを抱いているに違いない。
十人十色とはいうが、同じ考えを持つ人間ばかりではないのに、
うまくいくわけがないと思うが、噛み合いも重要だし、
巡り合った人との相性や世間体、自分自身の思いと外部からの思いなど、
普段から見ていると様々なドラマが少なくともあるのだ。

人々が言う、「楽園」とは何か?

一番それを実感していたのはクラウだった。
ザイルと手を組んだ頃を考えると、天敵としていながらも、
頭のどこかにあった空間に、「楽園」という名の暖かさを求めていた事が、
今の状況を作り出した根源だ。
あるちょっとしたきっかけで、感動を招く事が、今の時代には不可欠だ。
刺激する対象が、現代にはあまりいい材料がなく、
明日は我が身のような悪い材料が蔓延る中で、
自分に言い聞かせる方法もまた千差万別。
人間に取説がないから、一歩踏み入れるだけですでに人とは違う道を行く。
そこから感動を発見しながら成長していく。
クラウの成長は、まわりにいる人にも影響し、いい刺激を与える事が、

スヴェンの復活を願う人間は、それなりに感動を受けた者ばかりだ。

砂は全て陥没し、町が地表に現れた。それと同時に、
環境擬似装置が働き、オアシスへの「町作り」をサポートする、そう、
あくまでもサポートなのだ。機械任せでは人は動かない。
土台を整えたら、あとは人間が作る、創造する気持ちにさせる事、

それこそが、「楽園理論」。
全自動に未来はない、人間そのものが衰退していくだけの産物。
ここに今、まさに楽園の第一歩が始まろうとしている。

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Last updated  2006.09.25 09:30:01
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