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「マレ・ノストルム」を神話拡張入りでやりましょうと誘われ、八王子に。最大限に楽しむために6人以上が必要なゲームはなかなか遊べないので、この機会を逃すわけにはいかないわなw
マレノストルム神話拡張
基本セットのみでのプレイ日記は こちら
。
・基本マップの西側に追加マップが置かれ、6つ目の国、アトランティスが登場
・旧英雄/七不思議カードの能力に調整が入り、大量の新英雄カードが追加された
・崇拝フェイズが追加され、資源3枚で強力な神様の力を借りることができる
・強力な陸戦ユニットである「神話の怪物」が追加された
主な変更点は上記の3つ。マップの追加によって、6人プレイでもかなり広々とした印象になった。意図的に前に出ないと、アトランティスは終始ソロプレイ気味w
今回は再びローマ担当。前回の反省を忘れ、またも内政に精を出して市場を作ってしまった。ローマはカード2枚で軍団を作れるので、これだけなら悪くはないが、その上で北方の空き地に支配マーカーを置いたのは完全に蛇足。種類を求めて宝石を産出する地域に目がくらんだが、どちらか一方にして、そのあとはまず全力で軍拡。ギリシャ、バビロン、アトランティスの獲得資源に目を光らせ、自力で獲得する資源を5種類以下(税金なら5枚以下)に押さえるようにひたすら戦争を繰り返すべきだった。ゲームを長期化させないと、資源に恵まれてる他国家に勝てないね。
交易では牽制しあったものの、ローマが率先して戦争しなければカルタゴくらいしか戦争しないので、終始平和。ゲーム通して3、4回しか戦闘が起こらず、ギリシャが沿岸都市を押さえて税金をため込み、ピラミッド建てて勝ち。ギリシャに複数都市を取らせたら駄目で、それを阻止するのがローマの仕事よね……猛省。
追加要素により、基本セットとはだいぶ違う感じのゲームになった。神様カードや大量の英雄カード、各国固有の怪物ユニットによって特殊能力てんこ盛りゲーになったので、近年のボドゲのトレンドには拡張セット入りの方が合ってるだろう。殴り合いゲーなところは合ってないけどねw
今回の反省を忘れないうちにリプレイしたいが、やはり6人集めるのが最大のネックか。他国担当になったら戦略も一から勉強し直しだしw
世界史
詳しい説明はこちら↓
gioco del mondo:ヒストリーオブザワールド
これも直接殴り合いゲー。というか、それしかないw 3版は初プレイだったが、防衛側がずいぶん強くなった感じかな。蹂躙ルール(大差で勝つと隣接する同じ国の領地を自動的に占領できる)や、攻撃側の敗北ボーナス(負けても同じ地域を攻め続けるとダイス目に+ボーナスがつく)があるとは言え、同値で引き分け振り直しではなく防衛側勝利なので、6出せば1回は勝てる。障害地形に砦とかあったらまず飛び込めない。
短時間化のため、全体的にストレングスが減ってるが、それでもやはりローマは強かったw 小帝国を優先的に確保するプレイにしてみたが巡り合わせが悪く、ローマが通ったあとにはぺんぺん草も生えてない状態にw 初版の「第6エポックでしゃがんで第7エポックで強国引いたプレイヤーが勝ち」な流れを改善するため、2版からトップボーナスがつくようになったが、これで逆に先行有利になってるかなあ。時間切れで途中終了となったが、トップボーナスを何枚も確保し、ローマを引いたいたるさんがダントツ。まあ途中終了だしね! 後半に得点できるところに置いたユニットが生かせなかったしね! 参考記録ですよ!(つまりドベだった)。
アベカエサル

詳しい説明はこちら↓
gioco del mondo:アベカエサル
悪い評判を聞かないゲームなので面白いんだろうなあとは思っていたが、重量級を2つやったあとにプレイしたせいか、もう頭がフワーッてへヴン状態になるほど面白かったw
シンプルなのに悩ましい、これぞドイツゲーム。短時間で終わるので各マップ1回ずつプレイした。ほんとは片面は3、4人用なのに、無理矢理5人でやってみたら血反吐吐きそうなくらいに道が狭いw 何度もプレイしすぎて飽きちゃったプレイヤーにもお勧めのバリアントw
リメイクされた「Q-JET」というのもあるが、テーマとシステムが見事にマッチしたゲームなので、手に入るならこっちの方がいいんじゃないかな。
フリンケピンケ
詳しい説明はこちら↓
じゃむたんボードゲーム通信:フリンケビンケ
最後にお手軽なゲームってことで、これをプレイ。またしてもシンプルなのに悩ましい、素晴らしいゲームに出会えた。ボドゲの世界は広大だわw 残念ながらカードが一枚足りなかったため途中終了になっちゃったけどw
それでも、クニツィア先生が生きてる頃の作品だということはよく分かった。何回かリメイクされてるけど、こりゃ確かにテーマを乗せて再販したくなる一品。「ボツワナ」はコンポーネントも素晴らしいし、買っちゃおうかな。
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