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ツイッターで「読みやすい文章とは何か」みたいなアレが流れてきたので、それについて適当に思ったことを書く。 可読性という概念がある 近い言葉に「判読性」や「視認性」があり、これらはデザイン全般において重要な言葉として扱われる。単純に読みやすい文章のことを「可読性が良い」と、誤読しづらい文章を「判読性が良い」と、パッと見で意味を理解しやすい文章を「視認性」という。面倒くさいので全部可読性とか言ってるが、まぁだいたい意味は理解してもらえる。 たとえば、ひらがながえんえんとつづくぶんしょうはきわめてかどくせいがひくい。なぜなら、日本語の文章を読める人間の多くは漢字を意味の区切りとして文章を理解しているから。←の場合は「日本語、文章、読、人間、多、漢字、意味、区切」だけでも、ぼんやり意味が通らなくもない。もちろん、意図は伝わらないだろうが。 では可読性が良い文章とは何か。これは実に単純な話で、馴染みのある文字(単語)を使用しつつ、統一されたルールのもとで書かれた文章のことだ。……前者については説明の必要はないだろうが、後者はちょっとだけ説明が必要だろう。 半角と全角が混ざった文章が読みにくいのは議論の余地もないだろうが、この問題は「文字のサイズ」というルールが侵されている事に起因している。同じように、文体や口調が突然変わったり、句読点の頻度が変化したりと、提示されたルールを侵す行為はすべて可読性を低下たらしめる。意図的に可読性を低下させることで注目させる技術は存在するが、これはルール通りに書けるようになって初めて意味を成す。 もちろん「可読性」「判読性」「視認性」は単なるステータスであり、意図的に操作することで文章の印象を調整するために使用できる。これらが低いからといって、文章の価値自体が低下するわけではない。これは自戒だ。
2019.10.16
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XCOM2をやる よく遊んでいる友人がXCOM2を遊び始めたというので、久々に起動。以前にコマンダーアイアンマンまではクリアしたので、今度はアイアンマン抜きのレジェに挑戦してみる。これまでにも何度かレジェを攻略しようとは思っていたものの、序盤のつらさがあまりにもあんまりだったのですぐ投げ出していた。しかし今回はなかなか序盤のヒキが良く、3月24日時点で科学者2/技術者1。序盤のヌルいロストミッションのおかげで新兵をラクに育成できた。 ただし、うち3名が技術兵。……グレネード発射台(別名、新兵)がちょっと固くなったくらいの存在だが、まぁ盾にはなるだろう。このまま早めに研究所を建てればさっさと磁力兵器まで進めるだろうし、そうなってしまえば怖くない(多分)。>ボドゲ ずいぶん前から積んでいたブルームサービスを遊んだ。アレアのゲームは相変わらず全然国内で流行らなそうなパッケージをしているが、やはりゲームは面白い。親番プレイヤーの機嫌次第で出すカードの順番を強制される関係上、行動の計画がボロボロと崩れていく。だからといって計画性がゼロだと絶対に死ぬので、ところどころで「賭けに出なければいけない」瞬間が訪れる。 ルールも簡単で、これは今後4~5人の定番として持っていけるゲームになりそう。……ただし説明書がうんこなので、事前にしっかり読み返しておかないと困ったことになる。ルールテキストの途中にアドバイスを入れるのはもうやめろ。注釈は文中に織り込まず分けろ。
2019.10.12
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無 8日の夜にやろうと思ってたIndivisibleが日本語版実装遅れで無になり、今日の0時からやる気まんまんだったMISTOVERのSteam版も14:00から。完全なる無に落ちてしまった。MISTOVERに関してはストアページに時間がモロ出しされてたので僕がアホだったが、Indivisibleに関してはちょっとひどい。先に日本語版出すっつっといて事前予約出して、リリース直前に「遅れます」は厳しい。Steamコミュニティとかじゃなくて、しっかりしたとこで告知してくれ。告知ありゃ普通に待つんだから。 昔からそうなのだけど「この時間にはこれをやる」と決めた後、それが反故になった時に対応がまったくきかない。その間に残ってる仕事でもやりゃーいいじゃないかと僕も思うのだけど、なぜだか全然ダメだ。小中学生の頃からそうだったけれど、本当に良くないもんだなと思う。思うだけだからふて寝するけど。>ゼクス ゼクスのソシャゲが始まったので触る。ヴェスパローゼがもらえたのですでに満足している。 もうTCGのゼクスはさすがにデッキ作るために必要な出費が多すぎるので辞めてしまったけれど、やっぱキャラが好きなのでポチポチやってるだけでもそこそこ楽しめる。アニメもやってるみたいね。もうTCGに金は出せないけどコンテンツとしては応援してるので、こういう部分で多少お金を払ってコンテンツを享受する機会があるのはいいことだ。
2019.10.10
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Discordのコミュニティでブラック企業とホワイト企業の話が出た。 ブラック企業というのは、要するに社員に無理な労働を強いる企業のこと。個人的にはなんでそこまでして働くのかはよくわからないが、今はそういう企業が跳梁跋扈しているらしい。なぜそんなものが存在できているのかというと、これは「ブラックで我慢している人がいるから」以外にない。経営者としては当然1人の社員にたくさん働いてもらいたいし、給料は少なければ少ないほどよい。それで働いてくれるなら、それを適用するのは当然だろう。 なぜそれほどまでに(文句をたれながらも)働くのかといえば、強迫観念的なものが作用していると思う。「企業に入って月々の収入を得て、一定額以上を貰わなければいけない」みたいな。僕は完全に無理なので、成功ラインを「1人で趣味をやりながら生活できる給料があればなんでもいい」に設定して適当に生きているのでよくわからないが、多分そんな感じなんじゃないか。 とりあえず、ブラックとホワイトという二分法は基本的に意味をなさないように思う。兵隊を安くこき使う方が得な場合は構造がブラックに最適化され、余裕を持って活動させた方が得な場合はホワイトに最適化されていく。前者は労働者が反撃しないことを前提としているため、労働者が持つ権利を自覚させず、自覚した人間を「悪徳の者」として扱う。後者はそのふるまいを合理性や慈悲に接続させ、自己への依存性を高める。どちらもたいへん合理的な判断をしているように思う。 ただ、僕には特にクリエイティブな能力もないので前者にしか居場所がないわけだが、収入をある程度諦めればそこそこ余裕をもってやっていける。みんなもっと諦めて適当にやっていけばよい。
2019.10.06
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今日は家で必要な作業をやる日だったのだが、これがもう見事に進まない。昨日進捗の具合を推し量るのが苦手という話をしたが、あれは「分かっちゃいるが不安が消えない」といった類の、あるいは「近視で距離感が掴めない」といった類の話であり、数値的に完了までの距離を測ることはできる。しかしながら、それで言っても今日の進捗はちょっとしょっぱい。〆も迫っているというのに厳しい話だ。 〆といえば、最近はロングスパンで楽しむタイプのゲームに没入できなくなってきている。具体的に言えばRPGとかそういったジャンルの作品。なにが「〆といえば」なのかというと、これはたいてい焦燥感によるものだから。仕事をしていると常に”次”が存在しているので、なかなか長時間娯楽に向かって一直線になるのが難しくなっていきている。 ゲームをあそぶ日はゲームを遊ぶのだ! と言い聞かせても、頭に仕事がよぎると楽しめない。これがよくない。その点でボードゲームなんかは優秀で、さすがに目の前の人間との会話を無視して、脳内で仕事が幅を利かせることはない。なので最近はよく後輩や同輩とボードゲームをやっている。アクエリアンエイジ時代もそうだったが、やはり目の前に人間がいる遊びは性に合っているらしい。>趣味 Slay the Spireの心臓戦。アインクラッドは完了したが他の2人がどうも抜けきれない。心臓まで到達できてもデバフのせいでやりきれない。>トンカツ ツイッターで遠征勢のフォロワー氏が東京に来ていたので、晩飯をご一緒させていただいた。トンカツだった。うまかった。やはりオタクは初めて会ってもだいたいオタクをやれば良いので助かる。
2019.10.04
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やぁ、もはや誰も見てないだろうから日記に使おうと思う。10月3日 やはり僕は物事の進行度を推し量る作業が苦手なようで、仕事の完了具合を頭にうまく入れられない。明らかに7割型が完了している仕事でも、終わりを見据えることができない。長く続ければ慣れていく事柄だと思っていたが、そろそろこの仕事も10年になるので、どうやらこれは性分らしい。まぁ、仕方ないことなんだろうと諦めることにする。明日はダメになった椅子を粗大ごみに出して、家賃の契約更新をせにゃならん。くそ面倒くさいが致し方ない。>趣味 Netflixで興味のあるものを一通り見終えてしまったので、仕方なくdアニメストアに入る。さぁ新しい作品を見よう! ……という意気込も虚しく有頂天家族の二期を見直し始めてしまうので、やはり新規開拓にはエネルギーが要るもんだなと思う。 有頂天家族というアニメは雰囲気から何からとても気に入っている。何事にも楽しくやるのが信条なので、精神的に合うのかもしれない。このブログを思い出したのも、今一度初心を思い出そうという魂胆であるからして、ある種噛み合った行動と言えるだろう。言えるんだよ。
2019.10.04
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2日ほど前から風邪でダウンしてたんだけど、まる1日グッスリ寝てだいぶマシになった。にしても、風邪なんか引いたのは久しぶりだなぁ。仕事始めてから風邪が減ったのは、風邪引いても良いことがひとつもないからだろう。学生時代だったら学校休めて嬉しかったんだけどね。今月も終わりだけど、若干ながら収支が微妙。大丈夫かしら。
2015.03.26
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ううん、遊ぶものがだんだん増えてきた。Z/X、Civilization、ワンダーランドウォーズ……新世界樹2、世界樹ダンジョン、絶対絶望少女……仕事も増えすぎてるし、これじゃあちょっとオーバー気味だなぁ。昔と比べりゃ、ずいぶんと贅沢な悩みだけれども。とりあえず世界樹から遊ぼう。それが終わったらDarkest Dungeonもやってみたい。英語調べながらやったら、多少は英語できるようになるかね。こう見ると、色々と趣向も変わったもんだ。高校の頃だったら蛇蝎のごとく嫌ってたような勉強も、自分から楽しみにいけちゃうようになった。良い傾向、良い傾向。
2015.03.22
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過去の日記を読み返しちゃったのだけれど、鳥肌が立つほど恥ずかしい……。うわわわわわわわ。サムい中二若者系のコピペそのもの、みたいな日記がたくさんある……。こう感じるようになったのは、20代中盤になったからだろうか。あああ恥ずかしい。
2015.03.22
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おひさしぶり。パスワード忘れちゃってました。そろそろ初心に帰る時期かなぁなんて。500回くらい思ってやって、何度も失敗したわけだが。
2015.03.22
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いまさら神羅にハマッたので、神羅に関する自分用まとめ(自分のmixi転載)時系列順なので富嶽伝が先。■1:富嶽伝(主人公:フガク) ・時代:第1章の数千年前。 王位継承順位2位のフガクが、 先に倒れた兄に代わって聖龍族の王位継承権を得るために、 凶暴化した神竜・テンザンから七支刀を手に入れる話。 テンザンは、メビウスが知識欲から召喚した魔王・マステリオンの影響で、 自我を失った状態になっていた。 なお、この際に召喚されたマステリオンはクリエールに封印されるが、 この際にクリエール自身も道連れとしてマステリオンに逆封印されている。 ■2:第1章(主人公:サイガ) ・時代:神話時代 フガクの孫・聖龍王サイガによる4国調停の話。 中央大陸に封印されていたマステリオンが復活。 マステリオンは、4国の王をそそのかして対立を煽ることで、 4国による衝突を発生させる。 マステリオンの策略に気付いたサイガが、 これを周知することで、各国の王は戦争を中止。 サイガを含む4国の王の力によって、マステリオンを「聖龍石」に再封印する。 ■2:第2章(主人公:リュウガ) ・時代:神話時代(4国平定後) サイガの子孫であるリュウガが主人公。 皇魔族によって聖龍石が持ち出され、 再・再復活したマステリオンとの最終決戦が描かれる。 マステリオンは、「光の戦士」(4国王の子孫と、中央大陸の王・オウキの5人)と対峙。 皇魔族を率いて、地上界へ最後の戦いを挑む。 戦いの末に敗北したマステリオンは、今度は魂ごと消滅させられた。 これによって、封印されていた創造神・クリエールが復活。 リュウガは地上へ戻り、メビウス唯一の弟子・ライセンに師事することに。 ■3:第3章(主人公:リュウガ) ・時代:神話時代(4国平定後) マステリオン戦の3年後の話。 天界の破壊神・デストールの下に身をひそめていたメビウスが、 天界の秘宝「コア・キューブ」を奪取。魔神となり、世界征服に乗り出す。 メビウスはライセンとオウキによって撃破されるが、 一命を取り留めて、別世界へと逃走。 メビウスの行動に怒ったデストールが世界を破壊しようとするが、 ここで、クリエールの慈悲を受けたマステリオンが再・再・再復活。 リュウガの力を認めたマステリオンは聖魔神となり、リュウガの仲間となる。 さらに、光の戦士全員でデストールに挑むことで、デストールの撃破に成功。 デストールはクリエールと一体化し、調和神・バランシールへと変化。 光の戦士はこの功績を以って、神々の一員となる。 ■幕間 落ち延びたメビウスは研究を続行し、人間の身でありながら“魔導神”となる。 メビウスはその能力を以って、新たなる世界”羅震獄”を創生。 しかし、神ならざる人間神が創った羅震獄は不安定な存在で、 崩壊の道を辿ることとなる。 ■4:神獄の章(主人公:マキシ) ・時代:第3章の800万年後 リュウガの子として生み出された若き神・マキシが主人公。 異世界・羅震獄からの侵略者・羅震鬼を封印した「神獄の箱」が、 何者かによって開放されたことから始まる。 羅震鬼達を憐れみ、「神獄の箱」を解放したのはマキシの親友・ゼロニクス。 羅震鬼と人間、そして神との邂逅が描かれる。 ■5:王我羅旋の章(主人公:マキシ) ・時代:神獄の章の直後 羅震鬼の王、王我血族の頂点・ディルクルムが、 地上を第二の羅震獄とするために侵攻を開始する。 マキシとゼロニクスはこれを撃退し、対話・共存の道を歩もうとする。 しかし、ディルクルムとの戦いの後に羅震獄の創造主・メビウスが出現。 創造主の責として、マキシに戦いを挑む。 メビウスは高い神格を得たマキシに敗北するが、 最期にマキシに、自らが得たすべての力と知識、羅震獄の未来を託す。 その後、バランシールの力を与えられたマキシは羅震獄を再生。 羅震獄の神として君臨する。 この際に敗北したメビウスはバランシールによって過去を精算され、 無垢な子供の姿と、新たな人生を与えられた。 メビウスの周囲には、かつて唯一心を許した弟子・ライセンの幻影が漂っている。
2014.02.28
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岡田斗司夫のクラウドシティが楽しそう。年間1万円かかるのだが、岡田斗司夫ゼミみたいに濃ゆ~い会話が楽しめるなら、それも安いものかと思える。来月にはポロッと1万円払って入会してるかも。自分はあまりに無学だから、できるだけそういった会話と議論に参加しておきたい。高卒が学のある世界で生きていこうと考えたら、そういった事は間違いなく必要になる。「勉強してればよかった」とか下らないことは、今更言う気はないのだけれど(多分過去に戻っても勉強はしない)、やっぱ自分の「無学さ」に嫌気が差す。自らの思考に疑問を持つ装置が必要だ。それは「自分より頭の良い議論相手」だろう。
2013.05.01
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新宿に素晴らしい店を発見。それぞれ1ボックス地球:2500円水星:2000円冥王:3500円くっそ安い、超嬉しい……。けど、そんだけ多く仕入れてた店舗が、投げ売りはじめたってことだよね。そろそろ本格的に旧ボックスを集め始めねば。もしこのまま供給止まっちゃったら、アクエリオルタが終わった時とは比べ物にならない喪失感が襲ってくるんだろうか。……怖い。どうしようもなくなったら、適当にカード買い漁ってコレクション用に保管しよう。一応青春をかけたゲームだし。ヴァンガードはだいぶアレだし、次候補はフォース・オブ・ウィルかゼクス。FoWが面白いのは確定だから、とりあえずこっちかな。
2013.05.01
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26日にプレシャスメモリーズのガルパンパックが発売されますな。いや、発売されるんですわ。ここでは書いてなかったのだけど、見事にガルパンにはまっておりまして。BDの全巻分を先行支払いしてたり、各戦車のプラモ買ってみたり、世界史と兵器史と戦車関連の書籍を漁ったり、ミリタリー誌を買い始めてみたり……。当然この前出たスリーブ各種も全部買ったわけで。そのスリーブにもっとも似合うのは当然、ガルパンのカードなわけで……。買わずにはいられないわけで……。とりあえず、一緒にカードアルバム作ろうか。
2013.04.24
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最近……ってわけじゃないけど、たまにニコニコでゲームの歴史再現の動画が上がってる。あれ、本当によく出来てるなぁ。もちろん表現手法上、変になってる所多いけど。で、その次の知識として、できれば、“技術者”と“クリエイター”のドラマについてもちょっと考えて欲しいなと思う。あれはあれで面白んだけども、あくまで勝敗とその原因を面白おかしく並べ立ててるモノだから、人と人のドラマが感じ取れないのよね。「任天堂・セガ・ソニーの三国」って表現では、「魏」「呉」「蜀」という形でしかストーリーが見えてこない。例えば三國志なら、その中に出る武将のドラマが面白いのに、そこが分からないので……。山内社長の下に続々と集っていく、横井軍平氏を始めとしたクリエイターたちのお話とか。久夛良木さんの執念じみたPS構想の立ち上げ話とか……。歴史って、勉強した頃には「昔の話」になってるんだけど、この歴史は、今も作られ続けてるのよね。こんなに体感的で、ドラマに溢れているネタは見たことがない。これを機に、いろんな人が歴史に目を向けてくれるといいなぁ。という、動画を見てなんとなく思ったことでした。
2013.04.23
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■ニコ生タイムシフトニコ生岡田斗司夫ゼミ「原子力とオタク」ニコ論壇をいろいろ観てた中で、岡田斗司夫さんすごく面白いお話をしていた。たまに名前を聞いて、映像で見ることもあったのだけど、さすがにここまで長時間(1時間30分)見るのは初めて。やっぱり、ただただ普通に「おもしろーい」って観てたものに対して、自分の知らない視点を提供されるのは、最高に楽しい。そんでもって、自分の学の無さを痛感する……。自分が好きだと言っていたものに関して、自分の知識が薄っぺらいことにすら気づかないなんて、恥ずかしいことこの上ないのです。(自分的には)まぁこんな歳からで恥ずかしい限りなんだけれども、勉強していこうかね。仕事も仕事だし。今は世界史とか兵器史とか勉強してるよ。……活字読むのが遅いのは昔からだけど、もうちょっと早く理解できるようにならないもんかなw
2013.04.18
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お仕事で使う機材なのだけど、新しいカメラを買った。これまで使ってたカメラでは性能不足になってきたので、必要最低スペック表を片手に秋葉原を徘徊して……。結果購入したのは、ソニーのα33(ダブルズームキット)。これまでがCOOLPIXのP100っていう高級コンデジみたいなモンだったってのもあるけど、快適さが違いすぎる。こう、シャッターを切るときの「カショカショッ」って音が快感を伝えてくれるのよね。非常に気持ちいい。あと、仕事上ガンガン使うもんだから、軽くて取り回しが良いのも好ポイント。拡大率と値段と連射速度しか見てなかったのに、思いの外良い買い物になった。まぁ問題は、来月の収入がちょっと少なそうなことだけど……。いつものことなのできにしない!
2013.04.18
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静岡にいた時は、どーしようもなくテレビの電波が無かったので、まるでアニメが観られなかったんだけれども。大人になった今になってようやく、アニメをたのしく観られるようになった。トルネとか偉大だなぁホント。今期はなんだか、ロボ枠以外がちょっと肩透かしだった。デート・ア・ライブとか酷いもんだったのう。最近、信じられないアニメが二期決まったりするな。シンフォギアとか、シンフォギアとかシンフォギアとか……。財布無くしたゆっこみたいな顔じゃないと観れないようなアニメが二期決定とかするんだから驚き。そういえば、SAOってどうしても肌に合わなかったなぁ。あの手の話って、まず「なんでゲームの中に取り込まれたの?」って謎があって、その謎が世界観と、キャラクターの在り方に関わってくるのが面白いんだと思うのだけれど。何がヤバイって、まずその状況を作った黒幕が超小物で、その世界の謎を解くことに感動が無い=ストーリーに面白みがない。かといって、主人公はその危険な世界の中で成長することもなく、最強キリト君が女の子のハートをなます切りしていくだけ。前半(前期)はまだ、クソみたいな内容でも「謎」が残ってたから良かったんだけど。後半はもう……。……前例がある世界観の作品で、なんでこうなったのか。個人的な気持ちでアレなんだけど、アスナさんが脱ぎだした時点で、もう「あ、この作者の思考はキモイ」って思ってしまった。でも人気あるのよねぇ。わしよく分からない……。
2013.04.16
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4月14日が誕生日だったもので、土日月は友人宅で遊び呆けておりました。ステカセキングのTシャツとか、アルターのエイラフィギュアとか、ガルパンのスリーブとか、ジェフティのベクターキャノン仕様(リボルテック)とか、なんか諸々もらってしまって、まこと有難い限り。ステカセキングのTシャツ(超かっこいい)これで僕も23歳、このブログ作ったのが8年前、中学最後の年だった。あの頃合いから変わったこと、って言うとあんまり無い。昔から勉強嫌いで、よく「後から勉強してれば良かったと思うぞ」とか言われてたけども、今でもその気持はまだよくわからない。今色々勉強してるけど、自分でやると面白くて覚えるんだよね。結局昔も、面白くなかったからやらなかったわけだし。むしろ、なんでこんな面白いネタを、あんな機械的に面白く無い教えたかをしてたのか疑問だなぁ。まぁ現状楽しいからなんでもいいか。
2013.04.15
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3年も前の動画なんだけどね。このパート2から「ニコニコwwww」とか言わんどいて。最初はいつもの作業BGVのつもりだったんだけど、あんまりにヤバイ話してるから見入ってしまった。「民主」と「自民」の権力者ネットメディアの有識者ジャーナリストの権威者こいつらが集まって「天皇はほんとうに必要か」って話してるもんだから、本当にびっくりした。本当にニコ動(ニコ論壇)舐めてた。ごめんなさい。バカのための見世物になってる国会討論や、もっとバカを扇動するためのテレビの討論の一億倍良いな。これは、東さんが「一般論2.0」で言ってることそのままじゃないの。あらゆる権力から「本当に話せる人物」を集めて、誰にも見られて、かつ自由に話せる場で討論させる。これまで見た討論番組で一番出来がいい。ニコニコの名前じゃなくてもいいんだが、これと同格のことをやってくれたら、有難いねぇ。(尻すぼみな終わり)
2013.04.11
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小さい頃からずーっと、ゲームやらマンガやらアニメやらにお金を使ってると、それが当たり前として育ってくる。結果として金銭感覚が、100円→格ゲーorガチャガチャor食玩 1回転300円→ATCGの1プレイ分400円→少年マンガコミック1冊分700円→青年マンガコミック1冊分3000円→課金の基本額6000円→TCG1ボックス7000円→ゲーム1本orアニメDVD/BD ……etcこれを基準に動くことになる。なんだけど、最近はどうにも「金を使うことが悪」って風潮があって、なんとも気持ち悪い気分になる。面白いと感じたものに金を払うなら、(労働の対価として賃金が払われることを理解していれば)上の値段付けそのものに疑問を感じることは無いだろう。「くっそ安い牛丼屋で過剰サービスを要求するのはバカ」っていうのと同じ事で、世の中金でサービスが回ってる。無料でサービスを受けられることが当たり前になりすぎて、その辺りの感覚が麻痺してるんじゃないだろうか。という、課金ゲーで「無課金でーすww 誰が課金するかwww」ってコメントを見てカッとした日記でした。そのコメントは自分の価値を貶めてるだけだぞと。
2013.04.10
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ひどく懐かしいお話なのだけど、ふとムジュラの仮面を遊びたくなった。とはいえ、今更64を買うのも面倒くさい事この上ない。WiiのVCで買うにしても、できればまともなコントローラーで遊びたい。……まぁそれはいいとして。このゲームって、「ゼルダ」の名前なしで今発売したら多分クソゲー扱いだろうなぁと少し。圧倒的に少ないヒントと、妙にシビアなアクション。ミスってからのリトライがだるいステージがたくさん。(そもそも時間戻しでリトライというのがすでにちょっと面倒)しっかりと、それぞれに乗り越える意味が用意されてるし、連鎖爆弾みたいにストーリーが展開するので、小さいネタも解き明かしたら超嬉しい。でも、クリアされなきゃそれも意味ないんよね……。その状況ってライトなユーザーが増えたってことだから、悪いことじゃなくて、むしろいいことなんだろうなぁ。問題は、ライトユーザーのほうがヘビーユーザーよりも、声がでかいってことなのよね。人数的な意味で。一票の格差が無いのも考え物だとおもいました。まる。
2013.04.08
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Googleリーダーがサービス中止になって放逐されたので、RSSリーダー用のサイトとかを探したのだけど、これがまたなかなか良いのが出てこなかった。ライブドアリーダーに移動した人も多いみたいだけど、こっちはどうにも合わなかったので、再度放浪……。結果として、Flashを使ったGoogleアプリ「Feedly」へ移行する形に落ち着く。Googleリーダーでできることはだいたい全部できる上、インターフェイスもかなり似通ってるので、そこから移行する人にはオススメ。「ページを直接開かなくても情報だけ摂取できる」っていうコンセプトを再現してるのが他に無いのよね。ただ分類分け出来るようにしたブックマークみたいなのは、どうにも「とりあえず作ってみました」感が否めない……。ネット上のサービスって、基本「1ジャンルに対して常に頂点は1人」って世界なので、とりあえずのサービスほど無意味なことはないよね。楽天プロフィールとかな!
2013.04.07
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八王子で開催された、ファン有志によるオーケストラコンサート、「ワルプルギスの夜の夢」におじゃまして来ました。名前の通り、まどかの曲をオーケストラで演奏するイベントですな。生で聴くオーケストラの良さってのは前に実感したけど、今回のは(もちろん演奏の出来は良かったんだけど)別の意味で気持ちよかった。主宰の「ワルプルギスの夜」の方々は全員まどかファンで、権利関係その他諸々をクリアして演奏してるってのが凄い。曲も全部耳コピな上、フルオーケストラに合わせた編曲もオリジナルでやってるとのこと。二次創作ってどうしても下世話になっちゃいがちなんだけど、今回のこれは、上から下まで綺麗でうつくしかった。リスペクトの精神を~とかって言うと胡散臭さマックスなんだけど、そうとしか言えないくらいうつくしい二次創作だったなぁ。早くも2回目やってほしいくらいだ。
2013.04.06
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今日やってた人狼のような何か。「汝は人狼なりや」とはずいぶん違ったな。人狼のルールをなぞったミニドラマみたいな感じ?ゲームのシステムとして「村人」と「人狼」以外に、最低でも「狩人」と「占い師」は必要だよね。会話だけでは、人狼が黙るだけで人狼としての確定を得られなくなる。その時点で、最後には「なんとなく」に頼らざるを得なくなると。ひとつの番組としての演出は、正しいと思うのだけれど、これで人狼のゲームとしての面白さは伝わるのかとは思った。本当は「狂人」とか「狐憑き」とか、役職がこんがらがってるのを外からニヤつきながら眺めるだけで面白いと思うんだけどなぁ。こーいう遊びをガンガンできる中~高に流行ったりしたら面白いけど、なんか変なルールが浸透しないかだけ心配。
2013.04.04
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仕事の収入がマトモになってきたので、そろそろ復帰しようかと思いまして。……まだ分かんないルールたくさんあるなぁ。ゆっくり集めて、ある程度デッキ出来てきたら出たら大会とか出よう。昔のカード掘り起こしたら、「どーやって学生時代にこんな買ったん?」ってくらいのカードが出てきてちょっと引いた。あと、2008年冬合宿でじゃんけんしてもらったサインポスターも出てきて、せっかく一人暮らしになったんで壁にペタッと。で、久々にラジオのほう見てみたらなんか終わってた。昔の放送まとめてCDで出してくれたら、思い出補正で買うかもなぁ。
2013.04.04
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家でぬくぬくしているときは、大概ブレイブルーしてます。このブレイブルー、格闘ゲームでありながら、ストーリーがかなりしっかりしておりまして。設定を細かい描写から探り当てたりするのが非常に楽しい。で、その一説を思いついたので、それをネタバレ満天に書いていこうかと。唐突に、こんな朝早くに。◯こっからブレイブルー、超・ネタバレ!◯■タカマガハラとマスターユニットについてよく出る意味不明単語をいくつか……「確率事象」(コンティニュアムシフト)「外周因子」「蒼」「滅日」まず、コンティニュアムシフトについてはストーリーやってください。わかります、その上で。・「外周因子」とは、すべての事象を知れる「蒼」に触れ、利用するに至った存在。(レイチェルとか)それに失敗してぶっ壊れたのがアラクネ。外周因子には、その大きな力の代わりに、いくつかのペナルティがある。1:自体に対しては傍観のみしか許されない2:現世に存在するために、誰かに自分を認識(観測) してもらう必要がある・タカマガハラの目的劇中では「滅日」と「マスターユニットの破壊」と、それによる世界の存続が目的。としている。「滅日」とは何か、額面通り捉えるのはちょっとチガウ。作中で「世界は蒼に満たされる」のが最終目的と言っていた、つまり「滅日」=「世界が蒼に満たされる」事。境界と次元の境界を排除し、世界を蒼で満たすのが、タカマガハラの目的という事になるわけだ。・マスターユニットの役割マスターユニット(アマテラス)は……神?テルミは、アマテラスユニット「神」と位置づけている。テルミの目的にアマテラスが邪魔だ、とも言っている。■それぞれの関係からの考察…マスターユニットとは?・マスターユニットは、どこまで管理してるのか。上記の通り、テルミはマスターユニットを排除したい。これは何故か。こっからは想像が入ります。マスターユニットは、何を、どこまで管理しているのか?タカマガハラもまた、マスターユニットを排除したい。つまり排除した結果として「滅日」が起きる?境界と蒼に関しては、レイチェルやテルミ等の外周因子もまた無関係ではない。もし、テルミの目的が「外周因子のペナルティからの開放」だった場合。(これくらいしか思いつかない)これまた、マスターユニットを排除した結果、目的が達成される。という可能性が出てくる。つまり、マスターユニットは境界そのものを管理し、世界の均衡を破壊しないためにバランスを保つ存在なんじゃあないだろうか。という推測ができる。ソレを考えると、ジンの秩序の力もまた、マスターユニットから与えられた力とも言える?タカマガハラは「滅日」によって、静かで、しかし壊れない世界を構築しようとしている。(人は……どうだろう?)じゃあ、マスターユニットが作る世界は結局どうなるのか。タカマガハラ的には、受け入れ難い(早く終わる世界)なんだと思われる。はてさて、興味のない人には全く意味のない長文でした。
2010.10.08
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なっがい日記のタイトルは、考えるのは楽しい。しかし、短くなると手抜き感が出て、長くなると今後が面倒という二重の苦を産む諸刃の剣であることを、今、気づいた。さらに内容には一切関係ない、これはどうなのだ!?まぁ、悪いのは自分なので今日の言いたいこと。●ゲームの評価は主観で良いでしょって●今日あったこと◯そいつを駄作にするのはまだ早い最近、ゲームを勧めて「それってあれでしょ、~~って評判のたってるやつじゃない?」とか言われることがちょくちょくあった。うーん?それは君の意見じゃないダロ?そっからちょっと考えてみた。まとまってなかったら…、申し訳無い。一人でシコシコゲームをしていた時は考えたこともない、けれども、なんだか最近考えざるを得なくなってきた事。「あ、こいつってこんな気持ちでゲームしてんだ」って感覚。キャラクターがかわいいから(むしろ恋したから)とか、考えるのが楽しい、ストーリーに参加できるのが楽しい、競技として勝つのが嬉しい、とまあいろいろ。となると当然、ゲームに対して重視するポイントが人によって大きく変わってくる。そうすると『この人にとっては良作だけど、この人にとっては駄作』っていうのが出てくる。と、まぁもっとストレートに言ってしまうと……よっぽどじゃない限り、評価なんぞ気にしないでいい。某密林や某板の評判で判断するのは、ひどく勿体無い。(バグやら処理落ちやらロードゲーやらで、どうしようも無い、ってのは別で)賞賛と批判は、批判の方が、大きな声で聞こえるもの。特にネットでは、声の大きいヤツの意見が正当化される傾向にあるから、特に。自分が良いと思ったものが、良い!少なくとも自分にとっては。でいいんじゃないかなぁと。実際やってみてツマンネェ、は当然の権利だけどね。ああ、結局うまくまとまらなかったw構成考えるのを上手くなりたいな……◯今日あったこと予想以上に酒を飲んだ。そんで、予想以上にそれに堪えてない。真剣に仕事の話をできるし、結構大丈夫だ!酒には弱いと思っていたが、そういう日もあるもんなのか。
2010.10.06
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とはいうものの、最近まで某SNSに日記をあげてたんです。過疎ったので帰ってきたってわけですね、浮気野郎です。では今回の言いたいこと。●カプコンの稲船さんって結局ドーナノ?●現状報告まずこの形式はなんなんだよ、っていうところから疑問。いろいろ試した結果、記事を書きやすい形式が、こんな感じだったわけです。では、内容に~。◯賛否両論、海外論で過激な発言をする稲船さんについて。『どん判金ドブ』『日本のゲームは死んだ』と、ネタに(悪い意味で)こと欠かない稲船さん。正直、間違ったことは何一つ言っていないと思う。日本のゲーム市場は確かに小さいし、海外に比べて将来性が薄い。大量投資でドでかく売るスタイルで、海外は成長している中、DSっという居心地のいい場所でヌクヌクしてたワケですから。ただ、そこから出た結論に疑問が出てしまう。「日本を助けるために、海外に認められる作品を作る」この考え方はいい、けれども。それは日本が、日本の技術を持って、ムキムキマッチョのオッサンが重機をもって暴れまわるゲームを作る事?そうじゃないなら、そうと勘違いされる事をしている。「いつまでも髪の色がピンクの女の子やら、イケメンが世界を救うJRPGを作ってたら生き残れない」こんなことを言ってしまう人に対して、「日本のゲーム」が好きな人間がどう思うのか。「海外!海外!」言ってる、ただ洋ゲーが大好きな人にしか見えない。いくら「日本のために言ってるんです」といったところで、理解してもらえるわけがないのです。言いたいことは理解できる。だからもう少し「どうしたら納得してもらえるか」を考えて発言してほしいです。ブログでネット批判に反論してみたり、煽ってみたり、そういうことをしないで、考えて対応してもらいたい。以上、興味のない人には全くわからない、しかもエラソーなめんどくせえやつの話でした。◯現状報告お仕事が決まって、走りまわってます。まとまった時間が取れればカード大会やら行けるのですが、現状はおうちでブレイブルー。プラチナたんはまだですか?ペロペロアルカナハートは一月ってことなんで、さっさとお金集めて落ち着きたいところ。
2010.10.04
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手につけた仕事が忙しくなってまいりました。なので、ブログ書きます。そのお仕事って奴が、ちょいと文章を書く能力が必要なのです。そのトレーニングを常にし続ける、というのがひとつ、常々吐き出したい諸々を吐くというのがひとつ。そんな二つの理由からでございます。さてさて、わたすのブログがスタートでございます。
2010.10.04
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楽天ブログをやってる人はわかるんですが、このブログって、けっこう細かくデータをくれるんですよ。例えば・・・平均日記記入率とか、平均訪問者数とか、開設~の総合日数とか。で、驚いたのが開設日。開設日数:1814日(開設日:2005/03/30)……え?あとちょっとで丸五年じゃないですか……五年前っていえば、中学二年くらいですか。このころの僕は何をどんな風に日記を書いていたのでしょう。……(観覧中orz今すぐ消したくなってしまいました…ここまで文章書くのが下手だったとはw今でも上手いなどと思ってはいませんが、こりゃひどい。というか文体がぜんぜん違うwダレデスカー状態ですよ。五年も経つと、人って変わるものなんだなー……ってわけで、今後とも宜しくです。
2010.03.18
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アクエリしたいけどお金が無い~Lovしたいけどお金が無い~と、こういう事を言っている人物のことを「銅臭がする」というそうですね。お金についてのことを常に言い続けていると、周囲の人に嫌われますよ~っていう言葉。まぁ今は勉強の時ですから、お金なくて当然なんですよ。バイトしててもね。あと、独立が決定いたしました。今年中には親元の家を出て、友人とルームシェアで暮らす事になりそうです。わーたのしみー。さっさと収入を得て、自分で生活費と税金を払いたいですわ。
2010.03.15
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そんな私、19歳。.hack//の設定資料集とか出てたんですかーって驚いて、そういえばPSPナクシテマシターって絶望してみて。そんな私、4月で20歳。
2010.02.23
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化物語にハマりすぎて、もうなにがなんだかわかんない。ほかの本をなかなか読めない。ぜひ皆さん、BOX文庫のほうの化物語を読んでいただきたい。一番好きなキャラ?アララギさんですけど、なにか?次点、千石。
2010.02.20
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やっと帰ってこれそうです。PC換えました、今回のは自作です。Windows7、思ったよりぜんぜん快適ですね。いろいろ買ったパーツの中で、最も値が張ったのがOSという、それはまぁ腹立たしい内容でしたが……GF9800GTと2Gメモリ、2.5GHzデュアル積んでるので、そりゃ快適ですとも。オンゲーにも復帰してみようかなぁ……いいのあったらだれか教えてください。
2010.02.12
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絵を描きたいです、翁さんを描きたいです。こたつでスレイヤーズ読みながら「だふー」っとしてる翁さんを描きたいです。さて、それはさておき。世界樹の迷宮3が出ますね。今からめちゃめちゃ楽しみですよ。それまでに色々ある作業をカカッと済ませなきゃあかん!ガンバリマスゼ!!
2009.12.26
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もうなんか仕事でいい気がしてきたこの学校。はい、というわけで。アクエリの本で一枚。なのはで一枚描くことになりました。コミケに行く際はよろしゅうっすノシそのうち帰ってこれると思います。
2009.11.26
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大戦のIC紛失した……死のう大戦4から本気出す!
2009.11.12
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コピペ牛丼を一週間250円で販売した吉野家は 入客が通常の3倍に膨れ上がり 店員がオーダーを覚えられないことが発覚した。 このままではクレームになってしまう。 吉野家の社長はこの問題に立ち向かうべく 6ヶ月の準備期間と3000人の新規採用 60億の経費を使い教育を行った。 その結果ついに牛丼を280円で販売することができ どんなに忙しくなっても対応できる人員を揃えた!! 一方松屋は券売機を使った。
2009.11.03
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出ますよ―。ゲーセンにお金をぶち込む日々が帰ってくるよー。今回は……・Λがかわいい&かっこいいで、ビジュアル的に最強・ラグナがかっこいい、そんで強化・というか立ち絵全般がかっこいい・AC版トレーニングモード追加・デッドスパイクさんが使える子に・アストラル全員打てる・ストーリーの流れが分かる。そんでおもしろい。・OPムービー公開http://www.nicovideo.jp/watch/1256643018よっしゃ、テンション上がってきた!熱帯してよ。
2009.10.28
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主人公に中段必殺がつくようになったのはいつの時代からだろうか?まぁそんなことはどーでもいいので、最近の話。モンスターコレクション2が楽しいです。学校に持ち込んだら意外に流行り始めてしまい、クラスの三分の一がプレイしているというこの現状。あと、フリーソフトの「ヴァンガードプリンセス」も今は熱い。「リリス様を起こらせた罰だ―!!!」一回転投げの楽しさが分かって参りました。では。
2009.10.26
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ちょっと楽しくも忙しい日々が続いておりまして、死にかけてました。落書きなんぞすらできず、そろそろ涼しい時期だというのに翁さんはシャツでスイカを食べてます。なんという強靱な精神を持つ子でしょう、マイキャラながら末恐ろしいですな。そろそろ頑張って更新始めます、もうちょっと、頑張れば書けますんで。もうちょっと頑張ります。
2009.10.19
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なぁジョニー?と、通販番組風に。ちょっといろいろで書けませんで、生存報告ばかりはしておこうかと。
2009.09.12
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「生きてる!僕、生きてるよ!」本気で死にそうでした。二日間の徹夜の末に、そのまま課題旅行にGO!という恐ろしい日程。それが終わったら、前に立つのは真っ白な原稿用紙、およそ30枚。ヒャーッフー!!...おっといけない、取り乱してしまった。さて、これからもまだ色々やる事があるのだけど...明日で...脳内A「(明日っていつだよ)」現実「うるさい、明日だよ」脳内A「(明日は明日になっても明日のままだ)」現実「違う!」脳内B「(そう、違う!)」現実「そうだ!」脳内B「明日って今さ!!」課題してきます。
2009.09.01
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ちょっとリアルがリアルで忙しくなってきました。ちょっと停滞します。
2009.08.27
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なんとなくHIT数のカウンター見たら、恐ろしい事に...5万HIT達成!!もうなんか、恐れ多いですwこのブログが始まったのが2005年の3月ですので、今年で1,2,3...と5年目になるんですね。定期的にこんな記事書いてる気がしますけど、なんだかちょっと感慨深いです。という訳で、記念のTOPでもその内上げようかと思っておりますので、期待せずお待ちください。
2009.08.22
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コミケ、そうですコミケです。行ってきましたともさ。初でしたよ。入るまでに何時間並んだらええんですか!!!もう足痛くて...しかもアクエリのサークルの皆さんには舞い上がった上に迷惑かけて...土下座ですわ。三国志大戦のコーナーは楽しかったです。次回はもっとお金ためて、前準備の下行きたいですねぇ。
2009.08.15
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私の地元は静岡です。地震がおきました、ちょいと地元が心配です。いや、結果から言うと大丈夫だったようです。震源から離れていたので、揺れは大きくてもさしてダメージは無かったそうで。えがったっつーことで。返信が来るまでこうまで心配するとは。まぁまぁ、よかったよかった、これで寝れます。
2009.08.11
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サマーウォーズ、観てきました。まず感じたのは、絵や細々とした動作が、綺麗に作品の雰囲気を作ってるなぁ、と。夏の空気感ってやつですか?それは滴る汗だったり、暑さにうなだれる小磯クンだったり、夏の光を反射する深緑の背景だったり。夏だ!な要素がもりもり入っていて、それが納得できるのね。そのこだわりたるや、って感じです。ストーリーもよかったです。泣きました。というかちょっと困ってます、サントラのBGMであの場面のアレが流れるとそれだけで泣けます。困ります。電脳空間のSF + 大家族の絆 = サマーウォーズ でした。後半の引き込まれっぷりには驚きです。山を越えた先に山がある、そんでその先にも山がある。一度オチを付けたらもっかい山が...「まだ!まだ終わらない!!」そんな感じ。終わり方は...僕の大好きな終わり方でした。最後に涙を流させないのはいいと思いました、僕は鼻水すすってましたが。そんなに難しいことはありません、分かりやすい作品です。万人に観て欲しい作品だと感じましたね。この日記では一つもネタばれないと思うので、是非暇のある方は見に行ってみてくださいな。あ、あと最後に。キングカズマがカッコよかった。これは外せない。
2009.08.07
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ひと月4000円でも、けっこういける。は!僕はなんて事を言ってるんだ!過去形じゃないか、「けっこういけ"た"」だ。さてさて、金欠・貧血・酸欠の日々が続いております。鑿です。とりあえず学校の前期も終了して、夏休みです。が。あんま関係ないようですわw学校「今日から夏休みです。 遊べる休みはこれで最後なので、頑張って遊んでください。 でも課題がたらふく出すし、やり過ぎないように注意して ね。学校開放してるし。」副音声「(夏休みってのはサ、選定期間の別名なんだよ。 ここで遊んでたら就職とか無理なんでよろしく。 学校開放するって事はどういうことか、分かるよな?)」いいんだ!夢叶えるためには、あ...遊び...な...んて!!orz
2009.08.03
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