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この記事は作成日時点のデータです。アップデートで改変される可能性があります。【黒い砂漠】 クラス評価基準作り (という名の趣味) ~Ashの独断と偏見を添えて~【はじめに】 前回の記事を前提としてるので、読んでくれると嬉しい ↓リンクはここをクリック↓ 【黒い砂漠】0スタートだからこそ~初期設定と保険編~ 最初に元も子もないことを言ってしまうと 今回の記事は完全に趣味です。(言い切り) といってもRPGゲームをするときには、 だいたいのプレイヤーが脳内で思ってることを 言語化してみたくてやってみた感じ。 Ashの記事はPVEのことしか書かないので PVPのために見に来た人はブラウザバック推奨 ここに書かれていない隠れた要素も 実際には存在するので一概には言えないぞ! 記事はこの順番で書くよ!・【基準値の個別名称付けと説明】・【総合値の複合枠名称付けと説明】・【なんでこんなん作ろうと思ったの?】・【ポイントを付けてない部分を紹介】・【あとがき】【基準値の個別名称付けと説明】 まずもって、黒い砂漠はアクション要素が 半端なく強いゲーム性をしているので、 カタログスペックの表現って気になるよね? ってわけでAshなりの分類をしてみるよ ただしPVEに限る。 PVPは知らない。好きな人に聞いて! 初心者さんも見てくれてると願って、略過ぎる語句だけ先に 「CT」: クールタイム(同スキルを再使用可能になるまでの時間) 「CC」: クラウドコントール(動けなくなる(する)状態異常のこと) 「コンボ」: 複数個のスキルを間隔を空けずに連続して使っている状況 「MOB」: この記事内ではモンスターのことだと思ってくれればOK ここから↓が本番です 『貫通移動力』10段階評価 移動を伴うスキルの中で「衝突判定なし」のスキル群 貫通方向・キャンセル力・CT・保有数でポイント 特に前方方向の短CT貫通は高ポイント 『位置調整力』10段階評価 移動を伴うスキルの中で「短距離間の移動」のスキル群 移動速度・距離調整・方向自由度・CT・保有数でポイント 短CTで高速移動と攻撃への繋ぎの速さは高ポイント 『中距離機動力』10段階評価 移動を伴うスキルの中で「中距離~遠距離移動」のスキル群 組み合わせ手段・移動距離・CT・保有数でポイント CT込みで持久力最大値分を移動可能な場合は高ポイント 『無敵維持力』10段階評価 接触判定の無い無敵回避スキル群 持続時間・CT・保有数でポイント 持久力最大値分を無敵時間にできると高ポイント 『コンボ速度』10段階評価 スキルからスキルへとつないだ数/モーション時間を評価 モーション完了時間・スキル連携・短縮出しでポイント 短いモーションが大量に繋がると高ポイント 『攻撃維持力』10段階評価 回避を伴う移動中やMOB攻撃範囲外からの攻撃手段 遠距離攻撃・持続召喚系・攻撃型移動・置き攻撃でポイント 相手の攻撃範囲外から攻撃し続けられると高ポイント ※置き攻撃:あらかじめ設置して勝手に発動する攻撃 『スキル範囲』10段階評価 攻撃系スキル群の中で範囲能力の高いスキル群 範囲の広さ・スキル火力・完了時間・保有数でポイント 判定が速く・広いスキルの保有数が多いほど高ポイント 『コンボガード』10段階評価 戦闘のコンボ中に「前方ガード」があるスキル群 組み込み易さ、ガード時間、向き調整・保有数でポイント コンボ中の使用可能数と長いガード時間で高ポイント ※向き調整:モーション中に構える方向を操作可能か 『コンボアーマー』10段階評価 戦闘のコンボ中に「スーパーアーマー」があるスキル群 組み込み易さ、アーマー時間、向き調整・保有数でポイント コンボ中の使用可能数と長いアーマー時間で高ポイント ※向き調整:モーション中に構える方向を操作可能か 『操作軽減度』10段階評価 指と手首に優しいほど高ポイント キー操作の時間あたりの頻度とカメラ操作の軽減度 特にコンボの繋がりが別キーばかりになると低評価 コンボ速度が速いほどポイントが低くなりがち ただし、プレイヤースキルでこの軽減度は無視可能 ※類似対表現:操作軽減度⇔PS依存度 この項目は個別の表現と思ってね~! 次の項目は総合系の名称付けを行うよ!【総合値の複合枠名称付けと説明】 この項目で、さっき書いた個別の表現を ある一定条件範囲内にまとめて複合的な 総合評価をした感じの名称をつけてくよ! 『総合評価』100段階評価 個別評価全てのポイントの単純合計値 『強襲力』100段階評価 グループ同士が近いMOB群への総合破壊力 貫通移動力x3 位置調整力x2 中距離機動力x1 コンボ速度x2 攻撃維持力x2 を合計 ※貫通移動はバックアタック力で高評価 『安全度』100段階評価 戦闘距離を維持した状態の 位置回避・ガード・アーマー・無敵の総合防御力 貫通移動力x1 位置調整力x1 無敵維持力x2 コンボガードx3 コンボアーマーx3 を合計 ※アーマーはCC系への安全度で高評価 ※ガードは攻撃時間維持で高評価 『機動火力』100段階評価 グループ同士が遠いMOB群への総合破壊力 貫通移動力x1 位置調整力x1 中距離機動力x4 コンボ速度x1 攻撃維持力x1 スキル範囲x2 を合計 ※中距離機動力は接敵時間で高評価 ※スキル範囲次第で巻き込み有で高評価 『瞬間火力』100段階評価 攻撃し続けるという状況下での総合破壊力 貫通移動力x1 位置調整力x3 コンボ速度x5 攻撃維持力x1 を合計 ※攻撃可能時間が長い状態を想定 いわゆるスペック維持火力をイメージ 『PS依存度』100段階評価 数字が大きいほどプレイヤー次第で体感の強さが変化 すべての総合力を引き出すためには プレイヤースキルを上げていくしかないのだが ここの数字が低いほど簡単にキャラスペックを引き出せる 大きけりゃ単純に強いわけではない難しい項目 あくまで目安としか言えない計算 異論は完全に認める(諦め) 「フルスペック値」 =(強襲力+機動火力+瞬間火力x3)/5 「スペック許容値」 =「フルスペック値」ー(安全度/5) 「操作難易度」 =(10-(操作軽減度/2))/10 「ロス戻し」※結果を綺麗に表示するためだけ※ =0.8(一律) 「PS依存度」 =(「スペック許容値」x「操作難易度」)/「ロス戻し」 安全度と操作軽減度が高いほどPS依存度が下がる感覚でOK【なんでこんなん作ろうと思ったの?】 完全に趣味。というのは置いといて、 公式が作ってくれてるキャラ選択の時のレーダーグラフ あれを、細分化した上で表現しようとしたのが、 そもそもの始まりです。 ちなみに所有キャラ毎の表は個人では作ってありますが、 記事にするかどうかは決めてません。 というか名称とか計算とかだけおいておけば、 記事を見たプレイヤーがその人なりの解釈で、 それぞれに自分の表を作ってニヤニヤできるかなって思う もしも全く同じ構成で同じ意味の表とかを作って どこかで出したい場合、この記事のリンク貼ってくれたら Ashが喜びます。(無くても気にしてないと思う) あとこれ作って遊んでると、 「この部分に特化した職は自分が好きな傾向かも!」とか 「オススメ職を紹介するときの目安として使える!」とか 「この項目が高いと眠くなりにくくて好き」とか 「伝承と覚醒の差で狩場ごとにチェンジできるな」とかとか そういう遊び方も新しく増えてく感じがあります! Ashはスプレッドシートに作って保存してます。 見せませんよ?w 【ポイントを付けてない部分を紹介】 一応ゆっくり確認してみてくれた人は気づくかもしれない。 はじめにの項目で書いてた隠れた評価要素の一部です! この基準と名称決め部分のところに ・後退ガード(移動の後ろ入力でガード) ・ガード維持スキル(Qキーや右クリ等で持続ガード) ・ヘイト切り(別の存在にヘイトを移す) 等に分類されるものが含まれていません。 ※気づいた人は凄まじい観察眼※ これらがある場合は安全度が上昇する形ですので、 攻撃維持力とか無敵維持力に振り分けても良さそうです。 攻撃の停止を含むもの、位置の保持、攻撃と防御の両立。 奥が深いゲーム性と高頻度のバランス調整。 うーむ凄い。(語彙力)【あとがき】 近い日付での投稿は久しぶりでございます。 黒い砂漠で遊んでたんだなぁ~と思ってくれれば! あくまで個人の体感のゲーム仕様なんだけど、 「複数キャラを育成して遊ぶことを前提としたシステム」 「メインキャラをコロコロ変えても問題ないシステム」 っていう感じの公式配布物とか育成システムに見える つまりキャラ浮気性やドハマり育成の人は、 がっつりぶっ刺さる系のゲーム性になってると思います。 キャラ転換システムとアイテム転換システムと、 武器3種交換券があるので、 メインキャラを変えるとしても異常な頻度でなければ、 装備類や能力関係に何も問題がないままスルッといくので、 1キャラをしっかり装備強化してる状況だけで、 思うがままのキャラで遊べる感じになってます。 ※キャラ転換とアイテム転換は調べてね! では、また次の記事まで!
2024.05.31
この記事は作成日時点のデータです。アップデートで改変される可能性があります。【黒い砂漠】 0スタートだからこそ意味がある ~初期設定と保険編~【はじめに】 皆さんお久しぶりですAshMoatです。 忘れている方も多いかもしれません。 お待たせしすぎました。 さて、タイトルに違和感を持ったあなたは、 愛読者なのは間違いない! ってわけで挨拶もそこそこに本日の記事は、 黒い砂漠です。 今回の記事は筆者が実際にキャラ作成して体感した 新規だからこその不安と慣れてないからこそ可能な 初期設定と保険(明らかに人の好みによる)を 独断と偏見でご紹介したいと思います。 ※注意※ 一部説明の際に独断と偏見による センシティブな内容が含まれます 苦手な方は即座にブラウザバック! この順番で書いていくよ!・【いきなり初期設定と保険】・【黒い砂漠を始める時に不安に思うこと】・【不安要素ごとでの解答】・【プレイヤー側でコントロールできないもの】・【プレイヤー側でコントロールできるもの】 ・【あとがき】【いきなり初期設定と保険】 長めの説明や要素は置いといて、知りたいのはコレって人用 なんでこんなことが保険になるとか意味があるとかは、 後ろに書いてある項目を見ないと理解できないと思うよ! 『キー設定でのショートカットや入力変更』 黒い砂漠では自由にキー設定可能になっているため、 キー配置は「キャラクター毎に」設定可能。 ※グラフィックや表示関連はID丸ごとで設定可※ ※UIの画面内配置等はプリセット系登録可※ 筆者は5ボタンマウスを使用しているため、 頻度の高いスキル用のボタン配置に変更している。 また、デフォルトでは狩り時に指がズレると、 「全画面表示の情報系コンテンツ表示」等が出て、 非常に危険な場合もあるため、誤操作のある場所は、 空白やスキルボタンのみにする等の工夫をしている。 筆者が行っているキー配置は下記の形 ESDFを上下左右移動として、元SIFTをAにする。 元E・F・Q・Cを、マウス4番5番※とGとVに変更し調整 ※マウスの横についてる進む戻るボタン※ Vの緊急回避をマウスホイールにして、 Rの相互作用をスペースがすぐ押せるBに変更 馬呼び・マウスON・オートランをCTRL・Z・X TAB・Q・W・R・T・SIFT・Cをショートカット化 誤爆しそうなY・H・Nを空白にして、 他はデフォルトのままに 入れ替わってしまった元ボタン群を別のキーに再設定 というスタイルにしている。 キャラによってスキル用キー※を後で入れ替え調整する形 ※マウス横ボタン2つとG・V・Cの5つの中で交換※ ↑の配置の意図は、「左手が不自然な形になりにくい」 「中頻度のボタンも押せる位置」という目的がある また狩りだけでなくメニュー系のショートカットも ゲーム内で後々でも自由に設定可能なため、 高頻度で開くメニュー系等はショートカット設定に 指定できるかを探してみるといい。 『スキルリセット&初期化情報保持(保険)』 「LV56の覚醒&伝承クエスト達成」で必ずもらえる 「スキルプリセット1」「スキルプリセット2」がある。 プリセットは何も考えずに設定すると、 ただの「保存されたスキル状況呼び出し」だが、 「初期化プリセットを最初に作成して保存&呼び出し」 という小技をプレイヤー側で行うことができる。 この小技は「間に合う人と間に合わなかった人」が生まれる 具体的な手順 ・スキル特化をプリセット保存まで絶対に登録しない。 ・LV56クエストでスキルプリセットを入手する ・スキルプリセット登録が可能になったら街に戻る ・スキルウインドウで初期化をする ※LV57以上でも同クエスト報酬でリセアイテム入手 ・メイン武器の下部のパッシブスキルを1だけ取得する ・プリセット登録ボタンで1つのプリセットに保存 ・保存したプリセット番号を右クリックして名前変更 ・「初期化」等の名前を付けて混じらないようにする ・完了 ・呼び出し時はスキル教官※に話しかける ・プリセット番号にカーソルを当て、初期化の方を押す。 ・先ほど登録した完全初期化状態のスキル取得状況になる ・再度呼び出すまでCT10分ある。 ※「メニュー→戦争→自由決闘場」で、狩場からでもOK※ 【黒い砂漠を始める時に不安に思うこと】 ここからが一応本編です! まぁなにをとってもまずはコレだと思うのです。 不安になってくる要素の中には、 「あとで取り返せるのか」 「棘が刺さって残るような不安」 「新規や復帰がないがしろにされないか」 新しい世界だからこそ伝わると思うその不安。 その中で、MMOやハクスラ系が好きな人が思うのは、 「スキル再振りが課金限定?」 「アプデの度に再振りできるん?」 「操作キーを自分好みにできるん?」 「金策手段はちゃんとあるん?」 「低レベル金策不可能とかない?」 「転売ヤーで相場管理されてる?」 「装備が課金入手前提の狩場難易度?」 「成長は自力でちゃんとできるん?」 「デイリー入手縛りで遅延行為とかあるん?」 「キャラ作るたびに何十時間もおつかい?」 「サブID必須とかじゃないの?」 「PC常時占有とかじゃない?」 「PK要素はどうなってるの?」 ・・・etc まぁ不安要素は尽きないと思う。 その中でも最重要なのは、 『プレイヤー側でコントロールできないもの』 『プレイヤー側でコントロールできるもの』 この2つに絞られると思う!【不安要素ごとでの解答】 では、とりあえずのところの不安要素に対して、 現在の黒い砂漠ではどうなっているのかを並べてみる 「スキル再振りが課金縛り?」 課金も可能。無課金も対策可能。ゲーム内アイテムのみで 十分対応可能。 冒頭に記載した保険を実行してればガチの無限無料化する。 「アプデの度に再振りできるん?」 冒頭に(ry 「操作キーを自分好みにできるん?」 可能。 「金策手段はちゃんとあるん?」 ある。 「低レベル金策不可能とかない?」 ない。極限低レベル縛り等でもしなければ ほぼすべての状況で金策可能 「転売ヤーで相場管理されてる?」 純粋な転売ヤーが存在できないシステム(神) マーケット制&相場上下限運営管理 「装備が課金入手前提の狩場難易度?」 強化済み装備等は課金で直接販売されない。 狩場難易度は自分の実力と強化段階で決める 「成長は自力でちゃんとできるん?」 できる。し、サブに関しては自分で自分に寄生みたいな とんでもシステムも存在(転換システム)する。 ただ情報を取り入れようとする気がなければ無理 「デイリー入手縛りで遅延行為とかあるん?」 0とは言えない部分が一部だけあるが、 どちらかというとレイドボス的な扱いされてるだけ 装備強化&素材集めやキャラ育成に支障はない 生活系コンテンツ類のボーナス系は入手制限有 「キャラ作るたびに何十時間もおつかい?」 全キャラ中初見のコンテンツ・倉庫・MAP解放は 1回分だけは確定で必須になる。 同ID内なら別キャラでクリアしても条件達成可 2キャラ目以降に関してはおつかい無視も可能。 ただおつかいボーナス等が欲しい場合はやる 「サブID必須とかじゃないの?」 いらないというか個人トレードがないので 直接受け渡しでウハウハとかできない(神) 規約をちゃんと読んでみよう 「PC常時占有とかじゃない?」 ないとは言えない。アクティブに狩りが最強金策。 放置時間で金策も可能なためガチ勢はPC占有 マーケット登録式なので露店とかはない 「PK要素はどうなってるの?」 ある。復帰・新規専用チャンネルはPK不可。 アルシャってチャンネルはPK推奨(ドロップバフ常時) 他の一般チャンネルはPK可能だけど、 PK加害者側にかなりのペナルティがある あと船と海と貿易は常にPKリスクを覚悟する 下記に対策も一応記載してるの参考にどうぞ【プレイヤー側でコントロールできないもの】 特にこの項目ではプレイヤーが自分自身で コントロールすることは不可能な部分のため、 はっきりとゲームを開始するか避けるかの動機に繋がる。 もちろん重要度は極大。 相場&金策の不安 黒い砂漠は個人間トレードがなく、マーケット登録式。 相場も一定範囲の上限・下限を運営側が設定しており、 受給の偏りで相場が上下していく形になっている。 売上から税金がしっかり引かれるタイプであるため、 「変動待ち」や「強化してから売る」等の手間分のみ プレイヤー側でコントロールできる。 転売による物資の独占がほぼ起きない。 ※単純な供給不足はもちろん存在する 金策も狩場や生活コンテンツで入手するものが、 低要求帯でのみ入手が可能な場合もあったり、 加工前のものを1次産業として2次産業等にしていくため、 ゲーム開始初期頃のアイテムでさえ需要が尽きない さらに、狩りではNPC買い取り専用ガラクタもあり、 生活系ではNPC納品もあるため、 金策で手詰まりになることはない 課金装備強化要素 課金により装備強化素材をゲーム内マネー以外で 購入可能な状態は黒い砂漠においても存在する。 ただ、ゲーム内でデイリー等の制限なく入手可能な物や、 課金では手に入らないものを自力入手が必須だったりと、 課金強化素材だけではどうにもならない部分が強い。 ただ、課金限定装備や装備ガチャ限定入手などはないので、 純粋にゲームの中で楽しむことが可能になっている。 もちろん課金物のマーケット登録も可能なため、 金策手段として早期のゲーム内マネー入手には使えるが、 ゲーム内での狩りドロップや、生活コンテンツ入手物販売で、 十二分にお金を稼ぐ手段があるため、そこまで強烈でもない。 またアバター被せ系アイテムの課金は存在するが、 完璧なコーディネートを求めなければ、同能力アバターを イベントの目標達成報酬等で頻繁に取得可能になっている。 さらにアバター自体をマーケット登録可能になっているため、 購入待機状態で売られるのを気長に待つ方法もあるにはある。 ※供給されない場合は諦めよう※ PC占有率 上記でも紹介したマーケット登録制のため、 物品の販売でPCを占有することはない。 ただ、生活コンテンツ系の大半が放置可能なため、 生活コンテンツでの副収入を目的に、PCを常時起動している プレイヤーも多数存在しているのは間違いない。 個人間トレード不可なことで副垢やBOTの抑制に つながっていると筆者個人は思っている。 念のため加筆しておくと、 初心者が無償で強化できる装備での狩りでの収入は 生活コンテンツの時間効率収入をはるかに越えているので、 狩りが最強の金策で間違いない。 操作関連 他ゲームによくあるキー操作位置固定ではない。 キー入力全般が自由自在に変更可能なシステムになっている またパッド使用も可能になっているのでパッド民も安心 ただし一部のゲーム内表記が設定変更後も、 変更前のまま表示されていることも多いため、 自分の設定を自分で忘れないようにしないといけない。 職によってはデフォルトで慣れたあとに育成開始すると、 指がぶっ壊れるほどの入力のしにくさだったりするため、 ある程度は自分の操作感を考えて変更するのをおすすめ。 ゲーム内で戦闘中に殴られてるような場所でもなければ、 いつでも変更と保存が可能なためじっくり調整しよう。 PKについて 黒い砂漠でのPK要素は常に存在する。 シーズン、初心・復帰チャンネル内ではPK不可。 LV49以下では特殊条件を揃えない限りPKされない。 アルシャチャンネルは、PK加害によるペナルティなしで、 PK被害時はペナルティ0。ドロップ率微増。 通常サーバー全般は、PK被害時キャラペナルティ0。 またPK行為が絡んだ場合のMPK被害ペナルティはない。 海洋にて船で貿易輸送時は、貿易品損失あり。 大枠ではこのようになっている。 近年の復帰者や初心者離脱の影響か、 PK加害を単純な快楽要素として頻繁に行った場合、 明確にBANされたり、加害ペナルティが激しくなっている PK被害による引退での過疎を懸念している流れがある。 PVP要素や迷惑行為対策としてのPKは事実上残る形。 狩場の難易度設定 この黒い砂漠というゲームは、凄まじいバランス調整。 もちろん開始直後のキャラで最難関等は無理だが、 自力で装備取得&強化素材を集める段階で、 狩場適正が目的別同レベル帯で準備されているうえに、 狩場毎に特化された項目やMOB配置等があるので、 「一部の限定アイテム狙い」以外は順当に進めていける。 狩りが長時間になるゲームではあるため、 狩りが苦手な人は、生活コンテンツで遊ぶ場合もある。 またLVも一定ラインから先に関しては強さに直結しないため、 装備の強化を進めていく形となる。 デイリーやウィークリー ウィークリー制限による報酬は存在する。 1つ出れば一生もの等であったり、 2つ目が出れば売って一攫千金だったり、 単純にゲーム内マネーのボーナス扱いだったり、 レイド系であり、遅延行為という意味合いは低い。 マーケットで購入可能なアイテムを自力で入手する 等の使われ方が多い。 生活コンテンツ系はデイリーやウィークリーが 多めに設定されている。 狩場のデイリー等もあるが、デイリー巡りをしても 狩り時間に制限をかけてまで効率は出ないように うまくバランス調整されている。 アップデート時でのキャラリセット対応 今のところ、完全なシステム変更のような大型変更時 (例:スキル取得方法が変更等)のみリセット対応有 かなりの高頻度で「バランス調整」や「新エリア開放等」が あるが、そのタイミングではイベントが同時発生して、 リセットや自由に再振り可能な状況になることは多い。 ※プレパケ状態や終末バフ配布イベント等※ ただし、スキル特化というシステムだけは、 「既に取得&登録したキャラクター」に関しては、 再振りは可能だが「リセットが不可能」な状態 再振りはゲーム内アイテム(入手は簡単)で行う。 ※この状況を回避する方法は保険を参照※ おつかいゲーか 黒い砂漠もMMOの宿命で例にもれずおつかい部分はある。 ただし、コンテンツ解放系や称号取得系などの、 キャラ毎にもらえるボーナス品を含まない部分は、 1キャラクターがクリアすればID丸ごと参加可能状態へ もしくはスキップ可能状態になる。 また、おつかいコンテンツクリアが条件の要素も、 別キャラクターがクリア済の場合、条件をクリア。 また、成長に関しては、シーズンチャンネルで 強い装備GET&自力育成をしていくタイプか、 キャラクター転換システム(経験値追加入手譲渡) というのがあるため、 1キャラシーズン装備完成後に卒業した後であれば、 サブLV7からLV60程度なら1~2時間で到達する まずは1キャラクター目でコンテンツ解放していくのが定石 最近のアプデでかなりの項目がID丸ごと共有とかいう 神条件になったこともあり、ブログ作成時期の開始は、 かなり有利な状況となっている。 【プレイヤー側でコントロールできるもの】 特にこの項目ではプレイヤーが自分自身で コントロールすることが可能な部分のため、 事前知識と対策を取れるかどうかで不安と不満に差が出る もちろん重要度は極大。 キャラと他の人から見える名前 不安要素的な物とは少し毛色が違うが、黒い砂漠では、 いわゆる家名制度(家門制度)を採用している。 キャラクター作成枠の上限がすごい数なので、 サブを覚えるよりもIDに紐づいた名前である 「家門名」を表示させているプレイヤーが多い。 ちょっとややこしいけど、 キャラ作成時=キャラクター名 1キャラ目がちょっとだけクエストを進めると 「家門名」の作成クエストが可能になる。 なので、こだわりのある人は、 家門名の作成時に、他者に呼んで欲しい名前を作る。 キー設定でのショートカットや入力変更 黒い砂漠では自由にキー設定可能になっているため、 キー配置は「キャラクター毎に」設定可能。 ※グラフィックや表示関連はID丸ごとで設定可※ ※UIの画面内配置等はプリセット系登録可※ まず黒い砂漠は狩りを主体として遊ぶ場合、 短い秒数の中で複数のことを考えながら、 激しいキー入力が「可能」なゲームになっている ここで、デフォルトの設定であると、 「デフォルト設定で使いやすいキャラクター」と 「デフォルト設定で使いにくいキャラクター」の 二極化状態で完全に分離してしまうため、 触ってみたいキャラが自分の意思で選択できなくなる 触ってみたいキャラが後者だった場合、 「指の問題だけで諦める」という人もいると思う。 さらに「デフォルトで慣れてしまった後」の場合、 「体が覚えられない」という不可逆の状態になる。 そのため、操作を知らない初期や復帰のタイミングが これらを自由に解き放つ最初で最後のタイミングである スキルリセット&初期化情報保持(保険) 最初のほうにも書いたが、重要なのでもう一度。 正直他のゲームでは「ありえない」と言っていい プレイヤーに優しいシステムがある。 それが「LV56の覚醒&伝承クエスト達成」で必ず入手 「スキルプリセット1」「スキルプリセット2」がある このプリセットは「状況の保存式」であり、 「設定枠の増加」ではないというのが重要なポイント これはキャラクター毎に必ず入手が可能 プリセットは何も考えずに設定すると、 ただの「保存されたスキル状況呼び出し」だが、 「初期化プリセットを最初に作成して保存&呼び出し」 という小技をプレイヤー側で行うことができる。 この小技は「間に合う人と間に合わなかった人」が生まれる というのも「スキル特化」は「変更手段はある」が、 「リセット手段がない」ためである。 具体的な手順 ・スキル特化をプリセット保存まで絶対に登録しない。 ・LV56クエストでスキルプリセットを入手する ・スキルプリセット登録が可能になったら街に戻る ・スキルウインドウで初期化をする ※LV57以上でも同クエスト報酬でリセアイテム入手 ・メイン武器の下部のパッシブスキルを1だけ取得する ・プリセット登録ボタンで1つのプリセットに保存 ・保存したプリセット番号を右クリックして名前変更 ・「初期化」等の名前を付けて混じらないようにする ・完了 この初期化プリセットは「アップデートが怖くない保険」で 高頻度でバランス調整が行われる黒い砂漠において、 自由自在に再振り&変更可能な最強の保険となる。 というかコレがあると「伝承と覚醒両方で遊ぶ」が実現する PK対策について これに関しては筆者の経験上のアドバイス程度だが 参考にはなると思う。 ただし「船を伴う海洋コンテンツ」だけは例外。 海洋コンテンツだけはPKリスクが常時付きまとう ~前提知識と条件~ 黒い砂漠は凄まじい量のチャンネルが選べる。 チャンネル移動後はCTが発生する。 PK加害者は「チャンネルを追いかけて攻撃」した時、 利用規約の違反となるため、通報後にBAN対象となる。 アルシャチャンネルのみPK特化になっている ~PVPではないPKという心理~ PKは「他人に自分の影響で不快感を与えたい」 PKは「大義名分さえあれば攻撃手段を取りたい」 PKは「大義名分を捏造する」 PKは「規約や仕様を理解して攻撃している」 PKは「自分が勝てる環境を作る準備をしている」 PKは「被害者が喜ぶような敗北が嫌い」 PKは「PKを目的とするときアルシャに行かない」 ~PVPが主体の場合の真理~ PVPは「相手が存在することを認識している」 PVPは「相手が反撃することを前提としている」 PVPは「勝負に勝つことが最終的な目的」 PVPは「自分に不利な状況を打破することを重視」 PVPは「かかしを自分の操作で攻撃すると飽きる」 PVPは「アルシャでリスク込みで狩りをする」 ~これらを踏まえての準備~ 自分が先にいる狩場ではキャンプ設置で存在を主張する 狩りルート上、街や補給地点からの入場場所を覚える ~別プレイヤーが来た時の判別~ 別プレイヤーが狩場に現れた場合、 ルートの入場場所付近にいる時は行動を観察する PKやPKの大義名分捏造したい人の場合では、 「必ず居座ってこちらの状況を気にせず狩り続ける」 「被害者候補の反応で大義名分の捏造を考える」 PK等とは無関係な一般プレイヤーの場合では、 「こちらを認識した時点でチャンネル移動してくれる」 「立ち止まって、狩場の使用状況を再確認する」 「キャンプ等があった場合、個人狩場等へ移動をする」 よって、対話やチャット交渉をするまでもなく判別可能 野良でPTを組む場合を除いて会話で判別はしない。 ~判別後の行動~ PKやPKの大義名分を捏造するタイプの人と判別したら、 即座にチャンネル移動すれば、 9割9分以上の確率で回避可能 追いかけてきて同じ行動をする場合は、規約違反で通報。 簡単な対策でほぼ回避が可能となる。 【あとがき】 久しぶりの記事でしたが、いかがだったでしょうか? AshMoatの趣味の範囲で新しいゲームの記事となりました。 実際にAshは新作ゲームや他ゲーを見る時は、 記事にあるような不安要素をもっており、警戒心があります 検索するときにこれらの状況は見えづらくなっていて ネガティブな情報は隠される傾向にあるのは事実です。 筆者自身もフラットに見えているとは言えませんが、 できるだけ「気になるけど知れる場所がない」って部分を 強調して情報を整理してみた所存でございます。 ってわけで黒い砂漠で遊ぶ際はご参考程度に!
2024.05.28
この記事は作成日時点のデータです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE ~マスケッティア改変後~ 2023年12月アプデ適応版 Ashの使用感【はじめに】 2023年12月末。アプデがやってまいりました。Ashです。 さて、マスケや図案書アプデがゴリっと行われ、 大量の「バグ」も同時に増加しましたが 皆さんお待ちかねの検証使用感でございます。 必要はないと思うけど改変前に立ててた予想は こちら→~マスケ改変前予想~ ※注意※ ここで書かれているデータはアプデ直後であり、 すぐに修正等が入る可能性があります。 また、使用感はAsh個人の感想です。 実際のプレイでご自分で再度ご確認下さい。 未確認で鵜呑みにした場合は自己責任です。 ネガティブワードがある場合があります。 苦手な方はブラウザバック。 ※注意※ 今回はこの順序でお送りします。【改変前データのおさらい】【アプデ後マスケ未覚醒使用感】【アプデ後ラピッドデスペラード】【アプデ後アブソリュートヒーター】【アプデ後アルティメットエンフォーサー】【全体を通しての感想】 【改変前データのおさらい】 こちらは改変「前」のデータです。比較用のものなので、 記憶に残さなくても全く問題ありません。 未覚醒状況 範囲は基本的にCT3秒。範囲も3m程度と狭い。 単体に対してはチェックメイトが十分火力が出る。 SLVを上げていけばHIT数が増加していく系 エンチャ砲台としてもチェックメイトと アトラクションドローは優秀。 CTに悩まされる。 チェックマークでの物理ダメ上昇デバフと、 パラマウントフォーカスの致命ダメ上昇はとても優秀 ラピッドデスペラード 物理単体覚醒 覚醒メイン チェックマーク覚醒 覚醒共通 チェックメイト覚醒 覚醒共通 スクウェアエイム覚醒 基本的には単体専用で運用する形。 自動で4m範囲にチェックマーク付与&敵視 バーストに範囲効果があるが、MOBが重なる程度まで 釣って集めなければならない。 他覚醒共通のアトラクション覚醒をCT3秒で運用 アブソリュートヒーター 物理範囲覚醒 覚醒メイン ターンイットオン覚醒 覚醒共通 アトラクション覚醒 覚醒共通 ケアフルチョイス覚醒 主力のアトラクションも準備スキルのターンも どちらもCT3秒のためCTに悩むがワンパン力高め。 最大HIT数だけでみれば20HITを超える程度。 散らばる水晶それぞれ判定のため不安定。 水晶を拾えばケアフルが範囲化する。 ターンイットオンのCTに依存度が高い。 アルティメットエンフォーサー 物理浪漫覚醒 覚醒メイン ホロウポイント覚醒 覚醒共通 パーティタイム覚醒 覚醒共通 アブソーブヒート覚醒 弾丸ストックを貯めて、ぶっぱなす浪漫砲。 長銃はソーサラーズリロードで限凸追加20%型になる。 ホロウで1つずつ、パーティで全部一気に消費。 アブソーブと時間経過と攻撃時ランダムでリロード。 弾丸ストックに全てがかかっている。 物理の赤ダメでは見たことないような数字がでる。 範囲攻撃としては狭すぎて運用が難しい。 弾丸の維持と調整が必須。 他覚醒共通のアトラクション覚醒もCT3秒で運用。【アプデ後マスケ未覚醒使用感】 ここからがアプデ後のマスケデータとなります。 Ashの独断と偏見で、主力として使いづらいスキルや 使用頻度が極端に少なそうだと思うものは省いています。 ☆が付いているスキルは個人的に高評価 △が付いているスキルはアプデ前より弱体化 また、破片指やスキル+装備を考えると、 3転生時のスキル振りは覚醒主力スキル以外は 前提分、SLV1でも可能な部分はSLV1を推奨 割と低いLVで強化内容上限に到達する。 チェックマーク とんでも物理ダメ増加デバフ付与は健在。 SLV1でも901%増加する。感覚としては、 装備OPに900%程度ついた状態にするイメージ ただしマスケの魔法ダメージは増加しない 限界突破効果はない。 スクウェアエイム 地面指定可能になった細長貫通。あんまり使わない。 パラマウントフォーカス△ 物理致命ダメ%が消えて弱体化。 未覚醒状態だとON・OFFスキル。 ブロック無視率は上昇。 ロープアクション ちょっと射程長めの移動不可デバフ デイリー討伐ボスくらいしかデバフかからない。 雑魚にはかかるけどCT8秒。 ターンイットオン 知識範囲&CTなし化 知識ステで上昇。魔法ダメ%でも物理ダメ%でも 黄ダメージは上昇する。魔法ダメ%のほうが優先度高い。 魔法ダメ20%と物理ダメ40%時で、 検証した日時では、 魔法ダメ20%の増加値が物理ダメ40%での増加分よりも 2倍程増えている。 ピールオフ バフはがし。ウィークリーボスで活躍の可能性。 強ボスに青いバフがかかってたら積極的に使いたい。 CT2秒。 ヘフティーオプレス 物理防御低下デバフ。ノックバックする。 白ダメ部分がカンストに届いてない状況で活躍。 カット率がヤバイボス等に使おう。 普段はあまり使わない。 ケアフルチョイス 強いけど1HITなのであんまり使わない。 チェックメイト☆☆ SLV1でいきなり8HIT。攻撃速度を装備で盛ると 75%分ごとに1HIT増加。最大12HIT。 初期装備の状況で単体8HITのエンチャ砲台になる 左下オートに入る アトラクションドロー☆☆☆ CTなし。4m範囲。SLV1で7HIT。 4m7HIT瞬間多段がSLV1で運用可能は強すぎる。 75%分ごとに1HIT増加。最大12HIT。 物理範囲攻撃多段エンチャ砲台の最高峰 このスキル自体がブロック無視効果がある 左下オートにも入るため序盤最強スキル チップフォーユー☆ 物理最終ダメ増加が優秀。パッシブスキル。 長銃の場合はさらに高い最終ダメ%が乗る。 ただしマスケの魔法ダメージは増加しない オーバーブレッド☆ 火属性強化のON/OFFスキル。魔法型なら安定。 水晶がどうとか書いてあるけど、 未覚醒では水晶ストックはない。 ソーサラーズリロード☆☆☆ 1撃MAXリロードになった。待ち時間も短い パッシブスキル。 攻撃速度を盛れば最速1.5秒待ちでMAXまで これを取らないと長銃は限凸20%効果がない リロードマークが体の横にチカチカする リロードマークが出てる時に弾丸消費すると 待ち時間がリセットされてしまうので 打ち切って0個にするか、素直に待とう。 エンジュアー☆☆ ON/OFFスキル 抵抗無視クリティカル確定がなくなった。 長銃ダメ上昇もなくなり弱体化 と見せかけて長銃クリティカル最低保証% 敵致命抵抗減少0%でも墓地の骨竜に 長銃だけはエンジュア増加分はちゃんと致命出る! ↑↑New!! インセンディオリーシェル☆☆ 弾丸1つ消費して撃つ。火属性魔法スキル。 タゲ指定。タゲを中心に命中後、火炎地帯を作る。 最大5秒持続で秒間にとんでもない量のダメが出る。 火属性抵抗低下効果もあるため、 魔法型育成ならこれを最初に1取得しておくと良い。 ホロウポイント☆ 基礎ダメが大幅低下したがHIT数が最大4HITに いちおう小さいが範囲攻撃1.5m程度。タゲ型。 最終ダメや種族ダメ系で伸ばせるだけ伸びる ソーサラーの限凸効果が乗る 弾丸を1つ消費しないと打てない パーティタイム☆ 基礎ダメが大幅低下した全弾丸消費の浪漫砲 範囲攻撃1.5m程度のタゲ型。最大4HITになった 最終ダメや種族ダメ系で伸ばせるだけ伸びる ソーサラーの限凸効果が乗る 浪漫覚醒だけが弾丸ストックが増えるので 最大ダメージを狙えるのは浪漫覚醒のみ。 未覚醒のほうが最終的な期待値が高い可能性有 左下オート可だが・・弾丸が消えるので連射は・・・ アクロバティックガンナー☆ 射程が短いターゲット指定型の移動スキル 突撃するだけでダメージはないが 至近距離オートスキルの起点にはなる CTなし。使うと消費CP20%低減効果有 アブソーブヒート☆☆ CP貯め系スキル。 本体は30分持続するCPボーナス15% SLV1から15%なので前提分でOK フォワードヴォリーション☆ CT貯め系スキル。 本体は30分持続する致命打率20%上昇 未覚醒時よりも覚醒後に真価を発揮する。 SLV1で20%なので1でOK 裏職のアルケミスキル有効活用 ブローインスウィフト:速度系重複可能バフ ブローインガスティ:物理ダメ%バフ ブローインゼフィーロ:魔法ダメ%バフ ブローインアセンディング:最大HP&MP重複可能バフ【アプデ後ラピッドデスペラード】 物理型ならコレを選ぼう。 範囲もダブクリ%も単体も全部できる。 基本的に瞬間多段のため闇恩寵と相性良し。 ☆の数はAshの好感触度(体感です) 覚醒パッシブ ヒットアンドムーブ☆☆☆☆☆ 致命ダメ20%増加(ダブクリ含む) キングメイトとクロスレンジが モーション完了を待たずに連射&移動可能 覚醒メインスキル フォーカシングアラウンド☆☆☆☆☆ 元スキル:パラマウントフォーカス パッシブ化する(CP消費なしで常時発動) 致命ダメ最大30%上昇が未覚醒から追加 もちろんダブクリ含む パッシブ化でバフ扱いではなくなったため フォーワードの致命打率バフが追加で乗る 覚醒共通スキル キングメイト☆ 元スキル:チェックメイト アプデ後のチェックメイト性能に 1m程度の範囲に3体程度?一部のダメが入る。 最大12HIT。スキル始動がかなり速い。 限凸白ダメ限界を突破はしなくなった。 バウンド型ではない。 左下オート可 覚醒共通スキル クロスレンジ☆☆☆☆☆ 元スキル:アトラクションドロー CTなし!範囲5m!視界展開が乗る! 覚醒パッシブ効果でとんでもない連射力! 最大12HIT。スキル始動がかなり速い。 左下オート可だが地面選択では始動しない。 ターゲット指定スキルを使用後にオート。 オート運用したい場合はメイトか アクロバティックガンナーで始動すると良い オート時の連射力は測定し辛いLVで速い。 他共通スキルシナジー グラインディンツポイント☆☆ 元スキル:ホロウポイント ラピッドのダブクリ%を長銃限凸に乗せる ソーサラーズSLV1は必須(長銃限凸) さらにグラインは弾丸消費が0のため、 オートはできないが上限越えダメが低リスクで 連射できるようになるミニ浪漫砲。 アブソーブヒート フォーワードヴォリーション MAP移動したらまずこの2つを使おう。 30分致命打率とCPボーナス Ash個人の使用感 強い。間違いなく強いし安定感抜群。 ただ致命抵抗減少やダブクリ%に依存する物理の特性上 武器やクリーチャー難易度はそれなりに高い。 イベント1000UMU武器箱の消費候補になりえる存在。 クロスレンジがとにかく気持ちいい。 物理やってみたい人で1000UMU箱使い道に迷ったら、 この覚醒で初めての物理を体験してもいいかも。【アプデ後アブソリュートヒーター】 魔法型の覚醒。ステは知識。装備は魔法型。 計算式は武器基礎攻撃力と物理ダメ%も乗るタイプ。 マスケは武器基礎値が低めのため低難易度とは言えない。 調査の結果、CP4000スキル外CPボナ40%で、 アブソーブのCPボナ15%で「無限化」する。 ものすごく燃費がイイキャラであることが判明!!New!! 魔法吸収も闇恩寵も要らないデキる子です!New!! 物理最終ダメ%や長銃最終ダメ%が乗らない。 恩寵系の効果は乗るため、CP運用は楽な部類。 範囲は不安定だが、時間当たりの火力はかなり高い。 ボス消化キャラとしての適性は高い部類。 ☆の数はAshの好感触度(体感です) 覚醒パッシブ デモリッション☆ 魔力水晶が体の横にキラキラするようになる。 デバイス爆破発動時にCPが少し回復する 覚醒メインスキル エクスプローシブデバイス☆☆☆ 元スキル:オーバーブレッド※覚醒時は最初にこれを50※ これがないとこの覚醒の追加効果系が発動しない。 パッシブ化する!常時火属性強化60%が付く! CPを消費しない! 追加で爆発する時のダメージはこのスキル表記参照 覚醒共通スキル カーテンタイム☆☆☆☆←NEW!! 元スキル:ターンイットオン 地面指定3m範囲に1HITするスキル。 着弾した場所を中心点に3m範囲内にデバイスをばらまく デバイスは1HITの3m範囲だが、 最大10こ範囲内ランダム地点にばらまかれるため、 「重なっている部分には」多段HITする。 それなりに不安定な当たり判定なので、 確定多段数として扱うのは難しい。 というデメリットがあるが、モーション開始時に 追加爆発の判定が完了しているため、 連射中の与ダメージはヘビーより安定している。NEW!! 覚醒共通スキル ヘビーボミングオプレス 元スキル:ヘフティーオプレス 変則範囲のタゲ指定4HITスキル。 火力の基礎値はマスケ知識スキルの中で最大。 自分→タゲ位置→扇範囲みたいな出方。 扇の最大長さは体感2~3m程度。 釣って付いてきた先頭に撃つイメージなら、 いっぱい巻き込めるって覚えておくとよい。 デバイススキル取得後は、魔力水晶爆破と デバイス爆破の両方が発生するため、 実質HIT数が12HIT程度当たっている模様。 このスキルで魔力水晶を消費するが、 このスキル完了後魔力水晶が増えるため、 「魔力水晶が増えるモーション前」に ボミングを撃つと、追加爆発しないことがある。 他共通スキルシナジー インセンディオリーシェル☆☆☆☆☆ 長銃で弾丸1つ消費してタゲ指定した対象の地面に 2m程度の5秒間持続の火炎地帯を設置。 火炎地帯は領域展開可能。 火属性抵抗低下デバフ+火魔法ダメ。 HIT間隔が速いDOTエリアを作る感じ。 ボミングやカーテンで引き寄せることになるので、 狭い範囲にMOBグループが沸くエリアで効果抜群。 対大型ボスやウィークリーで積極的に設置したい。 アブソーブヒート MAP移動したらまずはコレ。30分CPボナ。 Ash個人の使用感 ボミングやカーテンの出が速く、インセン着弾前に オートから撃ち、インセンが不発することが多発。 と見せかけて、インセンは不発してない可能性有。 敵対象のHPの減り方をよく見て判断すること!! オートにインセンを入れて右クリックをボミング、 ショートカットからカーテンにすると安定した。 オートにカーテン、右クリックにインセンでOK!! ショートカットにカーテンを入れて普段使いOK!! ↑NEW!! 範囲が激狭いor不安定のため、ヤティからの運用で うまいこと収めつつ狩れる程度にはなっている。 DPSはめっちゃんこ高いのと、最大期待値の伸びしろが ドラツイ型計算式のためとても高い。 破片指との相性が良いため育成段階での装備は 安めに仕上げられるのがメリット。 また追加攻撃は後から発生するタイプであり、 勇猛との相性はそこまで良くはないため、 図案書は要検討。インセンは追加ダメ付与判定が強い。 種族限定型「物理」ダメージ上昇系の効果は乗りません。 New!! 【アプデ後アルティメットエンフォーサー】 やってまいりました。基礎値は下がっても、 最大値は前よりも上がった浪漫砲。 クリティカル確定が消えたので上級者向け 覚醒効果を重ね掛けした最大ダメは必見! 覚醒パッシブ ピースメーカー☆☆ 弾丸ストック+2(最大で5ストック) 全て特殊弾丸でリロードされる ターゲットデバフ付与対象に ソーサラーとは別に限凸がさらに30%増加 覚醒メインスキル ターゲットマーク☆☆ 元スキル:チェックマーク パッシブ化。1段階黄色。2段階目赤色。 この覚醒の攻撃スキル命中時に1段階付与。 デバフ対象に再度攻撃する場合、 長銃の最終物理ダメ100%増加。 最大で200%増加。ヤバイ。 この効果はインセン(魔法)には乗らない。 覚醒共通スキル グラインディンツポイント☆☆☆ 元スキル:ホロウポイント 弾丸消費0!弾丸気にせず撃ちまくろう! 地面指定扇状に「見える」極細6本線貫通範囲 貫通はあてにしない方がイイ程度。 至近距離で撃てば6HITする。 線1つ毎にターゲットデバフ判定があるため、 2つ以上命中した場合いきなり赤色になる。 このスキル自体もソーサラー限凸効果があるので、 連打してるだけでもめっちゃ強い。 ブロックする敵は苦手。 また他覚醒で取得しても弾丸消費0は健在。 左下オートに入らないため右クリ推奨 覚醒共通スキル ドゥームズデイ△?☆? 元スキル:パーティタイム 弾丸全弾消費。 地面指定の横幅1m程度7m射程直線帯状範囲。 幅はあんまり広くないのでちゃんと狙おう。 未覚醒が4HITだったのに覚醒すると1HIT。 覚醒時の特殊弾丸効果で基礎ダメが加算される。 生き残った敵にはちゃんとターゲットデバフ付与。 ブロック無視効果有。 デバフ2段階状態で命中した場合、 白ダメで500万を超えるようなダメがでることも。 左下オート可。 HPの多いボスに右クリックでグライン連打しつつ 貯まったら勝手に発射されるのを待つのもアリ。 他共通スキルシナジー パラマウントフォーカス グラインのブロックを緩和する形での運用。 ヘフティーオプレス 浪漫攻撃スキル2種はこのスキルの防御低下と 相性が抜群に良い。ボスには打ち込みましょう。 未覚醒パーティタイム 4HIT部分を活かす形に運用。 未覚醒状態でも覚醒ターゲットデバフ効果有。 最終の白ダメ部分が増加した状態で4HIT。 悩み所。 クロスレンジ☆☆☆☆☆ 元スキル:アトラクションドロー☆☆ 5m12HIT。視界展開が乗る。 モーション完了まで待つ必要はあるが、 割とモーションが短いので問題なし。 範囲攻撃のお供にぜひ取得しておきたい。 クロスレンジを取得する場合は パーティタイム覚醒が必須条件になるため アトラクションドローの4m範囲も 視野にいれても良い Ash個人の使用感 全体的に物理の対ボス特化になった形。 改変前と比較すれば雲泥の差でアプデ後のほうが良い。 グラインがノーリスクで連打できる時点で強い。 白ダメ部分が直接伸びていくため、 赤ダメが出づらい状況になっても白ダメで粉砕する。 もちろん致命減少やダブクリが揃ったらぶっ飛びダメ。 パーティタイムをどちらで運用するのかは悩み所。 覚醒パッシブ効果やターゲット効果が インセンディオリーシェルに乗らなかったのが痛い。 【全体を通しての感想】 アプデ前のマスケよりも物理面がかなり強化されている。 マスケの装備は武器は4解放775UMUや1000UMUが、 とんでもなく優秀なため、致命減少を稼ぐのは 他物理より難易度が優しい部類。 775UMUの職鎧が異次元いらずのバイザーいらずで、 手に入れてしまえば、ずーっと使えるLVの良装備。 1000UMU武器箱との相性が抜群なので、狙い目。 一方魔法型は、新しいスタイルではあるものの、 昨今の改変された魔法範囲型と比較すると安定感に難有。 狭い範囲のDPSはかなり高いが、広範囲殲滅には不向き。 知識型で大型ボス特化と言えばちょっとかっこいいけど、 範囲殲滅力が高い職は大抵ボス「にも」強いので難しい。 ドラツイ型計算式のため、装備のダメ%を稼いだり、 伸びしろが高く、装備やOPのいじり欲は脳汁もの! 火アルケミはバグだらけだったのでバグらないのは、 最大のメリットではある!(RSのいつもの風景) ヤティカヌ以降の敵の密集度であれば、問題はない程度。 モリモリ大量のダメージが出しまくれるのは楽しい! 浪漫型は確定クリティカル削除の影響で、上級者向けに。 基礎値も下がったため、ダブクリ運用ができるまでは、 HIT数の問題と範囲能力の問題でラピッドの背を追う形。 ドゥームズデイがなぜ1HITになってしまったのか・・・。 4HITの帯状範囲でよかったじゃないか・・・。 浪漫を求めて未覚醒パーティにするのか悩みが尽きない。 同時アプデに図案書改変やUMU・指分解が来てしまったため、 この記事では謎ダメージ組み合わせはまだ発表できそうにない。 マニアックなRSユーザー達は既に色々発見しているかな? アプデ2日でAshは2桁くらいのバグを発見している(ぁ
2023.12.22
この記事は作成日時点のデータです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE クリーチャーで迷ったら? 仕様を説明されてもわからん! ならば暗記しよう編 ~復帰・新規用~【はじめに】 2023年12月いかがお過ごしですか?Ashです。 今回はクリーチャーの説明を・・・。 将来的にも長期的にも仕様を勉強したほうが、 いいのは分かってるけど覚えられないって方へ もはや勉強すら放棄した状況再現そのものを 記事にしてみようと思い立ち書いております。 つまり、「正解じゃないし正道じゃない」 けれども覚えることが極端に少ない。 そんくらいのが作れたら十二分に強い部類。 また、丸覚えしやすくしてるだけなので コスト面での工夫の余地はめっちゃある。 ※よく見て勉強してたらすぐに分かる程度※ というタイプの内容となっております。 最終段階まで到達した場合、 アケインネスト1つでギリギリなんとかなります。 先に言いますが、 ・キャラのスキルや覚醒内容 ・装備の入れ替えや錬成解放 ・図案書バフやギルド石像 ・特殊ダメージの効果の把握 これらをきっちり理解して、 それぞれのキャラに合わせて クリーチャーの選択・厳選をやったほうが、 より先鋭化されることをご理解下さい。 今回の記事はこの順序でお送りします 【具体的な作り方手順書】 【パターン化してしまおう】 【物理攻撃ダメ主体用】 【魔法強打特化専用】 【魔法致命打特化専用】 【サマナー・テイマー汎用】 【水属性特化用~おまけ~】 【サブパッシブ覚醒について】 【狙ったクリーチャーが出ない】 【これより先のクリチャ厳選】 【あとがき】【具体的な作り方手順書】 ※注意※ この手順は最短距離ではないですし、 図鑑も考慮していませんが 覚えることが最小限で間違えにくいようにしています。 手順内の略語: N=ノーマルランク(白枠) R=レアランク(緑枠) HR=ハイレアランク(青枠) SR=スーパーレアランク(ピンク枠) LR=レジェンドレアランク(オレンジ枠) 合成=クリチャ混ぜて再抽選ガチャ 変換=クリチャサブパッシブ変換 覚醒=クリチャ覚醒石を使う強化 強化=クリチャのランクを1段階上げる強化テンプレ=次の項目以降に記載のクリチャ構成 ~復帰したその日 00.スタート 01.クリチャ冒険用サブキャラを作る(倉庫キャラでOK) 02.メインキャラで4体コクーン開封(とりあえず) 03.コクーン報酬もらえるように2体ずつ冒険に出す 04.01のサブでコクーン4つ以上受け取る 05.サブはここから冒険に出す専属(メインは冒険しない) 06.コクーン報酬をメインキャラで受け取って集める 07.メインキャラのクリチャでHR以上を狙う 08.合成はR2N2か、HR1R3か、HR2R2で行う 09.経験値か闇属性低下が引けたら序盤はOK ※08の数字は合成時のクリチャランクと消費数※ ここまでの段階が初心者用ですので10~は上級編 ~ここから厳選開始 10.08の合成方法で、SRを狙う 11.テンプレのクリチャ以外のSRが出たら保護 12.テンプレに記載のクリチャが出たら保護 13.テンプレの内2体程度揃ったら冒険優先度変更 14.冒険優先順位>マナ大>ソーラー>覚醒石>経験石 15.合成方法は08を繰り返してSRをため込む 16.テンプレクリチャ優先で経験値餌を与え続ける 17.経験値の+ボタンが消えたらサブパッシブ変換開始 18.変換時にテンプレ内のパッシブがある時は固定 19.テンプレ通りのパッシブ名になるまで繰り返し~ここから仕上げ 20.変換でパッシブ名がテンプレと全部一致したら 21.HRからサブパッシブをテンプレ値まで覚醒 22.サブ2種ともテンプレ値のHRができたらSRへ強化 23.さらに経験餌を与えてLVMAXにしたらLRへ強化 24.SRのパッシブ全てをテンプレ値まで上げる 25.アケインネスト(イベントor課金)1つ消費 26.SRをLRに強化してFin ※注意※ この手順は最短距離ではないですし、 図鑑も考慮していませんが 覚えることが最小限で間違えにくいようにしています。【パターン化してしまおう】 この次の項目で一定パターンでクリチャを固定して 作成できるようにしておきますが、 大前提として、 マナはある程度大量消費することを覚悟する パッシブ変換ガチャが必要な場合は (変換G)と補足を入れます。 (変換G)と記載がないものは最初からついてるので、 変換の時には「保護にチェック」を入れます。 +〇の数字は覚醒石を使って強化する数字です。 「生まれたランクのままサブパッシブ変換し」 変換ガチャがテンプレ通りに作れた場合、 基本的にクリチャ4体はLRまで強化する。 手順は手前の項目を参照してください。 ということを見逃さないようにお願いします。 ※ここを見落として泣いても知らない※ 今回のテンプレとして置いてあるデータは、 1250LV以上まで育成するキャラとして、 「かなり強い程度」の構成にしてあります。 【物理攻撃ダメ主体用】 【ダブクリダメ汎用型】 物理型の汎用タイプ。物理ペット使用時もコレ。 (ピンクHP依存ダメ含む) メイン:ドレカニア(SR) クリティカルダメージ32+6 敵致命減少10+8 (変換G)ダブルクリティカルダメージ10+8 サブ1:ライカンスロープ(HR) 敵致命減少10+6 (変換G)敵致命減少10+6 サブ2:シーウォーカー(HR) ダブルクリティカルダメージ10+6 (変換G)ダブルクリティカルダメージ10+6 サブ3:シッティングダイル(HR) クリティカルダメージ12(HR) 自由枠 【完成時のクリチャパッシブ欄表記】 クリティカルダメージ50 敵致命減少50 ダブルクリティカルダメージ50 他1枠 ~補足説明~ ドレカニアの変換Gダブクリダメは必須。 物理ペットの場合はシッティングダイルのパッシブを ペット敵致命抵抗減少20+5を2つにしてもOK。 【魔法強打特化専用】 【魔法強打型】※高難易度※ 特殊キャラを除く1300↑で限界突破を 超えたダメージを目指す魔法キャラ用 記載のある魔法吸収は 被や与の文字がない魔法ダメージ吸収のこと。 ×被魔法ダメ吸収 ×与魔法ダメ吸収 〇魔法ダメージ吸収(赤) メイン:トワイライト(SR) 魔法強打10+8 (変換G)魔法吸収(赤)10+8 (変換G)魔法抵抗低下(赤)10+8 サブ1:ガイア(HR) 魔法強打10+6 (変換G)魔法吸収(赤)10+6 サブ2:ウィッチマゴ(HR) 魔法強打10+6 (変換G)魔法吸収(赤)10+6 サブ3:ノーマド(HR) 魔法抵抗低下(赤)10+6 (変換G)魔法抵抗低下(赤)10+6 【完成時のクリチャパッシブ欄表記】 魔法強打50 魔法吸収(赤)50 魔法抵抗低下50 ~補足説明~ トワイライトの変換Gの2つが必須。 ※魔法抵抗低下の部分は上級〇属性強化にしても可【魔法致命打特化専用】 【魔法致命打型】 魔法致命をとにかく出したい人用 〇属性の〇部分はスキル表記の属性に合わせる 複数属性の人はこの形じゃないので気を付けて。 魔法攻撃力強化は下級の青い文字の方 メイン:ラストウィッチ(SR) 魔法致命打10+8 (変換G)〇属性強化20+8 (変換G)上級〇属性強化10+8 サブ1:カイザー(HR) 魔法致命打10+6 (変換G)魔法致命打10+6 サブ2:ヒドラゴン(HR) 魔法攻撃力強化(青)20+5 (変換G)魔法攻撃力強化(青)20+5 サブ3:HRならどれでも(HR) (変換G)上級〇属性強化10+6 (変換G)上級〇属性強化10+6 【完成時のクリチャパッシブ欄表記】 魔法致命打50 上級〇属性強化50 魔法攻撃力強化(青)50 〇属性強化(青)28 ~補足説明~ ラストウィッチの上級〇属性強化は変換G必須【サマナー・テイマー汎用】 【知識ペット・召喚速度型】 知識型運用で「全属性無難汎用」型 特化型ではないので特化を作る場合は別 ペット召喚強化は魔法ダメージが伸びる方 メイン:レオフォールド(SR) ペット召喚ステ32+8(もしくは16) (変換G)ペット召喚最終ダメージ10+8 (変換G)魔法抵抗低下10+8 サブ1:ノーマド(HR) 魔法抵抗低下10+6 (変換G)魔法抵抗低下10+6 サブ2:クリスマスフェアリー(HR) ペット召喚強化20+5 (変換G)ペット召喚強化20+5 サブ3:HRならなんでも(HR) (変換G)ペット召喚最終ダメージ10+6 (変換G)ペット召喚最終ダメージ10+6 【完成時のクリチャパッシブ欄表記】 ペット召喚ステータス40(48までは強化可) ペット召喚強化50 ペット召喚最終ダメージ50 魔法抵抗低下50 ~補足説明~ レオフォールドのサブパッシブ2つの変換Gは必須。 【水属性特化用~おまけ~】 【水属性特化用】 魔法致命と魔法強打どちらもいらない ※ほぼ水アルケミ用※ メイン:マキュリア(SR) 水低下32+8 (変換G)上級水強化10+8 (変換G)魔法抵抗低下10+8 サブ1:ノーマド(HR) 魔法抵抗低下10+6 (変換G)魔法抵抗低下10+6 サブ2:ドレアス(HR) 水強化20+5 (変換G)水強化20+5 サブ3:HRならなんでも(HR) (変換G)上級水強化10+6 (変換G)上級水強化10+6 【完成時のクリチャパッシブ欄表記】 上級水強化50 魔法抵抗低下50 水強化50 水低下40(48までは強化可) ~補足説明~ マキュリアのサブパッシブ2つは変換G必須。 【サブパッシブ覚醒について】 クリチャパッシブ覚醒=覚醒石を消費した強化です。 って一行で終わらせてもいいけど、知りたい人のため補足。 パッシブ強化はコクーンから生まれたり、 クリチャ合成等で出現したときのランクによって、 覚醒最大値が固定されています。 つまり、「固定された最大値まで確定強化可能」です。 メインパッシブ強化は今回は最大値を気にしてないので、 割愛してしまいます。 サブパッシブ強化(重要)は、SRで+8、HRで+6が 覚醒最大値(+値の上限)になっています。 後述のクリーチャーランク強化と合わせて、 サブパッシブでは10+8(18)、10+6(16)、10+6(16) で合計50に届くように今回の構成を組んでいます。 覚醒石の消費量がある程度少なくなるようになってるよ!【クリーチャーランク強化について】 生まれたランクがHRでもSRでもLRまでランクを上げること。 って一行で(略) サブパッシブの基本値は「現在ランク」に依存します。 例えばHR時では敵致命抵抗減少3+6だったものが、 SRまで強化後は敵致命抵抗減少5+6になり、 LRまで強化後は敵致命抵抗減少10+6になります。 強化に必要な素材はクリーチャーです。 手順内で使わないSRを保護するように書いておいたのは、 このためです。 そして・・・。 クリーチャーランクの強化は、サブパッシブ変換ガチャと 大きく関わらせて考えています。 クリーチャーのマナは基本的に入手量に制限があるため、 運に頼らざるを得ないけど・・・コストは少なくしたい。 サブパッシブ変換に必要なマナコストは、 HRの2つ変換で50、片方保護で100 SRの2つ変換で150、片方保護で300 LRの2つ変換で2000、片方保護で4000 これを見てもらえば分かる通り、 「LRランクでパッシブ変換するのは地獄のコスト」 というのが分かるかと思います。 そのため、クリーチャーパッシブ1つあたりの上限の50に 到達確定にできて、コスト安定ランクでの変換ガチャをします。 各テンプレ型にランクとクリーチャー名が きっちり記載してあるのはこのためです。 さらに補足ですが、NやRで構成を組んでいないのは、 覚えることと手順を極端に減らす目的と、 厳選時の覚醒値ランダム要素を無くす目的の2つが 理由となっています。【狙ったクリーチャーが出ない】 運ゲーです。 って一行(略) とはいいつつ、ある程度のマシな合成方法があるので おまけで記載しておきます。 クリチャ図鑑→制作で受注すれば作成可能なクリチャ SRアイスクイーン(ちょっと遠いしマナコスト高い) HRシッティングダイル(簡単&激安100マナ) 合成時のSR等出現率がいい具合になる組み合わせ HR2つとR2つ=SR24% HR1つとR3つ=SR16%、R以下0% R2つとN2つ=SR8%、N0% 主にこの3つのパターンで合成しておけば、 だいぶマシです。 特にHRをシッティングダイル制作後で合成すれば マナ100毎にHR1体出せる状況になるので、安定感〇 出て来たSRが欲しいものじゃなくても、 枠限界までSRは保護しておきましょう。(強化に使う)【これより先のクリチャ厳選】 正直ここに書いてある分は割と最終手前あたりです。 ここから先はもはや極限段階といってもいいと思います。 サブパッシブ3つ目出現厳選や LRコクーン前提厳選等に関しては、 モノが用意できなければスタートできないタイプです。 なので、装備やクレストに詰める要素がもう0% とかになるまでこの暗記分で必要十分です。 ※T吸収ULT精霊王等が金策すれば買える程度になったため※ 【あとがき】 正直なところ、仕様を勉強するなり、 説明してもらって納得してから作ったほうが、 低コストで育成可能になるので、そっちをオススメしたい。 という本音はおいておいて、 真っ先にこれを見て、型そのものを覚えるなり、 メモしてしまうなりしてしまった後から、勉強したほうが、 手順が少なく済むと考えて作りました。 ギルドメンバー等で質問とか困ってる場合は、 Ashはちゃんと説明するようにしているんだけども、 それぞれの状況が後戻りできないとこまでいってからの 相談がかなり多いのも事実。 これの原因が、「LVの上がりやすさ」が根本にあるので、 成長速度とゲーム知識の乖離がだいぶ進んでしまうのは、 長寿ゲームの必然なのかもしれない・・・・。
2023.12.20
この記事は作成日時点のデータです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE サブで作りたくなる職選びとは? ~メイン職は肌に合うキャラが最強編~【はじめに】 このブログを見てくれた皆さん。Ashです。 今回の記事はサブキャラのためだけの記事です。 復帰・新規IDの方が、 サブを作ろうと考える段階での情報は、 地味に悩むところが多いと思います。 目的や方向性をある程度分けて、 紹介していきます。 この記事で出てくる評価は、 ブログ主の独断と偏見が多分に混じっています。 他の攻略情報やゲーム内で聞いて比較しましょう。【メインキャラの話してよって?】 ※ここの内容はPVE主体の話です。 ※PVP用の記事は当ブログにはありません。 メインキャラの職選択を知りたい方は 今回の記事をオススメしていません。 何故なら・・・。 プレイヤーのあなたが選択する場合、 メイン職で最強になれるのは、唯一です。 「あなたが長時間操作しても 肌に合っていると感じられる職であるか」 この一点だと言っても過言ではありません。 職の性能差とか装備バランスとかではないです。 『理論値の最強』はもちろん存在します。 が、分かってても肌に合うかは別になるのです。 長時間触ってて面白さを感じない職を続けても、 ただ楽しくない苦痛な時間でしかないからです。 サブとして触って新たな経験を得ることで、 見えていた世界を広げる形での活用をオススメします。 【職の説明に記載する項目について】 さっそく書こうかと思いましたが、 ある程度の目的別で職の説明を書くので、 その職に出てくる説明の見方を先に書きます。 『職業名』 基本的に覚醒種別が分かるように記載します。 覚醒種別とは違うことが書いてある場合は その部分に説明を書きます。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :次元ボス等やクエの期間 900~1050 :柔らかい雑魚群の期間 1050~1250:ダメージカット雑魚群の期間 突破力:★~★★★★★ で表示 ★の数での目安 ★1:資産的準備がないと実力を発揮できない ★2:超えるべき壁があり厳しい場面がある ★3:必要十分。安定感OK。 ★4:順調に突破できて快適 ★5:壁なんてなかった 『狙い目武器防具』 装備名:装備を調べたい人用の目印 入手性:手に入りやすさの目安(簡易) 『クリーチャー難易度』 性能を引き出すために育てる難易度。 高難易度:物理致命・物理強打・魔法強打 中難易度:魔法致命・召喚特化 低難易度:属性特化・ペット特化 敵致命減少とダブクリに依存する物理は高難易度。 ※高難易度より上の超絶厳選は除いてます。 『クレスト依存度』 クレストの装着が前提条件になる場合に記載 クレスト依存度高:条件に合うクレスト入手が先決 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない 特に物理職の場合クレスト依存度が高い職が多い。【金策補助用サブ】 この項目では金策の助けになるだろうサブを 一覧形式で紹介していきます。 ~『燃費・範囲・多段数』のバランス~ ペット型テイマ 説明:ペット3体で範囲特技主体 燃費:魔法吸収不要・闇恩寵不要・CP獲得型 範囲:4m程度換算(領域展開可) 多段数:発動率は%。1アクションで最大21HIT。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★ 900~1050 :★★★★ 1050~1250:★★★★ 基本的に苦しい場面は多くない。 『狙い目武器防具』 装備名:無限の響き(1100DXU) 入手性:安いが装備LV高。 『クリーチャー難易度』 低難易度:ペット特化 『クレスト依存度』 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分 火風サマナ 説明:インシナ覚醒。吸い込みor体当たり 燃費:ゲイルを使うと多少悪い。他は良好。 範囲:吸引時自周6m、自周3m10分持続 多段数:持続型0.25秒毎+吸引で1秒毎10カウント 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★ 900~1050 :★★★★★ 1050~1250:★★★ ダメージ完走まで時間が必要なため 硬い敵が複数に増えると少し手間 『狙い目武器防具』 装備名:無限の響き(1100DXU) 入手性:安いが装備LV高。 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 中難易度:属性召喚特化 どちらかを選ぶ形 『クレスト依存度』 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分 氷雨アチャ 説明:知識覚醒で氷雨主体。愛された強職。 燃費:闇恩寵で黒字。火力特化時は魔法吸収要 範囲:6m地面指定(領域展開可) 多段数:連続8HIT+追加8HIT(イリュージョン) 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★★ 900~1050 :★★★★★ 1050~1250:★★★★ この職を先に触ると他の職を育成中に この性能と比較してしまい、 育成に苦痛を感じる可能性がある。 『狙い目武器防具』 装備名:調和の弦(1100DXU) 入手性:安いが装備LVが遠い 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 中難易度:魔法致命 どちらかを選択 『クレスト依存度』 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない 毒悪魔 説明:ヴェノムクラウド+ポイズンエクス 燃費:闇恩寵で黒字。火力特化時は魔法吸収要 範囲:6m自周範囲(領域展開可) 多段数:瞬間7HIT+持続毒 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★★ 900~1050 :★★★★★ 1050~1250:★★ ダメージカット狩場で極端にきつくなる ダメージループバグが治れば・・・ 『狙い目武器防具』 装備名:シークレットチョイス(1100DXU) 入手性:安いが装備LVが高い。性能は神品。 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 中難易度:魔法致命 どちらかを選択 『クレスト依存度』 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない 水キャプテン 説明:知識覚醒を選択。単体性能も〇 燃費:闇恩寵で黒字。火力特化時は魔法吸収要 範囲:地面指定5.5m(領域展開可) 多段数:瞬間6HIT。フォグデバフ時8HIT。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★ 900~1050 :★★★★★ 1050~1250:★★★ 安定感があり、使い勝手も良好。 氷WIZは泣いていい。 『狙い目武器防具』 装備名:気高い順風 入手性:キャプテン装備が全体的にお高め 『クリーチャー難易度』 中難易度:魔法致命 『クレスト依存度』 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分 罠シフ 説明:トラップ覚醒知識シフ。ネタ職ではない。 燃費:闇恩寵で黒字。火力特化時は魔法吸収要 範囲:地面指定6m※ほぼターゲット※(高スキルLV+要) 多段数:通常9HIT。一斉爆破使用時12HIT。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★ 900~1050 :★★★ 1050~1250:★★★★ 多段数が多いため硬いMOBに強め 設置して置けるためボス性能も◎ 『狙い目武器防具』 装備名:大器晩成・暗闇に黙りし者(775UMU) 入手性:UMUの中でも安め。鎧は異次元いらず。 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 中難易度:魔法致命 どちらか選択 『クレスト依存度』 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分~特殊な勉強や調査ができる人限定~ シルフラBIS ※※※ この覚醒は戦闘がブロック、感電付与優先、 ダメが特殊な計算式のため攻略情報等をお探し下さい。 雑にすると割と真面目に育成失敗します。 ※※※ 説明:シルフラ覚醒。覚醒TUで感電付与。 燃費:主力スキルが常に黒字。魔法吸収不要 範囲:極大。※ブロックしないと未発動※ 多段数:多段は少ないが、威力と上限が別格。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★(限凸の問題) 900~1050 :★★★★★ 1050~1250:★★★★ 限凸2あたりから火力が跳ね上がる 『狙い目武器防具』 装備名:ホールオブフェイス・風装備DXU 入手性:武器は775UMU安め。風特化DXUが安い。 『クリーチャー難易度』 低難易度:風or光属性特化 風ダメが高すぎるため光を狙っても良い 『クレスト依存度』 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない リニア犬 説明:リニア覚醒。HP特化で火力増加。 ※※※ この覚醒は最大HP量=火力な構成 またキャラ自体がMOB間を往復するため、 たまに変なところに着地します。 カメラ酔いはしなくなるよう改変された ※※※ 燃費:闇恩寵で黒字。 範囲:自周範囲6m(視界展開可) 多段数:バウンド数は最大13回。物理1+ピンク3HIT ピンクダメは限凸が%型で物理致命が可能。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★ 900~1050 :★★★ 1050~1250:★★★★ 致命減少依存度がパッシブのおかげで低い。 HPを上げないと体感し辛い。物理火力は鬼。 『狙い目武器防具』 装備名:アランの牙(775UMU)、HP特化で良い。 入手性:UMUの中では安い方。 『クリーチャー難易度』 高難易度:物理致命 物理は大抵クリーチャー難易度が高い。 『クレスト依存度』 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない 【コンテンツ補助用サブ】 この項目では討伐系やドロップ狙い秘密等、 それなりに難易度の高いコンテンツ消化を 助けてくれるだろうサブを一覧形式で紹介~コンテンツキラー~ 水アルケミ 説明:ホリフィックエリア覚醒。 燃費:燃費はPOT必須。魔力吸収で黒字。 範囲:5m(領域展開可) 特徴:対ダメージカット兵器。 最大威力が天元突破。毒は離れても継続 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★ 900~1050 :★★★ 1050~1250:★★★★★ 敵が強ければ強い程相対的に強くなる職 ダメージ完走は遅いが走り去ってもOK 『狙い目武器防具』 装備名:渇望する者(1100DXU)775職鎧 入手性:安いが高レベル。職鎧は異次元いらず。 『クリーチャー難易度』 低難易度:水属性特化 致命・強打等に頼らなくてよい 『クレスト依存度』 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない 知識霊術 説明:火属性魔法型覚醒。範囲持続ダメ系。 燃費:闇恩寵で黒字。火力特化時は魔法吸収要 範囲:自周範囲6m(※展開系は未調査) 特徴:広範囲にバブ解除&デバフ付与&持続ダメ 単体性能も〇。火傷ダメは離れても継続。 ドームや魂切り&低下等、対ボスの味方。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★ 900~1050 :★★★ 1050~1250:★★★★ ダメージ完走が遅いため硬い敵になるまで辛抱 火傷ダメで倒しきれる場合走り去ってOK 『狙い目武器防具』 装備名:ウォーターペイン(U) 入手性:低レベルUでありながら破格の性能 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 中難易度:魔法致命 低難易度:属性特化 これらから選択。 『クレスト依存度』 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分 物理霊術 説明:大嵐覚醒の霊術。風攻撃もある。 燃費:闇恩寵で黒字。 範囲:大嵐は帯状2.5x4m、竜神は5.5m(領域展開可) 特徴:スキルの挙動や性能が極めて優秀。隙が無い。 大嵐はCT2秒。早まる時空改で1秒に短縮可能。 ただし装備難易度が極端に高いため玄人向け。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★★ 900~1050 :★(資金力がない場合) 1050~1250:★(資金力がない場合) 強烈な資金力があるとALL★★★★★ 『狙い目武器防具』 装備名:魂喰らい 入手性:安め。致命減少が欲しいが・・・。 『クリーチャー難易度』 高難易度:物理致命 敵致命減少への依存度が極端に高い。 『クレスト依存度』 クレスト依存度高:条件に合うクレスト入手が先決 敵致命減少への依存度が極端に高い。 バインド悪魔 説明:バインド覚醒。範囲のダメージ差がある。 燃費:闇恩寵で黒字。火力特化時は魔法吸収要 範囲:4m(※展開系は未調査) 特徴:1体に与えるダメージの半分が周囲に広がる 蜘蛛糸のデバフが必須なため、一手分手間。 単体性能のついでで見れば火力は高い。 裏職がネクロのため対ボス兵器化する。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★ 900~1050 :★★☆ 1050~1250:★★★ 霊術と同じく硬い方が得意。範囲ダメ差に悩む。 範囲を未覚醒モータルやガス+エクスで補う場合、 900~の★が一つ増える 『狙い目武器防具』 装備名:耳元のささやき(775UMU) 入手性:鬼のように高相性で安め。 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 中難易度:魔法致命 どちらかを選択 『クレスト依存度』 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない 契約悪魔 説明:契約破棄の覚醒。中範囲に極大ダメ。 燃費:闇恩寵で黒字。 範囲:契約のみの場合タゲ指定4m 特徴:まとまった硬いMOBは得意中の得意 分散した柔らかい雑魚が苦手。 裏職がネクロのため対ボス兵器化する。 低下込みの対ボスでは尋常じゃないダメが出る。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★ 900~1050 :★★☆ 1050~1250:★★★★ 霊術と同じく硬い方が得意。契約の手間がネック 範囲を未覚醒モータルやガス+エクスで補う場合、 900~の★が一つ増える 『狙い目武器防具』 装備名:シークレットチョイス(1100DXU) 入手性:安いが装備LV高い。土部分を補ってくれる。 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 低難易度:闇属性特化 図案書一角と高相性のため選択 『クレスト依存度』 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない 逆鱗ネクロ 説明:逆鱗覚醒のネクロ。範囲は陰謀で補う。 燃費:CP盛れば闇恩寵で黒字。 範囲:陰謀で1撃確定時6m。かければ移動可。 特徴:単体に対しての性能はネクロでTOP。 主力スキルに死の香りが乗るため、 対ボスに低下をかけるのは容易。 HPの多い取り巻きの雑魚は苦手。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★ 900~1050 :★★★★ 1050~1250:★(要資金力) 1050~は資金力が必要。ワンパン力は随一。 1050~もワンパン可まで強化すれば★★★★★ 『狙い目武器防具』 装備名:ヘルグリム(775UMU)・ライラの瞳(1100DXU) 入手性:両方安い。ヘルグリムの性能が鬼。 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 中難易度:魔法致命 低難易度:闇属性特化 これらから選択。スキル倍率がそもそも高い 『クレスト依存度』 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分 イリュージョンネクロ 説明:イリュージョン覚醒。中範囲持続。 燃費:闇恩寵で黒字。陰謀は獲得。 範囲:陰謀で1撃確定時6m。かければ移動可。 多段数:デビルミラージュは3m範囲で10体重ね可能。 CT2秒あるが、早まる時空改で1秒に可能。 死の香りは恐怖の幻影で乗せるのが早い。 逆鱗型よりも取り巻きへの対処が容易なことと、 デビルミラージュの射程が長いため逃げ打ち可。 ボスへの対処能力は逆鱗より高い。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★★★ 900~1050 :★★★★ 1050~1250:★★(要資金力) 1050~は資金力が必要。ワンパン力は随一。 範囲が2つあるため逆鱗よりは狩りやすい。 1050~もワンパン可まで強化すれば★★★★★ 『狙い目武器防具』 装備名:ヘルグリム(775UMU)・ライラの瞳(1100DXU) 入手性:両方安い。ヘルグリムの性能が鬼。 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 中難易度:魔法致命 低難易度:闇属性特化 これらから選ぶ。スキルダメがそもそも高い 『クレスト依存度』 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分 ペット型テイマ 説明は金策の項目を参照。コンテンツ適正も高い。 爆音テイマ 説明:ペット3体覚醒で、爆音で戦う。 燃費:燃費は厳しい。将来的に魔法吸収要 範囲:自周5mとペット中心5mx3体分(領域展開可) 特徴:風属性主体になるためペット選択は重要。 コンテンツでも屈指の高火力と安全性。 レベリング速度は良好だが燃費がキツイ。 本体依存度は低いが知識ステやスキル+は必須。 燃費さえ解決できれば全職中でも屈指の強さ。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★★(燃費の問題) 900~1050 :★★★★ 1050~1250:★★★★★ 燃費の問題が常に付きまとうが適正は高い。 魔力吸収入手後は苦手要素が少ない。 呪術師をテイム後はペット型低燃費狩り可能 『狙い目武器防具』 装備名:無限の響き(1100DXU) 入手性:安いが装備LV高。 『クリーチャー難易度』 中難易度:属性召喚特化 低難易度:ペット特化 低難易度の方を選んでも十分強い 『クレスト依存度』 クレスト依存度中:入手性の良いクレストで十分 水土サマナ 説明:ローリング覚醒。走り狩りの人。 燃費:燃費は厳しい。将来的に魔法吸収要 範囲:ヘッジャー中心4.5m、地面指定5m(領域展開可) 特徴:高火力でありながら走り狩りが得意。 燃費は劣悪。ボミングは10HIT多段。 装備がない段階でもリフレクで安全度は高い。 覚醒デバフとバンブーデバフは強烈。 対ボス性能も相当に高い。燃費がネック。 『レベル帯ごとの適正』 300~900 :★★(燃費の問題) 900~1050 :★★★ 1050~1250:★★★★ 常に燃費との闘い。命令のみで戦うと効率は下がる。 燃費の問題を解決すれば安定度は高い。 『狙い目武器防具』 装備名:無限の響き(1100DXU) 入手性:安いが装備LV高。 『クリーチャー難易度』 高難易度:魔法強打 低難易度:属性特化・ペット特化 魔法強打が敏捷で出る仕様になったため、 強打型を狙うことが可能。 『クレスト依存度』 クレスト依存度高:条件に合うクレスト入手が先決 クレスト依存度無:クレストなしでも問題はない 強打型を選択した場合は依存度は高になる。 【スタイルの変化を体験してみる】 ここからの情報はこれまでに比較して チャレンジ性が高くなるので簡易情報でまとめます。~スタイルを変化を見てみたい~「物理を触ってみるならどう?」 鳳凰闘士 特徴 オーソドックスな範囲型物理。 物理としての性能はとても良好。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 物理マスケ※改変後 特徴 オーソドックスな範囲も単体も行ける物理 物理としての性能がかなり高い。 イベント1000UMU箱で難易度が極端に変わる。 職鎧が異次元いらずのため、イベント狙い。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 物理獣人 特徴 知識ステはいらない物理複合タイプ。 物理で致命を出したら光属性追加が出る。 光魔法系の強化効果が全部乗るので伸びしろ。 イベント1000UMU箱で凄まじい強化になる。 致命減少への依存度が高いが職装備が優秀。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 ゆっくり長く遊ぶ目的なら優良物件。 ハザードキャプテン 特徴 最近知名度が急上昇中の隠れた強い子 知識ステはいらない物理複合タイプ。 水魔法系の強化効果が乗るが魔法致命系が出ない。 武器が1100DXU武器(安い)に限定される。 最終的な到達点の装備を入手すると物理最強クラス。 その手前の段階でも十分優秀。 致命減少への依存度が高いが職装備が優秀。 また水属性なため装備選択肢が豊富なのが良い。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 ゆっくり長く遊ぶ目的なら優良物件。召喚系や魔法を触ってみるならどう? 導きサマナ 特徴 召喚3体で戦う。水はレギュラー。 ボミング連打の場合燃費はきつめ。 水と土と風を出して、バキューム反撃なら燃費◎ 水と火と風を出して、バキューム+インシナも◎ 水と土と火を出して、犬乗りながら命令も◎ とにかく選択肢が1つの覚醒の中で沢山ある。 スキル理解度で決定的に使い勝手が変わるため、 金策用のキャラのところで書くのはやめました。 リフレクや犬乗りでの防御性能もかなり高い。 実は狩りもコンテンツも適応力は高い水準にいる。 プレイヤースキルが重要視されるのが好きなら ぜひ試してもらいたい職。 知識リトル 特徴 サブIDで育成される人気度はトップクラス。 裏職の姫に武器変身がある。 もっさりモーションだが6m12HIT多段で優秀 旗バフがないギルドでも自力支援可能。 自活力が高いタイプなのでサブID人気がある。 デバフ効果は強いが光魔法弱化は必須。 旗バフが強い人とPTを組む際は「死亡厳禁」 バトマとアイドルは旗効果上書きするため。 討伐等で不安な場合はOFFしておけば安心。 操作が面倒だけど触ってみれば実は? 物理光奏師 特徴 実はなんでもできるシンプル物理。 単体瞬間12HITなのに獲得スキル。 範囲は物理職では最大の8m瞬間多段7HIT。 どうしても一手が先に必要なため、敬遠されがち。 デバフも無敵スキルも豊富にできる子。 致命減少への依存度が高いが職鎧が優秀。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 武器の基礎値が低めなせいなのか、 白ダメカンストが物理職の中では遠いのが辛い。 ちゃんとLVが上がれば問題はない器用な物理職。 契約悪魔 特徴 コンテンツ系のところで記載した通りの実力。 実際にAshも育成しているが火力がヤバイ。 火アルケミ 特徴 範囲と単体両方とも同じスキルで瞬間多段。 RS内でも屈指のバグだらけの職 文面通りの性能を発揮してくれたら、 ウィークリー討伐適正最強クラス・・・・。 が、現状は雑魚密集時に敵のHPが全回復するバグ。 狩場の硬い雑魚への性能はかなり高い。 範囲単発6mで着火してから、10HIT多段。 最大状況になるまで1手必須で敬遠される。 また最初の単発がかなり威力が強いため、 図案書の勇猛と相性が悪いのも辛い。 育成に関しては装備も優秀なためかなり優しい。一発のスキルに浪漫をかけてみる? 浪漫マスケ※改変後 特徴 言わずと知れた浪漫砲。改変後は上限がヤバイが、 装備難易度は結果的に中間地点が無くなり、 物理型の特徴そのままの難易度になる。 手順をいくつか踏んだり弾数制限は相変わらず。 物理では見れない赤ダメが狩場で見れるのは浪漫。 致命減少への依存度が高いが職装備が優秀。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 陰謀ネクロ 特徴 ワンパンマン。というかワンパンできないと単体。 詳細はイリュージョンネクロの項目を参照。 アンカレキャプテン 特徴 現実的な浪漫砲。5m吸引と範囲14倍赤ダメの人。 致命減少への依存度が高いが職装備が優秀。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 単HITなのでMISSやブロックで悲しみを背負う。 ジャンプ戦士 特徴 無双の戦士覚醒。追加ダメ・風ダメ・物理ダメ。 物理の中でも1スキルでTOPクラスのHIT数。 致命減少への依存度が高い。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 赤ダメで伸び悩む時に知識や追加ダメを上げる。 広範囲雑魚はHIT数が少な目。ジャンプしよう。 ノックバック無効ボスは飛びまくれるぞ。 キーボードの移動キーと右クリックおしっぱ。 移動回避や防御を捨ててぴょんぴょこできる。 知識闘士 特徴 竜撃覚醒。物理はオマケ。風魔法知識型。 1スキルの最大HITは物理12+魔法72HIT。 しかも左下オートに入るので、連射力も鬼神。 雑魚戦では最大HITまで生きてられるMOBが・・。 対ボスに殴りこみたい人なら期待通りの性能。 雑魚戦は範囲が確定する前にタゲが死ぬので苦手。 決して火力が低いわけではない。 プレイヤーの指と手首を犠牲にすれば狩り速度は速い。 ボトル姫 特徴 知識単体瞬間多段14HIT持ち。 鞄の中から撃ててしまうので、タンクが居れば 対ボスでは火力特化装備のまま戦える浪漫。 範囲狩り性能は帯状範囲のため苦手。 バルーン姫 特徴 リニアワンワンに似たHP依存系の3HIT持続。 覚醒は変身ではなく物理型のほうが限凸が強い。 リニアと違い、ピンクダメに追加ダメ系が乗る。 スキル上限もHP800%と高いため、ピンクヤバイ。 クリチャとクレスト依存は物理の宿命。 ダブクリを出せるかどうかピンクに追加を乗せるか。 装備パズルが尋常じゃない難易度・・・・ 1100DXUや恩寵の等も合わせると・・・浪漫。 攻撃テンポがずーっともっさり。 基本的にオススメはしない。 【あとがき】 今回の記事では、Ashがゲーム内で相談される内容で 割と頻度が高めで、答えがどう考えても沢山ある系。 それを簡易的にでも検索の指標として使える程度に まとめた情報として紹介しようかなと思い至りました。 「サブを作ってみようと思ったけど・・・」 ・なんて質問すればいいか分からない。 ・触ったことない職の特徴が分からない。 ・有名なやつは分かるけど知らないのが多い。 ・細かい情報は後でいいから特徴が知りたい。 ・1250まで育成する難易度が知りたい。 相談の内容を聞いてると大枠でこんな感じだったので、 それが細かすぎない程度に伝えられたらないいなぁ~と。 実際Ashも「肌に合うメイン職」に出会えるまで、 大量に育成して、アレも違うこれも違うってなってました。 これを読んだ皆も、1stだけで無理せずに、視野を広げて RSをいっぱい遊んでみてね!
2023.12.07
この記事は作成日時点のデータです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE 2023年11月版 金策順序と具体的な目安 ~復帰・新規用~【はじめに】 復帰や新規IDの方々、いかがお過ごしですか? Ashはのんびり色んなバグやスキルの特殊性を探す日々です。 今回の記事では2023年11月の半ばの情報で 現実的な金策の順番を考えてみたいと思います。 この情報は復帰・新規ID(鯖変更)の方向けです。 既にプレイ中の方は、おさらい程度の情報だと思います! ※注意その1※ この記事ではネガティブワードが出てきます。 お嫌いな方は今すぐブラウザバックしてください。 ※注意その2※ 相場に関してはサーバー毎に大きく異なります。 あくまで比率的な目安として捉えてください。 入手難易度は相場が低い方が優しくなり、 露店での売上は相場が高い方が優しいです。 そのため 「直接的にインゴッドを稼げるイベント」は 相場が低い方のサーバーが有利になります。 自分で稼ぐ場合のドロップやクリア報酬の価値は、 相場が高い方のサーバーのほうが「売れやすい」です。 あくまで参考程度に。 ※※※※※※※ 今回の記事はこの順番です【復帰の方が陥る過去の記憶と現実】【極低レベルから常時できる金策】【LV400~500程度育成中からできる金策】【ギルド関連で入手できる保管すべき消耗財】【4次転生800以降で始める金策】【すれ違いの原因説明と次なるステップの条件】【サブキャラ育成と金策の関係】【段階的強化と1050~1250挑戦と金策目標】【1050~1250までに集めたい資金目安】 【1250に到達できたら】【1250キャラ量産について】【あとがき】【復帰の方が陥る過去の記憶と現実】 いきなりですがネガティブ系の項目となります。 いい言葉でごまかしたり濁したり逃げたりせず がつんと正面から現実的に解決しないと、 復帰ユーザーの方が安心してプレイできる状況に ならないと考えて、厳しめの記事を最初に書いています。 まずは状況説明から。 実際にゲーム内で起きている現実として、 「露店ですぐ見れる相場」 「会話で出てくる高レベルの装備状況」 「それに必要な金額の確認」 「金鯖でオススメされた職の本鯖の現実」 「昔高かったモノの価値観を捨てる勇気」 「昔安かったモノの現在の価値を知る勇気」 「会話で聞いても高レベル帯の金策ばかり」 「自分がリアルに使える時間が限られる」 「過去に作ったキャラの育成速度の記憶」 「新しい育成手段での取りこぼしの恐怖」 他にも色々ありますが、 おおむねこれらのどこかしらが絡んで、 中途半端なLV帯でひっそりと姿を消していく。 そんな方たちを多く見てきました。 そして最難関なのが・・・ 現在のRSの環境を 0から育成してエンドコンテンツ付近に 「課金による金策に頼らず」に辿り着いた人が 極端に少ないということ。 またアドバイスを積極的に行う人が 「意識だけ高すぎる系プレイヤー」の場合 最低限と表現するハードルが非現実的なことが多い ~実際のゲーム内でガチで起きている事例~ 「LV1050の狩場でワンパンできる装備が最低限」 (本当の最低限を質問しても答えてくれない) (本当の最低限を話そうとしている人を遮る) (よく聞いてみるとスキル詳細を知らない) ※この事例で心に不安を抱えた人はこちらを参考に →PVEコンテンツ適応力という強さ ということが挙げられます。 そのため、復帰者の現実的に起きている状況に 具体的解決策が思いつかない・伝わらないことが 復帰者と現役プレイヤーの間で起きています。 そしてこの記事を見た方はある程度の知識を持って RSのプレイヤーとして戻っていただきます! 現実的な解決策をお持ち帰りください!【極低レベルから常時できる金策】 育成手順に関してはこちらの記事へ →2023年9月版コスパ育成 〇キャラ作成直後~狩りをする限り常時に可能 【REDSTONEのオーラ(赤い〇と矢印キー)】 赤バフやオーラバフとかいろんな呼び方がある イベント時には特殊なドロップが追加されることも 今回は常設以外は除外しているため 改変が無い限り常に可能な4つの項目を記載する 「赤い光」=以後サーバー毎の単位基準とする 高レベルでも必須の強化素材が 豊富に取れる金策ダンジョンの入場券 そのため、単純に価値が変動し辛く売れる ※念のため注意※ 赤い光の相場を各サーバーでゴールド換算してから それぞれの相場に当てはめて考えてください。 例:V鯖なら赤い光1.5億程度だから2個で3億換算 「オプションお守り箱」 大半がハズレ扱いだが、敏捷と知恵以外の比率LV1 補助装備につく職スキル+や回避率、HPCP効率は 今だに需要があり、取引不可でも代行強化依頼で 成功報酬型で「赤い光3個分~30個分」程度の稼ぎ 「セットオプションお守り箱」 大半がハズレ扱いだが、 「恩寵の」「極意の」は高レベルでも需要があり、 現物売りでも赤い光2個分~8個分程度で変動している 「迅速の」「節制の」「狂暴の」は一部に需要があり、 現物売りでも赤い光1個分程度で売れることがある 「闇商人の箱」 大半は神秘石等の素材だが、レプリカ変換器が出る レプリカ変換器は赤い光12~14個程度の相場(変動有) 【モンスターの霊珠】 下級・中級・上級の3つがある。 NPCがゴールドに交換してくれる。 変動が全くないため、最序盤の資金として優秀。 狩り中に稀にドロップする。 また後に記載するデイリー討伐でも頻繁に入手 NPC交換系のため相場が安いサーバーの方が、 1個あたりの価値が上昇する。 【ペパーミントフラワーの小瓶】 通称ぺパミン。1セット50個所持可能。 基本的に1セットで売りだされる。赤い光0.5個分程度 超越スキルのLV上げ、覚醒変更時の消費、 5次転生時の転生称号強化等で一気に消費されるため 定期的に需要が出てくることに加え、 高レベルでは鞄の圧迫等で集めていない人も多数 穴場的に低レベルの方が集めやすい状況 【クロネの宝石箱(書類は除外)】 大半が神秘石等の素材か、ゴミが出る。 大当たりに「ソウルガード指」が出る。 ソウルガードのみLV1でも需要がある。 赤い光約20個程度の相場(変動有) 【神秘石と出土品と結晶石】 箱等のドロップから集まり始める。 全て1スタック999個になった。相場は1スタック分 ★神秘石→年数回のイベント時にフルヒ交換店売り★ 結晶石→GHでRSのかけらと交換可能(約赤い光90程度) 出土品→1250~ヤティ装備の強化素材と交換可(約赤い光5程度) 特に神秘石は公式イベント時に直接所持金を増やせる 公式イベント中限定の価格 ★神秘石1→神秘かけら200→フルヒ200 フルヒ200=750万ゴールドで店売り(イベント限定) 神秘石999=約74インゴット(変換時手数料込み) この価格はNPC価格のためサーバーに関わらず固定 NPC交換系のため相場が安いサーバーの方が、 1個あたりの価値が上昇する。 この神秘石の仕様は後半に出てくる金策も関わる★ 〇協会装備で適正LV狩りが楽になった付近 「魔力のインク」 1スタック999個所持可能。 1スタック相場は赤い光1~3個(多少変動有) 精錬素材、図案書作成素材として需要がある ~この時点での入手方法~ ・ドロップした青い装備(OP付装備) 図案書NPCで分解or 図案書NPCから溶解剤を購入し、狩場で分解 ・復帰者クエスト報酬 ※冒頭のコスパ育成をする場合は販売は後回し※【LV400~500程度育成中からできる金策】 狩りがある程度自力で安定してくる時期で、 大量のMOBを討伐中、できる金策項目が増える 〇DXUが狩場でドロップする頃の金策 「優良OPの青品販売」 お守り箱の出現により青品の異次元素材は壊滅。 しかしそれでも尚異次元に頼らざるを得ないOPがある 「命中補正無視」職鎧・ヘルメット 「辛苦の」冠・ヘルメット・足 「堅実な」冠・ヘルメット・足 この3種はシフ武器OPや弾丸OPで量産不可能なため、 現在でも露店で売り出されるほどの消費量がある 命中補正無視職鎧で赤い光30~40個程度 命中補正無視ヘルムで赤い光10~25個程度 辛苦・堅実で赤い光6~10個程度 特に命中補正無視はドロップにエフェクトがない! 地道に拾って取捨選択していく根気で稼ぐ 「強ベースU販売」 レンタル装備が超強化された現在でも、 特化した性能があるユニーク装備は根強い人気 軽くリスト化してみると ・太極リング(指) ・エーデルゴンド(指) ・ニムラスの髭(指) ・ワームブリーズ(指) ・シュトゥルムの風(手) ・ミストラルルーン(鎧) ・バッサドラッヘ(足) ・スタチューブーツ(足) ・レザーヒール(足) ・フォームガード(手)※ギルドデイリー報酬箱 ・クルブームの皮(鎧)※ギルドデイリー報酬箱 これらは赤い光0.5~2個程度で売れる(変動有) 「ユニーク分解による素材と共鳴石」 一つ手前の項目の神秘石・出土品・結晶石参照 NX装備の分解時や箱等から稀に共鳴石が出る。 共鳴石→錬成解放(NX開放)用の素材として消費 1つで赤い光2~3個程度の相場になるため高額【ギルド関連で入手できる保管すべき消耗財】 ここで一旦金策項目とは多少離れるが、 将来的・他キャラ育成時・高難易度討伐時等に、 ものすごく役立つアイテムの入手を紹介 〇ギルドデイリーミッション(会話のみ) 〇ギルドウィークリー報酬箱(ギルドメニューから) 上記2つはほぼ同内容と思ってよい 「ファーストフルヒールポーション」 最大HP分瞬時に全回復するがCTが5秒ある 何日か毎にNPCに挨拶してるだけで5個くれる。 1スタック50個。高難易度コンテンツ時に使用 銀行可のため1スタックは保持しておきたい 「爆竜の心臓」 10分間CP使い放題。1スタックは255個。 NPCからは3個単位で入手。 ギルドでもらえる物は銀行可なので保管し続けよう。 かなり高頻度でもらえるため、しっかりため込み、 燃費の悪いキャラの育成時や高難易度時に消費。 「異界の強化石」 異界石。取引不可だが銀行可なので要保管。 レア図案書作成素材やBF強化で使用可能。 またクリーチャー餌として破格の効果がある。 おまけで入手できる素材としては優秀。 「各種装備類」 極まれに、装備品がデイリーギルド箱から出る。 すこし前に書いた売れるユニーク装備類も出現。 特に0からスタートした場合、 後に記載するコンテンツで「指の強化」がある。 太極・エーデル・ワーム・ニムラスは保管対象。【4次転生800以降で始める金策】 条件は多少違っているがこの時期で始める金策 これまでの項目でしっかりと金策していれば開始可能 また、ここからは露店専用キャラでの長時間販売も 想定していくことになる。 進めている時に「死にまくって無理」ってなる方は ブログ内リンク→復帰・新規向け強化の順番は? 〇混沌の大地1~3層(赤い光の消化先) 鎧・頭・腰の製錬強化が+7で、中級防御力、 中級防御効率が付いていること、 CP運用が心臓頼りでないキャラであれば余裕。 ・インク瓶大 20個1セット 赤い光5程度 ・金増幅・金再構成 赤い光1~1.5程度 ・密封異界石 赤い光0.5程度 ・炎の石 赤い光2~6程度(変動が激しい) ・混沌の破片★後述で詳しく記載★ 特に炎の石は消費先が多岐に渡っているため、 イベントやアプデ毎に値段が乱れやすい。 自分でも強化に使うので、売りどころが重要。 ★破片指の作成について 指ベースを準備していれば、混沌の破片を使い、 課金指の廉価版を自力で作成可能。 破片指は混沌の破片で強化した指のこと。 混沌指は混沌の大地でのみ入手可能な特殊指。 破片再調整指はもっと先のコンテンツ。 太極ベースが一番人気で売りやすい(対象が多い) OPはランダム出現からの選択式。 売れ筋の人気OPリスト 1OP目:「REDSTONE」「攻撃10」「攻撃速度3」 2OP目:「HP効率4」「CP効率2」「防御効率5」 3OP目:「各種比率1/2」(知識と力が相場高め) バランスによるが赤い光10~60程度の高額品になる そのため自分用に作り、自分に合わない指は販売し、 上位指の入手後に優良OP選択の指を販売が安定感◎ 〇特性封印開放箱の作成 混沌の大地低層が安定してクリアできるなら、 炎の石とこれまでに入手した共鳴石で、 錬成NPCから特性封印開放箱が作成可能。 炎の石5個→封印解放箱を購入して 炎の石5個+共鳴石3個→特性封印開封箱に変換 特性封印開放箱はイベント時に相場が上昇する。 炎の石の相場と連動するため要チェック。 〇デイリー討伐と討伐許可証 LV800からのコンテンツにデイリー討伐が出現。 育成中の初期段階ではそれなりに強い相手だが、 「逃げ打ち戦法」が通用するため遠距離職なら余裕。 また行動不能系スキルがある場合、一方的に攻撃可。 デイリー討伐は「無料入場権利」と「討伐許可証」と 二つの入場方式がある。間違えないように。 なお討伐許可証を所持していても無料入場が優先 バッジ素材を集めている時は先に消化すること。 無料入場:討伐時に箱が確定で入手※後述※ ボス指のドロップの判定有 バッジ素材を1つ確定入手 ★ユニークが必ずドロップする ★UMUのドロップ判定がある(重要) 許可証:★ユニークが必ずドロップする ★UMUのドロップ判定がある(重要) 討伐許可証は4次転生800LV以降、赤いオーラ解放時、 100%入手する(鞄に自動的に入る)。 1スタック999個、銀行可のため、保管も可能。 余裕で討伐可能になった後に一気に消化すると良い。 ※正面討伐の目安はHP35000↑与魔法ダメ吸収2%有※ ユニークが必ずドロップするため、分解品が大量になる。 単純に倒せれば倒せるだけ稼げる優秀なコンテンツ。 ※デイリー無料入場討伐箱※ この箱からは需要の高いものが高頻度で出現する。 珍奇・神秘・運命箱(お守り箱) この箱の中身は「取引可」なため、直売りも可能 もちろん代行強化による成功報酬狙いも可能 人気は、 「忍耐」「魔力の」「剛断の」 「致命抵抗DX」「後退転倒抵抗DX」 「比率LV1」「比率Lv2」(比率LV1のほうが高い) 相場は大きく変動しやすいが、 運や知識比率Lv2で代行成功報酬が、赤い光15個程度 セットOP箱(セットOPお守り) 「恩寵の」「極意の」「節制の」「迅速の」「狂暴の」は 手前で書いてある通り。 レア超越の書 「領域展開」は赤い光40個程度(変動有) 「知識集中」「視界展開」は赤い光20個程度(変動有) 「筋力・健康・運集中」は赤い光5~20個程度(変動有) 「知恵集中」「生命の息吹」はコア層に需要有 「早まる時空改」は赤い光1~2個程度 「職スキル超越」はほぼほぼ売れ残っている 紺碧の壺(白壺) 取引可の900以下のLV上げ用と思われがちな物 実際金策としては赤い光1~3個程度で 経験値イベント等に合わせて変動するが、 別の使い道が存在するため保管推奨。 モンスターの霊珠 NPCでゴールドに直接交換するタイプ。 最初期の金策で記載している内容と同じ。 ★UMUのドロップ★ この討伐によるUMUドロップは775のUMUに限定 UMU自体の価値がアップデートにより高まっているため、 不人気の捨て値であっても赤い光10個分程度は硬い。 また狩りで漠然と入手するよりも短時間でドロップする 狙ったものが出ることはほぼないが、 稀に高額なUMUも出現するため、復帰者にこそ推奨。 ~人気UMUリスト~ ・予知の棺(冠) ・栄光の手袋(手) ・アイルスの執着(腰) ・雷音(首) ・女帝のストール(弓槍職鎧) ・カスタムオーダー(光獣人職鎧) ・気高い順風(キャプ職鎧) ・牽牛と乙女(獣人武器) これらは頭一つ抜けて高いため慎重に相場チェック(変動有) リスト内で高いものだと赤い光200個相当もありうる リスト外のUMUでも需要とタイミングにより変動が多い。 (次のアプデでスキル改変が確定している職等) 【すれ違いの原因説明と次なるステップの条件】 先のことを考える前にこちらをどうぞ ブログ内リンク→復帰・新規向け強化の順番は? →2023年9月版コスパ育成 実は、ここまでに記載した金策は、 現役プレイヤーで教えてくれる人が極端に少ない部分です 理由はいっぱいあるけど分かりやすい代表は、 「引退前の時点でコンテンツ突破可能な装備だった」 「アプデや改変前にこの段階を突破していた」 「ロト等の大当たりで金策していた」 「引退前の装備が売れる環境だった」 の4つだと思います。(つよくてニューゲーム状態) なので、0スタートの環境下で金策してく方法が 教えられる状況ではなかったということですね。 ここまでを通して復帰者であっても、 育成中のタイミングで実践可能な金策が存在すると 順序立てて見れたと思います。 サーバー毎に「売れる速度の違い」や 単純な「相場の違い」があるかと思いますが、 「露店キャラを出しておける環境」さえあれば、 必要装備分程度であれば十分に稼げる状況です! 「露店専用キャラと倉庫ギルド」は別途相談で。 逆に言えば露店を出せる環境でない場合、 厳しい言葉ですが、叫び売りの労力が必要です。 ※叫びチェックやコミュ力が必要※ それも難しいなら、ゲーム内での現実的解決策は 当ブログでは用意できません。(きっぱり) 【サブキャラ育成と金策の関係】 メインIDは継続して金策と育成を続けていくが、 もっともっと稼ぎたい、いい装備が欲しい、 マキナ消化後の時間を有効活用したいという方向けです。 金策の方法をここまでに紹介してきましたが、 次のステップでは何で金策してるのかの根本に迫ります。 極端に言うと 「狩場に合わせた強い装備が欲しい」の一点に尽きると思う。 ※非売品コス買いたいとかあるのは仕方ないけど除外※ そこで、サブキャラの育成が視野に入ってきます。 ここまでの段階まで到達したメインキャラがいるなら、 売り切れてない装備や破片指の余り品があるはず。 また、ノーマル品程度であれば自力ドロップも可能。 サブキャラを育成して上記コンテンツの中で、 デイリー制限があるものや週間制限があるものを、 キャラの参加可能数で補う方法が取れるようになります。 「MQ1クリア後 地下通いと鏡」 昔懐かしい鏡キャラクターの育成。 コスパ育成を見た方なら、MQクリア程度ならすぐだと 余裕をもって見れると思います。 メインIDでは2~3体いれば多い方です。 たまに200体とか300体必要とかいう人がいますが、 ただの意識高いプレイヤー基準なので参考にしなくてOK 結晶石が売れる理由がコレです。 鏡コピーは天上の鉄床を合わせて用意する必要があります。 公式イベント等での入手は積極的に行います。 最初期の狙いは「TRSULT太極」です。 次の狙いが「T吸収ULT精霊王」です。 どちらも購入する場合は赤い光約270~340個程度の相場 1つ目の理由は末永くお世話になるのとコピー元作りです。 2つ目の理由は持っておけば高難易度コンテンツへ挑戦時、 討伐側としてかなり早い段階から参加可能になるためです。 討伐側に興味がない場合は精霊王は後回しでOK。 また、イベント入手か地下報酬の「巨匠の策略」で 取引可能にしておけば、鏡借りや代行の「担保」になる! 「許可証消化・ウィークリー討伐参加」 ギルドによってはウィークリー討伐の引率があります。 貢献は難しくても参加を許してくれる場合は、 参加可能なキャラ(LV800↑)を育成したら積極的に参加。 事前に枠が空いていたら参加可能かを確認すると良い 狙い目は 「週アスタロト指」敵致命抵抗減少8%と感電が大当たり かなり変動するが敵致命8%で赤い光600個程度、 感電で赤い光100個程度の金額で取引されることもある。 「銀行経由可能な報酬集め」 取引不可・銀行不可なアイテムは仕方がないとして、 公式イベント等では銀行可のアイテムも多数あります。 またギルド箱やクエスト報酬にも銀行可能なものが多数。 これを利用することで、流用可能な装備類の強化を優先し、 1つのID内で使いまわすことでサブの育成が楽になります。 いわゆる「購入費用を自力入手で削減する」金策手段です。 イベントによっては赤い光1000個分程度の品もあります! ~実践可能なゲーム内の実例~ 高額品のアイルス腰の強化をサブのイベント報酬で入手した インク・異界の強化石・炎の石を駆使して銀行経由で強化し、 メインキャラクターで使用する。 サブにキャラクターチェンジするときに、 メインで使っている腰を銀行経由でサブに渡して装備。 腰を新たに購入する必要がなくなった。 ~これはAshも実際にしてます~【段階的強化と1050~1250挑戦と金策目標】 5転生900~は金策と祈りの欠片集めやRSの欠片等、 キャラ強化と同時にじっくりと育成していきます。 限凸目安としては 900狩場でヘクトルクエ報酬込みで限凸2 930狩場~1000狩場で限凸4完了後、限凸5集め 1050狩場~限凸5の「ひび割れた邪念」集め開始 祈りの欠片は940~1050が最も大量に集まります 銀行可なので余剰分はサブキャラ用に保管推奨。 このあたりのLV帯から、敵のダメージカット率が上昇し 狩りがスムーズになりづらい状況が増えてきます。 また主力スキルによっては、与ダメージが激減します。 ここで焦らずダメージカット仕様を確認しましょう。 ダメージループの場合もあるため、 「なんで現在このダメージなのか」をちゃんと調べる。 無茶な強化はその後のベース変更に支障がでます。 装備のベース変更タイミング目安は 4転生800で1回(優秀な800DXUや安価775UMU) 5転生920で1回(優秀な1100DXUや高額775UMU) 5転生1150程度で1回(1250達成までの装備用) 5転生1250の準備(精鋭討伐参加用装備) ウポス補助LV15(1350以降のコンテンツ)で大幅変更 ウポス補助のことを考慮すると、 その手前の時点で「最大限強化になっている必要性」は 上記のベース変更頻度を見る限り全然ありません。 狩りストレスがマシなるかどうかのラインのみです。 このあたりの金策項目は狩りが主体となっています。 LV上げや欠片集めやエーテルマキナ消化で、 結果的にDXU分解品や箱報酬等が勝手に増えます。 また狩場によっては職鎧・足・頭がドロップするため 異次元素材OP装備の入手も高頻度になる。 あえてLV上げをマキナ消化程度に抑えて、 混沌の大地やサブキャラ育成による報酬増加を狙い、 じっくりと金策専用に時間を使うのも効果的。 特に破片指の作成と販売は自キャラ強化に役立つ。 討伐許可証の消化も積極的に行えば、 UMUドロップによる金策や購入資金の削減になる上、 ユニーク分解品による金策を同時進行できる強み。 〇紺碧の壺の使い道と金策 紺碧の壺は狩りを続けていれば高頻度で入手可能 イベントやクエ等でも取引不可の物が入手できる 取引可の壺は販売は可能であるが、 この壺の使い道として 「スペシャル図案書の自作」をするための 「タティリスの心臓の入手」をするための 「デフヒルズ西部地域の祭壇」で捧げる というものがある。壺5個で1回分のチャレンジ。 「タティリスの心臓」を確率で入手可能 このアイテムはこの方法以外だと MQ2の週間欠片集めの報酬しかない。 スペシャル図案書は高額品を狙って作成可能 作成自体にも確率設定があるためギャンブル スペシャル図案書の高額品は赤い光65個程度。 2023年12月アプデで図案書は改変があるため 相場の大幅変動期となり、要チェック項目 〇少し背伸びしたお遊び要素の金策 「ウィークリー討伐の主催」 ~アスタロト~ 雷魔法の光・風邪吸収を狙えば主催可能 指は基本ハズレだが大当たりが狙える神指 ~シュラグ~ シュラグ討伐はとても高難易度。要火吸収。 高レベルでも死にまくる人は死にまくるコンテンツ。 パーティの物理・魔法・低下のバランスをうまく組めば、 960Lv程度のメンツでもプレイヤースキルでクリア可能。 狩り性能が優遇されてないキャラも活躍のチャンス 特にシュラグを討伐できる仲間を作るのは楽しい要素。 ドロップ指はハズレでも分解用で売れる【1050~1250までに集めたい資金目安】 これまでに入念に集めて来た金策の使い道として 1250以降も現役な優良775UMU装備 職に合わせた強ベースのDXU(1100含む)装備 錬成(NX)、製錬(インク)、お守り(OP) 1~2段階の錬成解放(NX封印開放) 職によってはお手軽強化になるセットOP 分解用UMUによる遺物装備の作成(職によっては不要) TRSULT指、T比率指の追加購入。 長く装備するだろうものにスペシャル図案書の付与 比較的入手性の良い超越の書の購入。 これらに資金が消費されていくと思います。 この次に目標になっていくのが、 資金消費に躊躇する「強化済み装備の購入」です。 ギャンブルで作る方法もありますが、 装備消滅確率はプレイヤーの味方ではありません。 「最初の購入候補」は「WorT忍耐(辛苦)足」 装備要求1180以下で装備できるものに限る ※W=ダブル、T=トリプル※ 狩場での全ステータス割合低下を防ぐ効果があります。 相場目安は赤い光400個~800個で変動 物理・知識共にこの低下は生存・火力に直結するので 合計30%~35%(遺物の解放込み)は欲しいところ。 ベースが強ければそれだけ相場も跳ね上がる。 WorT辛苦(忍耐)のピンク足が購入可能ならオススメ ※装備流用の汎用性が高いという理由※ 「2つ目の購入候補」は「命中補正無視775職鎧」 多数の職は異次元後の命中補正無視UMU鎧を狙う。 相場目安は赤い光150~700個程度で変動 完成品の売りもあるため高額になりやすい。 命中補正無視装備の例外は 「シーフ/武道」「マスケ/アルケミ」 この2つの職は775UMUの職鎧のベースに付く。 単純に装備自体が強いタイプ 「火覚醒犬/WIZ」「テイマ/サマナ」 「ボトル姫/知識リトル」 この3つの職は職鎧が火力に直結し辛く、 ベースをセーフケージにしても影響が少ない。 マイナーチェンジタイプ 「シルフラ覚醒BIS」 狩りがカウンターとブロックに依存するため、 回避率が強化されると火力低下に直結する。 ミストラルルーンが相性共に強すぎる。 例外の職を選ぶだけでかなり安上がりになる。 「1250に到達確実になったら購入確定」 ここへきての1250到達後を完全に視野にいれた装備 それは「ソウルガード指LV30」通称SG。 この指は精鋭討伐に参加する際の切符だと思えばOK LV1現品+LV30強化代行で赤い光45個程度の相場 所持していなくてもクリア可能な引率の人もいます。 ですが、どうしても完全寄生は「引け目」を感じます そこで、このソウルガードです。 12秒間無敵を任意のタイミングでPT全員に付与可能 SG有精鋭討伐PTではこの無敵時間を繋いで繋いで ずっと俺たちのターンで倒しています。 SGには使用後にクールタイムがあるため、 持っている人が増えるだけで無敵時間が増加します。 ちゃんと使いこなせるだけでヒーローです。 自分もコンテンツに参加していると自覚できるため 心の余裕と無力感からの解放に繋がります。 「金策段階最後の候補」は・・・ 「T吸収ULT予知の棺」 廉価版として鏡の項目で出た「T吸収ULT精霊王」がある。 もし属性弱化が足りているなら精霊王の方で十分です。 ちなみにシルフラ覚醒BISはここでも例外です。 ※全吸収100%になるとブロック判定がなくなる※ T吸収予知はベースも強く上位互換は超絶高額品のため、 これが買えた時点で1350まで育成は勝ち組と考えて良い。 赤い光1200分程度は覚悟したほうがいいLVの高額品。 ここまで来ると失敗作の単OP吸収ULT予知が安ければ、 代行幸運神秘鏡(赤い光170個程度)と比較するLV。 ※幸運神秘鏡はOPコピー100%成功のロト系箱品※ LV1250以降の狩場や精鋭討伐の最初のエリア等で、 部類の強さと汎用性を誇るめちゃんこ強い装備です。 サーバー内で上位互換装備を持ってる人はガチ勢です。 【1250に到達できたら】 1250に到達できたらゲーム内で会話に上がる 精鋭討伐による金策に参加することになります。 早急にヤティカヌMAP解放クエを完了しましょう。 ここまでの内容を読んでじっくり準備した方なら、 引率や主催が居るPTには積極的に参加可能です。 月曜日にリセットされるので月曜から叫びチェック。 ギルド内で引率がある場合は曜日と時刻の確認。 1000UMUの高額品ドロップの可能性や タビアクート欠片交換のオプション変換器、 超高額なスペシャル超越の書の入手等、 これまでとは一線を画す巨大な金策が可能です。 ここ以降は強さと高みを求めていくコンテンツ。 いわゆるウイニングランの状態です。 昔のRPGでいうとラスボス討伐後の状態です。 現環境最強のウポス補助を目指すも良し。 サブの育成に力を入れるも良し。 自キャラのスキル仕様の研究をするも良し。 自分が主催者側になれるように強化するも良し。 ※ちなみにPVPは考慮にいれてません 〇この段階から始める金策 破片再調整指の作成。混沌の大地11層~15層報酬で 週に14回まで入場可能(クリア失敗時もカウント) 2つ目のOPを「玲瓏な破片」と「お金」を消費して 一定の範囲からランダムで変化させる。 この範囲内に大当たりのOPがあり、それを狙う形。 代行依頼による成功報酬も存在するため、金策になる。 成功時の報酬で赤い光130~140個程度の相場 混沌の大地10層のラスボスがぶっとんだ火力で痛い 混沌10層突破のためだけに強い人とPT推奨。 【1250キャラ量産について】 まずこれを考える前に先に伝えますが、 1250キャラを量産できているのは上位極々少数です。 アクティブログインの中でもほんとに一部しかいません。 1~3体程度の育成した人はギルドで見掛けますが、 量産なんてできている人は、ガチ勢くらいです。 安心してください。 全体母数で言えばできない人の方が圧倒的に多いです。 いきなりのネガティブワードが飛び出しますが、 「金策をどうしていけばいい?」という質問が来て、 1250キャラ量産を『最初の』金策候補に挙げる人は・・・ はっきり言うと教える気がそもそも0%です。 というより質問者の意図を 「今あなたがしてる金策は何ですか?」という内容に 質問者のLVや資金を見ずに脳内変換して答えています 復帰して他の金策の方法を知らない人は、 これをの解答を最初にされたら、 「それ以外の金策手段が存在しないか価値がほぼ0」 という内容に近い印象が残ってしまいます。 正直、復帰したばかりのタイミングでこれを言われると、 達成までの道筋がまったくイメージできずに萎えます。 1250キャラの量産って具体的に何を指すのかというと ヤティカヌの精鋭討伐コンテンツクリア報酬狙いで、 討伐報酬箱からタビアクートの欠片を入手して、 欠片交換所で「オプション変換器」に交換して販売。 報酬箱品やドロップUMU狙いのキャラを量産すること。 という意味なのですが、どうやって1250に上げるのか 900~1250までの装備の入手手段はどうなっているのか 等のことは、最初にこの解答をしていた人の中で ゲーム内で教えてくれる人はほぼ0%です。【あとがき】 今回の記事の目的は、 久しぶりに復帰した浦島状態の復帰の方が、 優しくない現役の方からの情報に踊らされて、 継続モチベーションと未来の道筋を無くしてしまい 静かに消えていく姿を残念に思って作りました。 だいぶセンシティブな内容も含まれますが、 ゲーム内では現実で起こっています。 今のRSは復帰や初心者でも長く遊べるような 改変項目やアップデート内容が多くなってきて 運営さんの努力がよく感じられるタイミングなので、 是非ともアクティブなプレイヤーが増えることを 願っております。
2023.11.29
この記事は作成日時点のデータです。アップデートで改変される可能性があります。~マスケッティア改変前~2023年12月改変の予想情報REDSTONEはじめに この記事は改変前の予想情報です。 当ブログ内での改変後情報は こちら→~マスケ改変後使用感~ 皆さん金鯖からの立て続けイベントラッシュお疲れ様です。今回は12月に改変が確定しているマスケさんの情報を、改変前データと本国改変情報を比較しながら予想する記事です。改変後の本国データへのリンクはこちら→本国マスケ改変情報※注意※ この記事ではネガティブワードが出てきます。 苦手な方は今のうちにブラウザバックを推奨します。 バグ等の想定外の仕様が今後発見される可能性はあります。 あくまで個人が体験したデータ取りと感想です。 記事のみで判断せず、実際にプレイして確かめましょう。 この順序で書いていきます【改変前のマスケッティアの使用感】【改変後マスケッティア予測簡易情報】【改変前マスケデータの紹介】【改変後マスケデータ翻訳情報の紹介】【全体を通してのAshの頭の中】【改変前のマスケッティアの使用感】 まずはマスケそのものに触れたことのない方向けに、 現在のマスケの使用感を軽めに書いてみる スキル詳細についてはこちらへ→赤石の民衆様~2023年11月改変前~ 【未覚醒マスケ】 基本的には物理で育成していく。 アトラクションドロー(範囲)を取得し、3秒CTを我慢しつつ、 前提分のチェックメイト(単体)でCT時間の処理に使う。 回避の高い相手にはケアフルチョイスで絶対命中。 すべての覚醒共通で序盤はこの型で育成していくことになる。 未覚醒スキルはパッシブ等自己強化が豊富にあり、 物理用クリダメ%や致命率等もしっかりと網羅されている。 ON/OFF系は基本燃費が激しめでキツイ分強化内容は強力。 耐久系や移動系スキルがないため、スキルでの耐久力は低い。 【ラピッドデスペラード覚醒】物理 単体+釣りで敵を集めてからの2.5m範囲 標識(チェックマーク)デバフを1秒ごとに5mに自動付与 走るだけでノンアクティブでもお構いなしにタゲを取る 共通覚醒のグランドフィナーレも使うがこちらはCT3秒 単体に対してのみ低確率で限凸上限を超えたダメを出せる 敵をほぼ重なる程度に密集させた場合の範囲火力は高い 【アブソリュートヒーター覚醒】物理 範囲種まき&小範囲多段爆破&範囲少多段 単発4m範囲に水晶を撒き、そこに走って3m範囲で爆破 メインのスキル2つともがCT3秒のため、範囲としては辛い。 CT中のスキルとしてタゲ指定絶対命中系範囲があるものの、 こちらもCT3秒スキルで出てくる水晶に走って体当たりして、 自分のキャラに水晶をくっつけてからでないと範囲化しない CTに悩まされる典型的なタイプだがワンパン力は高め 【アルティメットエンフォーサー覚醒】物理 消費型浪漫砲(小範囲)とリロード要の長銃専門 CTはないものの、キャラの左に表示される魔力弾丸を消費 SLVで上下するが、だいたい5~6弾保持できる 残り弾丸数=攻撃回数&火力に直結するので、頻繁にリロード 限凸上限を突破したぶっとび赤ダメージが出せる ON/OFFスキルで確定クリ(ダブクリなし)が出せるため、 ダメージ最大値が半分になるが、致命抵抗を無視できる 弾丸がすぐに消費しきってしまうのと、 最大範囲でも2.5m、扇型スキルもほぼ単体用のため、 消費が激しくリロードや弾丸待ち時間がテンポの悪さの要因 共通覚醒のグランドフィナーレも使うがこちらはCT3秒 【特殊型浪漫覚醒】知識 物理スキルを捨て、たった一つの知識小範囲スキル型 インセンディオリーシェル(打ちづらい)を使う。 魔力弾丸消費の長銃スキルのため、浪漫覚醒。 ターゲットに命中後、地面に2m範囲5秒持続の範囲DOT 秒間約16HITしているため、割と威力はあるが、 5~6個しかない魔力弾丸を2つ消費して1スキルのため、 ガス欠頻度もそれなりに高い。やはりリロード地獄。 またパッシブや物理系ダメ上昇のスキルの恩恵がない。 【改変後マスケッティア予測簡易情報】 お待たせいたしました。本国改変後の情報です これまでの情報でマスケッティアがかなり不遇な状況だと 文面からひしひしと伝わったと思います。 日本は実装前なのでまだ現時点では予想の範囲なので 個人の主観的解釈なのはご了承下さい。 改変後の本国データはこちら→本国マスケ改変情報 ~2023年8月本国改変翻訳後の解釈(簡易版)~ 【未覚醒マスケ】 ~物理型の場合~ アトラクションドローをSLV1取得しよう 4m範囲7HIT同時多段がCTなしで撃てます。 攻撃速度を盛ればHIT数が最大12まで伸びる(強い) アブソーブヒットでCPボーナス15%10分持続 フォーワードヴォリージョンSLV1でクリ率20%10分持続 これだけあれば覚醒まで十分育成可能 ~火魔法型の場合~ 上記同様でも可能だが、それでも知識縛りで上げるなら ターンイットオン1取得後、インセンディオリーシェル1 オーバーブレッドにより火属性強化を補助する 覚醒まではこの3つで乗り切ることになる 現状該当スキルの依存ステータスが知識か力かは不明。 表示の%や改変翻訳を見るとドラツイと同じ計算と予想。 【ラピッドデスペラード覚醒】物理万能型 単体&範囲&クリダメ%バフ&モーション短縮 アトラクションドロー覚醒がこちらの覚醒に移植 5m範囲になり、CTももちろん全てなし! 物理マスケのいいとこどりスキル群を取得 パッシブ効果でモーション完了を見届けなくても 次のスキルを撃てるようになっている またパッシブと覚醒メインスキルだけで クリダメ50%上昇という破格の性能と予想している この覚醒が改変後マスケの主流派になりそう 【アブソリュートヒーター覚醒】魔法中範囲型 ★謎の挙動が予想される子★ 火属性魔法の多段HIT中範囲への大幅変更 覚醒メインがオーバーブレッドをパッシブ化し別物へ CTは全てなし(ようやくまともに連射可能に) 動画調査時のイメージとしては、範囲型としては、 ダメージの当たり判定位置がとてもまばらなため、 範囲内のHIT数が安定していないように見える 単体+タゲのお尻から扇型にバーストするタイプの方は、 タゲの背面を初期位置とした3mの扇型範囲4HIT 水晶保持中は少し遅れて水晶が飛び扇型部分に追加HIT また、マスケの魔法スキルは全て新式の計算式? 1HIT当たりの基礎値は扇>範囲>インセン>追加ダメ ※現在は翻訳情報のみのため計算式は予想でしかない※ 【アルティメットエンフォーサー覚醒】物理浪漫型 消費型浪漫砲(小範囲)とリロード要の長銃専門 長銃限界ダメージ20%増加は健在 長銃の基礎ダメージは大幅に弱体化されているが パッシブ関連で最終ダメージ上昇が追加になっている 魔力弾丸のリロードは弾丸未消費時間が最速1.5秒継続で、 いきなりフルリロードの5発分をストックする形へ 動画で調査したが相変わらずブロックするMOBは苦手 ホロウの覚醒で扇型貫通範囲の弾丸無消費デバフ撒き パーティタイムの覚醒で直線帯状範囲一掃の流れと予想 チェックマークの覚醒がこちらに移植しパッシブ化、 ホロウとパーティタイムの覚醒スキル命中時に自動付与? 最大2段階標識デバフが付き、標識付与後の最終ダメージが 特殊ダメ計算前の白ダメにかかるのではないかと予想 【特殊型浪漫覚醒】火属性魔法型 魔法系スキルが覚醒共通スキルに追加され、手段が増えた インセンディオリーシェルの消費魔力弾丸が1になったため、 改変前より現実的な運用が可能になるのではないかと予想。 また計算式の変更が予想されているため、ON/OFFスキルや パッシブの物理系ダメージ上昇、長銃最終ダメのスキル群が、 どのように影響がでるのか、それとも対象外なのかは要検証【改変前マスケデータの紹介】 主要スキルの現在のデータを先に記載しておきます。 この部分の情報を元に改変後の情報との比較に繋げます 記載してないスキルは、ほぼ使ってないスキルです。 『主要な未覚醒スキル群』 チェックマーク 単体単発物理+デバフスキル 受ける物理ダメ900+SLV%上昇(限凸上限を超えない) 長銃スキルのダメージは上限を超えて上昇する パラマウントフォーカス:SLV117(効果上限) ON/OFFスキル、秒毎消費型 致命率、ブロック無視、クリダメ(ダブクリ含む)上昇 上限値は、致命率20%、無視率40%、クリダメ35% ピールオフ ブロック無視の単体単発物理+1つバフはがし ケアフルチョイス 絶対命中絶対クリティカル単発LV比例型物理 ダブクリにはならない チェックメイト:SLV80(HIT最大) 単体用10HIT多段 バグがいくつかあるため、やや不安定。 左下オート可だが、クリックしっぱなしの方が高速連射 出が早いためスキルのダメージ確定前に モーションが開始するとチェックメイトだけが発動し、 スキル(チェックメイト以外も)が高頻度でキャンセル扱い アトラクションドロー:SLV100(HIT最大) 範囲種別は射程距離型 3m自周範囲12HIT多段 CT3秒 ブロック判定を無視 CTさえなければ扱いやすいタイプ リボルバースナップ:SLV75(効果上限) パッシブ 攻撃速度35%増加 チップフォーユー:SLV67(効果上限) パッシブ 最終ダメージ25%増加 オーバーブレッド 物理与ダメ依存 火属性エンチャント追加ダメ 対象の火抵抗に影響を受ける 装備の火属性弱化・強化、魔法弱化・強化可能 魔法致命や魔法強打は発動しない。 効果自体は高いが装備に余裕がないと厳しい ソーサラーズリロード パッシブ 長銃の魔力弾丸補充とダメ増加 長銃スキル限定で限凸白ダメ+超えた20%分を上限突破 基本10秒で1弾丸補充 エンジュアー:SLV58(効果上限) ON/OFFスキル、秒毎消費型 長銃スキル100%クリ(ダブクリしない) 長銃クリダメ増加 ソーサラーズリロードの時間を最大5秒に短縮 ホロウポイント:範囲種別は範囲型 長銃:単発1.5m範囲タゲ指定スキル 限凸上限を超えたダメージを出せる 魔力弾丸1つ消費 インセンディオリーシェル:範囲種別は範囲型 長銃:単発タゲ指定スキル、命中後に地面に2m範囲持続 唯一の知識依存の火属性魔法スキル 魔法回避やIMMUTEされると範囲も不発になる 秒間16HITx5秒間持続=1スキルで80HIT 持続火範囲内に15%の回避・命中低下デバフを付与可能 魔力弾丸2つ消費 パーティタイム:範囲種別は範囲型 長銃:単発1.5m範囲地面指定スキル 限凸上限を超えたダメージを出せる 保有した魔力弾丸を全て消費する 残り魔力弾丸数に比例してダメージがぶっとんでいく 物理キャラでは見かけないような桁のダメージが出る アクロバティックガンナー:範囲種別は範囲型 1.5m範囲3HIT多段 最終ダメージ上昇バフを自分に付与 CTが15秒もあるためほぼ使わない アブソーブヒート CP獲得スキル CPボーナスを15秒上昇 フォワードヴォリーション CP獲得スキル 致命率を20%、15秒上昇 ※覚醒後の攻撃スキルは全て物理攻撃です※ 『ラピッドデスペラード覚醒』 パッシブ:サイトアンドトラック 1秒ごとに5m範囲のMOBに標識デバフを付与する MAP移動が可能な状況(非戦闘時)は発動しない 覚醒メイン:キングメイト (元:チェックメイト) 単体10HIT多段 致命ダメ発生時、限凸を上回ったダメの50%を追加ダメ 発動率は標識デバフ4段階で最大20%(5%ずつ上昇) 覚醒共通スキル1:ファジスタントマーク (元:チェックマーク) 単体1HIT 命中時、標識デバフを1段階ずつ上昇させる(最大4段階) 2段階目以降に上昇するのはこのスキルが命中した時だけ 覚醒共通スキル2:バーストファイヤー (元:スクウェアエイム) 直線貫通1HIT、武器射程距離まで(当たり判定は極細) 標識デバフ対象命中1体ごとに追加爆破2.5m範囲2HIT 重なるほど密集させた場合すべての対象で重複爆破 戦闘スタイル: 単体主体スキル構成のため、範囲狩りは不向き。 覚醒パッシブで自動で釣りをしてくれるが、 射程距離の違うMOBが混じるとバーストファイヤー範囲外 この覚醒ではCT等やリロード待ちのストレスは無いが キングメイトを最大化するには標識4段階まで準備が必要 他の覚醒共通スキル、グランドフィナーレに範囲を頼る形 『アブソリュートヒーター覚醒』 パッシブ:水晶学 出現した魔力水晶に1.5m程度まで近づくと水晶をスタック 最大3スタックまで可能 水晶の出現方法は攻撃時20%、もしくはカーテンタイム後 覚醒メイン:カーテンタイム (元:ターンイットオン) CT3秒 4m範囲1HIT 地面指定型 主力スキルの準備用に最初の一手として水晶をばら撒く 水晶自体が範囲内にランダムに散るため、狙って集約は不可 水晶の設置数は最大で10個 覚醒共通スキル1:フォーカスドチョイス (元:ケアフルチョイス) 単体1HIT 絶対命中絶対クリティカル(ダブクリしない) 水晶スタックがある状態で命中時、4m範囲2HIT追加 CT待ち中の重要な攻撃スキルのため水晶拾いが大事 覚醒共通スキル2:グランド・フィナーレ (元:アトラクションドロー) CT3秒 3m範囲12HIT 自周範囲射程距離型 ブロック判定無視 水晶が射程距離内に1つある毎に追加で2HITずつ ランダム設置運が良ければ最大12HIT+20HITする(ほぼない) このスキル単体でも強いため、他の覚醒でも良く使う 戦闘スタイル: 基本はグランドフィナーレでCT毎に範囲狩りをする 硬い敵にはカーテンタイムを先打ちし、追加爆破狙い CTに多大な影響を受けるためクリーチャーや 超越スキルの枠を取られるのが難点ではある カーテンタイム後やMOB討伐後の水晶は積極的に触れて 回収してフォーカスで消費するサイクルになる 丁寧な狩りをしていれば、CT部分以外は安定感がある 『アルティメットエンフォーサー覚醒』 パッシブ:デアデブル 攻撃時と討伐時に40%で魔力弾丸一つスタック 弾丸スタック時に特殊弾丸(青弾丸)が20%で混じる 覚醒メイン:グラインディンツポイント (元:ホロウポイント) 60度扇型 射程5m ※5本線 地面指定 魔力弾丸1つ消費(青弾丸時ダメ10%増加) ソーサラーズリロードの限凸上限20%超過効果を受ける 貫通すると説明にあるが貫通しない ※5本の細い線状の当たり判定で、貫通判定がなく、 手前にMOBが居る場合、同時多段扱いで吸い込まれる MOBに至近距離で撃てば5HIT単体の強スキル 隙間が広くなるが、5m扇範囲内の5方向に1HITずつ 地面指定位置とMOB位置で多少当たり判定を調整可能 覚醒共通スキル1:パンピングヒット (元:アブソーブヒート) CPを消費して魔力弾丸をスタックする 1回の使用でのスタック数はSLV108で最大化 (2発:35.5、3発:45%、4発:20%) 20%で特殊弾丸(青弾丸)が混じる 覚醒共通スキル2:パーティフルスイング (元:パーティタイム) 2.5m範囲1HIT 地面指定 ソーサラーズリロードの限凸上限20%超過効果を受ける 魔力弾丸全消費してとんでもない倍率の物理ダメ 青弾丸が混じるとさらに倍率が上昇するため、 狩場で1000万越えの物理ダメージを平然と出す 距離減衰効果があり、着弾範囲の外縁部は80%程度 戦闘スタイル: ブロックしてくる敵にめっぽう弱い グランディンツポイントを主体に単体狩りか 釣りながらパンピングヒットで弾丸スタックし、 パーティフルスィングで一気に大ダメージ殲滅 チェックメイトやグランドフィナーレでフォロー クリ100%のエンジュアーで装備難易度を下げるか、 エンジュアーOFFで致命減少&ダブクリ型にするかの 2つから選択することになる。 範囲が狭くて走り狩りが苦手、ほぼ単体狩りか 吸引スキルがないので気長な釣り狩りのどちらか【改変後マスケデータ翻訳情報の紹介】 ここからは本国の2023年8月改変後の 公式情報を自動翻訳したものを解釈したデータです。 ピックアップされてないスキルがありますが Ashの興味がわかなかったスキルです ※注意※ 翻訳の意味が通りづらい部分を勝手に意訳しているため 日本への実装後情報と齟齬がある場合があります。 『主要な改変後の未覚醒スキル群』 二―キャッピング 移動不可→削除 移動低下と出血ダメージ付与に変更 CT6秒 チェックマーク 標識デバフ持続時間10秒→40秒に増加 純粋な強化 スクウェアエイム ターゲット指定から地面指定に変更 極細の帯状範囲スキル パラマウントフォーカス ON/OFFスキル クリティカルダメージ増加を削除 クリティカル確率増加20%→25%上限に変更 ブロック無視確率MAX40% 時間ごとの消費CPが緩和 未覚醒状態スキルとしては大幅弱体 ロープアクション (旧:ライトファイア) 中距離1m範囲に移動不可3秒デバフ CT8秒 無駄スキルが消えて、新スキルへ ターンイットオン 物理→火属性魔法に変更 ダメ表記が%になっているので要検証 射程が伸び、CTが削除 地面指定の3m範囲1HIT ピールオフ 命中時のバフ除去数が最大2つへ強化 CTなし→CT2秒に変更 ヘフティーオプレス 命中時CP減少効果→削除 最終防御低下MAX20%に変更 持続5秒 ノックバック3mを追加 チェックメイト SLV1でHIT数MAXの8HITに変更 最大HIT数はSLV依存ではなく、 追加攻撃速度75%毎に1HIT増加に変更 最大は速度300%で12HIT アトラクションドロー CT3秒→CTなしに変更 射程距離が4mに変更(範囲増加) SLV1でHIT数MAXの7HITに変更 最大HIT数はSLV依存ではなく、 追加攻撃速度75%毎に1HIT増加に変更 最大は速度375%で12HIT CT・範囲共に大幅強化 リボルバースナップ パッシブスキル クリティカル確率増加を追加(MAX12%) 攻撃速度増加上限が35→50%に上昇 チップフォーユー パッシブスキル 最終ダメージ増加上限25→30%に変更 長銃の最終ダメージ増加効果が追加(MAX75%) オーバーブレッド ON/OFFスキル 物理与ダメ依存の火属性ダメージ削除 火属性強化効果に変更(MAX40%) ソーサラーズリロード パッシブスキル 長銃限定物理限凸20%追加は据え置き 魔力弾丸スタック数がMAX5→MAX3に減少 リロード待機時間が10秒→3秒に短縮 攻撃速度100%あたり0.3秒追加で短縮 MAXは攻撃速度500%で1.5秒でリロード ※リロード方式の変更※ 1発ずつ→1回で最大量(SLV) 魔力弾丸のスタックが1つでも消えた状態から リロードマークが発生する(キャラの左上) リロードマーク中に魔力弾丸が消費されなければ 表記時間数経過後に最大スタックにリロード エンジュア ON/OFFスキル 確定クリティカル削除 クリダメ増加削除 クリティカル確率増加を追加(MAX20%) ダブルクリティカル構成用 パラマウントフォーカスと被っている? 個別に加算?特殊致命?要検証 ホロウポイント 基礎ダメージ大幅減少 魔力弾丸消費1は据え置き HIT数が1→MAX4に変更 1.5mの着弾範囲は据え置き インセンディオリーシェル 火属性魔法ダメ→火属性魔法ダメ%に変更 魔力弾丸消費が2→1に変更 HIT間隔は0.1秒で据え置き(秒間16HIT) タゲ着弾確定後に地面2m範囲持続は据え置き 命中回避低下デバフ削除 火属性抵抗低下デバフを追加(MAX35%) 撃てる数が増えたため強化 パーティタイム 基礎ダメージ大幅減少 HIT数が1→MAX4に変更 1.5mの着弾範囲は据え置き 魔力弾丸全消費による威力上昇は据え置き 未覚醒状態では弾丸スタックが減少したため 1HITあたりの最大ダメージは大幅減少 HIT数が増加していることと合わせて要検証 アクロバティックガンナー CT削除 最終ダメ増加バフ削除 移動スキルに変更(MAX4.5m程度) 消費CP減少20%バフを追加(持続5秒) ウィーゼルアウト パッシブスキル 回避率増加効果MAX8%→MAX12%に変更 アブソーブヒット CP獲得スキル CPボーナス15%は据え置き 持続時間15秒→10分に変更 SLV1で効果最大なので期待大 フォワードヴォリーション CP獲得スキル クリティカル率増加20%は据え置き 持続時間15秒→10分に変更 パラマウントフォーカス、エンジュアーと 効果が被っているため、要検証 『ラピッドデスペラード覚醒』 パッシブ:ヒートアンドムーブ 標識ばら撒き削除 クリダメ20%増加に変更 キングメイト・クロスレンジの硬直無視 ※モーション完了を待たずに行動可能※ 超強化されている覚醒パッシブ 覚醒メイン:フォーカシングアラウンド (元:パラマウントフォーカス) ON/OFFスキル クリダメ上昇MAX30%を追加 クリティカル率・ブロック無視は未覚醒同様 覚醒共通スキル1:キングメイト (元:チェックメイト) 単体型にバウンド要素を追加 最大12HIT(基礎8+攻撃速度増加分) 命中時、対象の2m以内に別のMOBがいる時、 キングメイトで与えたダメージの30%分を与える この跳弾が発生しない場合ダメ増加20% 増加ダメージ分が限凸を超過するかは要検証 覚醒パッシブで硬直キャンセル対象 覚醒共通スキル2:クロスレンジ (元:アトラクションドロー) 自周範囲型、射程5m、ブロック無視 CT3秒→CTなしに変更 最大12HIT(基礎7+攻撃速度増加分) 回避率増加5%バフ2秒持続 CT削除と範囲増加で大幅強化 覚醒パッシブで硬直キャンセル対象 戦闘スタイル(予想): 物理汎用型覚醒として一気に強化された。 単体多段・広めの範囲多段・クリダメ%スキル CT削除の恩恵、硬直キャンセルからの連射性と 攻撃面での弱点がないのが魅力 HIT数増加目的で攻撃速度が必然的に高いのも良い 覚醒スキルだけでクリダメ50%増加はヤバイ 純粋な物理火力として高性能な仕上がりと予想 『アブソリュートヒーター覚醒』 パッシブ:水晶学 攻撃時の水晶地面ドロップ削除 水晶スタック数がMAX3→MAX4に変更 水晶スタックのグラフィック変更 水晶爆破発生時、1つあたり最大CPの0.5%回復 覚醒メイン:エクスプロシブデバイス (元:オーバーブレット) ON/OFFスキル 火属性強化MAX60%に上昇 追加ダメージ発生用のトリガースキル 追加時の基礎ダメージはこのスキルを参照 火属性魔法%型(要検証) 水晶が追加効果で爆発時、1つ水晶スタック追加 このスキルだけでは攻撃する効果はない 覚醒共通スキル1:カーテンタイム (元:ターンイットオン) 地面指定 3m範囲 1HIT 火属性魔法%型(要検証) エクスプロシブデバイスON時に爆弾を撒く 着弾地点から6m程度の範囲内にMAX10個設置 1つ1つ判定が個別に発生する 3m範囲1HITの爆発が連続10回発生する形 追加爆発は場所がばらけるため期待値は低い 水晶を消費せずにスキル使用可 追加のばら撒きはエクスプロシブデバイス要 覚醒共通スキル2:ヘビーボミングオプレス (元:ヘフティーオプレス) タゲ指定 4HIT 着弾位置から扇状3m範囲 火属性魔法%型(要検証) 翻訳がめっちゃ分かりづらい困った子 ~動画で調査時のスロー確認した情報~ 水晶スタック1の時 タゲ命中時4HIT+そこから扇状小範囲発生 水晶が体の横から0.4秒遅れて 飛んでいき追加爆発が扇状範囲位置に発生1HIT 水晶スタック2以上の時 上記状況と同様だが水晶が順番に0.4秒遅れで飛ぶ 追加爆発が水晶一つあたり2HITずつ発生する 水晶スタックが0個になる状況が確認できず このスキルを使用すると水晶が勝手に増えてる ~ここまでが動画でギリギリ見える限界でした~ たぶんMAXHIT数は 本体の命中と扇分の4HIT+水晶スタック4時に さらに扇範囲内に4HIT、水晶が飛んでいき爆破の 2HITx4回分で、16HIT程度が小範囲に発生と予想 水晶が飛んでいく部分はエクスプロシブデバイス要 未覚醒オーバーブレットでの挙動は要検証 戦闘スタイル(予想): 魔法範囲多段型に大幅変更された覚醒 デバイススキルによる追加効果で大量に多段するが、 動画を見ているとばら撒き範囲がランダムすぎて 実際の期待値はそこまで高くならないように見えた 扇状のほうは単体小範囲に対しては安定感高め 水晶が遅れて飛んでいく都合上、水晶回収率が低い カーテンで大枠釣り、残りをヘビーで処理の流れ CP回収率がものすごく高いと思われるので もしかしたら闇恩寵・魔力吸収なしのスタイルも 可能になるのかもしれない? インセンディオリーシェルをどう使うかも要検討 『アルティメットエンフォーサー覚醒』 パッシブ:ピースメーカー 攻撃時の魔力弾丸スタック効果を削除 最大弾丸スタック数+2を追加(3+2の5がMAX) リロードされる弾丸が全て特殊弾に変更(灰色) 標識デバフ中の対象に限界ダメ30%増加 覚醒メイン:ターゲットマーク (元:チェックマーク) ON/OFFスキル→パッシブスキル化 長銃スキルでダメージを与えた場合標識デバフ付与 最終物理ダメ100%増加(MAX2重複) グラインディングポイントは1HITごとに付与判定 2つ以上命中した場合2段階にいきなり上がる 覚醒共通スキル1:グラインディングポイント (元:ホロウポイント) 地面指定 6本線扇範囲 貫通確率MAX60% 扇角度60度→40度に変更 基礎ダメージが大幅弱体化 ソーサラーズリロードの限凸+20%効果対象 魔力弾丸消費が0になったためノーリスク連射可 細い線状の直線攻撃が飛ぶ形なのは旧式同様 動画でチェックした時は貫通していた 単体運用としては使い勝手が向上 射出本数が1つ増えている またダメージ確定前に別のスキルが開始すると キャンセルされてしまうバグも健在? 覚醒共通スキル1:ドゥームズデー (元:パーティタイム) 地面指定 1HIT直線帯範囲 ブロック無視 帯の幅は1m、距離7m程度 スキル使用時、魔力弾全消費は据え置き 基礎ダメージが大幅弱体化 ソーサラーズリロードの限凸+20%効果対象 特殊弾使用時に限界ダメージ10%増加 標識デバフ対象攻撃時の効果が計算前に加算? 2段階標識になったMOBに浪漫砲が撃てる ※未覚醒パーティタイムと比較※ 未覚醒時は1.5m範囲4HITスキルのため、 実ダメージ期待値は未覚醒のほうが高い? 限界ダメージ10%増加とトレードオフだが この部分は浪漫砲としては確実に検証対象 天使のドゥームデイと名前被りしている気がする 戦闘スタイル(予想): 浪漫物理型の以前の状況からクリ100%が消え、 装備が整ってない段階での大幅弱体化の状況だが 最終ダメージ上昇が大幅に向上した形の浪漫型 覚醒グライが消費0になったため、ストレス緩和 無限グライによって単体火力はとても高い チェックマークがこちらの覚醒に移植され、 最終ダメ増加の%がぶっとんでいるので、 デバフをばら撒いてから大技で仕留める型? 共通覚醒のクロスレンジがこちらでも使えるため CTが無くなった範囲持ちで、一撃の最大値浪漫か ハイブリッド型なのか悩み所になりそうな覚醒 白ダメが100万単位出るのはマスケの専売特許 【全体を通してのAshの頭の中】 同時期に改変が来るであろう図案書効果の変更も 非常に重要な要素になっているので、 現時点で得られる情報だけでは判断しかねる!! っていうのが本音ではあるところ。 とはいえ、 物理万能型のラピッドデスペラードが一番安定? 知識型は計算式の検証データが出るまでは様子見 浪漫型は装備難易度が普通の物理と同じになった形 特殊構成のインセン型に私の鼻がめっちゃ反応している クリティカル確率増加バフの被りが凄いので、 意味のないスキルになるのかどうかも難しい・・・ 面白そうな構成は ラピッドデスペラードでクリダメ%稼いで 覚醒共通グランディング無消費上限突破型 浪漫覚醒で弾丸保有ボーナス狙いと 計算式に最終ダメージが組み込まれるのを期待して インセンディオリーシェル知識型 このあたりはゆっくりと検証して情報を探っていきたい
2023.11.17
この記事は2023年9月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE~闘士改変~2023年9月改変後の使用感はじめに 皆さん長らくお待たせしました。Ashです。以前の記事で紹介した闘士の改変情報の事前想定から、日本のアプデ後で実態はどうだったのかをご紹介以前の記事はこちら→~闘士改変~本国記事を見た時の 未覚醒状態のエンチャ砲台スキルによる育成方法と、3つの覚醒それぞれの使用感についてを書いていきます。 ※注意※ この記事ではネガティブワードが出てきます。 苦手な方は今のうちにブラウザバックを推奨します。 バグ等の想定外の仕様が今後発見される可能性はあります。 あくまで個人が体験したデータ取りと感想です。 記事のみで判断せず、実際にプレイして確かめましょう。【未覚醒状態の育成情報】 ポゼッションの付与方法が変更されたので、改変前と多少違いますが、 鷹の目拳LV1→ワイルドガイストLV1は確定で取得しましょう。 鷹の目拳は3HIT3m自周範囲スキルで、出も速いため序盤は大活躍。 どの覚醒を選択する場合でもワイルドガイストを経由します。 ワイルドガイストの仕様がポゼッションの切り替えと再付与。 ただバグがあり、MAP移動前にポゼッション効果が付いていた場合、 MAP移動後に頭上にポゼッションマークが出ていても、 「ポゼッションバフ効果」が「付与されていない」時がある。 違和感を感じたら掛けなおすようにしましょう。 クエ消化用にはポゼッションスネークのCP獲得ボーナスが有効。【フォースグラップラー】 通称「鳳凰覚醒」とも呼ばれる「双連破」を覚醒するタイプ。 覚醒パッシブ 秘伝体現:最終物理ダメ+50%(白ダメカンストを超えない) 覚醒専用スキル 鳳凰連破:3.5m自周範囲、12HIT(SLV+20時) 判定中移動&スキル再使用可。左下オート不可。 覚醒共通スキル 覇鷹拳:4m自周範囲、3HIT 物理防御&魔法抵抗低下30%(SLV+150時) 判定中移動&スキル再使用可。左下オート可。 ※命中後緑のオーラを纏い、鳳凰連破が派手になる(見た目)※ 秘儀:雷撃破:物理ダメ+300%(SLV+65時)、物理限凸+1000 自己バフスキルに変更。持続10分。 ※限凸後の白ダメが23000なら24000になる※ 以前の記事の想定通り、最もオーソドックスかつ、 改変前の不便な部分が無くなり、ストレスフリーになった覚醒。 癖も少なく扱いやすいため物理を触ってみたい人にオススメ。 事前動作を必要とせず、「鳳凰連破」をCT無しで連射可能。 4m(ホークアイスキル含む)の12HIT物理スキル。 打ち切りまでCP獲得をしてくれないのは相変わらずだが、 CP2000~3000を超えたあたりで、闇恩寵で適正LVで無限化。 判定開始直後に「既に判定済み」のため確殺回数撃てば移動OK。 また、適正以下のクエ消化時には、未覚醒時で書いたのと同じく、 ポゼッションスネークでCP獲得ボーナスをつけると楽。 範囲物理としては破格の性能をしているため、 闘士としても物理火力としても非常に優秀なスキル。 また、鳳凰にはブロック判定がないため、ブロック貫通を標準搭載。 覚醒共通スキルの雷撃は、他覚醒から取得しても効果がある。 他覚醒共通スキルとのシナジー 明鏡止水(元スキル:覚醒) :CP獲得ボーナス15%と攻撃速度&移動速度 テュフォンベノム(元スキル:ハイパーハルシネーション) :DOTダメを付与(見た目は白い分身)中、鳳凰の最終ダメ爆上げ ※限凸の限界白ダメージを超えることはないため硬い敵用※ ※命中後緑のオーラを纏い、鳳凰連破が派手になる(見た目)※ 【ダンシングレイジス】 通称「プラズマ覚醒」。プラズマボルトを覚醒するタイプ。 問題児その1。 覚醒パッシブ オーバーヒート:最終物理ダメ+50%&限凸+22000&強打10% ※限凸後の白ダメが23000なら45000になる※ 覚醒専用スキル プラズマブラスト:4m?自周範囲、ゆっくり12HIT(SLV+20時) 左下オート不可 ※仕様がやばいので後述します※ 覚醒共通スキル テュフォンベノム:射程6m、命中後4m範囲へ10秒間のDOT付与。 双連、竜撃、プラズマの最終ダメ爆増。(覚醒含む) ※DOTが付与された対象に対するデバフ扱い※ ※限凸の限界白ダメージを超えることはない※ ※あと特に変化はないけど命中後、緑のオーラを纏う※ 明鏡止水:CP獲得ボーナス15%、 攻撃速度+151%、移動速度+120%(SLV+50時※上限ではない) 持続時間10分。 特徴としては、覚醒パッシブが唯一無二の限界突破+22000 これは、どの物理攻撃スキルであっても対象となっており、 単純に白ダメの上限が増えて、めちゃめちゃ強いです。 また、強打率+10%も地味に強く、ポゼッションベア10%、 神撃破10%と合わせて、スキルのみで強打30%出せる。 (強打ダメを伸ばすような構成が難しいのが悩みどころ) 覚醒共通スキルは他の覚醒とのシナジーもあり、 有用な2つが揃っているのも魅力的である。 ここまでは良かった。問題児はここから。 プラズマブラストの性能が、非常に厳しい状況になっている。 プラズマブラストスキル発動開始時点から 「移動不可」「スキル使用不可」「アイテム使用不可」 ?????? 射程6m範囲4mとあるが・・・。 実質自分の周囲3m程度しか当たっていない。 スキル中に敵が後から範囲内に侵入してきても判定対象にならない。 1HITあたり、4フレ程度かかるため、打ち切りまで約3秒かかる。 また、打ち切りフレームまでに敵が死亡した場合の挙動が、 「移動は可能」「スキル使用不可」「アイテム使用不可」 が、スキルの打ち切りにかかるはずの残り時間まで継続。 ?????? とんでもない仕様になっている(連絡帳で確認しても現状直ってない) バグであることを願っている・・・・。 この覚醒での狩り方法としては、 共通覚醒スキルの覇鷹拳(最速4Fの3HIT)で戦い、 パッシブの強みの限凸+22000を活かして戦うスタイルが良い。 覚醒共通スキルの2つはとても優秀。 明鏡止水に関しては全ての覚醒からでも取得して損はない。 他覚醒スキルとのシナジー 覇鷹拳(元スキル:鷹の目拳) :4m自周範囲、3HITで、この覚醒での攻撃主力スキル。 秘儀:雷撃破(元スキル:雷撃破) :物理ダメ+300%と限凸さらに+1000は破格の性能。【ファーストアブソーバ】 通称「竜撃覚醒」とも呼ばれる。「竜撃破」を覚醒するタイプ 竜撃の覚醒後のスキル名は「ラストダンス」 問題児その2(その1よりは比較的まとも) 覚醒パッシブ 三位一体:ポゼッションバフの起動中のみ発動。ラストダンスが変化。 「装備の」物理系強化が一定値を超えた時、 風属性/魔法の強化&弱化 魔法致命率&魔法致命ダメ%&知識を加算 覚醒専用スキル ラストダンス:タゲ指定12HIT(SLV+20時) 左下オート可。スキル開始直後から移動&再スキル可能。 ラストダンス三位一体時の挙動:風魔法範囲攻撃が追加発生 ラストダンス1HIT目~3HIT目までは風魔法ダメージを3m1HITずつ。 ラストダンス4HIT目以降から風魔法ダメージを3m6HITずつの多段。 ターゲットが「死亡判定にならない限り」以後1HITごとに6HIT範囲。 ターゲット対象は物理12HITと風魔法54+3HIT最大で当たる。 また、ターゲットが生存中はスキル2発目以降は風魔法6HITで始動。 最大で1スキルあたり、物理12HIT、風魔法72HITする。 覚醒共通スキル ブラックパンサーパウンス:射程6mタゲ指定移動スキル、7HIT 命中したタゲにラストダンス風魔法6HITで始動するデバフを付与。 密着でも連続で使用可能。 カリストスロア:CT5秒、範囲3m、1HIT、スタン&ノックバック 主にPVP用 特徴としては、風魔法を主軸とした小範囲への攻撃回数特化型です。 ラストダンスは、スキル開始直後からもう次のスキルが撃てるため、 左下オート可で即連射、単体への連続攻撃性能はぶっとんでいる。 ボス戦では6mの距離から一気にブラックパンサーで近寄り、最大火力。 また風魔法主体となっているため、物理面を重要視せずともよく、 ポゼッションスネークを選択可能なため、 魔力吸収&闇恩寵いらずで簡単に無限。 風魔法部分は「恩寵の」の効果が乗るため、風恩寵推奨。 パッシブの効果により、装備に元々ついている物理系の強化部分が、 無駄になりにくい仕様となっている。 ただし、スキルやクリチャ等の装備外強化部分は反映されない。 オート攻撃が許されている状況でなら、単体DPSは全職TOPクラス。 ここまでは良かった。問題はここから。 ラストダンスの判定が、1HIT目に12HIT分の判定を消化して、 生き残っていたら、残りをグラフィックで表示しているという仕様。 最初の12HITの判定で敵が死亡している場合、 4HIT目以降の挙動が「全く発動されない」まま敵が死亡してしまう。 さらに、魔法部分で死亡した場合でも、次のHIT分が発動しない。 そのため、火力が上がってきた段階で、風魔法範囲不発現象が起きる。 また、 ラストダンスの6HIT範囲モードの持続は「デバフとして敵に付与」 のため、敵が死亡した場合また1からスタートになる。 もちろん、 ブラックパンサーで始動した場合も同様で、 ブラックパンサーで突撃、始動が風6HIT範囲モードのはずが、 突撃時の7HIT分のダメージも相まって、 物理部分の12HITで死亡確定してしまった場合、やはり魔法不発。 1HIT目に魔法が運よく出ても、それで死亡したら残りは不発。 驚異的なスペックのHIT数とスキル再使用可能回数は、 強化すればするほど雑魚相手ではほぼ発揮できない状態。 救いがあるのは、 HPの多いボスに対しては、ぶっとび性能なのは確かであること! 恐ろしく硬いMOBが出て来てもさっくり倒せてしまうこと! ブロックされてもむしろ死なないでくれる方が嬉しいこと! 3つの覚醒の中でも※燃費が最も良い※ので、超越や恩寵が楽! ※物理部分を強化しない方が強いためポゼッションスネーク※ 共通覚醒スキルは他の覚醒へのシナジーはほぼない。 他覚醒スキルとのシナジー 覇鷹拳(元スキル:鷹の目拳) :4m自周範囲、3HIT 物理防御&魔法抵抗低下30%(SLV+150時) 貴重な魔法抵抗低下スキル。 ボス戦でブラックパンサー直後に使うと良い ※命中後緑のオーラを纏い、ラストダンスが派手になる(見た目)※ テュフォンベノム(元スキル:ハイパーハルシネーション) :DOTダメを付与(見た目は白い分身)中、 ラストダンスの物理部分の最終ダメ爆上げ ※限凸の限界白ダメージを超えることはないため硬い敵用※ ※命中後緑のオーラを纏い、ラストダンスが派手になる(見た目)※【よく使う覚醒対象外のスキル紹介】 ワイルドガイスト ポゼッションバフの付与と切り替え ブル(最終物理ダメ10%上限) ホーク(攻撃速度50%上限) ベア(強打率+10%上限) スネーク(CP獲得ボーナス上限不明)※100%は超える ピューマ(致命打率+40%上限)固定ではなく加算 バグで特殊効果が切れている場合、変身で解除してリセット可能。 パッシブ5種(スネークの上限SLV150、ホークは100、他は90) ピューマラッシュ(移動速度上昇) スネークマジック(全異常抵抗) ビーストハート(HP&防御上昇) ホークアイ(射程距離&致命打率) 神撃破(強打率) 長距離移動スキル 猛牛拳(前提SLVで画面端まで届く) ON/OFFスキル3種 ミラージュディフレクション(魔法回避) スネークスライド(物理回避) 胴砕き(ブロック無視)※鳳凰覚醒はほぼ使わない※ メナシングブルーム スキルの攻撃判定の最後に表示されたダメージを追加ダメとして、 表記の割合で1回分追加。 例 鳳凰12HITの内の最後の1HITが赤ダメ100Kと黄ダメ20Kだった場合 メナシングが40%のスキル表記だと、 白ダメ表示で40Kと黄ダメ8Kが追加で与えられる。 ※メナシング改はこの追加回数が2回になる※【霊術のスキルでシナジーがあるもの】 アセンブル→リバレイト 持続はそこまで長くないもののステを%で上げるのは強い 真空切り 大ボスの行動を停止させる初手として優秀 効果時間=無敵時間と考えると強い 魂切り&胴切り&脚切りを乗せた乱切り 真空切りのついでにデバフをばら撒いておく 魂切りは呪い抵抗が低下できるので物理ダメHP吸収に良い。 【全部触ってみた感想】 プラズマの印象が凄すぎて、公式連絡帳へのお問合せでバグなのか、 仕様かどうかを確認していて、記事作成までに時間がかかりました。 結果的に記事を書いている日まで仕様が継続していたため、 迷いましたがこの状況のまま記事にしました。 待っている間に竜撃覚醒の仕様も判明したことで、 問題児が増えていくことに・・・・。 竜撃覚醒はさすがの単体性能でデイリーボス消化が楽でした。 逆にディメンション消化は「ぐぬぬ・・・」となる場面が・・・。 鳳凰は前評判通り、とても使いやすくストレスフリー! 覚醒雷撃や明鏡止水、メナシングもあり、デメリットなし強化。 現在の復帰者クエのクレスト報酬が上級クレストになったので、 致命減少5%が2つ確定入手可能になりました! 復帰者クエストが可能なら物理チャレンジのいい機会! 裏職が霊術なのも相まって、装備が多少しょぼくても、 PVEコンテンツの性能は全体的に高めに落ち着きました。 こっそりバグってるのが、猛牛拳のメナシング追加ダメ。 理由は不明だが、3HIT分の合算値で計算されて出てきます。 もしかしたらマニアックなRSプレイヤーさんが、 とんでもない使い方を発見するかもしれないので、 この記事の情報だけをうのみにはしないようにお願いします。
2023.09.29
この記事は2023年9月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE2023年9月版本鯖コスパレベリングLV1~5転900への道はじめに お久しぶりの皆さんこんにちは。今回の記事は2023年9月6日までのアプデで追加されたコンテンツも利用したバージョンです。 金鯖から復帰の方や、金鯖イベ見たけど、やっぱり本鯖から始めてみようなんて方へ向けての復帰・新規向けの本鯖専用の記事となります。 ※注※ この記事ではコスパのためにマンパワーを消費します。 クエストが苦手な方はそもそもの日程をクリア不可能です。 また、装備強化やアイテム入手元もクエスト消化頼りです。 可能な限りクエストしたくない方は別の攻略情報をお探し下さい。 (記事内で消化するクエストは大半がキャラ強化に必須クエです) 下の順番に記事を進めていきます【コスパレベリングチャートの前提準備】【レベリングチャート簡易】【装備や物資の入手方法】【狩場の移行タイミング】【重要なアイテムがもらえる公式イベント】【消化しても問題ないクエスト群】【あとがき】【コスパレベリングチャートの前提準備】 まずはコスパレベリングの前提準備と必要物資の数を 具体的に知りましょう 『キャラの準備』※キャラ未作成の状況 1.キャラの作成直後に育成開始ではない 2.キャラ作成は火曜までに行う 3.育成の開始は木曜以降(必須秘密消化回数) 4.育成開始後の日曜には3転800を目標(スフィア節約) 5.レイド消化はレポクエのタイミング以外いかない ※すぐ遊びたい場合、別キャラを2~3体追加作成して慣らし運転 ※レイドクリアはクエスト対象にも関わらず週1回しかできない為 『物資の準備』 1.スフィアの購入の必要はない 2.メルマガの受信はONにしておく(日程が押した場合の保険) 3.パワーキット1時間分を3つ(公式ログインキャンぺ等) 4.赤い光を2つ(チャート内クエで1つは確定でGET) 5.試練のクリスタル(冒険団コインで入手可能) 6.ユスピナのクリスタル1つ(ログインやイベント報酬等) 物資や事前準備が可能なものは以上となります。 メモ用にこちらをどうぞ ・パワキ1hx3 □ ・赤い光x2 □ ・試練クリスタル □ ・ユスピナ □ ・メルマガの受信 □ 実際にこれらのみを消費してレベリングのテストプレイを 2023年9月時点で完了済みです。【レベリングチャート簡易】 細かい手順はいいから、具体的な順番教えろ!って方へ まずはこちらの順序をご覧ください 装備や物資の入手は次の項目で紹介 キャラ作成(秘密ダンジョン入場回数調整) ↓ キャラ育成開始LV1(秘密ダンジョン可能回数8以上) ↓ 1~258 コスパ装備集め期間 ~ダリンチュートリアル(ギルドダンジョン未消化で完) ~MQ1のロマ村クーンに紹介状渡して完※鞄を圧迫しない限界 ~デリンチュートリアル(塩1F消化して完) ~恩寵クエ、限界突破(祈りの欠片集められるとこで完) ※レポクエをデリンクエ用に消化するがパワキ不要 ↓ 258~300※258がパワキ不要の最低LV※ ~レポクエ2-4~2-6消化で停止 パワキ不要 ↓ 300~350 ~覚醒クエ 覚醒の考え方はこちらを→REDSTONE覚醒を選ぶ時 ~狩りによって称号クエ前提のLV350まで ↓ 350~356 ~称号クエ(ポーター、MAP、銀行、モンスター鑑別を各10) ~MQ1チャプター4開始後、ログハウス→アモレアに話したら完 ↓ 356~無転生612 ~レポクエ1-11、2-11まで消化※1hパワキ必要! ↓ 無転生612~3転生601 ~即1転生クエをする ~デリンチュートリアルクエ再開、冒険コイン集め ~MQ1チャプター5のRSの欠片集めができるとこで完 ~転生ループしつつ祈りの欠片集め ↓ 3転生601~4転生805→ディメ1回で4転生845(67%) ~レポクエ1-16、2-16消化※1hパワキ必要!ユスピナ不要 ~最低の状況で3転生804→4転クエで805になる ~805になったら日付変わる前にディメンション消化(約107億) ↓ 4転生845(67%)~4転生900(12%) ~ディメンション消化+4回分(約430億)パワキ不要 ~混沌の大地入場用クエスト消化(取引不可の赤い光GET) ~レイド受付が可能になる水曜以降待ち(暇な期間) ~デリンクエ消化もOK(コイン商店で試練クリスタルを1つ購入) ★★レイド復活後パワキ1h内で終わらせる項目★★ ※経験値100%効果のスフィア&1hパワキ必要※ 1.ヘクトルクエ(約466億) 2.レポクエ1-22、2-35まで(約913億)赤い光2、試練1 ※レポクエ2-24内のレイド消化(約180億)※ユスピナ要! ↓ 4転生900(12%)→5転生900(12%)完 細かいところ省いた順序は以上です。 4転生805~のところの〇億の数字は取得経験値です。 手順通りの回数とパワキとスフィアを所持状態なら、 表記した到達LVと%を下回ることはありません。 ※ダリンチュートリアルスフィアがなくなってもメルマガ分で足りる※【装備や物資の入手方法】 まず復帰・新規状態では装備や物資がほぼ0と仮定しています。 つまり、無資産・無資金でスタートした場合でもほぼ問題ありません。 レベルを上げすぎる前に、クエスト消化や物資を集めるのも、 「敵が強くなる前の状況で集められること」自体に意味を持ちます。 →こちらの記事も参考に:復帰新規向け装備強化の順序 【冒険団コイン確定入手】 ・ダリンチュートリアルを進めて確定20個 ・デリンチュートリアルを進めて確定65個 ・チュートリアル消化中の協会デイリーで3個 合計88個は初期の手順で100%入手確定 【冒険団コインの使い方】 ・コイン80個の使い道は防具4種と協会図案書4部位 →10個で武器に最初に交換(強化やOP禁止) →コイン10個毎に首、耳、足、鎧or手と交換(強化やOP禁止) →「交換済み武器を売りなおし」て40枚を超えるなら →同図案書4つと交換し防具4種へ1つずつ付ける(固定5000ダメ) →この後にコインが10個集まり次第、武器と交換 ※補助武器が必須の職は、最初に交換しておく この段階まで進めればただのエンチャ砲台スキルで どの職であっても物理・知識問わず覚醒のLV300到達可能です。 また、メインクエや称号クエの消化程度であれば十分です。 エンチャ砲台スキルはこちらのリンクを→覚醒までのエンチャ砲台 【コスパ最強防具:もし購入するならコレ】 手装備:フォームガード(ディメ異界強化の与魔法ダメHP吸収付き) 鎧装備:クルブームの皮(LV900以降のコンテンツでも使える) これらは本鯖なら赤い光1つ分の値段より安いはずです 【デリンチュートリアルクエストの大量物資】 1転生以降のデリンチュートリアルクエの手順を進めると、 凄まじい量の冒険団コインとキャラ強化用物資もらえます。 面倒だからとやらない人が多く、知名度がありません。 進めていくだけで、全身協会レンタル装備の3OPが可能、 冒険団コインの交換先で試練のクリスタルも入手可能。 主要武器防具のNX化と再度の図案書付与も可能、 インクも1000個程度はもらえるので、鎧の製錬強化+7も現実的 それでも余るコインは、コイン商店で「異界の強化石」にして インクと合わせて未来に使うためのレア図案書作成に使っても〇 転生ループ中の狩りがテンポが悪すぎない程度にできればOK 3転601に余裕をもって到達することが目標。 デリンクエのレポクエ2-11をクリアで赤い光の必要分入手確定【狩場の移行タイミング】 ガイドに記載のあるLVの狩場が適正ではあるのですが、 「中途半端期間どうしよう?」は、みんなのあるあるです。 迷ってしまう人用に、適正狩場LV表示に開きがある場合は、 ガイドの狩場の推奨最大LVを15オーバーしたら次の狩場へ と覚えましょう。(300~325ならキャラ340で次へ) 次元ボスを順次追っていく形のレベリングが良いが、 魔法ダメが痛すぎる場合もあるので、 苦手な次元ボスのLV帯の時は下記の狩場をご利用下さい。 この回避ルートでの狩りで死にまくる場合は、 キャラクターのステータスやスキル、装備の勉強が必須です。 次元ボス回避時の狩場ルート1.LV300~335 展示場PTボス:ミラー11127より直通2.LV335~390 パブルB2雑魚+PTボス:ミラー1112(10)より直通3.Lv390~440 デフヒ洞窟B2雑魚+PTボス:ミラー11132より直通4.LV440~490 ダークエルフ王宮雑魚+PTボス:ミラー11138より直通5.LV490~535 兵舎1F外周雑魚:ガイド501-兵舎1Fより直通#.LV490~535 ミズナ芋虫部屋:ガイド451-ミズナ洞窟より少し↑に入り口6.LV535~570 ダメル地下B1:ミラー11147より直通7.LV570~600 商店2F左上:ガイド551-商店2Fより直通(PT・ペット非推奨)#.LV570~600 ゴールドスワンプB3:マルコ16531より直通(ペット・召喚持ち)※2,3,5,6は火抵抗装備があると非常に良い(クルブーム1つあればOK)※7,は複数体キャラが近くにいると範囲毒アリ。 水抵抗装備があると脅威はなくなる。協会レンタル防具が複数あれば安心※#,は数字の狩場より優しい難易度のため、厳しければこちらへ【重要なアイテムがもらえる公式イベント】 さて、攻略情報目的でここまで読んでくれた方なら、 かなり面倒な消化項目でもなんとかついてこれると思います。 今後も変更がなければという前フリはありますが、 公式サイトやゲーム内イベントは重要なアイテム入手経路です。 その中でも年間通してある程度ループしているものを 抜粋して記載してみたいと思います。 1.公式サイトログインキャンぺ(パワキ等の入手先) 2.公式アイテムコード(youtubeやメルマガ配信等) 3.公式サイトルーレット(音がうるさいのと静かなやつ2種) 4.公式サイト1日1回トレジャーカード(地味に役立つ) 5.アニバイベ10月と2月頃(アイテム販売や狩りイベが豪華) 6.育成イベントや到達レベルイベント(パワキ等もらえる)※7.30日間ゲーム内非ログイン時復帰者(RTバフと復帰者クエ) これ以外にもまだまだありますが、ユーザーの負担が少なく、 皆に参加権利があるもので、ゲーム内で役立つものが手に入ります 特にログインキャンぺとトレジャーカードはほぼ通年ですので、 地道にやっていくだけで買い物籠の中に沢山物資が増えます ※復帰者キャンペーンとは別に、条件が固定されています。 ゲーム内でクエ消化やログイン報酬を入手する必要はありますが、 クエ報酬が冒険団コイン大量なため、復帰の方は是非ご利用を。【消化しても問題ないクエスト群】 今回の記事のレベリングで、最低限のパワキ回数が出たので、 ゲーム内で判断に困っているだろうクエ報酬の取り置きについて、 具体的に書いてみたいと思います。 取り置きしておきたいキツイ期間を乗り切るためのクエは 1.ガイド901~1151に記載のあるクエスト全て となります。LV1185~1200の期間を突破するために使います。 ※1185~1200のLV帯は狩場選択肢がほぼ無く、ただ辛い期間※ 取り置きしなくても特に影響のないクエは、 1.ガイド701~851にあるチャートで使わなかったクエ全て 2.称号系クエ(限界突破含む) 3.ブラックファイヤーダンジョン内クエ(BF異界強化含む) 4.炎の石クエ(メインクエ2の前提条件含む) 5.恩寵強化クエ 6.超越スキルクエ 7.レポクエの続き 8.デリンチュートリアルクエ 9.ミッションブック10.メインクエ2 となります。 これらは、1185~1200の時のMOB経験値と比較しても、 影響がそこまで大きくならないため、消化しちゃって大丈夫。 ※マキナ込みで敵1体あたり数千万~億もらえるため※ 5転生950あたりから収容所という美味しい狩場があるため、 そこまでさっさと到達してのんびりしたい方はクエのご利用を。【あとがき】 2023年3月版と比較して一気に必要物資数が減りました! 今回のバージョンでは区間ごとの詳細部分を別に書くかどうか 迷うところではあります。(レンタル装備強い) 協会レンタル装備アプデが、思いのほか効果が大きく、 クエスト消化を推奨している本チャートと相性がとても良い。 テストプレイでの実稼働は育成開始が土曜日で、 日曜には3転845→月・火・水はディメのみ5分ほど起動、 木曜には4転900になっていました。(水曜はレイド予約できず) 実稼働自体は2日+ディメ消化分+1日だったので、楽になりました。 ただ、レンタルに幅がなくなったことと、強化することで、 売却時に損失がでるようになったことから、選択肢は少な目。 狩場個別対策用の装備を気軽に準備できなくはなりました。 悪いことばかりではなく、レンタル装備が強すぎるため、 中途半端なタイミングでの装備更新をする必要性が薄まり、 775UMUや強DXU(800装備や1100装備含む)に対して 資金をしっかりと準備することができるようになっています。 色々なキャラがアプデで改変されていますので、 これを機会に、自分と相性のいい職業と覚醒を探してみては?
2023.09.19
この記事は2023年8月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE契約悪魔編PVEコンテンツ適応力で見る職業【はじめに】 お久しぶりの投稿となります。REDSTONE。 今回のお題はズバリ 契約悪魔について です! 2023年のウィークリー討伐ボス実装後から、 本格的に実験してみたキャラとなります。 ただし、筆者の悪魔はファーストキャラ設定ではなく サブキャラスタート&940台程度ですので、 あ し か ら ず 今回は次のような流れで書いていきます・【契約悪魔って強いの?】・【人気がないのはなんでなの?】・【やっぱり弱いのでは?狩り辛いのでは?】・【契約悪魔だからできること】・【PTボス用行動の詳細解説】・【PVEコンテンツ適応力で見る契約悪魔】・【あとがき】【契約悪魔って強いの?】 先に書いちゃうと、 知識用指輪と祈りの欠片が揃ってから育成すると 「操作次第で鬼のように便利でぶっとび強ダメでる子」 世間での評判に関しては、 ・操作が面倒でターゲット指定が辛い ・最も攻撃力のあるスキルが2段階コンボが必要 ・そしてそれを補って余りある尋常じゃない火力 ・毒と比べて範囲狭くて微妙 ・「だけ」 しか印象がない人が多いのですが、 実際は違っています。 そもそも、 ・モータルクラウドの未覚醒が強く範囲が広いこと。 ・協会武器&1100DXU武器がぶっとんだ性能をしていること。 ・UMU職鎧の性能も安定していること。 ・闇主体の属性構成が可能なため、ずっと闇恩寵でいいこと。 ・裏職のネクロも十分に活用可能なこと。 これらを「考慮に入れられていない」のです。 限界突破クエをしっかりしているのなら、 LV940程度で準備できるコスパの良い装備の段階で HPと抵抗の低めな1050以下のMOBに関しては苦労しない。 →未覚醒モータルと補助にポイズンガス&ポイズンエクスで十分 その上で「スキル1発では死なないMOBクラス」に関しては、 主力スキルである「契約再考」の手順が無駄にならず ぶっとんだダメージが出せるため、そちらも苦労しない。 PVEコンテンツボスに関しては、 専門職じゃないかと見紛う程の活躍を見せます。 ほぼ全種類の低下や異常、取り巻きの行動阻害、 HPの多いウィークリーボスにはぶっ刺さる鬼火力。 ざっと詳細を省いて書いた状態でこれだけの魅力があります!【人気がないのはなんでなの?】 ズバリ、覚醒後~1050狩場までの期間で、 限界突破が低い状態(いわゆるお試し育成期間)で狩ると、 圧倒的に他の覚醒のHIT数に負けているからです。 ちょっと触ってみようかな? という感覚で始めると、手間の部分だけが極端に目立ちます。 接敵時に →魔の契約をターゲット指定して1段階 (4m範囲ノーダメ) →契約再考もターゲット指定して別のショートカットキー (4m範囲4HIT大ダメージ) というのが主力オンリーでの戦い方です。 毒悪魔と比較すると 接敵時に →敵の中心に走ってショートカット押す (6m7HIT) また、モータルはオートスキル左下に入るのに対し、 契約再考は左下に入らないため手動連射が必要になります。 この差に耐えられなくなって人気がないのです。【やっぱり弱いのでは?狩り辛いのでは?】 ということになってしまいがちですが、 1050以降、もっと言えば1250を目指す段階や、 ウィークリーボス以降のボスの耐久力設定では、 ダメージカット&カット後上限というRS独自のシステムが 通常の知識火力職には壁として立ちふさがっています。 ここLV以降の狩りこそが、RSの一番「精神的にクる」部分です。 なんのこっちゃという話かもしれませんが、 具体的にどんなストレスがあるのかを書くとわかりやすいかも 1.「今までの狩り場では余裕で1スキルで走り狩りできていた」 2.「この狩場に来た瞬間に2~3回スキルを撃たないと倒せない」 3.「1スキル走り狩り状態まで装備強化どれだけかかるか」 特に2の項目から3の項目の流れで激しくストレスです。 ところが、 そもそも2回分の行動さえとれば、ぶっとんだダメージが出ると 1.「今までの狩り場でも2スキルで狩りしていた」 2.「特に変化を感じない、たまに3回目まで生きてるやついる」 3.「ちょっとの強化でいつも通り2スキル狩り」 ここに違いがある。 さらにメインキャラが別にいて、装備流用で遊ぶ時は特に、 同じストレスが1050狩場で発生するのですが、 1~1050までの間部分の状況が契約悪魔は激変します。 1.「1050までの狩り場、未覚醒モータルが2HIT6m範囲で十分」 2.「1050までの狩り場の「硬いMOB」は契約で2回スキルでOK」 3.「1050以降は硬いMOBしかいない感覚で狩ればOK」 ここまで来ると、精神面の印象がガラリと変わっています。【契約悪魔だからできること】 ここまでで、なんとなくの契約悪魔の印象を書いてみました。 んじゃ契約悪魔は何が得意なの?何ができるの? という部分について書いてみようと思う。 ぶっちゃけてしまうと・・・・・ 契約悪魔はプレイヤースキルとスキル認識力で化けるタイプです。 「PT版対ボス用プレイヤー操作」みたいな感じで書いてみると、 0.ON/OFFスキルは「レクイエム」をON 1.フィールド入場時、ネクロで「死の香り」を使い悪魔へ変身 2.「ブラックブルース」で「死の香り効果」をボスに付与 3.「ポイズンガス」を撒いておく(持続10秒) 4.ネクロに変身し、「低下4種+吸血or蟻地獄」をかける 5.悪魔に戻って「魔の約定」から「裏切りの契約」をかける 6.「契約再考」を連打開始 7.CTごとに「アラクノフォビア」を出す 8.PTメンバーのHPが減り気味なら「スパイダーウェブ」も出す 9.取り巻き雑魚が痛い場合は、「デッドリーナイトメア」 10.以下「死の香り」が切れるまで1分程度で2からループ 途中に意味不明なスキルがいくつか混じってると思います。 次の項目でこの行動の解説をしていきます。【PTボス用行動の詳細解説】 スキル効果を出て来た順に記載します。 「レクイエム」 6秒ごとに「HP回復を阻害する効果」を周囲のMOBに付与する。 魔の約定の回復効果阻害用その1 「死の香り」 闇エンチャントを自分にかけて、攻撃時に追加付与ダメージ。 追加ダメージ発生時に「全異常抵抗を低下」をMOBに付与する。 +「ブラックブルース」 敵の防御力によって~とかいうのは省いて、 回避を無視して100%エンチャント追加ダメージが発生する 命名するなら「絶対命中死の香り」 +「ポイズンガス」*「ポイズンエクスプロージョン」 持続毒ダメージが範囲内にとどまり続ける限りかけなおし これにより10秒間ポイズンエクスプロージョンも発動する。 地味に大地属性低下効果もある 「低下4種」 嫌味、悪口、悪態、毒舌の4種、 ありとあらゆる弱体化がかかる。対MOB凶悪性能。 全異常抵抗低下がかかってないとかかりにくい。 「吸血」 物理攻撃をするメンバーが攻撃するたびにHP回復 全異常抵抗低下がかかってないとかかりにくい。 「蟻地獄」 HP回復効果発生時に闇ダメージ。 魔の約定の回復効果阻害用その2 「魔の約定」 ターゲット指定型の起動用スキル。ターゲット+4m範囲 数秒ごとに感染して勝手に広がるが、当てにしない。 敵にHP回復効果が付与されるため阻害スキルを併用 「裏切りの契約」 尋常じゃない数値分闇抵抗と防御力を低下する。 全異常抵抗低下がかかってないとかかりにくい 「契約再考」 4HITの闇スキルだが、1HITあたりの基礎ダメージが 黒魔の黒星と比較して約3倍かつ、「付与型」のため ダメージカットの影響が通常スキルより有利になる +「アラクノフォビア」 ターゲット指定or自周範囲の闇ダメージ持続攻撃 微妙に移動速度低下 7秒程度持続する +「スパイダーウェブ」 自周範囲のダメージがない持続移動低下スキル のはずなのだが・・・・・ 「デッドリーナイトメア」 モーションとCTは少し長めだが、 広範囲の敵を「睡眠+闇ダメージ」 特に「物理無効」や「魔法無効」の敵を個別に処理する時 無効によるMISSを逆手にとって、範囲してても起きない。 順序に記載はないがパッシブで発動するスキル 「地獄の矛」 スキル名の前に+つけてるやつで確率発動 闇ダメージが追加で発生 「ブラッディークロス」 スキル名の前に+つけてるやつで確率発動 闇ダメージが追加で発生 さらにダメージ発生範囲内のPTメンバーはHP回復 と、長々と書いてみたけど読むのめんどくさそう! 追加発動と持続時間と異常系や行動阻害だけじゃなく、 強烈ダメージを出し続けながら、回復や追加ダメージも稼ぐ 何の効果が出てるのか知らなかったのも多いのでは? ちなみに通常狩りで使うモータルクラウドも+がつくやつです。【PVEコンテンツ適応力で見る契約悪魔】 そんなに強くないデイリー等や狩り場のMOBでは、 他の覚醒の劣化版スキルを使ってたり、 多少硬いMOBが混じっても余裕だったりする程度だけど、 こと凶悪なボス(ウィークリーシュラグは特に) のPVE適応力が半端じゃない!! 仲間と協力して仲間の良さを活かしつつ、 この職1つで難易度をぐぐっと下げる。 ソロクリアが辛すぎるメンバー達の救世主になるかも。 ※既にソロクリア余裕な人用のブログではありません※ 装備の難易度とコストは通常の知識職程度はあるが、 「超越:魔力吸収」がいらないこと 「1100DXU武器」が安く手に入ること 「775UMU職鎧」が安く、優秀な性能なこと もあり、人気高額装備職よりは優しいコストです!【あとがき】 今回の記事は珍しく職単体に対しての記事でした! ギルド内でウィークリーシュラグを各人のサブキャラ群団で 安定して突破できないものかと試行錯誤していた時に、 やってみたら実は凄いんじゃないかこのキャラ!? という感覚になり、詳しく調べつつ、実地体験してみました。 正直使っててRSにあるまじき操作の難しさです!! だけど、ちゃんとハマると、全員の火力マシマシで、 極端に死亡率が下がって、殴れる時間が増えて、 自分もマシマシの超火力が出せちゃうかわいい子でした! 気になるよね?祈りの欠片がいっぱい余ってたらどう?→新着記事一覧→精鋭討伐自力クリアへ→REDSTONE 装備強化の順番は?復帰&初心者向け→PVEコンテンツ適応力という強さについて
2023.08.24
この記事は2023年7月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE2023年金鯖見て復帰したけど辛く感じる方向けの情報はじめに 本日の記事は、割とデリケートな部分に関わる内容です。 あくまで書かれている内容は個人の感覚と妄想を起点として進みます。 2023年も金鯖がやってまいりました!!LV爆上げして本鯖に移行!! っていう感じのイベントでございますが、 今回は、「そう感じない方」用です。 また、本鯖で金策安定できてるプレイヤーの参考にはなりません。 ・資金や資産が基本的に0扱いに近い(復帰&新規&ID新規復帰) ・公式イベント等のうまみを知らない(浦島状態&聞ける知り合い無し) ・買い物カゴの中身の数もいまいち(公式プレゼントWEB倉庫) という感じの方用だと思っていただければ! 下の順番に話していこうかと思います!! ・【金鯖辛いなら、誰より先に本鯖へ!】 ・【金鯖と比較した本鯖のメリット】 ・【金鯖期間中の本鯖の隠れたメリット】 ・【本鯖での解決策をまとめると】 ・【陰に隠れたやる気パワー0組を救いたい】【金鯖辛いなら、誰より先に本鯖へ!】 一発目から結論を書きますが、 金鯖が辛かったら、むしろ先に本鯖でキャラ作り! REDSTONEの楽しみ方は、今体験してる部分だけじゃないぞ! というイベントとは逆行しているような書き方になっていますが、 実際問題、辛いって感じるだろう理由にいくつか心当たりがあります。 1.周囲の人の狩り速度やテンポについていけない 2.職とスキル変わりすぎて昔の常識・定説が通用しない 3.金鯖の狩場の雰囲気や独特な空気が怖い 4.ギルド内で専門用語が飛び交ってて質問し辛い 5.協会装備と「冒険コイン」が致命的に不足 6.死に過ぎて狩場と街を往復するだけになる 7.LVが上がったけど狩場で詰むから自力育成不能状態 8.RSの面白い部分にたどり着く前にやる気パワー0 もっと細かいことはいっぱいあるけど、大枠コレだと思う。 実は、金鯖期間に本鯖に来たら、かなりの部分が解決します。 細かい内容は次からの項目で書きますが、 1、3、5、6、7に関しては真面目に解決策が豊富です。 それに、金鯖から本鯖にキャラ移行できるのは「9月初旬」なので、 金鯖で辛い時間をずっと我慢しなくても1か月近く本鯖で遊べるし、 お祭りイベントの金鯖ではなく、移行後の本鯖の雰囲気そのまま先取です【金鯖と比較した本鯖のメリット】 みんな気になるのは、イベント期間でおいしいはずの金鯖より、 本鯖のほうにメリットがあるように書いてるのはなんでなの?ってこと 調べれば出てくるのですが、 ・金鯖はイベント系と経験値ボーナスが非常にでかい ・その代わり、「一部クエストやデイリーコンテンツが封印」 ・最終的に鞄の持ち物+育成キャラを本鯖に移行可能(9月初旬) という形になっております。 そして2つ目の「一部クエストやデイリーコンテンツ」 こいつに対するメリットが、本鯖最大限の魅力です。 復帰&新規さんが時間かからずに本鯖で到達する要素としては、 ・レポートクエスト1と2=大量の経験値(パワキ加算可能)とコイン類 ・チュートリアルのダリン&デリンクエ=大量の初期物資+大量のコイン ・ディメンションハブ=LV800以降の経験爆上げ+ディメ強化素材入手 が分かりやすいかもしれない。 さっきの項目で上げた辛み部分 5.協会装備と「冒険コイン」が致命的に不足 6.死に過ぎて狩場と街を往復するだけになる 7.LVが上がったけど狩場で詰むから自力育成不能状態 この3つに関しては、ゲーム内で自力では解決できない問題です。 でも、本鯖だけ解放されてる上の項目で大部分が自力解決できちゃう! 当ブログからならこういう記事も役に立ててみてね~ →【目次リンク】2023年1月REDSTONEコスパ重視レベリング →REDSTONE ライト層で遊びたい方への情報 →REDSTONE 装備強化の順番は?復帰&初心者向け【金鯖期間中の本鯖の隠れたメリット】 金鯖はお祭りイベントということもあり、大変人が多く賑わっていて、 本鯖は、かなり人が少なく、街の賑わいが少な目に感じます。 ギルドに加入しても静かなギルドも多いことだと思います。 しかし、 「金鯖のイベント参加をメインにしていない組」 「人が少ないことそのもののメリット」 「金鯖期間中に本鯖メインで遊ぶ人たちの雰囲気」 など、デメリットに見えて実はメリットな部分がたくさんあります。 期間中も本鯖で遊ぶ人たちには、それなりの理由があります! よくある理由としては、 「金鯖の上限の1000よりもっと高いキャラを育成中」 「本鯖での狩りやコンテンツ金策で貯蓄中」 「既に枠限界近く900~1000LVオーバーのキャラを持っている」 って感じの人達が多いと感じられます。 つまり、金鯖期間中本鯖でチャットで話せる人は、 「歴戦の強者達」「金策の猛者」「育成の鬼」ばかりということ! ※個人の感想ですが共感してくれる人はいそう※ そして、金鯖で人が少ない今は、本鯖ギルドチャット等で話しても、 特に混線することもないので、積極的にチャットして大丈夫な状態! (募集内容が活動的なギルドを選ぶとGOOD!) これにより、金鯖では解決し辛かった、 2.職とスキル変わりすぎて昔の常識・定説が通用しない 4.ギルド内で専門用語が飛び交ってて質問し辛い が部分的にでも解決に近づけるようになります! なにせ、現場の生のコンテンツクリア者達の情報ですので、 質問された人が対応できなくても、知り合いを紹介してくれたり、 解決に役立つ「最新に近い情報サイトや情報ブログ」へ誘導等、 とても、親身になって相談に乗ってくれる人も見つかるはず! ※当ブログのカテゴリってとこで過去記事も見てね!(露骨な宣伝) 人が少ないメリットは他にもあって、 「クエスト順番待ち待機がほぼ起きない」 「狩場ががら空きなので自分のペースで狩り放題」等、 混雑と過密が原因で起きているトラブルやストレスから解放されます。 これらによって、本鯖で先に遊ぶ状況なら 1.周囲の人の狩り速度やテンポについていけない 3.金鯖の狩場の雰囲気や独特な空気が怖い この2つも実はほぼほぼ解決状態になります!! 当ブログからならこういう記事も役に立ててみてね~ →REDSTONE今昔話 復帰者向け2023年3月 →イメージし辛い属性弱化と魔法弱化のお話 →PVEコンテンツ適応力という強さについて →【REDSTONE】職業選択で覚醒を選ぶ時によく質問されること【本鯖での解決策をまとめると】 金鯖で感じる辛い部分の分類を見やすくしてみると、『装備や資産や金策の力が足りない』 1.周囲の人の狩り速度やテンポについていけない 5.協会装備と「冒険コイン」が致命的に不足 6.死に過ぎて狩場と街を往復するだけになる 7.LVが上がったけど狩場で詰むから自力育成不能状態 『プレイヤーの知識や相談相手が足りない』 2.職とスキル変わりすぎて昔の常識・定説が通用しない 4.ギルド内で専門用語が飛び交ってて質問し辛い『本鯖の本来の雰囲気や楽しみ方がわからない』 3.金鯖の狩場の雰囲気や独特な空気が怖い 8.RSの面白い部分にたどり着く前にやる気パワー0 本鯖でなら解決に近づく方法がいっぱいある!『装備や資産や金策の力が足りない』 →クエスト解放されてるので、自力で冒険コインを大量GET可能! →クエストさえ苦でなければ、序盤の装備面や消耗品で困らない! →装備が充実するので狩場で即死し辛い! →LVアップは通常通りなのでLV先行しすぎて詰みが起きにくい! →金策環境を整えるまでがとても充実している!『プレイヤーの知識や相談相手が足りない』 →居残り組は結構たくさん活動している! →現役のコンテンツクリア猛者に相談しやすい環境! →職やスキル等の最新情報確認先を探しやすい! →チャットが埋まり過ぎないので質問もしやすい!『本鯖の本来の雰囲気や楽しみ方がわからない』 →本鯖に来てるってことはもう本鯖の雰囲気(せやね) →現役に楽しみ方やコンテンツの状況を聞いてみよう! という感じに多少は綺麗に書きすぎかとも思うけど、 ギルドをそれぞれの鯖ごとに探せば、いい出会いができると思う! 【陰に隠れたやる気パワー0組を救いたい】 金鯖を楽しめている人達にとっては、共感し辛いことも多いと思う ただ、実際問題ギルドに所属して、積極的にチャットしている人数を 正確に数えてみれば分かると思いますが、割合はそこまで多くないです。 様子見しつつ、REDSTONEを楽しみにしつつ、警戒中、という方は、 ギルド内の人数比で見れば「とても沢山隠れている」とわかります! 今回は光輝く金色ではなく、陰に隠れがちな多数の人たちに焦点を当て 参考や安心が得られるような記事にしたかった。まる。
2023.07.21
この記事は2023年7月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE~闘士改変情報について~本国実装情報を見てる時の頭の中はじめに こちらの記事の情報は過去のものです。 日本での改変後の情報はこちら↓ ~闘士改変~2023年9月改変後の使用感 まずはこちらのリンクを→本国6月28闘士スキル改変情報 ここから始まる内容は、 個人の主観と感想が多分に入っております 気に入らない場合は、即座に閉じてください 本国では2023年6月28日のアプデで闘士の改変が行われました。 自動翻訳頼みなので、実体の情報をイメージするしかない状態! 日本への実装は大体2か月+1週間後くらいと予想は可能! そんな時に、Ashはデータを見ながら色んなことを考えます。 具体的に何を考えているのかを下の順序でお話します!【目次】 【改変情報を舐めるように見る前に】 【改変前の覚醒種別ごとの特徴】 【改変後フォースグラップラー見た目データ】 【改変後ダンシングレイジス見た目データ】 【改変後ファーストアブソーバ―見た目データ】 【改変後未覚醒スキル見た目データ】 【全体の改変後の予想をふまえて】 【どうでした?】 【予想から生まれるさらに未来の妄想】 【改変情報を舐めるように見る前に】 今までの闘士の情報をゲーム内及び攻略サイトを使って、 ベースとして考えます。 この時のベースとして考えること自体が、 「比較対象の基礎」をあらかじめ作っておくことになります。 比較対象が無ければ、何がどう「変わったか」はわかりません。 改変情報を見ても「ふーん。なんか強そう()」で終わります。【改変前の覚醒種別ごとの特徴】 私自身が実体験で調べるのが好きなタイプですので、 ある程度の詳細情報を書けますが、普通の人はデータだけを 取る形になるかもしれません。 また、ネガティブワードが含まれる場合もあるのでご注意を。~未覚醒部分の性能~ ・移動スキル 猛牛拳 モーション長めだが10mの移動距離 ピューマアタック モーションが早いがターゲット指定要 ・パッシブやON・OFF関連 攻撃・防御・回避とバランスよくスキルがある。 上限がSLV低めで届くものが多い ブロック無視があるが、大して機能していない。 命中上昇はないため、装備やステで補う。 ・燃費関連 ポゼッションスネークのSLVがある程度で、ほぼ∞化可能 他のポゼッションを選ぶ場合でも闇恩寵で回復判定が良好 ~フォースグラップラー~ 専用:覇鷹拳 ・メイン最大狩りスキル 鳳凰連破 CT0秒化は条件要 性能:物理12HIT、実モーションは1HIT分、範囲4m(パッシブ込) ・サブコスパ狩りスキル 覇鷹拳 鳳凰のCTを0秒にする(30秒間のバフ) 性能:物理3HIT、実モーションは1HIT分、自周範囲4m&低下付与 ・単体用最大スキル 鳳凰連破 略 ・他自己バフスキル 秘儀・雷撃破(最大維持&白ダメ部分増加) 覚醒パッシブ 最終ダメ+30% 鳳凰の範囲を2.5m→4mに 使用感: 覇鷹拳がメイン覚醒スキルのため鳳凰の性能最大化はこの覚醒1択 鳳凰自体はブロック無視&範囲多段&ショートカット連打のタイプ 鳳凰はパッシブで範囲増加するが、ホークアイの増加が乗らない 鳳凰のCT0維持に覇鷹拳を撃つ手間があるのがネック。 現在の闘士の主力覚醒はコレだと思われる。~ダンシングレイジス~ 専用:プラズマブラスト ・メイン最大狩りスキル プラズマブラスト 5モーション後の次に限凸数値x5倍の1HIT追加 性能:物理3HIT、1モーションごとに3HIT、着弾範囲3m、移動硬直 ・サブコスパ狩りスキル 特になし ・単体用最大スキル 特になし ・吸引系スキル 覇蛇拳 指定地点周囲3mを「指定の地点へ」引き寄せ ・他自己バフスキル 明鏡止水 色々ごっそり上がるけど持続10秒のCT90秒 使用感: メインスキルのたまに5倍ダメ(2万なら10万)出るが、範囲が狭い スキル使用時に移動硬直状態になるため走りながらは撃てない 指定地点に撃ち続ける仕様のため打ちたい位置を変更するときは、 再度地点を指定しないといけない。移動クリックで中断&移動可能。 バフスキルはCTが長く、常用は不可能なため、ほぼ機能していない。 また蛇拳で吸引はあるが、範囲がプラズマと=なため、補助にならない。 (蛇拳が5~6m範囲を吸引であればプラズマが活きた可能性はある)~ファーストアブソーバ~ 専用:秘儀・竜撃破 ・メイン最大狩りスキル 秘儀・竜撃破 パッシブの三位一体でベアが含まれて範囲化 性能:物理+風12HIT、実モーションは1HIT(牛未使用時)、範囲極小 ※ブル含む三位一体を発動すると、実モーションが増加して弱体化※ ・サブコスパ狩りスキル 鷹の目拳 3HIT 自周範囲3m ・単体用最大スキル 秘儀・竜撃破 ピューマベスティネイション タゲ指定移動攻撃7HIT+出血(速い) ・他自己バフスキル 覚醒パッシブ ポゼッション3種で回避率とダメが上昇。回避が優秀。 使用感: 三位一体発動時の効果が、公式の文章通りには発動してないのが致命的。 バフとしての攻撃・回避増加は非常に優秀なだけに辛い。 メインスキルの竜撃破の性能が、風ダメージ部分がお葬式。 ブル=3モーション完了まで次が始まらない(無しなら1回=12HIT) ホーク=効果0(物理与ダメ比例%追加だったはず) ベア=範囲化は可能だが、範囲上限到達に必要なSLVが異常(SLV15000) ホーク+ベア+スネークorピューマしか選択肢がない。 共通覚醒スキルの蛇拳を利用して集めて当てることは可能。【改変後フォースグラップラー見た目データ】~フォースグラップラー編~ 細かいデータに関しては、最初のリンクで見てね! 覚醒パッシブ →最終ダメ+50%のみに変化 →鳳凰の範囲増加効果削除 鳳凰連破 = 専用覚醒スキル? →範囲が2.5m→3.5mに増加(前は覚醒パッシブ込みで4m) →CT削除(バフをつける必要なし) →未覚醒時はCT5秒は継続 覇鷹拳 = 共通覚醒スキルに変更? →鳳凰へのバフ効果削除 →魔法抵抗と「最終防御低下」MAX30% 秘儀・雷撃破→削除→デッドリーウェポン?=共通覚醒スキル →自己バフ600秒スキル化。限凸+1000&物理攻撃力+%。 比較予想中の頭の中: 覇鷹を挟まずに鳳凰が常時連射可能になる? また、雷撃もバフ化するため、純粋に白ダメカンストしやすい? 鳳凰は4m→3.5mになってるが、ホークアイが加算で乗る? デッドリーバフが共通化するなら他覚醒から取得はでかい? 覇鷹拳が共通になった場合、他覚醒から取得可能か? この覚醒は元々判定が強いタイプだから、体感変化は便利化? 他の覚醒も見てみよう【改変後ダンシングレイジス見た目データ】~ダンシングレイジス編~ 細かいデータに関しては、最初のリンクで見てね! 覚醒パッシブ ※極端に変化している※ →物理最終ダメ+50% →強打発動率+10% →限凸ダメ22000増加(ヤバイ) →オーラブラストで強打発生時消費CPの30%回復(CT1秒) オーラブラスト(たぶんプラズマ)=専用覚醒スキル? →連射スキルに変更 →打撃数3が削除され、連射回数最大12回。 →打撃範囲が削除され、マルチターゲット最大7 →射程600内の7体に当たる?実範囲6m? →表示的にはアルケミのアウトバーストに似ている? 覇蛇拳→削除→テュフォンベノム?=共通覚醒スキル? →指定地点?ターゲット?中心4m範囲 →1HIT命中後、1秒ごとに分身が追加攻撃(出血のようなもの?) →最大追加回数15回 →鳳凰・オーラ・竜撃時の追加ダメ%が入るデバフ? 明鏡止水 =共通覚醒スキル →CT削除、追加ダメージ削除 →CPボーナス15% →攻撃速度&移動速度増加は据え置き →持続600秒 比較予想中の頭の中: オーラブラストが氷雨やアウトバーストのようになる? それともマシンのように打ち切りまでモーション継続する? 1モーション化しているなら、範囲は闘士の中で最大? モーション完了まで硬直なら微妙な可能性もある? 覚醒パッシブの限凸22000+はぶっとんでる! 強打が発生しやすいなら強打ダメ%型も考慮? 強打型は致命減少装備にこだわらないスタイルも可能か? 致命減少考えなくていいなら、魔法追加ダメ型も考慮? 試してみないと分からないが、範囲型の可能性が見える。 明鏡止水が共通の可能性が濃厚なので他覚醒でも取れるか? 次の覚醒も見てみよう【改変後ファーストアブソーバ―見た目データ】~ファーストアブソーバ―編~ 細かいデータに関しては、最初のリンクで見てね! 覚醒パッシブ ※極端に変化している※ →ポゼッション1つ発動時に三位一体発動 →装備の物理関連OPが一定数値に到達時、風魔法関連の恩恵がある 最大恩恵時の一覧 物理ダメ3000% →風属&魔法ダメ300%+風属&魔法弱化20% 致命打率100% →魔法致命40% 強打率50% →魔法致命20% 敵致命減少90% →風属&魔法弱化60% ダブクリダメ100% →魔法致命ダメ+30% 力ステータス6000 →知識ステータス4000 秘儀・竜撃破 →範囲3m(条件特になし) →三位一体時に風魔法複合型になる?or風属性追加ダメ? →打撃回数12 →打撃回数6打分命中後、10秒以内にスキル命中で直ちに6打? ピューマ→ブラックパンサーファウンズ →移動攻撃MAX7多段は据え置き →出血効果削除 →当スキル命中後、5秒以内の竜撃破の三位一体が直ちに6打になる? 覇熊拳→カリストズロア →範囲3m、スタン3秒は据え置き →ノックバック効果なくして押し出す?3m 比較予想中の頭の中: 目につくのは三位一体の竜撃魔法ダメ部分への効果がでかすぎ? 竜撃自体は範囲3mなのでランサーのクレセント程度? 打撃数部分の翻訳が謎だが、風追加ダメは外枠? ブラックパンサーの表記を見ると、風ダメは追加型か? 霊術の必殺斬りの風部分みたいな乗り方をすると予想? 想定パターンとしては、物理1HIT+風1HITの12連段? 一定条件を満たしたら物理1HIT+風6HITの12段? 脳内シミュで翻訳通りのことをイメージしたら、 竜撃6HIT目まで物理1風1、7HIT目が物理6風6の多段? ブラックパンサー当てたら7HIT目の挙動で開始? 範囲の狭さがネックだが、複合系打撃では獣人DPSと勝負? 共通覚醒部分の効果に偏りがあるため他覚醒で取得は微妙? 未覚醒スキルも確認してから考えよう【改変後未覚醒スキル見た目データ】~未覚醒スキル編~ 細かいデータに関しては、最初のリンクで見てね! 大きな変化を先に コンセントレーション→ワイルドガイスト →ポゼッション5段階変更追加 →使用ごとに、ポゼッションを入れ替えていく →牛→鷹→熊→蛇→豹 →バフ切れ後は、再使用時に前回のポゼッションから開始 →牛は最終ダメ増加に変更、熊は強打率10%までに上方 桜吹雪→メナシングブルーム →ONOFFからバフ系に変更 →持続600秒 →追加ダメージMAX75%(乗り方はサモンソウル準拠) リフレクション→ミラージュディフレクション →魔法抵抗削除 →魔法回避発動率MAX55% 半月いなし→スネークスライド →物理回避発動率MAX55%に変更 胴砕き→シールドブレイキング →ブロック無視確率MAX75%に変更 雷撃破→リーサルウェポン →持続600秒のバフ化 →物理攻撃力増加に変更 →最大値増加効果は削除 覚醒 →CT削除&持続600秒のバフ化 →追加ダメージ削除 ブルズハート →最大HP%据え置き →防御力増加MAX130%追加 大蛇拳 →引き寄せ効果削除 →単体への1HIT+秒毎持続ダメージに変更 ポゼッション系はただの物理攻撃スキルに変更 大熊拳からノックバックを削除 ピューマラッシュから出血を削除 他の項目は特に気になる変化は感じなかった 比較予想中の頭の中: ON・OFFスキルは、改変後はブロック無視+狩場で魔法or物理回避? 自己バフ系スキルがだいぶ充実している? メナシングの追加ダメージはサモンソウルを見るにかなり期待? スキルごとの追加ダメ判定回数は改変後に要チェック ポゼッションがだいぶ楽になったのでは? 未覚醒状態の育成は以前の通り鷹の目を使う形? 強打率が未覚醒スキルだけで20%分ある? ピューマの表記の致命率は40%だが、固定か増加か要検証?【全体の改変後の予想をふまえて】 フォースグラップラー これまでの闘士のイメージ通りで使用できるのではないか? むしろ、狩場到着後の不便なバフ維持部分が消えた? 共通覚醒スキルのバフや未覚醒部分のバフを使えば、 改変前闘士よりも総ダメージ量は増加する可能性が見える? 鳳凰の判定回数が改変前のものを維持しているなら期待大? ダンシングレイジス コラプの限凸増加はMAX10000。覚醒の限凸増加は22000。 もうヤバイ。ただし、スキルの硬直が氷雨型かマシン型かで、 利便性ががらっと変わるだろうと予想はできる? ダブクリ型の場合だと、限凸増加部分がどう乗るか? 強打型なら強打型で、追加ダメージ判定回数の検証は必須? 強打型は「純粋」が乗らないことをふまえて考慮しないと? 氷雨型だった場合は範囲6mの12多段でかなり期待できるが・・・ マシン型だった場合モーション完了までもっさりの可能性も? ファーストアブソーバ― バグがなければ、闘士の中では一番範囲が狭いが3mはある? 知識複合系で、パッシブで知識ステの表示があるので、 実際の知識ダメ部分はステは知識依存と予想可能? 魔法致命がかなり乗るような記載もあるので魔法致命もでる? ダブクリ%型ならパッシブ効果モリモリ運用? 強打型なら知識闘士として装備選択が楽しいかも? 追加ダメ関連の判定回数の検証はどの覚醒よりも必須! 仕様と翻訳がややこしいので一番謎に包まれている? やはり範囲の狭さは育成段階ではネックになるのか? 変則型の可能性 メイン攻撃スキルが覚醒専用スキルにみえるので、 覚醒パッシブを活かした他覚醒共通の攻撃スキル運用は無理?【どうでした?】 この文章が見えるほど上の部分を読んでくれた皆さんは、どう感じたかな? 正直自分でも書いてて、闇と気持ち悪さが見えないでもない() 文字にしてないだけで、似たようなことを考えてる人もいるかな? 改変後にはこの記事と連動して検証結果の記事があるかも? もちろんここに書いてあるのはスキル部分だけなので、 ダブクリ型、強打型、知識型、追加ダメ型等ごとに、装備とかOP、 必要コスト予想と低予算で1250ならどれ?現在の入手相場は?等、 実際は脳内でイメージしています() イメージするだけならタダだから! と、ふざけた感じで書いておりますが、 データの確認と仮説を立てた状態の実装待ちの状況を作ってから、 実装後に育成と遊びを兼ねた検証を、狩りながら行う感じです。 これのやり方自体は、「使ったことない職」を選ぶ時にも そのまんま応用できるので、ゲーム内で狩り疲れた時に、 ふと攻略サイトの数値データを眺めながら、 「こんなんできる職なんだなぁ」 「このスキルって見た目の数字強いけどどうなん?」 「メイン攻撃スキルどれになるのかな?」 みたいなことをイメージして遊ぶのも一つの手段です!【予想から生まれるさらに未来の妄想】 今回の実装でポゼッション5種類が「1つのスキルで変更」になって これが技術的に可能なのであれば、私の個人的な未来の妄想では、 WIZの属性変化バフの実装も夢じゃないのでは?と妄想が膨らむ。 ※妄想です※ エレメントチェンジ →使用ごとに火→水→風→土属性に攻撃魔法スキルの属性ダメージを統一 →エレメントチェンジ使用時は元スキルの状態異常効果付与が削除 →水メテオや土メテオが撃てたり?? みたいなことができるようになったらいいなぁ~
2023.07.07
この記事は2023年6月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。精鋭討伐初級自力クリアへ検証データも含む~安上りに済ませてみたい~【はじめに】 今回の記事は、1250~のヤティカヌコンテンツ、精鋭討伐で、 地道に検証していった結果が多少なりとも集まってきたので残します! ここでの記事は 「どうやったら安全な状況を作れるか」を主体にしています! ちなみに、都合上1~6人の時までしか検証できませんでしたので、 「7人目以降PTメンバーが増えた場合」はわかりません。 「1~6人目の場合は被ダメージの変化はなし」でした。 今回は下の順番で書いていきます! ・【まずは対策一覧】 ・【精鋭討伐前哨戦】 ・【精鋭討伐ボス第一段階】 ・【精鋭討伐ボス第二段階】 ・【ボス専用装備と前哨戦用装備を分けて考える】 ・【近接攻撃オンリーとシルフラとテイマサマナが条件外な理由?】 となっております! 【まずは対策一覧】※近接攻撃で戦いたい人は以下全ての項目対象外※ ここだけを読むと意味不明なことや、納得いかないことが、 多数書かれていることになります。 下に経緯や数値を記載していますが、確認してない場合は、 「知ったこっちゃない」となります。 また各段階ごとに「個別の対策」となります。 すべてを満たさなければならないと勘違いはしないでね! ~対策~ 準備保険アイテム※自力回復手段をケチらない ファストフルヒールポーション(デイリーや箱から) ファストハーフヒール(ギルド雑貨商人から) 完全復活(赤い復活巻物)or 安息草(ヤティカヌ薬草屋) 1.精鋭討伐前哨戦ー※シルフラ・サマナ・テイマを除く 基本耐久面 「防御50000程度」 「HP30000程度」 「致命抵抗100%↑」※ステボーナス込み可 回避不能な攻撃で事故即死しないため 「命中補正無視装備」 運5000程度(敏捷高く&回避率OPも有効) 「全吸収100%」 個別なら闇・水・光等2.精鋭ボス第一段階ー※シルフラ・サマナ・テイマを除く 基本耐久面 「防御10万程度」なら →HP80000程度 「防御1万程度」なら →HP120000程度 「致命抵抗100%↑」 回避不能攻撃のため回避率は不要 「移動速度+100%↑」 旗バフ&恩寵程度あれば余裕3.精鋭ボス第二段階ー※シルフラを除く 基本耐久面 「フィールド属性低下抵抗上昇+20%↑」 堅実な、剛断の、1100DXU防具等の効果 この効果を得られないならHP20万でもかなり危険 →闇・水抵抗をフィールド内で71%を超えるように 剛断のが2つ分程度で十分足りる 「HP40000程度↑」 →ただし完全遠距離攻撃限定 物理的にボスとの距離を最大限離れて戦う 「移動速度+100%↑」 旗バフ&恩寵程度あれば余裕 「ソウルガードによる6~12秒無敵」 →立て直し、ベルセルク後のラッシュ用 ~精鋭ボス専用装備のススメ~ 1100DXU鎧「生存者の衣NX」 高防御&HP直接上昇により1つでHP30000程度ごまかせる HP効率系のOPで安価で作成しておくのも手 【精鋭討伐前哨戦】 精鋭討伐前哨戦といっても、雑魚群5匹x4か所の部分ですが、 ヤティカヌエリアで狩り対策をしてる人は、大きな苦労はない。 有効な対処方法としては、 「命中補正無視有の運・回避装備」※サマナやテイマ等は別枠※ 運5000程度+回避OPや敏捷上昇装備等 「魔法吸収100%」 個別なら闇・水・風・光の吸収を100%に この状況でも物理の一部は完全回避とはいかないため、 「物理防御力50000程度」 「HP30000程度」 「致命抵抗100%」※ステボーナス込みでOK 特にこのエリアの物理で死亡する場合は致命抵抗不足 入場は特に消費がないため検証し放題です ここまでの対策をしているのなら、ほぼ完封状態です。 なんならさらにいうと魔法吸収の対策さえあれば、 逃げ回りながら範囲で倒せば、物理側の対策は多少妥協可能です。【精鋭討伐ボス第一段階】 最初に、精鋭ボスの攻撃パターンですが、 猫パンチ・赤い〇・タケノコの3種が基本で、 タケノコは地面にマークが出てから、1秒程度後に判定。 この中で最もダメージ厳しいのはタケノコです。 比率的にはタケノコ100>赤い丸80>猫パンチ14くらい 第一段階での攻撃は全て「回避不可の地面指定物理」と考えてOK。 つまり、第一段階のみであれば魔法系の対策をする必要がない。 そのため有効な対策が 「見てから避ける」 「物理防御力を増やす」 「致命打抵抗100%」※ステボーナス込み 「HPを増やす」 「旗バフ&恩寵石で移動速度増加」 「立ち止まらない」(オート攻撃をしない) 「敵物理攻撃力低下」 となります。 具体的にいくつあればいいのかですが、 筆者の私自身は、 「防御力11万8000」 「HP86000」 「致命抵抗100%↑」 で、 ・タケノコのダメージ52K(52000) ・赤い丸のダメージ44K(44000) ・猫パンチ7K(7400ほど) 少し変化させた場合では、 「防御力10万5000」 「HP86000」 「致命抵抗100%↑」 で、タケノコダメージ54K(54000) となりました。 タケノコがダブルヒットする位置に立ち止まらなければ、 基本的には死ぬことはありません。 さらにリトルさんに協力してもらって検証した結果、 ノヴァの物理攻撃低下量25%のデバフ継続中 タケノコが52K→42K程度まで低下 もちろん攻撃速度や移動速度低下もかかるため、 デバフ系スキルがある場合は積極的に狙うのも効果大 さらにマニアックに検証してみたところ、 ・タケノコの発動条件 ボスのHPへのダメージ ボスの攻撃モーション の2つを元にしているようで、 「ダメージを与えずに逃げ続けた場合」 タケノコが出てこない時間を能動的に作ることが可能【精鋭討伐ボス第二段階】 第二段階で翼が生えてきて、吸収無効知識&凶悪物理攻撃へ変化 攻撃パターンは 「フィールド内地面が水たまり爆破&泡玉5方向」 「猫パンチ」 「赤●からの物理ジャンププレス」★ 「前方扇状へ闇のウェーブ」★★ この★のプレスとウェーブは、一般人が強化した装備程度では、 当たれば完全即死(20万)だと思ってください。 またこれらの攻撃は、当たり判定外に移動している場合は 完全回避が可能です。闇ウェーブは見てから避けるのは困難。 魔法攻撃は属性吸収無視のため吸収で対策は不可。 そのため有効な対策が 「そもそも攻撃モーションを取らせない」 「フィールド属性低下抵抗を上げる」 「泡玉を可能な限り回避する」 「減ったHPを即座に安全圏に回復する」 となります。 具体的にどうしているのかですが、 筆者の場合は、 「HP86000」 「フィールド属性低下抵抗23%」W剛断+1100手 「フィールド属性低下抵抗ギルド石像効果6%」 「属性抵抗は低下後上限」 「旗バフ&恩寵石で移動速度増加」 この状態での被弾時 闇ウェーブ=即死(200K) 赤●物理=即死(200K) 水たまり爆破=21K 泡玉1HIT=7K ソウルガード中、全ての被弾が1ダメージ となりました。 泡玉は当たり判定内で秒間5~6HITはしているため、 直撃コースに立ち止まったら回復間に合わずに死 また泡玉は個別判定のため、「重なる場所」も危険。 ただ、貫通するように1玉を走り抜けた場合2HIT程度。 見た目よりも当たり判定は狭い。 1100手の3%が無くても、 泡玉の被ダメージ量の増加は微量だったため、 剛断の2つ分の効果(20%)が大きい。 ここまでは装備部分による対策ですが、 さらにマニアックな検証をしてみたところ、 ・ボスの闇ウェーブ攻撃の条件 攻撃モーション開始「前」に射程距離内にPCが居る ・ボスの赤●物理攻撃の条件 攻撃モーション開始「前」に射程距離内にPCが居る ・水玉爆破&泡玉攻撃の条件 ボスのHP減少時&一定周期(発動させない状況未発見) となっていることが分かりました。 これが分かったらなんだってことですが、 即死が危険なウェーブと赤●は「発動させない」ことが可能です。 攻撃モーション開始前(つまりボスが移動中)に、 ボスの「射程距離の外」に居続けた場合、 攻撃モーションを取ることができず、永遠に追いかけ続ける。 またターゲット切り替わり時にも同様に、 ボスの「射程距離の外」にターゲットが居る場合、 移動モーションを挟むため、最初の条件に戻ります。 ※タゲ切り替え時、近接攻撃のPCだった場合危険度MAX※ 結果、泡玉部分の対策さえできているのなら、 「制限時間いっぱい永遠の追いかけっこ」が可能になります。【ボス専用装備と前哨戦用装備を分けて考える】 検証結果から、前哨戦とボスの対策が「同じではない」と分かります。 特に前哨戦に関しては「普段の狩り装備」が一番適しています。 めちゃめちゃお金持ちなら「全局面適応な強化」が解決策ですが、 実際問題それができる方はこんな記事や情報を確認しないと思います! ボスに突入したときに、これまでの対策が封印される大きな項目は、 「命中補正無視&物理回避」 「属性吸収100%」 「完全回避のため低HP・低防御で良かった」 の3つとなります。 特にヤティカヌの狩場対策へ努力してきた層にはかなりきつい条件です。 そしてこれらのOPをどの部位でつけてるのか。 ・命中補正無視&回避率=専用職鎧or共用鎧の一部 ・属性吸収%=冠(頭)・耳や指等 大きく数字を稼げて準備しやすい部位となると、 「頭」と「鎧」の2部位となります。 ここで発想を変えると、 「回避や命中無視を捨てた鎧」に変えた場合のデメリット 「吸収OPがついてない頭」に変えた場合のデメリット の2つを考えれば良い。 「鎧の部位」→HP・防御が極端に高いベースに付け替え 職鎧でない場合、ホバーピラーorセーフなため、デメリットなし。 職鎧の場合、各職ごとに弱化や敵致命抵抗減少等がなくなる※。 ※そもそも職鎧ベースに主力能力がない場合ならデメリットなし※「頭の部位」→OPに剛断の・堅実な等のベースに付け替え (OP付与可能部位はどちらもOKなため) ヘルメットの場合、ベースが同じであればデメリットほぼなし。 冠の場合、ベースが同じであればデメリットほぼなし。 この2部位を「対精鋭ボス対策」としての枠に使うと、 HP効率系OP4枠、剛断(堅実)OP2枠の合計6つのOP枠が使えます。 さらに鎧部分はベースが変更可能であれば大幅に上昇可能。 また、この部位以外が通常狩場の対策の場合は、 デメリットの考え方自体は同じです。 【近接攻撃オンリーとシルフラとテイマサマナが条件外な理由?】 近接攻撃主体は特殊な対策をしない限り、 基本的にボスの攻撃をフル被弾するため上記条件程度では不足 シルフラは、攻撃手段の条件に理由があるため除外 サマナ・テイマは「本体が攻撃を受けない位置で戦う」 が可能なために除外された項目が多いです。 具体的には、シルフラは攻撃被弾時のブロックと感電付与で 爆破させてダメージなため、完全吸収&回避は攻撃手段激減となります。 そのため、今回のような条件での調整対象の範囲外となります。 サマナは、突撃命令で召喚獣の位置を調整可能なため、 そもそも本体側に攻撃を「向けさせない位置」で戦わせることが可能。 テイマは、超遠距離からの攻撃命令により釣り効果で 本体位置がMOB攻撃射程に入る前に、ペットにタゲが行きます。 サマナ・テイマは回避が難しい地面からのギミック部分のみ、 十分な対策をしていれば、ボス適正が非常に高いと言えます。→新着記事一覧→REDSTONE ライト層で遊びたい方への情報→PVEコンテンツ適応力という強さについて→REDSTONE 装備強化の順番は?復帰&初心者向け
2023.05.31
今回の記事は、ただの妄想を垂れ流す記事です。まったく信ぴょう性もソースもありません。また、実現されることもないでしょう!【REDSTONEの存在意義を取り戻せ】 さて、まず最初に妄想したい改変案は、 「変身オンライン」の復活である。 デスクトップで起動アイコンにカーソルあわせたら 「最強変身オンラインMMORPG REDSTONE」って出る 現状、変身できることの意味自体が、MMMとエタナ、 PVP用に調整済みの天使さん以外、存在意義がない。 というかもはやシステム的に機能してない。 原因は単純に、「覚醒」と「超越」と「装備」と「クリチャ」 のような「メイン職に帰属する強化」だと思う。 そこで、私は考えてみた。 「変身オンライン復活させたい」と。 【具体的にはどう改変されてほしい?」 1.ステータスの「分離」と切り替え。 2.装備の分離or流用の選択肢 3.スキルや覚醒の表裏職の分離 4.クリチャの分離と図鑑の統一 5.キャラ強化系バフは切り替え時にリセット この5つが主になると思う。 この際PVPの内情は後回しで、 「町のNPCやGHで切り替える(戦闘区域不可)」 「LVや経験値は共有」 「ステ振りは別、ボーナス分も未振り状態」 「スキルポイントは別、ボーナス分も未振り状態」 「覚醒クエクリア判定は共有だが、覚醒選択は別」 「超越は覚えた枠や特殊強化は共有だがLVが別」 「装備は片側が防具0個なら流用(手動切り替えは可)」 「装備が片側が防具1個でも切り替え」 「クリーチャーチームは空き枠含め別」 「クリーチャー図鑑登録時ボーナスは共有」 要するに、表裏を切り替えるなら、 街やGHでしか無理にしてしまうことで、 バフの持越し等の諸問題をクリア スキルとステや装備を分離させれば、 得意な場所によって「切り替えて遊ぶ」ができる。 例えば、討伐等で物理職が欲しい時に知識キャラが裏になる等 もちろん1キャラクターを育成すると、2キャラ分の枠になる。 メイン職のみに集中する人は現状と同じ。 裏職を使う人は装備やクリチャ等に別の資産が必要となる。 現状では覚醒や超越や装備枠の問題で、 両立した切り替えは全くできない。 これを解決できるんじゃないかと思う。 今の裏職は別キャラ作らないと機能しないので、 裏職側を作ろうとしたら同様に別資産が必要になるし、 育成自体も1からとなる。 それが解消されて、変身オンラインが戻ってくる。【じゃぁ育てちゃった別キャラどうするの?】 って話もあるかと思うけど、 よく考えてみてくれ・・・。覚醒は3つある・・。 ランサーアーチャーで考えてみよう 槍=槍投げ覚醒(物理範囲) 弓=知識弓(知識範囲) や、 槍=FI覚醒(知識範囲) 弓=物理覚醒(物理範囲&単体) や、 槍=物理単体覚醒(物理単体) 弓=物理接敵覚醒(物理ほぼ単体) みたいなことができる。 組み合わせたキャラ育成というジャンルになる。 1キャラのLV上げる難易度自体は現存と変わらない。 LVと経験値は共有なので・・・。【もしも課金要素をここに追加するなら】 1キャラに対してステ&スキル枠を追加等 を販売すればいいと思う。 あと追加で全ツリーリセット巻物も。 これなら、課金すれば1キャラ育成で 複数キャラ分を1キャラの育成時間と労力で突破できる。 クリチャ枠も別で追加等の課金品をすれば、 さらに1キャラでできる汎用性があがる。 で、枠が分離することでクリーチャーの消費も上がる。 さすがにアケインネストで追加した枠は共有してほしい【ゴースト君が報われる】 古都左にいるしゃべるゴースト君。 変身して苦手を補う的なことをずっと伝えようとしている。 でもね・・・現実は違うのだよ!! ゴースト君、泣いていいんだよ!! 今では古都左で狩ること自体が稀だけど、 変身して苦手を克服する戦い方ができるんだと、 嘘つき呼ばわりされてしまう現実なんだ。 裏職にSPとステつぎ込んで苦手を克服すると、 メイン職のSPとステが枯渇するからね・・・。 悲しみを背負っている。 以上ただの雑記でした!たまにはいいよね?
2023.04.30
この記事は2023年4月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。RESTONE 装備強化の順番は? 復帰&初心者向け ~資金が少ない(かけられない)からこその~【はじめに】 今回の記事では、キャラクターを育成するにあたって、 資金が潤沢に準備可能な方と、そうでない方で、 装備の強化順序に差があることを念頭においたものです。 ちなみに、物理職向けの記事ではございません。 物理は知識よりも中盤の資金難易度が高いためです。 参考程度にはなるかもしれません。 また自分と考えが違うという方もブラウザバックでOK。 当ブログは「資金が潤沢でない方用」の情報として活用してね! 今回の記事は 【いきなりの結論】 【レンタル装備と補助装備について】 【取引可の強DXUや安価UMUに切り替える意味】 【ディメOP、ディメ異界強化】 【製錬+7強化で止める意味】 【SふいごとNX化(錬成)と図案書タイミングの意味】 【遺物のタイミングとセットOPの意味】 【この段階で装備強化を停止する意味】 【情報集めと強化停止の効果がここででる】 【さいごに巨大なデメリット】 の順で書いていきます。 気になったところまで読み飛ばしてもいいよ!【いきなりの結論】 では、時間がない人のために、理由や理屈抜きで、 順番を書いていきます。何故そんな順番なのかは、 後ろ側の記事を読んでくれないとさっぱり理解できないです。 また、順番を変えたい場合はご自由にどうぞ。 1.補助装備の最高補正準備(ゴミOP付き可) 2.レンタル装備のTOP、NX、図案書、解放(部位は職による) >ここまでが850までで十分できること 3.ベースを取引可の強DXUor775UMUに切り替え(安価に限る) 4.取引可の部位全てを、ディメOP&ディメ異界強化 5.ディメ強化した部位の全てを、+7製錬(インク使う方) >ここまでできれば、混沌の大地の1~3層はソロ余裕 6.Sふいごを使った+7装備のNX化(破壊防止&OP保持のため) 7.レア図案書の1段階5部位付与(スぺシャル図案ではない) 8.安価なUMUを集めて遺物装備の完成(遺物の部位は職による) 9.セットOPの付与(恩寵のや極意の) >ここまでできれば、十分に1050までLVは上がる10.手持ち強化は停止、「破片指の作成」と金策と情報集め時間11.何を強化して、何を更新するのかを予定を立てる >11の予定を立てることができない状況で強化は非推奨 以上11個の順序となっています。11以降がRSの本番です。【レンタル装備と補助装備について】 レンタル装備は2023年4月のアップデートから、 専用の強化が追加され、オプションも1部位に同OPが3つ付きます。 これに伴って、通常のDXUやUは、属性特化の物や回避特化を除いて、 ほとんどがレンタルで十分満たせる環境になりました。 レンタル専用図案書は1段階5部位あれば強いが後回し可。 レンタル装備で補いづらい部位として、補助装備があります。 職によっては700程度までまともな補助装備がない職もあります。 そこで、通常ドロップor露店にて、覚醒や属性に合った補助を入手。 これが最優先となります。刺青系の職はとても楽です。 ※逆に言うと補助装備ドロップ売りにも使える情報です※ 補助装備自体は、強化済みでなければ、基本は安価です。 また、過去の記憶から、補助武器にお守り等で強化を施したい人も いるかと思いますが、順番について書いているので後回しです。 レンタル装備の強化素材は、変換器を除いて、全て冒険コインです。 冒険コインはデリンのチュートリアル、協会デイリー、MQ1、箱バフ などで入手可能です。デリンのチュートリアルは経験も多くオススメ。 クエスト条件等もあるため育成と同時に考える場合はこちらを →【目次リンク】2023年1月REDSTONEコスパ重視レベリング 【取引可の強DXUや安価UMUに切り替える意味】 まず、RSの強化方法は自力強化よりも、代行強化の方が安価です。 理由としては、代行強化は強化素材が取引不可だが、取引可のものに チャレンジ可能なものが多く、イベント等で入手できるためです。 レンタル装備ではこの方法が使えません。 取引不可の強ベース装備が、最初から強いOP付き等でない限り、 途中の強化時で確実に手持ちの予算を食いつぶすからです。 また、取引可のメリットとしては、「使わなくなったら売れる」です。 ただの消費財ではなく、「手持ち資産」になるのです。 もちろん、汎用性が高い部位やベース等のほうが売れやすいです。 例) 精霊王、800DXU手・耳、マルダ・ミストラル鎧、太極指、ピンク足 アルゴス首、775弱化型武器UMU、775職鎧等。【ディメOP、ディメ異界強化】 前述であった、代行強化の中でも安価で確実に成功するタイプで、 「装備要求LVが変動しない」という巨大なメリットをもった強化です。 OPに関しては、部位ごとに付与可能不可能等はありますが、 おおむね協会OPの上位互換の性能をしています もちろん1部位に同OPが3つ付与可能。 この強化はLV800~のコンテンツ、ディメンションのデイリー報酬で、 「多次元の結晶」という素材を消費して行われます。 ※800ディメは2023年4月アップデートから※ 特に「ディメ異界強化」は、「狙ったBFOPを100%つける」という ぶっとんだ性能をしています。(性能は最高補正よりは中の下) 敵に与えた魔法ダメージ吸収や、被魔法ダメージ吸収等は、 少しの%であったとしても、強力な効果があるため優先したい。 注意点としては、ディメ異界強化は1部位に1つ付き、 同じ名前の異界強化は2部位までしか効果がないこと。 このような強化要素があるため、取引可であることの強みが活かせる。 ※手順11以降のことを知れば、もっとメリットがある※ 【製錬+7強化で止める意味】 極論+8以降は、資材の消費個数が初心者向けではないからです。 +6→+7での失敗時は、+5に低下とインクとお金再消費ですが、 +7→+8での失敗時は、0にリセット+7までやり直しです。 このリセットをさせないために、「製錬ガード」がありますが、 それは、最初に書いた手順の11以降で考えた結果へ消費します。 資金がない復帰&初心者向けでは、インクの入手も、この段階では、 資金を食いつぶす側なので、自力で大量に入手可能になる場所の、 「混沌の大地1~3層を楽にクリアできる状況」にしてしまうことが 最も効果的に資金を使える環境だと思っています。 また、混沌の大地低層を巡回していれば、必然的に次のステップの、 ベースのNX化(錬成)の素材もどんどんたまっていきます。 ドロップや箱報酬も露店で売れる品目のため、資金増加になります。【SふいごとNX化(錬成)と図案書タイミングの意味】 レア図案書は安価なのでもうちょっと早くてもいいですが、 錬成強化時に図案書効果が消失します。2度手間です。 Sふいごを使うことを明確に書いているのは、 100%の成功率の担保で、「失敗時のアイテム消滅防止」 さらに、Sの効果により、これまでに付けたディメ強化を保証。 メリットがとても多いです。 資金がない人が最も恐れなければならないのは、 現在の装備の「消滅」です。狩りや金策ができなくなります。 自分で積み上げた石を自分で更地にするレベルの拷問です。 図案書のレア1段階5部位付与に関しては、 図案書1枚x5部位で終わり、欲しい部分の効果が出せます。 よく間違う人がいますが、5段階1部位は何の効果もないです。 2段階4部位、1段階1部位の状態でも1段階の効果しかないです。 図案書の仕様上、5部位の最も低い段階の効果になります。 よって、1段階5部位がコスパが良いです。【遺物のタイミングとセットOPの意味】 遺物装備は強力な分、即時制作には資金を必要とします。 素材の「異界の清水」の入手方法は限らており、 ブラックファイヤー系列の狩場で激レアドロップ 一部秘密ダンジョンの報酬(5個等) 775LVのUMU1つを専用NPCで交換(300個) 素材からの作成も可能だが、素材のほうが高いので除外 となっています。 専用の強化システムになっているため、他の強化資材が ほぼ全て使えない代わりに、異界の清水の数さえあれば、 失敗時消滅の危険のない、安全な強装備作りが可能です。 またこの遺物装備は通常のOPもつかずキャラ帰属のため、 部位の個数指定のあるセットOPも遺物が決まってからが良い。 そのため、セットOPをつけるタイミングがこの順番となっている。 セットOP自体はほぼ一律LV50上昇するため、 自キャラのLVで装備条件を満たしている850LV以降のほうが楽。 セットOPの効果については、強力なものが多く、代行もある。 比較的成功率も高くて安価なため、取引可の装備の強みも活きる。【この段階で装備強化を停止する意味】 実際ここまでで資金を考える場合、遺物装備を除いて計算すれば、 露店の相場で見たままの数字と、ディメ代行の相場の数字、 そのままで事前に計算できるはずです。 さらに、デリンのクエスト報酬やイベント等の報酬があるため、 狙ったタイミングで消費すれば、さらに必要資金が下がります。 インクに関してはLV問わず自力でGET可能です。 混沌の大地に通える場合なら、資金集めと素材集めを同時進行し、 良ベースの指を破片強化して10枠分作っている間に、 十分次のステップへ進行可能な資金と資材が貯まっています。 次に変更する装備は、LV1050~1250に適応できるほどの強化装備 1つ1つが高額であるため、「選別してから欲しい部位を買う」 という、自キャラに合わせた情報を先に考えてからでないと、 手を出せないような状態です。 そのために情報をきっちりと集めてから行動を開始します。【情報集めと強化停止の効果がここででる】 情報を集める重要性は書きましたが、 強化停止の効果がここから本領を発揮します。 主にお財布事情に対してですが・・・。 まず単純に「ベース装備そのものを更新したい」という状態です。 この時に「強化を停止せずに可能な強化をしていた場合」を想定します。 1.強化完了後の現装備と次のベース装備を比較する 2.次のベース装備を「今の強化段階までした時」なら強くなる 3.完成品以外は強くならないのでベースを更新しない△4.一番弱い部位のベース装備だけ「現装備に合わせて」変更する 5.ベース変更資金ができたが、「変更後の状態がバランスが悪い」 6.アンバランスな状態を補う装備を探すが見つからない 7.自作して大量の資金を消費する 地道な資金運用としては非常に危うい状況です。 △の部分でほぼ確実に失敗するためのお膳立てをしていますね。 これが、「現装備」ではなく「想定した装備バランスに沿って」なら、 十分に取り返しがつく形です。 が、一旦強化済み装備をして現状快適な状況を崩すことは恐怖です。 なので、△の選択肢をしてしまうのです。 次に、「強化を停止していた場合」を想定します。 1.強化停止中の現装備と次のベース装備を比較する 2.現強化の内容が簡単で安価なため、ベース能力の差で考える◎3.完成品を買うか、作ったほうが安いかを比較する◎4.代行・自力強化が可能か比較して資金を考える 5.長く使える更新後のベース装備にお金をかける 6.更新後の装備に合わせた次のベース更新へ 地道な資金運用としては、安パイで特化してない分無難です。 メリットが「切り替え前のベースがお金かかってない」から、 切り替える時に「弱体化期間をそこまで考えなくていい」となる。 また、◎のところであるように、その段階で停止したために、 更新前装備に使えるはずだった強化費用と素材が残っている。 多少優位に書いてはいるけど、ベースの更新時の葛藤として、 おおむねこの心情になるのではないかと思う。 「資金が少ない状況で強化していく順序」として 現実的かであるかを比較すれば、この形になっていくと考える。 (お金が無尽蔵にあったらこんなに悩まないんだよおおおおお)【さいごに巨大なデメリット】 この強化方法は現実的なだけあって「面白味がない」「OPの見た目がかっこ悪い」「自由度が低い」 という巨大なデメリットがございます。 実際問題「ゲームやってて気持ちいい」は重要な要素です。 そのため、ゲーム内の情報や知識に慣れ親しむまでの繋ぎとして 使っていただければいいなと思います。 どうしたらいいか分からないって方向けであるのは間違いないです!→新着記事一覧→PVEコンテンツ適応力という強さについて 2023年3月版→REDSTONE今昔話 復帰者向け2023年3月→REDSTONE ライト層で遊びたい方への情報
2023.04.26
この記事は2023年4月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年改変後ビーストテイマー小技&隠し要素の件【知っている人は知っている隠し要素】 というわけで、今回の記事はいまだに謎めいた仕様が多いテイマさんの情報。 ペットが種族毎に統一された後に、それぞれ割り当てられたスキルがあります。 スキルエフェクトと属性、表記と実際の判定回数等、 ぱっと見では確定できない・・。 そんな最中に、「最強とは何か」とは全然違う方向性の 検証結果(実際にプレイした結果)を発見してしまいました。※最大瞬間ダメージや 最高効率を目指すような記事ではございません※ 前置きはこれくらいで、次の項目へどうぞ! 【モリネル6F 魔導士】 今回のおもしろペットはこの子です!意外な隠された能力が! モリネル6Fに生息する魔導士君! メテオ打つペット!かっこいい!けどかかしで試したら4HIT モーションがもっさりしててデメリット多いって感じのペットちゃん。 でもこの子に隠された能力がありました。 イベント消化用にお遊びで色んなペットを同時に出している状態で、 狩りをしていると、なんか4HITダメージだけ他のMOBに当たってると そして、詳細に比較してみたら・・・。この子だけ範囲広いやん・・・。 すんごい微々たる差だし、「爆音」使ったほうが広いし火力も高い。 けど、あのもっさりモーションのデメリットを背負った分、 メテオの範囲が他のターゲット着弾系ペット(呪術師とか)より、 ちょびっと・・ちょびっとだけ広い!!(画像とか動画は面倒) でも4HITだから強くはない!そこが可愛い!! ってわけで気になった方は、ぜひ捕まえて、他のペットと比較しよう。 気に入って使うテイマーさんが現れたら楽しいかもしれない!【協同:騒音(波長)の意外な使い道】 ちなみにここから先の記事の内容は特殊が範囲型ペットの話です CP獲得系スキルで命令したくて、適当に使っていた騒音(物理2HIT) 攻撃命令と違ってターゲットしないといけなくて面倒な子と思いきや、 実は・・・ 知識スタイルのテイマを使っている時に、ふと違和感。 騒音(物理)と波長(知識)を使ってる時、範囲の出方が変。 (もしかしたらバグの可能性も?) 対象はボーンキメラさんで気づいた。初弾限定だけど 攻撃命令→「敵にかぶりつくまで走ってから」「通常」or特殊 騒音→「騒音が届く位置」で「騒音」or特殊 あとなんか特殊めっちゃ当たってるな・・・なんだ? ん?・・・・ん・・?? これがなんだって思うかもしれない。 よく考えてみると、「知識型のペットの物理攻撃」は弱い。 知識型ペットの通常は知識ダメージでそれなり。 「騒音では死なないが知識通常では死ぬMOB」に対してだと、 特殊発動率が騒音直後のみ2回分の期待値になる。 さらにいうと、敵との位置が変わるため、キメラのような 自周範囲型のペットの場合、範囲の中心点を操作できる! さらにさらに、発動位置のズレを利用して、 同属性遠距離型と組み合わせも・・・【ほんで何がしたいの(できるの)?】 具体的に何が起きてるのかを簡略化すると、 まずは挙動そのものはどうなってるかというと・攻撃命令の時 命令受ける→ 通常攻撃(知識Pなら知識)or 特殊攻撃・騒音(波長)の時 ※波長は知識ダメ 騒音スキル→ ペットも騒音(物理)or 特殊攻撃 ここまではそのまんまよね。でも違いは↓の時【騒音だと倒せず、ペット通常でワンパンのMOBの時】・攻撃命令の時 命令受ける→ 通常攻撃→ターゲットのみ死ぬ or 特殊攻撃→範囲内が死ぬ 通常=ターゲット死ぬとストップ=他のMOB倒すならもう一回スタートへ・騒音の時 騒音スキル→ ペットも騒音(物理)→ターゲット生存 or 特殊攻撃→範囲内が死ぬ 騒音=ターゲット生存→継続して行動→ 通常攻撃→ターゲットのみ死ぬ or 特殊攻撃→範囲内が死ぬ 通常=ターゲット死ぬとストップ=他のMOB倒すならもう一回スタートへ 騒音の時だけ、特殊攻撃を選択するかどうかの判定回数が1モーション内で、 『2回分発生』しているのである。※ペットは2回分行動しています ここの1モーションはテイマ本体がスキルを使用した回数です。 物理ペットで再現する場合は騒音→波長にするだけです。【射程距離と自周範囲と騒音距離のバランス】 上で書いた分で特殊攻撃が出る頻度が高くなるのは感じたと思う。 次は距離感というかスキル発動位置についての部分。 攻撃命令でターゲットした場合はペットの射程距離でスキルも本来の挙動 騒音の場合は仕様上、騒音or特殊攻撃で、「騒音が届く位置」で発動。 この騒音は当然ターゲット指定型なので、 弾丸範囲型(魔サキュや大骸骨等)→騒音が命中した敵中心 地面持続型(呪術師や引導等) →騒音が命中した敵中心 帯状範囲型(ラクやファルコン等)→騒音が届く位置でタゲへ射出 自周範囲型(亀やボーンキメラ等)→騒音が届く位置で自周範囲 範囲型のペットはだいたい↑の4つのどれかの挙動に近いです。 さて、ここで騒音の位置関係とそのペットの本来の射程距離に ズレがあることは何となく伝わるとは思う。 これを逆手に取ると、敵集団の位置ばらけ位置に対して、 弾丸型or持続型+自周範囲型のペットを両方出してる時、 敵集団の奥のあたりのMOBに騒音を撃つと・・・・ 手前の敵集団は、自周範囲型が特殊攻撃範囲内で殲滅 奥の敵集団は、ターゲットMOB周辺に範囲が発生して殲滅 をテイマー本体が1回分のモーションで同時に起こすことができる。 ※特殊攻撃発動率次第だけど前の項目で発動率高められるよ!※ 敵集団の位置に対して、騒音を打ち込むMOBを奥にするだけで、 驚くほど範囲殲滅力が高くなるのです! ※何度でも書くけど「覚醒爆音が強い」です※ 【メリットなにかあるの?】 この騒音を使った、特殊発動率増加と範囲ズラシ技を組み合わせて、 多少広い範囲が攻撃できるほかに、尋常じゃないメリットが1つあります。 それは・・・ 騒音が「獲得スキル」であること。しかもかなり獲得できる。 つまり、範囲攻撃をうまく使いながら、改変前テイマのような、 無消費狩りの状況を再現可能です!支援はちゃんとかけてね! 無消費狩り=闇恩寵すらいらない=恩寵選び放題 =好きな属性のペットで遊べる=組み合わせが楽しい 超越:魔力吸収がまだ手に入ってなくても、 ペットと共に存分に狩場で遊べるという最大級のメリットがあります! 本気出さなくても狩れるエリアでイベント消化時には便利ですね!【まとめ】 改変後のビーストテイマーさん燃費の悪さが際立ってましたが、 最強効率とかをそこまで重視しなければ、いろんな幅で遊べますね! 特に今回の記事での戦法なら、装備準備してないサブ育成や、 復帰の人でこっそりテイマー好きだった方向けの情報になるのかな? お金貯めるにも、恩寵に頼らない無限狩りはとてもいいぞぉ~!→新着記事はこちら→【目次リンク】2023年1月REDSTONEコスパ重視レベリング→REDSTONE今昔話 復帰者向け2023年3月→PVEコンテンツ適応力という強さについて 2023年3月版→REDSTONE 2023改変後テイム お手軽テイム場所一覧(ネク魔&テイマ)
2023.04.10
この記事は2023年3月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE 2023改変後テイムお手軽テイム場所一覧(ネク魔&テイマ)【はじめに】 この記事は2023年2月に行われた、サマナテイマアップデート後の記事です。 目的としては、テイム場所探すのを考えるのを止めたメモ程度のものです! 同じような特殊スキルの場合、下位互換は省いてます 内容としてはネクロとテイマの2つに分けて考えます あと記載のないやつのことは特に興味がないので書いてないだけです表記についての略式 MAPの後ろの移動手段に「直」とついたものは直通、 「~」とついてるものは移動が必要 範囲とかの後ろの数字は多段数、特殊な奴は%とか書いてる ★が付いたものは、独断と偏見のオススメ度 範囲とか書いてるのは特殊攻撃部分のみ記載【ネク魔用】物理範囲5:ミイラ LV14 地下墓地B2(ジョンマルコ11231~) 赤い輪っか型(エンチャは最初部分のみ)単体5:ヴァンパイア LV17 狼洞窟B1(ジョンマルコ11241直) エントラ型(エンチャは5つともに乗る)★★範囲600%:骸骨騎士 LV31 テレットトンネル中央(ジョンマルコ11261~) 斜め切り型(白ダメカンスト越える)知識土範囲5:ボーンドラゴン LV370前後 モリネル1F(ファストテレポ直) 自周範囲 ※ポータークエ10でも入手可能だが業者要※ ★★闇範囲4:大骸骨 LV410前後 納骨B5(ミラー有)(ミラー11135~) 弾丸型 ※MAPクエ10でも入手可能だが業者要※ ★水単体5:骸骨魔法師 LV201前後 呪いB1(ミラー11126直) 弾丸型 ※商店2Fのほうが簡単だがLV570くらい※【テイマ用】物理範囲600%:骸骨騎士 LV31 テレットトンネル中央(ジョンマルコ11261~) 斜め切り型(白ダメカンスト越える)★単体6:エルフ LV12 南プラトン街道(ミラー11143直) 近接ビット型(エンチャが全弾付与、コロ~160PTボス用) 知識 ※テイマスキルが風属性のため風タイプを先に【風属性】範囲7:呪術師 LV1060程度 生命の森中心部(ガイド1001直) ゲイル型(地点持続有&ブロック貫通)★★★★単体4:ガゴ LV245前後 名もない塔5F(ジョンマルコ14111~) 速度200型(ペット速度次第で鬼)★★★★【火属性】範囲5:ファルコンJr LV600 デフヒ西(ミラー11181直) 直線扇型(ブロック貫通)【水属性】範囲5:亀 LV1 古都南(青亀LV1) 自周範囲(ブロック貫通&出が早い&コールド持ち)★★範囲6:魔サキュ Lv600 ガルカスB1(ミラー11167直) 弾丸型(ブロック貫通&コールドそこそこ)【土属性】範囲5:ボーンキメラ LV300 スウェブB1(ファストテレポ~) 自周範囲(ブロック貫通&出が早い&毒)★★★【光属性】オススメ特になし【闇属性】範囲7:引導者 LV335前後 名もない塔B5(ガイド201~) 闇毒ぽい型(地点持続有&ブロック貫通)★ ※5転の人は転生Pのほうが早い※【あとがき】 とりあえず、手元でメモして上位互換がなさそうな子達をリスト化してみた。 ネク魔も改変後に死霊術でテイムした場合、最新型に変化するのは面白い。 (改変前にテイムしていたものは元の姿のままというカオス) 今回のアプデで、テイマの場合は本体がかなり強化されているため、 ペットの能力部分で戦う場合は「燃費重視で遊ぶ」って感じになりそう。 まだ完全には検証できてませんが、型によっては、敵の生存の有無で、 判定が消失するタイプも結構ありそうな気がします。骨竜と亀はその点強い こっそり引導が7HITしたことには驚いた(遅いけど) →新着記事はこちら→REDSTONE今昔話 復帰者向け2023年3月→PVEコンテンツ適応力という強さについて 2023年3月版→【目次リンク】2023年1月REDSTONEコスパ重視レベリング
2023.03.29
この記事は2023年3月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。【REDSTONE】 職業選択で覚醒を選ぶ時によく質問されること本日の記事は、復帰だけではなく、既存プレイヤー(年単位プレイ中)の方でも、かなりの頻度で質問される「覚醒を選ぶって何?」を書いてみようと思う。【覚醒ってそもそも何?】 もはや根本的過ぎて、「聞くに聞けない系TOP10」と言ってもいいもの。 なので、ここで一発ガツンと覚醒の見方を覚えてみよう。 1つ。覚醒はLV300で現存の全ての職で行うキャラクターのスキル強化 1つ。覚醒を取得した場合、裏職の覚醒は追加取得不可能となる 1つ。覚醒は各職毎に3つの中から1つのメインスキルを選択する 1つ。覚醒スキルはメインと共通2つの3つのスキルを1組とする 1つ。覚醒メイン&共通2つを全て+ボタン押した後、他の覚醒共通が取得可能 っていう文章化したらめっちゃ見づらいよねって形なので、下の方法で覚えて! 覚醒A:覚醒Aメイン、ついでにパッシブA (覚醒A共通1、覚醒A共通2) 覚醒B:覚醒Bメイン、ついでにパッシブB (覚醒B共通1、覚醒B共通2) 覚醒C:覚醒Cメイン、ついでにパッシブC (覚醒C共通1、覚醒C共通2) ()の中身はどの覚醒を選んだとしても、倍額のスキルポイントで取れる。 ※ただし、覚醒AならAの全てを+ボタンおして覚醒後。 ※裏職(変身時)の覚醒スキルは取れないよ!【何を見て選んでるの?】 よーくよく考えてみると、そのキャラで使いたいスキルってなんだろ?となる そのスキルが入っている覚醒を選ぶのがいいのか?それとも別から? と迷わせて来る。 そこで上のとこに書いた3種の横一列を見てみる。 ★★動かせないのはメインとついでのパッシブ。 ★★後からでも取れるのは共通2つ。 先に結論からいうと、「主力スキルを選んでから、パッシブの強い覚醒を選ぶ」 主力スキルが ・覚醒メインスキルだった場合、そもそも選択肢の余地が皆無なのでOK ・覚醒共通スキルだった場合、相乗効果が高くなるパッシブの覚醒を選ぶ ・未覚醒スキルだった場合、相乗効果が高くなるパッシブの覚醒を選ぶ ほぼほぼこの3つの内の1つに収まる。 例外とするなら、無転生の初期で選ぶ場合、 主力スキルがすぐ使える覚醒を選ぶ感じ。 主力スキルが決められない!っていうかわからん!って方は、 キャラ作る前にちゃんと覚醒スキルを調べましょう!→赤石の民衆様 サンプルとしていくつか出してみる 下に具体的にどうやって選んでるかの手順を書いてるだけなので、 最強構成とかで書いているわけではないと認識してね 物理戦士:範囲と単体両立する意味で、主力は共通トリプルと共通ハリケン →パッシブで追加ダメージが多段で入る無双の戦士を選んでみた 物理ワンコ:範囲火力が欲しい、主力はリバウンディングリニアに決めた →リニアは覚醒メインなので、ルナティック一択 知識アチャ:範囲魔法を使いたいが主力が未覚醒スキルの火雨か氷雨 →イリュージョンアーチャーが一番SP少なく取れるアケインにした 知識ネクロ:範囲と単体を両立してみたい、闇よりの使徒が共通スキルだ。 →単体攻撃が強いウィキッド覚醒で、あとから闇よりの使徒を取ろう こんな感じで、やりたいことに合わせて使うスキルが先にくるので、 どの覚醒がイイの?ってよりは、知識・物理かだけは決めて、 どのスキルで戦うのがイイ?って考えるのをオススメします。【見たことない職のスキルを文字とか数字見ても分からん】 そして出てくる、イメージできない問題。 育成しようとしたら、実際問題リアルタイムを消費するので、 ここを知りたいのに教えてくれよ!ってなるのはわかる。 わかるが、あえて言おう!そのスキルが強い人のフルセット装備状態で見て、 全く同じ装備やクリチャが買える資金がある人用のブログ解説ではないと! 前置きは置いといて、実際にスキルを使いこなして強い人は、 大なり小なり深淵なり、それぞれに調べて、強化して成長した姿です。 使って、体感して会得したプレイヤー経験値が違います。 となれば、RPGしようぜ。ということで実際に育成して体感するのが 最も近い道となります。特に複数の職業のスキル使用感を体感すると、 他の職のスキルを調べた時に、〇と似てる、〇の上位(下位)互換やん!とか 経験から得た情報でイメージが付くようになります! 具体的に育成時に可能な範囲でコスト少な目でプレイヤー経験を稼ぐ方法は 「転生による完全リセット」を利用することです。 回数としてみると、あえて600ですぐに転生することで300にできる 無転生で600までで1回目の覚醒スキルの体験(例えば覚醒A) 1転生で600までで2回目の覚醒スキルの体験(例えば覚醒B) 2転生で600までで3回目の覚醒スキルの体験(例えば覚醒C) 3転生でここまで経験したことと主力&パッシブの組み合わせの集大成 さらにダリンのリセットを組み合わせて、 高レベル(1250~等)の装備やクリチャ図鑑が揃った時に 完全集大成の切り詰め修正も可能 この時調査時に、武器や職鎧、補助武器等の相場も一緒に見ておくとつおい【プレイヤー経験取得にオススメの練習用キャラ】 となってくると、最初に体感しておけば、かなりのことを覚えられて、 色んな事をイメージしやすくなるだろうキャラっているのだろうか? 勉強用のキャラクターとしてAshがオススメするのは、 【光奏師】です。あくまで勉強用としてです。 光奏師は覚醒3種ともが独特なため、組み合わせや主力スキルの選び方で かなり違いの出るキャラになっています。 また、適度に燃費も悪いため、工夫をしないとCPが枯渇します。 魔法は光属性の単一属性スキルで、シンプルに考えやすく、 物理は多段系範囲・単体と揃っており、バフやパッシブスキルも豊富なため、 1キャラクターでかなりの情報量を取得できます。 ヒントとしては、左下のオートスキル上下に入るスキルかどうかや、 主力スキルに選べそうなスキルは何になるか、燃費いいスキルはあるか?や 主力以外のスキルでのパワーアップや本体の耐久アップできるのか等。 光奏師の全てのスキルで「何が変化して、何が起きるのか」を説明できたら、 他職の表面的な情報の大半は、数字や属性が変化しただけと感じます。 似てるけど違うのかな?やどの部分が違ってるのかな?と、 イメージが出来た上での部分的な差異を調べるという形になれるのが理想的!→【目次リンク】2023年1月REDSTONEコスパ重視レベリング→PVEコンテンツ適応力という強さについて 2023年3月版→REDSTONE今昔話 復帰者向け2023年3月
2023.03.20
この記事は2023年3月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONEライト層で遊びたい方への情報色々情報が飛び交うけど、安心していいんだよ!の巻【よく考えたら実は沢山いるライト層という存在】 本日の記事は、有名「じゃない方」のユーザー達に焦点を当てて、プレイスタイルに合わせた妥協的折衷案の解決方法を色々出してみようと思います。 私は1250↑の精鋭討伐程度の人ですが、ライトユーザーの部類と思います。プレイ中には、色んな所で色んな質問が飛び交い、色んな解決法があります。 その中で注目したのは、大きな分類上、質問してる側と解答側の違和感です。 ゲームには色々な遊び方がありますが、特にMMOでは多岐に渡っています。例えば「RPG」「PVP」「PVE」「TD」「PVPVE」「商人」等。 その中でもREDSTONEでは、どこに重点を置いてプレイするのが「好きか」に、かなり関わってくることだと思います。 ライトユーザー層向けの記事ですので、ここでは、ライト向けに絞ります。【お手軽最強無双に気軽になりたい】 お手軽に最強に気軽になって無双してさっさとゲームクリアしたい。 というそんなあなたは、私のブログと合っていないのでブラウザバック。【スコップ装備という概念】 REDSTONEではあまりなじみのない言葉のスコップ装備。 これの意味するところは、金策をスムーズに行うための装備。 レアアイテムや金目のアイテムを掘るという語源です。 →600までは協会レンタル装備や安価DXU(精霊王等) →800で、800DXUや低価格UMU武器・防具。 →製錬強化+7(リスク低)や協会OP・ディメOP・ディメ異界等 あくまで金策ができれば良いのであって、最強である必要はありません。 序盤であれば協会のレンタル装備、中盤であれば800DXUや安価UMU等、 それをリスクやコストの低い強化を済ませて、いざ金策へ!という装備。 →混沌の大地低層、協会討伐、適正狩場で高額のOP付き青品等 これをLV1050↑を目指す装備より手前に準備する気持ちをおくことで、 無理な上り坂の登山をするようなことはなくなります。 なんなら金策や欠片出ししている間にLVが勝手に上がります。 ※例えば、いきなり最強装備の数千本を買うために節約生活等※ ライト層に必要なのは低コストで入手・作成ができるスコップ装備です。 スコップ段階で無双最強装備を前提としたコンテンツはありません!! ちゃんと事前準備と知識さえあれば低コストでクリア可能なものばかり! もちろん1050以降に向けてしっかりと装備を整えます!そのための金策! →どんなものを準備していくかを勉強する時間になる【ライトユーザー向けの課金要素】 筆頭候補はまず「スペシャルコスチューム」です。 コスチュームは自分の推したいメインキャラに買ってあげましょう! また、イベント等で販売される「リミテッドスフィアキャンペーン」。 リミテッドスフィアキャンぺでは、スフィア+ロト等お得です。 (マジックバッグとアケインネストはめっちゃ欲しくなる) ゲーム内で入手可能な代用品 ・公式メルマガ登録で、スフィアの劣化版等が大量入手。 ・一部秘密ダンジョンから入手可能な袋から、レアコスチューム ・ゲーム内イベント等で入手可能な課金用アイテム群 ・公式ログインキャンペーンの報酬等※公式イベは美味しい※ ・チュートリアルクエストでスフィア1週間分が確定入手【PVEのRPGをしたい】 日本のMMOプレイヤーの中にそれなりの割合で存在するであろうタイプに PVEの戦闘が好きで、RPG「役割と育成を実感する」ことが好き。 という方がいます。 何故それが好きなのかは置いといて、彼らは書いてある通りのことがしたい。 故に、モンスターと戦い、成長を実感し、自分が強くなっていく様を遊ぶ。 そうじゃない方から見ると、 「RPGとか好きで、強いとか弱いとか関係なしにキャラのLV上げと モンスター集め全種類コンプしようとしてたやついたな。 でもそいつ、別に対戦モードとか興味なさそうだったわ」 って感じの人だと思ってください!(個人の感想です) つまりただのプレイスタイルの一つであり、悪でもなんでもありません。 成長を実感するための活動中、自力の運での入手に脳汁が凄いタイプです。 もちろんプレイの強度には個人差があるかと思います。 そんな前置きは置いといて、このタイプはPVP要素やキャラの性能差は そこまで重要ではありません。つまり、ガチ勢ではありません。 ライト層なのです。(強度が激しすぎて廃人層も稀に存在する) 自分がこの手のタイプだと感じる方は、ギルドでの質問の時に、 「予算○○本で、自力で金策用の装備するためには、何したらいい?」 「職が〇で、覚醒は△です。かっこいいプレイするにはどうしたらいい?」 「できるだけ自分の力で稼いだお金で装備入手してみたいです!」 と聞いてみましょう。すると、みんな勢い勇んで答えてくれます。 逆にこのタイプの方を相手にやると微妙な空気になる行動は、 シンプルにラスボス後、裏面まで育成されたセーブデータを渡されること。 つまり、最初から強い装備やアイテムを渡すことです。 また、途中経過をすっ飛ばした、最終結論だけを教えられることです。 そんなタイプのあなたへはコレを →物の相場をチェックしよう!(マーケットから各部位検索) →インクを自力であつめて製錬強化しよう!(インク=強化金策) →指輪は破片強化をしてみよう!(破片強化=混沌の大地金策) →討伐許可証を入手してボスを倒そう!(協会討伐=UMU入手法) これらの内容が知りたい場合は、ギルドメンバーに聞いてみよう! ↑の項目ができるようになった頃、あなたは自力で金策可能になった プロのライトユーザー(?)になっています!(なにいってるんだ)【推しキャラが好きでこだわりたい】 日本のユーザーの中でも特殊といいつつ人口増加中のタイプで、 推しのメインキャラが好き過ぎて、不遇とかどうでもいいけど好き! というタイプがいます。 何故それが好きなのかは(略)、 彼らは、書いてある通り、推しキャラが映える状況がとても好きです。 故に推しキャラへの愛と強化には惜しみ有りませんが、 キャラ性能差については多少悩む程度で、変更する気はございません! この時点で察する通り、全職比較の最高効率とか理論値とかは たまたま強職一致している時以外は特に気にしません! そのキャラクターのままかっこよく美しく、強くなっていくのが好きです。 (個人の感想です) つまり最強職キャラ不一致時には、ライト層に分類されます。 (推しへの気持ちの強度により廃人レベルの方もいます) 現在のREDSTONEでは、覚醒対応じゃないスキルのみで戦わない限りは、 基本的にどの職業でも1250に十分到達可能な状況になっています。 もちろんどんどん推しましょう!!磨きましょう!その手で育てましょう! 私からあえて、このタイプの方に言えるとすれば、 推しのキャラを操作しているプレイヤーは、自分のキャラをよく知り、 スキルやモーション等をしっかりと調べて、推しキャラが、 かっこよく生きて戦い続ける状況を作り上げることが極意だと思います。 推しのキャラのスキル性能は調べて、使いこなして、必要な強化を考え、 弱点を消してあげると、全場面適応型の最高の推しへと至ります。 自分がこの手のタイプだと感じる方は、ギルドでの質問の時に、 「この職について詳しい方を知ってる方いませんか?」 「職が〇で、覚醒は△です。どういう強み・弱みがあるか知りたい!」 「この職のまま行く場合、予算〇だとどの装備を入手すればいい?」 と聞いてみましょう。すると、みんな勢い勇んで答えてくれます。 逆にこの手のタイプを相手にやると微妙な空気になるのは、 ズバリ「キャラと職の否定と変更の打診」です。 つまり、別キャラのほうが楽で強いから変えたほうがいい等です。 ただ難しいのは、推しキャラが維持されれば、変更OKな方もいます。 例えば、推しキャラの覚醒種別だけ変更や、サブキャラ育成は可等。 そんなタイプのあなたにはコレを →キャラクターの性能を調べよう(サイト内カテゴリから外部リンクへ) →キャラクターの装備を調べよう(サイト内カテゴリから外部リンクへ) →公式でコスチュームを見よう(公式サイトへ) →キャラクターのスキルをゲーム内で実際に使ってみよう →自キャラと同じ覚醒キャラのかっこいい先輩を見つけよう →キャラクターの操作で無被弾プレイにチャレンジしてみよう
2023.03.02
この記事は2023年3月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。REDSTONE今昔話 2023年3月どんな風に変化しているの?浦島太郎状態で全く分からん!全職共通認識編 現在のREDSTONEは過去の状況と大きく様変わりしています。特にレベル上昇率と上限増加、装備の強化や入手手段の追加等は増え、そこに強化資材の入手による金策の追加や職性能の変化まで様々。そこで、過去にプレイして、現在復帰しようと思った方へ向けて、簡易的なQAを作成してみようと思います。また過去にプレイした方がLV900未満で離れた人を対象としています。Q.俺の装備今でも現役?A.T比率、TRS指等は、ベースによって最前線ではなくなります。 他のユニーク系装備はUMUと高レベルDXUが実装されました。 異次元しか入手方法のない装備の場合、素材として高額になる可能性有。Q.メインクエってめんどくさい?A.メインクエ自体はめんどくさい扱いは同じですが、移動アイテム追加や、 秘密回数週間保持(現在は日曜で最大14回)の実装で、週末なら、 1日で終わらせたりできます。 また、課金で各勢力にRSを渡すところまでスキップ可能なアイテムが、 イベント時に販売される可能性があります。(イベント次第なので・・)Q.今は物理と知識どっちがつよい?A.かけれる資金のハードル次第でどちらも強いです。 範囲雑魚狩りを主体とするなら、知識で開始するほうが、 序盤~中盤(LV900直後)は、多少コストが低めです。Q.恩寵って昔と違う?A.ロマ村ビスルで変更可能な恩寵は、現在は序盤は闇恩寵が主流です。 理由がCP量に依存して、適正LVのMOBにスキル命中時にCP回復効果が あるため、CP量が多ければ、スキルによっては「無限化」できるから。 他の属性の恩寵に切り替える場合も装備やスキルが揃った後に、 選択することになっていくので、迷ったら闇属性(アニムス)。 さらなる高みを目指す時に次のステップで勉強するでOK。 恩寵石というアイテムを(協会レンタル装備付近のランターで入手) 使えば、即時足が速くなるため、お金が貯まったら購入しておこう。Q.裏職変身と併用(切り替え)して戦える?A.変身オンラインは終わりました。覚醒と超越スキルの実装により、 どうしようもない状況を除いて、全ての職で裏職の性能を活かすのが、 「戦闘面」においては難しくなりました。 追放天使・BISのコル・リザ等は健在です。Q.お金ないから新キャラ作れない?A.クエストが極端に嫌いな人でなければ、無の状態からでも、 チュートリアルクエスト、メインクエストをやれば、 「協会レンタル装備」という、めっちゃ強い装備がタダで入手可能。 ユニークドロップ等も楽になっているので、分解を駆使すれば、 消耗品のフルチャ・心臓やフルヒが「ゴールド消費なし」で入手可能。Q.祈りの欠片(限界突破)はまだめんどくさい?A.限凸(限界突破)は、多少めんどくさい程度に変わりました。 MOB指定もなくなり、適正狩場で宝玉もって狩りすれば集まります。 集める個数も200、300、500、1500、1500となり、 限凸3まではかなりスムーズ。限凸3はLV920時点でなっていれば十分。 クエに関しても、フェアリーズビーベルクエを事前にやれば、 限凸クエ中の往復回数が極端に減ります。(鎧霊は現在でもひどい)Q.鏡キャラが居ないと金策できない?A.鏡キャラ金策そのものは現在でも存在します。 が、結晶石(U分解等で入手)でRSの欠片が入手できるため、 鏡キャラ相手に結晶石の需要があり、狩りのU分解が金策になります。 さらにLV1250からの装備素材に出土品や神秘石も使えるため、金策に。 また、RS交換の地下や悪魔走りが最初の1回走り、以降クエワープに なったため、育てやすいキャラで自分用に作るのも可能です。 金策手段も、混沌の大地、闇商人の箱、協会討伐箱等も実装され、 イベント報酬等の代行強化業等もあるため、選択肢は広がっています。Q.外掛け支援とかどうなったの?A.今はほとんどいません。 ギルドに所属している場合、「旗バフ」という、無料強化が実装。 旗バフはギルド内のポイントで強化されているため、活発なギルドほど、 強力な効果を得られます。 その強化は尋常ではなく、過去のバフ全てを超えてくるくらいのイメージ。 協会支援も少し強化されており、魔法に対してもエンチャがつきます。Q.PVPは今も活発?A.週1回の攻城戦、GVG等は今も行われています。 ですが、基本的に相手がLV1600の対人特化火力・特化支援と戦う。 という感覚です。制限GVG等もあります。お探し下さい。 ※ブログ主のAshは狩りと育成特化のためPVPの知識が偏っています。Q.復帰したらとりあえず何したらいい?A.自分のメインで使っていたキャラが居た場合は、どんな変化があるかを、 チャットが活発なギルドに所属して確認してみる。(超大事) メインキャラが決まってない場合なら、金策用サブキャラを先に作る。 その後、上記の金策や、当ブログの育成等の情報からLVや装備を集め、 その間に交流して情報を集める中で、やってみたいメインキャラを探す。 復帰者ガイドの報酬は、LV40になったらレイド以外は全て終わらせよう。Q.パワキとかイベント報酬とかどこでGETしてるの?A.公式ログイン系キャンペーンが一番低コスト!! アイテムコードやルーレット等、普段は課金入手用のアイテムが、 いきなり手に入ることもあるため、ゲームログイン、公式ログインは、 随時チェックして、もらえるものはもらっておこう! ゲーム内イベントも、福引レベルではあるけど、たまに大当たりもある できるだけ積極的にイベントをこなせば、序盤がどんどん楽になる。Q.日課はどうしてる?A.ギルドデイリー、イベント参加はどのレベル帯でもOK 800以降からは、協会討伐(そこそこ装備強化要、PT可) 900以降からは、ディメンション&マキナ消化 秘密ダンジョンは、金策や秘密限定アイテム集めが主体になり、 経験値目的は需要はあるけど、自分で募集して探すほうが早い。 ※高経験値クエの消化に秘密ダンジョン消費があることも一因 ギルドデイリークエは、高レベルでも秘密クリア並の経験値があるQ.ギルドデイリーやイベントに秘密消化があるけどどうする?A.LV160以降であれば、ガイド151のトワイライトB6で秘密がソロで可能。 中に入ってすぐ上の歯車を触ればクリア。(MQ秘密のアスラ用)Q.GDでLV上げって無くなった?A.GD入り口、GDB1は、ギルド内で聞いてみれば行ける可能性大。 レベリング目的はほんとの最序盤のLV30~LV120程度でしか使わない。 ただ、GDは参加するだけで、ギルド旗バフ強化用ポイントが増えるため、 週末に入り口を周回しているギルドは存在する。Q.ミニペットって今も必須?クリーチャーとは違う?A.今はミニペットはPVP最強を目指す人のものと思ってOKです。 クリーチャーは、ミニペットとは別枠で、時間制限のない強化要素です。 かなりややこしいシステムですが、自分のキャラの攻撃手段と、 クリーチャーが持っているパッシブスキルの相性が良いものを残して、 SR等の高ランククリーチャーのコクーン(卵)に関しては、人に相談。 クリーチャーは物理・知識共に、優秀な強化項目なので、 自分の使っているキャラのスキルの勉強が終わったらすぐに調べよう。Q.クリーチャーの冒険にメインの強いのを行かせるの?A.最も低コストなのは、コクーン2こを稼働してないサブで入手し、 Nでいいので2体出し、↑のほうの赤い枠の冒険で出動、 さらにもう2体分コクーンがあればを別の赤い枠に出動させる。 最低でも一番左の報酬GET。 これでメインのクリーチャーを自由にできます!Q.ディメンションOPとかディメンション異界強化とかって何?A.LV900以降の協会デイリーコンテンツの一つで、ディメンションという 簡単なダンジョンをクリアして得られる報酬に、多次元の結晶があります。 この多次元の結晶を余らせている人が序盤にしては強力でありながら、 装備LV上昇がないOPを報酬をもらってつけたりできます。 まったく同じ素材で、別枠の異界強化を「選択付与」できるため、 これも重宝している。特に「与魔法ダメージHP吸収」や、 「被魔法ダメージ吸収」「ダブルクリティカルダメージ増加」等、 ランダムガチャでは中々でないものも一発で付くので良コスパ。Q.職業自体がネタキャラ扱いって今もいる?A.今はどの職業も改変されており、一長一短・万能等もあるものの、 PVE主体であれば、ちゃんと狩りできるようになりました。 2023年3月時点での最新の改変キャラはテイマ・サマナーです。Q.育成し方がいまいちわからないA.こちらへどうぞ→900まで育成 当ブログのカテゴリ、REDSTONEからでもOKです。
2023.03.01
この記事は2023年2月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります改変後テイマー最速テイム可能な便利ペットをご紹介!本日の記事はかなり短めです2023年2月21日にテイマサマナ改変アプデが実施されました。→New!! 改変後テイム場所一覧はこれをクリック新着系記事はこちらから!→新着記事一覧詳細データは検証組のでぇベテランにお任せして、LV300の覚醒まで余裕でいけちゃう低レベルツヨツヨペットをご紹介いたします。(他にも居るけど、最速入手はコイツだ!)まずテイマを作ります。飼育記録を取得します(SP1)古都の南出口から出てすぐ 「青亀LV1」がいるのですぐに飼育記録でテイム時間があるなら2~3匹テイムしようテイム後種族統一効果?によって、上位ランクの亀に変身。水属性通常攻撃:2回水属性特技攻撃:範囲約4mの5回LV1で取得できるペットとしては破格の性能をしております。序盤、攻撃命令を取得してしまえば勝手に倒してくれます。今はテイムデータが揃ってないと思うので、改変後「とりあえずなに捕まえればいい?」の覚醒までの参考にどうぞ。覚醒LVの300あたりでは、スウェブB1の覚醒ボーンキメラが、土属性範囲で属性弱化が楽です。スキルが揃い始めたら、また別のペットになると思うので、迷ったらこれにしておいて、データが出そろったら変更してみてはいかがでしょうか?→目次リンク コスパ重視LV上げ2023年版→REDSTONE 2023改変後 お手軽テイム場所一覧(ネク魔&テイマ)
2023.02.22
この記事は2023年2月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。【REDSTONE】職業選択をPVEコンテンツ適応力で見る 今回の記事では、以前に紹介したPVEコンテンツ適応力を参考にした、 REDSTONEの職業選択について書いてみようと思う。【職業選択時に事前に知っておく装備の違いを見ている】 REDSTONEは装備に関してのLVやステ以外の制限がいくつかあります。 ①耳・背中(例外が1職業だけある) ②武器(例外が1職業だけある) ③職専用鎧 ④補助武器 上記4つは仕様に大きな改変がない限りは、その範囲でしか選択できない。 これらの部位以外は、基本的に共通装備項目となるため、 遊ぶ職の覚醒種別を知っていれば、方向性自体は決めやすい。(例外) 耳は女性・背中は男性キャラ限定だが、「獣人」だけは両方つけられる。 武器はネクロマンサーのみ「弓・武道・銃・箒・錬金・錨以外」全て可。【覚醒種別を選ぶ時には何を見ているのか】 職業を選んだ場合でも、覚醒種別の3つの内どれを選択するかで、 全く違うスタイルのキャラクターになるため、事前に考える。 また取得可能な別覚醒の共通スキルも重要な要素になる。 すべての覚醒においての違いとして、 ①ダメージを与える時の敵との距離 ②スキルの指定方法(タゲ・地面・自周) ③ダメージの種別(物理・属性魔法・特殊物理・特殊魔法) 特に③の特殊物理や特殊魔法はコンテンツによっては、 とても有効な攻撃手段になりうることも多いため、知っておきたい。(特殊ダメージの例) スタンプ覚醒戦士:追加防御ダメージ リニア覚醒ウルフ:追加最大HPダメージ シルフラ覚醒BIS:感電追加風ダメージ 大嵐覚醒霊術:追加物理風ダメージ 長銃覚醒マスケ:限界無視物理ダメージ 水覚醒アルケミ:持続防御貫通疾病ダメージ アンカレ覚醒キャプテン:限界無視物理ダメージ ※他にも特殊な算出方法のダメージはいくつもある※【火力面じゃない部分にスポットを当ててみる】 REDSTONEにはあまりロール(役割)の概念はないこと、 ギルドの旗バフ効果が強力なものが多いのもあって支援系スキルに、 あまり着目されていないという側面がかなり出ている。 ただ、実際は着目されていないだけで強力な効果のものも残っている。・回復持ち(任意で発動可能)※知識依存 BIS・天使・WIZ・姫・リトル(小)・アルケミ・旗バフには入ってない強化持ち(自己強化を除く) BIS:ブレエビタワーの抵抗系やTU覚醒の範囲感電とアンデッド化 天使:エビルの範囲感電 武道:烈風の範囲感電 光奏:インビゴ覚醒の魔法致命30%と光追加ダメ 黒魔:黒エンチャの魔法への闇追加ダメ アルケミ:別枠HPCP増加・別枠ヘイスト・魔法ダメ強化の内1つ ※他にも強化効果をもつスキルはある※・敵の能力を下げる アーチャー:氷雨のコールド効果 ウルフ:唸り声系スキルの多種の低下効果 シーフ:毒罠の魔法抵抗低下 姫:ボトルスキルの異常系・魔法抵抗低下等 リトル:ノヴァの異常系・魔法抵抗低下等 ネクロ:ほぼすべての項目の低下効果と行動不能系も多数 悪魔:裏切りの闇と防御低下・ポイズンガスの大地低下 霊術:魔法関連以外の防御性能低下と行動封印 闘士:鷹拳での魔法抵抗・物理防御低下 光奏:ラジエーションは「最終防御低下」含む複数低下 獣人:ユニコーンの光低下 黒魔:疫病の闇抵抗低下 アルケミ:エンバーの火弱化と水覚醒の水低下含む複数低下 ※まだあるとは思うができるだけ書いた※・ターゲットヘイトの切り替えスキル 剣士:デュエリング テイマ:餌撒き(2023年2月アプデ後データ。ただし本体にタゲ) 姫:死んだふり・スキップジャンプ・武器変身 ネクロ:イリュージョン アルケミ:リアムの攻撃 ※他にも探せば見つかるかもしれない※・スキル効果による強力な防御系 スキル回避持ち ランサー・武道・シーフ(分身中)・闘士・獣人 ブロック持ち 剣士・BIS・ランサー・アーチャー・武道・獣人 無敵スキル持ち 天使・武道・霊術・光奏師・メイド ※超越スキル等を含めれば他にもある※【適応力の高さは、資金の楽さ】 ここまで読んでくれた読者の方なら、なんとなく感じているかもしれないが、 ①装備はある程度の範囲からしか選べない ②覚醒種別で何を強くするかを決めることになる ③スキル部分で「高難易度区域を突破できる可能性」がある と、目線を変える形になってくる。 特に③の部分は、普段あまり気にしない項目のため、見逃すことも多い。 情報を総合して職単体で考えた場合のTOP3あたりを紹介する。 ※こちらのランクは個人の独断と偏見ですので異論は認めます※ ★第一位★ デモニックチューナー(ネクロマンサー) まず武器の選べる範囲が恐ろしく広いことで他の部位まで楽になる 資金の無い人が開始してもLv300以降からずっと強い またコンテンツ参加時も装備切り替えが容易なことと、 範囲持続かつタゲ切り替えのイリュージョンと、 高火力なのにCP獲得の陰謀の影、敵討伐時に自動HP回復 豊富な低下・行動不能スキルがあるため、死なない状況を作りやすい 現在ソロ狩りが主体のため、デメリットもそこまで大きくない LV800以降は最大HPと魔法吸収と回避を上げてみよう。とても楽 ★第二位★ クロニクルスカラー(アルケミスト) 主力スキルのホリフィックエリアの性能がとにかく鬼 瞬間火力は低めだが、持続範囲内で加速度的にダメージ増加 デバフ効果も強力で、防御貫通でボスキラーとして最高級の能力 エリア以外の覚醒スキルを回復手段として残して良いので、 結果的に、回復・デバフ・支援・火力の全ての役割ができる 職業鎧の性能は低いが、「命中補正無視」付きのため異次元いらず 反転ステータスのため、初心者のとっつきにくさもあることと、 他の装備は他職と余り差は出にくいため第二位で留まる LV1050以降の硬い狩場で気づかれるタイプの遅咲き ★第三位★ ルナティックバーサーカー(ウルフマン) 物理職でランクイン。リニアとバンパイアリックバイトが強力 最大HP依存の多段範囲、現在HP依存の多段単体、自己強化バフ パッシブでの致命抵抗貫通、特殊HPダメの限界突破参照が%型 この覚醒で重要なのはとにかくHP量になってくるため、 HP沢山=高い被ダメージに耐えられる=火力が上がる というコンテンツ攻略にピッタリな図式となっているのが魅力 また致命抵抗貫通のおかげで装備に余裕があることと、 HPを上げる都合上、他職の需要とは違ったOPが欲しいため、 比較的低予算で装備の調整ができることもポイントが高い HPを5万以上に上げて、限界突破してみよう。すごいのが見れる 他にも魅力的な性能やスキルの組み合わせをもった職業はいっぱいある。 2023年の2~3月あたりでサマナ・テイマアプデもあるため、 PVEコンテンツに対してどんな対策がスキルに盛り込まれてるかを、 じっくりと観察しながらREDSTONEを楽しんでみるのも遊びの一つ。→REDSTONEコスパレベリング2023 目次リンク
2023.02.03
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。イメージし辛い属性弱化と魔法弱化のお話 今回の記事では、REDSTONEにおいて重要な要素である「弱化」について仕様そのままだと理解し辛い部分をイメージや数字にして掴みやすくするためのものです。 REDSTONEでは、育成途中で突然、属性弱化と魔法弱化が必須になってくる場面が出てくるため、序盤で体感できないという避けづらい問題点がある。 さらに装備の表示についても紛らわしい表現が混合していることもあるため、混乱に拍車をかけてしまっていることも上げられる。(例外スキルもある) 【最初に】属性弱化と魔法弱化を120%、120%を優先的に目指す理由として、「各属性抵抗は弱化で0を超えてマイナスにすることが可能だから」「各属性抵抗が300%を超える敵が混じる狩場になっていくから」「各属性抵抗が100%以上残っている敵がいた場合MISSになるから」となる。 属性弱化:火水風地光闇の6属性それぞれの抵抗に対する弱化 ※ターゲットの火属性抵抗を弱化等※ 魔法弱化:属性に依存せずすべての属性の抵抗に対する弱化 ※ターゲットの魔法の抵抗を弱化※ 全属性弱化:属性弱化の表記違いなだけで、属性の抵抗に対する弱化 ※ターゲットの全ての属性抵抗を弱化等※ 旗バフ弱化:”現在は”後乗せ計算のため120%上限とは別枠 能力低下:スキル等で対象の頭に赤いマークがつく低下。これも別枠【職とスキルの属性、恩寵の属性について】 REDSTONEの仕様上、魔法は6つの属性それぞれで判定されている。 職毎に主力属性が分かれていることが多く、Lv300の覚醒で、一部の職以外は属性効果に特化していく形を取ることが多い。そのため、「複数の属性が1つのスキルに入っている」職は、弱化に関する難易度が少し高くなってくる。 当ブログでも推奨の「闇恩寵」は恩寵効果のCP獲得が主な目的であるが、 追加ダメージの属性はそのまま「闇属性」となるため、注意が必要である。【弱化で何してるかイメージできるようにしてみる】最も根本的であり重要な要素として、「モンスターは属性抵抗を100%以上保有することができる」という仕様になっている。 100%という割合部分が超過している時点でイメージし辛いこれを次のように表現してみる。プレイヤーが魔法ダメージを1回与えようと試みる度に、属性種別=火=赤、水=青、風=緑、大地=茶、闇=黒、光=黄 の色敵の属性抵抗=属性ダメージを1枚ごとに1%削り落とす色の盾を複数展開するプレイヤーは属性ダメージを100分割して色の盾の破壊に当てることができる属性弱化=属性一致時限定で色の盾を1枚(1%)ずつ破壊する。最大120回分魔法弱化=属性一致に関係なく色の盾を1枚(1%)ずつ破壊する。最大120回分属性抵抗マイナス弱化時=1枚(1%)ごとに属性ダメージ1分割分多くうける。火属性抵抗300%のMOBは、プレイヤーが火属性の魔法を放つ時、赤色の盾を300枚展開して、威力を削ってくる。プレイヤーの火属性弱化120、魔法弱化100の時、属性弱化で120枚分先に赤色の盾を破壊し、残り180枚。魔法弱化で100枚分さらに赤色の盾を破壊し、残り80枚。魔法分割で80枚の赤色の盾を破壊し、分割の残り20%分が命中した。上に書いたような状況をイメージして、属性が複数ある場合も、属性ごとにそれぞれイメージしてみる。火属性抵抗300%、闇属性抵抗200%のMOBは、プレイヤーが火属性の魔法を放ち、闇属性の追加魔法ダメージを放つ時、赤色の盾を300枚、黒色の盾を200枚展開してそれぞれに対し威力を削る。プレイヤーの火属性弱化120、闇属性弱化60、魔法弱化100の時、火属性部分属性弱化で120枚分先に赤色の盾を破壊し、残り180枚。魔法弱化で100枚分さらに赤色の盾を破壊し、残り80枚。魔法分割で80枚の赤色の盾を破壊し、分割の残り20%分が命中した。闇属性部分属性弱化で60枚分先に黒色の盾を破壊し、残り140枚。魔法弱化で100枚分さらに黒色の盾を破壊し、残り40枚。魔法分割で40枚の黒色の盾を破壊し、分割の残り60%分が命中した。となる。 プレイヤーの放つ属性魔法は威力で考えるより、分割数で考えた後に、 命中した部分の割合に対して威力を考えるほうが自然になる。 魔法の威力を削いで消える色付き盾というイメージで、 MOBの属性抵抗に対する弱化を考えると、少しマシかもしれない。【デバフスキルによる属性・魔法”抵抗低下”の場合】ネクロの悪口やリトルのノヴァ等には、敵の属性や魔法抵抗を低下(頭の上に赤いアイコン)させることができるものがある。また、ダメージを与えたことを起点に低下かかるものと、ダメージの発生によらずに低下効果を与えるものの違いもある。これも似たように色の盾に合わせてイメージする場合、表現的には、「色の盾を展開する能力(枚数)を低下させる」となる。敵の能力を低下させているため、装備等の弱化効果とは別物となる。【まとめ】火=赤、水=青、風=緑、大地=茶、闇=黒、光=黄 の色と考える。敵の属性抵抗=それぞれの色の盾を複数展開し、属性ごとに1%ずつ削るプレイヤーの放つ魔法は100個に分割して色の盾破壊に使える。属性弱化=一致した色の盾を魔法を消費する前に数値分破壊する。魔法弱化=すべての色の盾を魔法を消費する前に数値分破壊する。デバフ低下=敵の色の盾を展開する能力(枚数)を減らす。【他の要素について】他にも最終ダメージや属性強化等の要素があるが、まずはMISSを無くし、盾を超えて命中する割合を上げていくことで、自分のスキルのポテンシャルを発揮させていくことが重要である。
2023.02.01
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。PVEコンテンツ適応力という強さについて今回の記事はREDSTONEの中で色々な強さの指標がある中で、AshMoatが大好きな強さのスタイルをご紹介します。まず強さの基準で良く見かけるのは、・対人の強さ 主に対人戦での耐久優位やスキルの威力・移動系・反射系、 また、装備の性能、パッシブの性能等が対人で刺さる効果 それらの有利が他キャラより大きい等。主に対人で倒す力。・範囲狩りの速さ 対モンスターに大しての範囲の広さ、判定の速さ、HIT数 威力等、主にフィールドで大量のモンスターを倒す力。 ・上の2つと並行して「初弾の威力」 スキルを1回使った瞬間の即表示されるダメージの大きさ。 即着弾、即ダメージ系の強さ。 上の3つはREDSTONEにおいて重要な要素の一つです。 私個人としては、ここの要素の中にはない、もう一つの強さをREDSTONEにおいて、重要視しています。 それが「PVEコンテンツ適応力」です。(なお勝手に命名) PVEコンテンツ適応力そのものは自然に考えて対応してる方も実は沢山いたりしますが、意識して最初から狙う場合、REDSTONEの遊び方の一つとして楽しめると思います。【PVEコンテンツ適応力】とは? PVEコンテンツ モンスターを狩る行為全てを刺すが、秘密ダンジョン、討伐等 大型のボスモンスターやダンジョン系を含めている (勝手に名前つけてます) PVEコンテンツ適応力 基本的に雑魚狩りを含めて、秘密ダンジョン、討伐ボス等の、 強力なボスと戦い「クリアすることに特化」した力。 職業やスキルだけでなく、プレイヤーの考える力も含む。 【クリアすることに特化】とは? 通常の育成を続けた火力職の人達が軒並み死ぬような PVEコンテンツで自分は生き残り、最後まで戦う状態 またその準備や対策そのもの。 さらには、他の人を「死なせない」戦い方。【PVEコンテンツ適応力で見る職への印象】 ビーストテイマー(2023年2月アプデ後) 叫ぶと攻撃命令の組み合わせで、敵と距離をおける 本体が移動しつつ敵の位置を固定。ペットを治癒できるため安全度高 サマナー(2023年2月アプデ後) 突撃命令の位置調整と、各種ON・OFFスキルを駆使すれば、 被ダメ激減。装備が整っていない時のリフレクションは◎! ウィザード(火・氷覚醒) 攻撃性能がしっかりとありながらアスヒの回復が強力。 また敵の移動阻害スキルや妨害スキルも豊富 ウルフマン(リニア覚醒) HP量=攻撃力という育成スタイルから、総HPが高い。 死に辛い状況を火力に変えることができるのは強み。 霊術師(嵐・知識覚醒) 真空切りで致命的な敵のスキルを封印可能。 魂切り含めた低下パッシブやバフ解除は全場面で強み。 アルケミスト(火・水・土覚醒) 高性能の単体ヒールは全ての覚醒で運用でき、火力も十分。 燃費の悪さが目立つが、コンテンツ適応力は高い。 他にも魅力的な職業は沢山あるが詳細は別記事予定。【例えばどんな状況で活かすの?】 LV700~LV950のBF秘密を例にしてみると A:近距離への攻撃で致命打で死亡(シマシマの盗賊等) B:近距離への闇反射で多段HITで反射死亡(鞭のMOB) C:範囲攻撃の風属性魔法で死亡(ガーゴイルボス) D:範囲火属性や火風複合で死亡(最後のリッチエリア) この情報を使って、それぞれに先に対策してしまい、 死亡原因を取り除いて、有利な状況を作り出す。 A:致命打抵抗とHP2万~3万にし、カンストされても死なない B:遠距離での攻撃や反射しないスキルで戦う C:風抵抗や風吸収の装備を準備する D:火吸収装備と風抵抗・風吸収装備を準備する この時に、アドバイスの中に「全吸収頭つけてから来る」 という高額品をスタートにしている場合がありますが、 資金が準備できない段階では正直かなり厳しい条件にみえます。 そこまでのものは実は必要ないし、もっと安く対策可能。まずレンタル装備卒業程度から次のステップの段階で、対策用装備リストを作ってみる【リスト】 クルブームの皮(鎧) 火吸収50%・火抵抗95% 緩帯(レンタルなら) ※魔法ダメージ吸収20%(レンタルで16%) ピンクシューズ(レンタルなら) 火吸収25%(レンタルで20%) 紅い筋(首)(レンタル500万) 火吸収20% ファインティップ(女性限定) ※魔法ダメージ吸収13% エーデルゴンドNX 風・水・土吸収14% ワームブリーズ Nで火吸収5%、NXで火吸収10% ディメンション異界強化(取引で代行願い) ※被魔法ダメージ吸収 7%x2部位 ※被魔法ダメージ吸収と魔法ダメージ吸収は、全属性吸収扱い。 【装備例】ガーゴイルやラストのリッチ部屋前で付け替えるとして、 クルブームにディメ異界強化1つとレンタル緩帯だけで 火吸収:50%+16%+7%=73% 風吸収:16%+7%=23% ↓ 知識職ならここにピンクシューズで 火吸収:73%+25%=98% 風吸収:23% ↓ エーデルゴンドNXを追加すると 火吸収:98% 風吸収:23%+14%=37% ↓ ワームブリーズNを追加すると 火吸収:103%(100%越え) 風吸収:37% 吸収分はほぼ対策可能。あとはAとBの対策を考えていく。~~【自力で死なずにクリアできることのメリット】 高級な装備じゃなくても対策ができると理解してしまえば、 実際にクリアが出来た時、今度は「募集する側」として、 気軽にコンテンツに行くことができ、自信につながります。 1つのコンテンツに対策があるように今後も対策があるし、 前の対策を立てた経験があれば、より高難易度であっても、 準備を考えてから、対策をし、実際に突入して、再対策と、 JRPGのような遊び方がREDSTONEでできます。 特に経験値や報酬が多いのに無策では死ぬコンテンツでは、 募集リーダーとして大いに活躍ができます。 もちろん高難易度コンテンツの報酬は金策や強化になり、 ガンガンクリアしていけば、次のステップへの足掛かりに。【さいごに】 私自身の経験で、当時「T全吸収装備必須」というアドバイスを受けたこともあり、その時の財布事情では到底手に入らず、適正LVコンテンツすらクリアできないと悩んでいた時期がありました。 ある恩人に、「そんな装備なくてもいける」とアドバイスと実際に目の前でクリアを見せてもらったときに、「自分もなれるはず!」と思える心持になった経験がありました。 PVEコンテンツ適応力という強さの形で、新しい視野と楽しみ方があるんだよとこれを見た方に伝えられれば幸いです。→【目次リンク】2023年1月REDSTONEコスパ重視レベリング
2023.01.23
お世話になっているリンク様はこちら・曇りのち晴れ48日 様 ・赤石の民衆様 様・KHBの部屋 様
2023.01.17
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年1月テスト版REDSTONE コスパ重視Lv上げ進行チャート 本鯖無転生LV1~4転生LV900~900(経験値で悩む人がいる時期を爆速で貫通突破)LV855+秘密入場6回権利+RS欠片50鞄に+レイド1回権利で開始可能またパワキ時間制限がシビアなため、慎重に進める覚悟が出来たら開始☆このチャート部分での消化項目☆ ★レポクエ1-17、2-17(18)から1-34、2-35までと ヘクトルクエ+エピクエ1~2+αをパワキの持続時間内で 達成することを目標とする分割も可能であるが、パワーキットの消費個数は増加するため注意 【注意事項一覧】 ※※経験100%上昇のスフィア系が必要※※ メルマガのスフィアのかけら記憶と経験値でも良い ※※パワーキット3時間が1つ必要※※ 1時間版で代用する場合は個数に注意 ※※試練のクリスタル2個、赤い光2個※※ デリンクエ・冒険団コイン交換での入手分でも可 ※※ユスピナのクリスタル1つ必要※※ デリンクエ78で入手可能 ※※秘密入場回数2回+レポクエとは別に3回※※ ★ヘクトルクエはLV800育成準備編のコンテンツ目標程度あれば十分 製錬強化や協会OP等がまともについてなければ苦戦するレベル ★エピクエ3は、難易度が高いため大量の復活巻物を準備する 秘密回数にほとんど余裕がない。復活連打戦法でも1回でクリア【4次転生LV855~5次転生LV900まで爆速突破】攻略サイトをあらかじめすぐに見られる状態に準備する レポクエ1、レポクエ2、ヘクトル、エピクエ1、2、3 0.RSの完成形にして鞄に所持し、レイド予約できる状態で準備 1.チャート開始時刻の2時間後(0時をまたがない)のレイドに予約する 2.試練のクリスタルx2、赤い光x2、ユスピナ1が鞄にあることを確認する 3.レポクエ1-17を受注(試練) 4.スフィア・3時間パワーキットを取り出し、レポクエ1-17を報告 5.レポクエ1-18、2-18(混沌)、1-19、2-19~と交互に進める★6.レポクエ1-23(RSを各勢力へ)を受注、RS完成品を譲渡して報告 7.レポクエ2-23、1-24,2-24、1-25と進める★8.レポクエ2-25(レイド討伐)を忘れずに受注する(レイドはまだ先) 9.レイド時間待ちの間にヘクトルクエを進める10.レイド5分前になるまでにヘクトルクエ完了、エピクエ1等を進める11.レイド5分前、協会2Fのサークルで待機し生存討伐完了後報告12.レポクエ1-26、2-26~交互に進める。13.レポクエ1-34、2-34、2-35と進めて完了する(試練1,混沌1) ※混沌の大地がクリア困難な場合は素直にヘルプ叫びを※14.余ったパワーキット時間中にエピクエやヘクトルクエの続き参考:レイドとヘクトルクリア時点でLV892を超えていれば正常 ユスピナ有レイド・ヘクトル・エピクエ1.2をクリアと レポクエを2-35まで進めていれば900を超えて着地する一部が時間内にクリアできない等で届かなかった&持ち越す場合でも、BF強化クエ関連(70億程度)、デリンクエの続き(30億程度)もあるし、次の週のレイド(180億程度)もあるので、余白経験値については安心【LV855~LV899をクエスト経験値でスキップする理由】 このLV帯は必要経験値が極端に増加するわりに、MOBの経験値は微増。 狩りだけで上げようとする場合はイベントや壺、箱バフ等を駆使しないと 凄まじい狩り労力と資金がかかる。 LV900からはコンテンツが目白押しな事や超越スキル等もあるため、 途端にスムーズに育成が可能になることでコストの差が激しい。 また、上記で消費しているクエストはLV1180~のクエストスキップで 取り置かなくても問題のないクエスト群のため、安心して消費してしまえる。←800~準備編(コスパ装備や金策が可能になる準備期間)→工事中
2023.01.17
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年1月テスト版REDSTONE コスパ重視Lv上げ進行チャート 本鯖無転生LV1~4転生LV900800~準備編(コスパ装備や金策が可能になる準備期間)LV800~LV855までの準備と資材集め 美味しい秘密Dやレイド等、期間中に進行可能になるが、 RSの交換日時に合わせて、レイド参加権利、秘密入場6回を残すこと レイドと秘密を焦って消費すると、最も苦行なLV帯で停止することになる 1.デリンクエ~78まで(チュートリアル)KHBの部屋様 2021/12の改変により、デリンクエの経験値と報酬アイテムが上方修正。 ダリンの無料スフィアがある間にLV上げと物資を加速できる。 冒険団コイン、赤い光、混沌の破片、シャードやインク・ユスピナ等、 武器の製錬強化や破片指の強化のための素材が入手可能2.800DXU装備や通常DXU・775UMUの高コスパ装備入手 どのサーバーでも安価で露店に並んでいるシリーズの内、 自分の覚醒種類に対応したものを入手。購入できていない期間は、 協会レンタル2の800装備で一時的に代用も可能。各種の装備データは下記リンクへ赤石の民衆様 800武器 800防具 775UMU武器 775UMU防具 反転職(力と知識が逆転する職)以外は、首のアルゴスの瞳がオススメ3.レンタルを卒業した部位の装備の強化 この項目で強化する装備が、購入や自力入手後に対してなのは、 取引可能であり、コスパの良い強化の代行依頼をできる状態にするため ★金策コンテンツ安全化目安はHP30000以上、致命抵抗50%以上★ ・製錬強化+7 ※必要素材:魔力インクとお金 +7までは消費は素材とお金の消費のみで高コスパ。 混沌の大地用に、鎧、腰、頭を先に強化する。 中級防御力、中級HP効率、中級防御効率を引ければ安全度が高い プレビュー機能があるので事前に何が付くか調べよう ・錬成(NX化)※必要素材:炎の石or揮発剤、ふいごS ふいごSのSがついているものはオプションを維持可能 ふいごなしでNX化する場合は、オプション・図案書消去、消滅覚悟 炎の石の入手は混沌の大地のため上記製錬後からで良い またオプションが消える前提で冒険団コインお守りで強化はGOOD NXをすると100%図案書効果が消去されるので、NX化は先が好ましい。 よく混同するがBFOPは消えずに残る 未開放は4つ(4穴)が最大だが、安全に4つ穴にできるアイテムが 手ごろな価格で入手可能なため今は放置で良い。 また解放には莫大な資金と資産が必要なため、安易に手を出さない ・ディメンション強化(ディメOP)代行を利用 この強化はLV900以降に解放のデイリーコンテンツ素材が必要だが、 アイテムが受け渡し可能な場合は、依頼して付けてもらうことが可能 そのため、ふいごSが入手できる場合は先に付けても問題ない 上記の素材は余らせることが多く、比較的安価で代行依頼が狙える 協会オプションより一段階強く、さらに同名のものを3つ付けられる 金策やコンテンツクリア安定をするなら、HP効率を沢山つけよう ・ディメンション異界(BFOP) 強化代行を利用 前記の強化とは別枠で、異界強化という特殊オプションが付く。 本家の異界強化は基本ランダムだが、こちらの異界強化は、 補正は低いものの狙った効果を確定で100%付けることができる 与魔法ダメHP吸収や被魔法吸収、ダブクリダメ%等、 強力な効果を安価で付けられるため、早めに手を出したい。 ただし、同種別BFOPは2部位分までしか重複しないため、 冠と腰は被魔法吸収、手と武器はダメ%系、首はHP吸収系等、 ある程度のつける部位の調整は事前にしておこう。 ・図案書の使いどころ 安価入手、自力制作が容易なレア等級図案書を、1段階5部位に。 5部位とは、補助装備含めた防具8種のうちの5つということ。 1部位に5回成功させることではない。 例えば、補助、腰、首、手、足に1枚ずつ使い、5部位揃える。 1段階をつけるだけなので全て1枚x5回で100%成功する。 物理のオーガ、知識の一角、召喚・ペットのファミリアは鉄板。 図案書は5部位セットで初めて本領発揮するので5つは入手しよう 上位の図案書もあるが、強力だがお値段も凄いので後回し【祈りの欠片集めとドロップによる資金稼ぎ】 LVを速く上げたい気持ちはあるが、レポクエの週間制限があるため、 この期間を利用して限界突破称号の素材である祈りの欠片と ドロップ品分解や販売による資金を稼ぐことに重点を置くと良い。 雑魚の範囲狩り、周回狩りはこの先も無くならないため慣らしておく。 【主な狩場】★この狩場からはUMUドロップチャンスがある★ LV800~855 BF中心地:ガイド801-BF中心地で直通 または協会強化案内3→5の遺物作成より飛んで↑へ デフヒルズ西部峡谷:ガイド801-デフヒルズ西部峡谷で直通 またはミラー11181デブヒルズ西部から左下の入り口へ ドロップと祈り重視なら中心地、経験値重視ならデフヒへ この期間中にダリンの無料スフィアの効果が切れるが、問題ない ここで焦らずじっくりと欠片集めと資金調達、金策をしていく。 先に何が準備できるのか、自分に何が不足しているかが掴めない時は、 早急にギルドメンバー等に相談したほうが良い。一人で悩まない事。目標:限界突破3(200+300+500)+α(次の限凸4は1500) 補助装備・耳・指輪以外の部位の製錬+7とディメOP&異界【サブキャラクター育成タイミング】 上記のダリンの無料スフィアが切れた後に関しては課金要素は特にない やってみたい職や金策職、育成中のキャラがしっくりこない時など、 別のキャラクターに触れる良い機会。 高コスパの育成法に慣れと必要物資が把握できていると思うので、 LV800キャラを量産し、すぐ終わるデイリー金策系の足しにもできる。 思いがけない職や覚醒が、自分がやりたいことにつながることもある。 次の記事のチャートは LV855+秘密入場6回権利+RS欠片50鞄に+レイド1回権利で開始可能 またパワキ時間制限がシビアなため、慎重に進める覚悟が必要。→3転生600~800編(装備変更をせずに爆速で突破する)←~900(経験値で悩む人がいる時期を爆速で貫通突破)
2023.01.16
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年1月テスト版REDSTONE コスパ重視Lv上げ進行チャート 本鯖無転生LV1~4転生LV9003転生600~800編(装備変更をせずに爆速で突破する)※※パワーキット1時間を1つ消費します※※ユスピナのクリスタルがこの時点で1つ以上余っている場合は使ってよい※1時間パワキで行うため時間制限がある※順番を大きく間違えると受注LVに届かず途中で止まります△△課金3転パワーキットを使用したチャートではございません【レポクエ消化順序とスケジュール】 0.開始前準備、KHBの部屋様 を開いておく 1.一時間程度の余裕をもってレイドを予約 ここからタイムレースになる。順番や手順を間違えないように。 2.1で予約したレイド開始時刻20分前からパワーキットを取り出す 3.レポクエ1-12を受注、報告 4.レポクエ2-12を受注、報告 5.レポクエ1-13を受注、報告 6.レポクエ2-13を受注、報告 7.レポクエ1-14を受注、報告 8.レポクエ2-14を受注、レイドサークルで待機 9.レイドでは生存を重視して討伐(保険で復活は持つ) 10.レポクエ1-15を受注、報告 11.レポクト2-15を受注、報告 12.レポクエ1-16を受注、報告 13.レポクエ2-16を受注、報告☆14.レポクエ2-17を受注、報告(既にLV800↑なら無でもOK) 15.4次転生クエスト KHBの部屋様 転生完了まで【チェック項目:レポクエ1-16、レポクエ2-16(17)まで消費】 またパワーキットの残りがあったとしても900到達を狙うため、 上記以上のレポクエ消費はしない。(900になる時に一気に使う) 参考:レポクエ1-14終了時点で「3転生LV737以上」になっていれば成功※順番を間違えていなければ ユスピナのクリスタル不使用時の条件で 13.クリア時に「3転生801」以上になる【LV800以降によくある失敗とその対策方法】このLV帯以降から主要なMAPのほとんどがステータス低下フィールドに。装備要求とステータス配分は、必ず”ステータス30%低下MAPを活用”すること ガイド1001:アメンアイランド直通 ミラー11181:デフ西部出た所をまっすぐ北出口「月の谷」★装備のステータス調整がよくわからない場合★※この項目はステータスが最強になる調整ではございません※ 0.上記のステータス30%MAPへ移動 1.装備を外し、クリーチャーをチーム解散状態にする 2.F3キーを押して鞄を開いた状態にする 3.F2キーを押すか、開いた鞄の左の線をクリックしステータス表示 4.この状態でステータスを振り、全て装備できるようにする 5.残ったステータスはまだ振らない 6.クリーチャーをセットしなおす 7.将来装備するかもしれない装備の要求ステを調べる 8.それに必要な不足ポイントをメモしておく 9.8の不足ポイントを置いておき、残りは火力や回避系等へ★この調整をせずに秘密Dや新しい狩場で毎回装備が外れる人がいる★【ここまでの状況にてLV800キャラクターで良い場合は停止可能】装備の強化度合いやデイリー等の金策条件はこのLVで満たしていることが多い。祈りの欠片集めキャラ、混沌の大地キャラ、協会エリアボス討伐等が進行可能。金策等や準備をLV850~900のチャートに向けてしっかりと準備していこう。【LV800から始める金策コンテンツ】下記のコンテンツで死ぬ・または一人で突破不能の場合は、装備の構成や強化を考える。LV800台の装備関連は次の記事へ・協会エリアボス(デイリー無料+討伐許可証) シュラグ・ファルコン・ゲリオの3種類のどれかを選択して倒す デイリー無料でのチャレンジ時のみ追加で報酬箱とバッジ素材がもらえる バッジは素材4個で作成、追加で16個、20個を使い3段階まで強化 おすすめは3種の素材4個先集めでバッジ3種作成の後、1種を3段階狙い・ブラックファイアー中心地のドロップDXU分解品 中心地は湧きが良く、柔らかめの敵でドロップも多いため、 ドロップした不必要なDXUやNXUを分解し、神秘・結晶・出土を売ろう またDXUの中で良く分からないものはギルド内で相談しよう・赤い光と混沌の大地 コンテンツはLV600~だが、金策目的ならLV800↑になってから始める 1~3階層でペナルティが優しいステージで周回する 赤い光1つで1回入場できる。上位の階層はLV1000くらいまでお預け インク瓶各種、炎の石、異界石、金再構成増幅等、億品が集まる場所 また混沌の破片という素材が手に入る・混沌の破片と破片指 指輪を混沌の大地の近くにいるニケにて混沌の破片で強化できる 通常の強化方法では手に入らないオプションの指輪を自力で作成できる 1つめ:スキル+5、攻撃速度50%、攻撃力150% 等 2つめ:HP効率、防御効率 等 3つめ:各種比率1/2 等 当チャートでのオススメのベース指輪 ニムラス1個、エーデル1~2個、ワーム1個 太極、皆既日食←転生ループ~3転生600編(時間はかかるがお金は貯まる時期)→800~準備編(コスパ装備や金策が可能になる準備期間)
2023.01.15
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年1月テスト版REDSTONE コスパ重視Lv上げ進行チャート 本鯖無転生LV1~4転生LV900転生ループ~3次転生600編(時間はかかるがお金は貯まる時期)【本チャート内での基本】 消費してもよい項目が増加するため、下記項目は苦しい時に消化推奨 また、強化要素用の消耗品や資金源を集めることも可能 忘れがちだが、ペパーミント瓶は育成中に拾って貯めておくギルドのデイリークエスト 経験値★★ できるだけ毎日消化しよう。 報酬の箱の中身の上級経験値はLV800になってから使用する(億単位)デリンのチュートリアルクエスト続き 経験値★★★ 素材★★★ 2021/12の改変により、デリンクエの経験値と報酬アイテムが上方修正。 相当量の経験値と育成に必要な物資が貰えるため、活用したほうがお得。 (LVの上がりづらい1転570~あたりで活用するのも良い)余ったコインの活用先 デリンクエの消化に伴い大量のコインが余る。 レンタルしている装備と別に60枚(試練クリスタル用)ほど残して、 残りはコイン商人ペルの顧客LVを最大にして異界の強化石へ交換インク集めと異界の強化石 素材★★ 資金★★★ 古都噴水北のラサ(図案書作成NPC)にてOP付きのゴミ品を分解できる インク1000個程度はLV800装備の”製錬強化”に使用するが、 残り集めた分は育成中の職にあったレア図案書を作成するか、 そのまま販売して資金にしても良い。※レア図案書※ オーガの騒動 物理キャラクターの確定クリティカル率とダメージを補助 一角獣の尻尾 魔法キャラクターの確定クリティカル率とダメージを補助 ファミリアの報恩 召喚・ペットでの狩り時に強烈な強さと回復力を補助【転生クエストループ】転生クエスト後のおすすめ狩場ルート(他の適正狩場で代用も可能)1.LV300~335 展示場PTボス:ミラー11127より直通2.LV335~390 パブルB2雑魚+PTボス:ミラー1112(10)より直通3.Lv390~440 デフヒ洞窟B2雑魚+PTボス:ミラー11132より直通4.LV440~490 ダークエルフ王宮雑魚+PTボス:ミラー11138より直通5.LV490~535 兵舎1F外周雑魚:ガイド501-兵舎1Fより直通#.LV490~535 ミズナ芋虫部屋:ガイド451-ミズナ洞窟より少し↑に入り口6.LV535~570 ダメル地下B1:ミラー11147より直通7.LV570~600 商店2F左上:ガイド551-商店2Fより直通(PT・ペット非推奨)#.LV570~600 ゴールドスワンプB3:マルコ16531より直通(ペット・召喚持ち)8.LV600 すぐに転生して3次転生の600まで繰り返し KHBの部屋様★.転生ループ中に祈りの欠片が200個集まった場合は限界突破2へ※2,3,5,6は火抵抗装備があると非常に良い(クルブーム1つあればOK)※7,は複数体キャラが近くにいると範囲毒アリ。 水抵抗装備があると脅威はなくなる。協会レンタル指が複数あれば安心※#,は数字の狩場より優しい難易度のため、厳しければこちらへ←350クエ編~1転生(900以降に必要なクエをバッグ許容量安定期に)→3転生600~800編(装備変更をせずに爆速で突破する)
2023.01.14
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年1月テスト版REDSTONE コスパ重視Lv上げ進行チャート 本鯖無転生LV1~4転生LV900350クエ編~1転生(900以降に必要なクエをバッグ許容量安定期に)【称号クエスト(LV350で開始すればLV制限なし】LV350~ ・称号クエストLV10(高レベルまで育成すると必須になる称号クエ) ・条件が厳しいクエが多いのでここでしっかりと終わらせる1.ポータークエ10(この時期以外将来的に課金以外では詰む可能性有) 詰み度★★★鞄に置けるアイテムが【最大6個まで】のクエストがある KHBの部屋様2.銀行クエ10(鞄の空きがあるうちにやっておくのが良い) 詰み度★ LV6の銀行クエは協力者を叫んで募集しよう KHBの部屋様3.マップクエ10(鞄の空きがあるうちにやっておくのが良い) 面倒臭さ★★★★★LV6~8で鞄を圧迫するクエストがある KHBの部屋様4.モンスター鑑別師クエ10(後々でも可能) 面倒臭さ★ LV800以降に回しても可 KHBの部屋様5.チャームクエ5(メイン稼働キャラは推奨) 重要度☆☆LV5がクエで取得できるMAX。 KHBの部屋様6.錬金術クエ5(知識ダメ主体キャラは永久火力UP) ★先に実行する場合、スマグ関連移動はガイド1201-ガレリオンを利用 KHBの部屋様【MQ1チャプター5 REDSTONE抽出機をもらうまで】・MQ秘密の注意事項とヘルプを求める理由メインクエストの秘密はソロでも可能だが、キャラクターサイズ変更によるMAPサイズ読み込みバグとクエ用達成用オブジェクト消失が頻発するため、チャプター3あたりからは秘密内に誰かが居て詰み対策のリログができる状況を準備しておくと入場権利の無駄がなくなる。・MQ1の消化 下記リンクはKHBの部屋様へ 秘密回数 1回 チャプター1 秘密回数 1回 チャプター2 秘密回数 2回 チャプター3 秘密回数 3回 チャプター4 秘密回数 1回(地下キャラは0回) チャプター5 クエ専用秘密ダンジョンを8回クリアしなければならない ※忘れがちだが、レポートクエスト2-4で秘密入場を2回消費している※ 月曜日の0時に0回にリセットされ、日曜まで最大14回分入場権利を貯められる MQ4-1-2 ログハウス→アモレアに報告後 次の項目を先に進めてから続きをしてもOK【レポートクエストによるLv600到達】※※パワーキット1時間が1つ必要※※ ない場合も可能だが狩りの労力が必要LV355~LV611 必要時間40分以下 ※順番を大きく間違えると受注LVに届かず途中で止まります1.パワーキットを買い物カゴから取り出す2.レポクエ1-4→1-7まで受注→報告3.レポクエ2-7を受注→報告4.以後レポクエ2-11までレポクエ1とレポクエ2を交互に目安:レポクエ1-11終了時点でLV582以上になっていれば成功 LV1程度の誤差はあるが、LV611以上で着地する→パワーキットの残り時間は狩りで消費すること。 レポクエをオーバーして消費すると以後のチャートは使えない。【チェック項目:レポートクエスト1-11、レポートクエスト2-11まで消費】※オススメパワキ消化狩場※LV300~335 展示場PTボス:ミラー11127より直通LV335~390 パブルB2雑魚+PTボス:ミラー1112(10)より直通Lv390~440 デフヒ洞窟B2雑魚+PTボス:ミラー11132より直通←100-350編(全職で現実的に覚醒まで到達できるルート)→転生ループ~3次転生600編(時間はかかるがお金は貯まる時期)
2023.01.13
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年1月テスト版REDSTONE コスパ重視Lv上げ進行チャート 本鯖無転生LV1~4転生LV90100-350編(全職で現実的に覚醒まで到達できるルート)【オススメ狩場を中心に狩りチャート】※~LV258(パワキを使う場合LV236)の間は狩りとデリンクエで上げるデリンクエスト19まで消費するLV85~110 バヘルエルフ:ミラー11134の右上端に入り←↑へLV110~125 やぶ森→↓→:ガイド101-やぶ森1つ目より移動LV90~130 コロッサス:ガイド101-廃坑B10よりB9へLV125~165 トワ滝B4:ガイド101-秘密Dトワ滝B3より下へLV130~190 海の神殿PTボス:ミラー11111-直通LV165~200 パブルB1:ミラー11112-直通LV190~230 赤目B1:ミラー11114-左上方向の出口より【LV200になったら】称号:限界突破1クエスト推奨(祈りの欠片集め) 限界突破のストレス軽減 フェアリーズビーベル KHBの部屋様 限界突破クエ KHBの部屋様LV200~230 赤目B1:ミラー11114-左上方向の出口よりLV225~240 赤目B2:ミラー11114-直通LV190~258 呪いB1:PTボス(要単体高火力orお手伝い)LV235~258 赤目B3:ミラー11117-直通LV258~301 レポクエ2-3~2-6(2-6はスウェブ19F)KHBの部屋様※パワキ余分に使用できる場合LV233→305 レポクエ2-3~2-6(2-6はスウェブ19F)KHBの部屋様【チェック項目:レポクエ2-6まで消費】【LV300になったら】覚醒クエスト KHBの部屋様【覚醒後のオススメ狩場】LV300~335 展示場PTボス:ミラー11127より直通LV300~335 赤目倉庫雑魚+PTボス:ミラー11125より直通LV335~350 パブルB2雑魚+PTボス:ミラー1112(10)より直通LV335~350 フォリン望楼PTボス:ミラー1112(11)より直通ここの段階で一度LV上げを停止しておく方が将来的には時間とコストの節約になるのでLV350で停止を推奨←1-100編(最序盤にできる準備で快適度が一気に変わる)→350クエ編~1転生(900以降に必要なクエをバッグ許容量安定期に)
2023.01.12
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年1月テスト版REDSTONE コスパ重視Lv上げ進行チャート 本鯖無転生LV1~4転生LV9001-100編(最序盤にできる準備で快適度が一気に変わる)【全ての職業で最初に購入して入手したい装備】☆フォームガード(手) ・赤い光等を売却した金額でディメンション異界強化代行をお願いする ・選ぶ強化は「与えた魔法ダメージ吸収2%」 ・使いまわしが非常に便利なため更新後もサブ用に使える【序盤の装備充実育成チャート】 【チェック項目:レポートクエスト1-3、レポートクエスト2-3まで消費】LV1~50 ・ダリンクエ+デリンクエ1→ダリン報告 ・1週間スフィア+もこもこ入手 即開封 ・ギルド加入:旗バフが機能しているギルド推奨Lv40~70 ・恩寵クエ:闇恩寵 KHBの部屋様 ・MQ:1-7-1 ロマ村クーンにアイテムを渡して停止 ・MQ進行度に応じてデリンクエとレポクエ1を進める LV70~130 チュートリアル KHBの部屋様 ・ダリンクエ25:ギルドダンジョンクリアを求められたら停止 ・デリンクエ16:オロイン森洞窟をクリアして停止 ★冒険団コイン入手は総計85枚以上、レンタル装備をフル活用しよう※これができたらスゴテク技※ 上記デリンクエ中やMQ進行中に出た赤バフ利用狩りLV50~80 ミラー11134 右上方向原始人&紫ボスLV70~85 上記ミラーの右上方向出口を出てバヘルMAP下部を↑や←方向LV80~110 継続中であればそのままMAP中央下あたりの橋を←に渡り、↑のエルフLV90~130 ガイド101-廃坑B10でワープ後すぐ↑のMAPに入りコロッサス※単体向け→全職業「覚醒」までのエンチャ砲台コスパスキル→100-350編(全職で現実的に覚醒まで到達できるルート)
2023.01.12
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。全職業「覚醒」までのエンチャ砲台コスパスキル剣士/戦士 戦士 ワイルドスタンプ1 取得LV9 SP50ランサー/アーチャー アーチャー グレーシャルシャード1 取得LV16 SP145ウィザード/ウルフマン ウルフマン バーニングオーブ1 取得LV15 SP128ビショップ/追放天使 ビショップ ゴッドハンド1 取得LV23 SP287 追放天使 ヘブンリープレシング1 取得LV7 SP30ビーストテイマー/サマナー※2023/2改変後 ビーストテイマー 飼育記録1+攻撃命令1 取得LV4 SP9シーフ/武道家 武道家 かかと落とし1 取得LV6 SP24 プリンセス/リトルウィッチ プリンセス 丸太変身1 取得LV14 SP110 リトルウィッチ ライトニングワインダー1 取得LV12 SP77ネクロマンサー/悪魔※2023/2改変後 ネクロマンサー 死霊術1 取得Lv6 SP24 霊術師/闘士 霊術師 竜巻起こし1 取得LV14 SP105 闘士 鷹の目拳1 取得LV15 SP129光奏師/獣人 光奏師 スプレッドビーム1 取得LV23 SP292メイド/黒魔術師 メイド ネーブルスウェーブ1 取得LV10 SP61マスケッティア/アルケミスト アルケミスト ビルドトルーパーイグノア1 取得Lv12 SP87キャプテン/??? キャプテン アンカーサーフィン1 取得LV24 SP318→1-100編(最序盤にできる準備で快適度が一気に変わる)→100-350編(全職で現実的に覚醒まで到達できるルート)マウス ワイヤレス 無線 充電式 エルゴノミクス 静音ボタン ブルーLED 5ボタン 人間工学 疲れにくい 腱鞘炎防止 手首に優しい エルゴノミクスマウス DPI切替 カウント数切り替え 800/1200/1600/2000/2400 多ボタンマウス
2023.01.12
この記事は2023年1月頃のものです。アップデートで改変される可能性があります。2023年1月テスト版REDSTONE コスパ重視Lv上げ進行チャート 本鯖無転生LV1~4転生LV900 目次用【本チャートでの目的と大まかな流れ】 育成時に使用するパワーキット数、キャラの実稼働時間、スフィアの有無による差 育成資金調達状況等から現実的な物資で到達可能なコスパ重視の育成を目的としている。また極限までコスト削減するため、ダリンクエで配布される無料7日スフィアでLV800を突破する時間制限を設けている。(もちろん30日スフィアでも良い)この記事は過去の記事です。最新版へのリンクはこちらへ→更新情報ページ【目次&ページリンク】全職業「覚醒」までのエンチャ砲台コスパスキル1-100編(最序盤にできる準備で快適度が一気に変わる)100-350編(全職で現実的に覚醒まで到達できるルート)350クエ編~1転生(900以降に必要なクエをバッグ許容量安定期に)転生ループ~3転生600編(時間はかかるがお金は貯まる時期)3転生600~800編(装備変更をせずに爆速で突破する)800~準備編(コスパ装備や金策が可能になる準備期間)~900(経験値で悩む人がいる時期を爆速で貫通突破)【用法容量を守ってお使いください】 チャート内の記載は実際のプレイを元にしているため、記載内容と故意に別の状況にしてしまっているキャラは同じデータ通りとはなりません。 またアップデートにより記載と違う結果になる可能性があります。【準備できれば完走できるアイテム群】1hパワーキット数:2 3hパワーキット数:1 ※1hパワキ3つでも代用可 ユスピナ:1 ※チャート内クエストで入手可能プチポタ3時間:1 試練のクリスタル:2※チャート内の素材で確定入手可 赤い光:2※チャート内クエストで1つ以上は確定入手可 ※新規IDやイベントやキャンペ、メルマガのスフィアがある場合はプチポタ不要※ ※SPが400以上ある場合は、3日100%のオーブで代用は可能※ ※公式の復帰者キャンペーン適応者は上記全てがほぼ揃う※【最序盤から意識すれば可能な金策】 赤いオーラの闇商人:赤い光と共にLV無関係の金策 セットオプション箱や闇商人の箱からの素材★レプリカは高額 モンスターの霊珠:初級・中級・上級 古都の霊珠交換所で現金が直接入手可能 クロネの宝石箱:スタック可能&取引可能なため鞄に優しい 基本は神秘石や出土品等の素材。★ソウルガードが高額 また神秘石はイベント時に1セット16億に化ける ペパーミントフラワーの小瓶:スタックは50ずつ 覚醒用の消耗品だが、LV900以上で超越というスキルで消費する。 色々な使い道が用意されているため、集めておくと良い。【資金が必要な装備更新のオススメタイミング】Lv100~ フォームガード(ディメ異界:魔法ダメHP吸収)を入手LV350~ 転生ループのためLV600以下で装備可能な防具類(高額な商品は必要ない) オススメ クルブームの皮(鎧:全職共通)※900コンテンツでも強みがある 精霊王(冠:全職共通)※物理であっても付加属性ダメージで回復用Lv800~ LV800要求のDXU装備が選択肢に。協会オプション強化やディメ強化基本的に装備更新はこの3回分で行うため資金の活用先で大量消費は気をつけようまた、デリンクエにより入手可能な冒険団コインにより装備の称号強化と、必須アイテムの試練のクリスタルを入手可能となるため、チャートに組み込んでいる「頻繁に出る略称語句」マルコ+数字:古都教会前噴水付近と協会2Fにいるジョン・マルコの選択肢ミラー+数字:協会1Fにいるミラーテレポーターの選択肢協会強化案内+数字:協会1Fにいるミラーテレポーター左下のカウンターにいるNPCの選択肢レポクエ:レポートクエスト 協会で進行可能なLvUP用クエストエピクエ:デリンダリンエピソードクエスト 経験値の多いクエストヘクトルクエ:不滅の薬(ヘクトルの指輪入手可能) 経験値が大量にもらえるクエスト赤目:レッドアイ呪い:呪いの墓MQ:メインクエストRS:レッドストーンPTボス:ミラーテレポーターから行く先にいるパーティ用ボスBF:ブラックファイヤー系列ディメ:ディメンション LV900以降のデイリーコンテンツ 参照データサイト:KHBの部屋 KHBの部屋様のTOPへ 赤石の民衆 赤石の民衆様のTOPへ
2023.01.12
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