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ペットライフ!が発売されて2週間が経ちましたが、14日に待望のSimPEVer0.60がリリースされました。SimPEをご存じない方のために簡単に説明しますと、早い話がハックツールだったりします。ですので、メーカーサポートを受けられなくなる可能性がございますので自己責任でご利用下さいませ。ダウンロード先はこちらです。海外サイトで表記は全て英語です。Downloadsのページに免責条項が書かれてあり、I agreeをクリックすればダウンロードできます。なお、.NET Framewok 2.0が必要になりますのでこちらはマイクロソフト社のサイトでダウンロードしておきましょう。 こちらの画像はFile>Open>ファイル名(「N001_Neighborhood.package(デフォルトではプリーザントビュー)」など)でロードしてから左上のResource Treeの中からSim Descriptionを選び、右上のResource Listからデータを見たいシムの名前を選んでロードしたところです。Sim IDは一人一人違うIDが割り振られており、ここは改ざんしてはいけません。それから名前……元々アメリカのゲームですので名、姓の順になっています。その次のFamily Instranceは所属している世帯のIDとでも考えていただければ結構です。Treat asというのはラジオボタンの項目を見ていただければお分かりのように性別です。Life Sectionは各人生段階でBaby(赤ちゃん)、Toddler(幼児)、Child(子供)、Teen(十代)、Adult(成人)、Elder(老齢者) の6段階があります。なお、キャンパスライフ!を導入している場合、学生がいるのですが学生はAdultでUniversityのOn Campus(Is young Adult)欄にチェックが入っています。Remaing Daysは人生の次の段階に迎えるまでの残り日数で学生を除き、自宅で18:00を迎える事にここの数字が1ずつ減ります。つまり、年を取るわけです。ここが0になってから翌日の18時になると成長します(老齢者は死神が迎えに来て死にます)。Speciesはペットライフ!で新たに追加された項目でシムの種族です。Human(人間)、Large Dog(大型犬)、Small Dog(小型犬)、Cat(猫)の4種があるのですが、オオカミは大型犬に、スカンクは猫に分類されているのが笑えます。 他の項目は後日、気が向いたらアップいたします。
2006.11.16
エレクトロニック・アーツ ザ・シムズ2 ペットライフ!データセットがいよいよ発売になりました。 ただ、私の方でペットをまともに扱えないままペットを飼おうとして見事に失敗しましたのでまたもや近所を1から作り直してのプレイとなってしまいました。ペットを飼うとなれば、2世帯住宅のプレイなんて私には不可能……。それでも、新しいオブジェクトは十分魅力的ですので導入する価値はあります。今回、新たなる近所というのは登場しませんが多くの犬猫が登場し(たぶん、こちらだけでかなりのデータなのでしょう。データディスク2枚組ですので)、オオカミやスカンクまでやって来ますから。知識願望にするとオオカミを見たがりますし、家族願望の生涯願望で20匹の子犬又は子猫を育てるというものがありました。キャンパスライフ!が知識願望に嬉しいデータセット、ホットナイト!がロマンス願望に嬉しいデータセット、ハッピーショップライフ!が財産願望に嬉しいデータセットならば、今度のペットライフ!は家族願望に嬉しいデータセットといえるのではないでしょうか? そうなると、次にデータセットが出るとすれば名声願望に嬉しいシムピープルでいうところのスターパラダイス!でしょうか? そんな夢のような話はさておき……建築ツールで八角形の部屋を作れたり、斜め長方形の部屋を壁ツールで作れたり、それに見合う斜めの屋根(八角形の屋根はハッピーショップライフ!で既にありましたが)も登場しました。そして、タイルを対角線で4分割した4分の1のタイルを敷けますし、模様も回転させられます。こういった機能も便利なのですが、今回一番便利になったのは区画を平らにするコマンドです。これをすると区画全体が平らになります(従来は平坦化でクリック&ドラッグしなければならなかった)。さすがに区画の端は平らではない地形の場合、どうしても傾斜が出来るのですが、普通区画の四辺二マスずつは建物は建てられませんので問題ありません。バリアフリー仕様の基礎無しの家(単なる安上がりの家かもしれませんが)を建てたい場合には重宝します。 ただ、今回困っているのはデフォルトの犬データの中にシーズーがなかったのです(泣)。うちで飼っている犬がシーズーですのでシーズーを飼いたかったのですが……。MTS2で探してこないといけないかなあ……。
2006.11.02
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