だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

2007/12/17
XML
カテゴリ: 模型(一般)
例の長崎県佐世保市の銃発砲事件なんすけどね。何やら殺された女性にふられたのが原因なんじゃないかとかいう推測があるようで、もしそうならなんともますます・・・orz。

しかしこの事件に関しては警察の対応とか、必要以上の弾を販売することに規制はないのかとか、そもそも銃の許可が緩すぎとか、色々問題がありますね(--;)。似た様な事件はいくつも起きてるのに対応がなされてないってのはどゆことなんすかね。どうも警察は「防止する」ことに怠慢な気がしてなりませぬ(--;)。





さて、本日は「だっちん堂的・・・以下略(^^;)」でございます・・・が、ほんのぽっちりです(^^;)>。

バナー


本日は新ネタ一つだけです(しかも画像無し)。その名も 「こふきいもちゃん」 でございます(^^;)b。何かといいますとヤスリを自作するための材料セットですね(おぃおぃ)。


おいらは(最近とんと御無沙汰ですが)模型を作ってると「あ~こんな形のやすりがあったら便利なのになぁ(--;)」と思うことがあります。んでいくつか自分で作るわけですが・・・作ると言ってもプラ材を目的の形に切りだしてサンドペーパー貼るだけですけどね。ただこの方法だと三次曲面とは無理なんすよね。

んで考えたのが目的の形に切り出したプラ材にアルミナの粉末を接着剤で貼りつけたらどうかしらん?ということでして。まぁアルミナじゃなくてもサンドブラスト用の砂(?)でもよさそうなんですがね。ただ問題はヤスリが削れなくなった時にどうやって剥がすかという(^^;)。




んで~本日はおいらがいつもやってるCG(と言えるのか?アレ(^^;)))のお触りでも(ちゅど~ん)。おいらが使ってるのは六角大王というソフトでして元々はフリーソフトだったのがグレードアップして製品になったやつでございます。メーカーは終作(決して臭作の方ではございませぬぞ(^^;)b)というとこでございます。

その1

今回は↑こんな物を軽く作ってみませう(^^)b(以下の画像はクリックで拡大しまふ)。





その2







その3

左下の角度設定で方眼(グリッド)が正面を向くようにして、ツールから線入力を選択します。





その4

こんな感じで点をクリックしていって・・・





その5

んで最後はダブルクリックで始点と終点を結合させます。





その6

かなりアバウトに描いたので、移動ツールを使って位置を調整していきます。





その7

こうして各点をドラックして動かして・・・





その8

これでまぁいいでしょう(^^;)b。





その9

そしましたら、この図形を回転させます。





その10

分割数を多くするときれいな曲面が出来ますが、その分重くなります。今回は10度刻みということで36分割にしました。





その11

出来上がりでございます(^^;)b(実は回転させる軸は固定なんすよね。今回は最初でミスったので途中で内緒の内に変更してあります(^^;)b)。時間はそうですねぇ1分もあれば出来るでしょう。


[終作(体験版へはダウンロードから)]
http://www.shusaku.co.jp/www/




[メタセコイヤ]
http://www.metaseq.net/metaseq/index.html



つ~感じで終了でございますm(__)m。


だっちん堂ではこれ以外に「こんなパーツがあったらなぁ(--)」というご意見を募集しております、日記ネタとして(^^;)b。模型用であまり複雑でないものであれば、特にキャラクターモデルでもスケールモデルでもジャンルは問いませぬ。ただ頂いたからといって必ずネタにするかはわかりません(ちゅどど~ん)。


らんきんぐ 人気blogランキングへ










トップページへ戻る


「アダルト」「出会い系」「お金稼ぎ」関係のトラックバックや宣伝書き込みは硬くお断りいたします。また管理人が不適切と判断したものは削除させて頂きます。


[皆様にお願い]しばらく前から楽天のスパム書込み対策機能が強化(?)されてます。キーワードによるブロックなのですが、設定されているキーワードがおいらにもわからない状態なのです(--;)。スパムに使われそうな言葉を避けても結構ブロックされてしまうことがあります・・・orz。んでブロックされた旨のエラーメッセージが日記とコメントの間に表示されるのですが、日記が長いと見落としてしまうことがありまする(実はおいらも人様のブログに書き込んでエラーが出てるの知らずに抜けちゃったんで書き込みがパーに)。お手数をおかけしてしまって申し訳ないですが、どうかご注意下さいm(__)m





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2007/12/17 10:50:59 PM
コメント(18) | コメントを書く


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
S0ARER  さん
実は長崎県出身のS0ARERです。
最近九州北部は銃が用いられた事件が多くて、、、いつのまに危険地帯になったのかと驚いています。

ところで、こういうCG作成ソフトってちょっと興味あったので、参考になりました。ひとつ気になるのですが、こういったソフトは、どのくらいのPCのスペックがあれば問題なく動きますか?
(2007/12/17 11:02:57 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>S0ARERさん
>最近九州北部は銃が用いられた事件が多く
>て、、、いつのまに危険地帯になったのかと驚い
>ています。
む~ん(--;)。

>ところで、こういうCG作成ソフトってちょっと興
>味あったので、参考になりました。ひとつ気にな
>るのですが、こういったソフトは、どのくらいの
>PCのスペックがあれば問題なく動きますか?
む~ん、難しい質問ですね(^^;)。最近PCを換えてしまったので・・・。

去年以前の日記でアップされてるやつは「PIII、384MB、Me」で作ってました。流石に「バタラ」とかになるとまともに動きませんでしたけど(^^;)。

おいらが使ってるやつはバージョンが2つ前なので最新版はもちっとパワーがいるやもしれません。試用版でチェックするという手もございます。

あ~と、shadeとかLightWaveになると更にスペックがいるかと(LightWaveは機能を考えると軽い部類なんすけどね)。 (2007/12/17 11:16:34 PM)

Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
puleko  さん
なるほどー。こんな風に作成されるんですね♪
最初からきっちり囲まないでもドラッグで修正していくんですね。
ああ、なんかちょっと光が見えたかも~。

お試し版で色々試してみようかな。(^^)
(2007/12/17 11:27:27 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>pulekoさん
>なるほどー。こんな風に作成されるんですね♪
>最初からきっちり囲まないでもドラッグで修正していくんですね。
そでございます。立体になった後も当然修正できまふ。

今回の様な回転体の場合は個々の点を弄ると形が崩れちゃうのですが、軸方向の延長や全体的な拡大とかはできますです。

>ああ、なんかちょっと光が見えたかも~。
きら~ん(☆☆)。

>お試し版で色々試してみようかな。(^^)
そでございますね。3Dソフトとしてはお安い部類ですが、おいそれと買うにはやっぱりね(^^;)。 (2007/12/17 11:36:04 PM)

Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
通りすがり さん
確かに、六角大王に慣れてるとメタセコは使い辛い気がします。まぁ、元々六角って「絵を描くように立体を生成する」ってのがコンセプトだったようですから、独特のインターフェースや操作感が他の3DCGソフトとはちょっと違うんでしょうね。


ちなみに、自分はVer4.2を使用してます。Ver5にアップグレードしないのは、4(4.2)と機能的に殆ど変らない…というのがあるんですよね。4や5でもモデリングする分にはノートパソコンで十分だと思いますけどね。 (2007/12/18 04:30:19 AM)

Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
funu さん
佐世保の事件は私もニュースで見ましたが、執拗に女性を追いかけて発砲したようですね。
警察の態度も怠慢っぽいし。
銃の所持もこれで少しは改められるのかな? (2007/12/18 08:09:56 AM)

Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
Tっさ  さん
仕事に使っているソフトに共通する部分があるので、すんなり馴染めそうな気もします。
扱えるセンスがあればの話ですが・・・・orz
(2007/12/18 08:12:18 AM)

Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
lay-down  さん
以前、某マンション構内での問題で、警官をごり押し出動させた事がありまして、
その時の警官の言葉です。

『防犯はポイントつかねぇんだよなぁ』

ボーナス査定をポイントで行っているうちは、防犯は積極的に行われないだろうなぁ、と。
10年ほど前の俺は思いました。

しかし、銃犯罪の被害者と交通事故の被害者はどちらが多いでしょう?
身近い危険を考える機会だと思いたいのですが、無理ですね。

>3D

面白そうですねぇ。
グフをコレで作って終わらせるという手もあるかなぁ・・?
(2007/12/18 09:00:29 AM)

Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
flat2775  さん
>銃

「身を守るために銃の所持を合法化しよう」っていう考えにならないでほしいです・・・
ますます危険です><

>ツール

おもしろーいw
(2007/12/18 10:34:51 AM)

Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
こういう描き方なのですねぇw

当たり前なんでしょうけど、立体図を書くのとは勝手が違いますねぃ。
シンメトリーではないものは、コツコツ描きあげる感じなんですか?

(2007/12/18 06:36:54 PM)

Re:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
カセクシス さん
車の免許は直ぐに取り上げるのに
銃の免許は随分と緩やかなんですよね。
警察署だって銃の管理はキビシいのに
一般人が余裕で所持できること自体が問題です…。 (2007/12/18 10:07:15 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>通りすがりさん
>確かに、六角大王に慣れてるとメタセコは使い辛
>い気がします。まぁ、元々六角って「絵を描くよ
>うに立体を生成する」ってのがコンセプトだった
>ようですから、独特のインターフェースや操作感
>が他の3DCGソフトとはちょっと違うんでしょうね。
そですねぇ、この操作性はかなりお気に入りです、おいら(^^)b。 (2007/12/18 10:54:49 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>funuさん
>銃の所持もこれで少しは改められるのかな?
そう願いたいですね。少なくとも今の世の中、猟をする必要性ってのはあまりないでしょうから、自宅で保管とかでなくてもいいような気がします。 (2007/12/18 10:56:33 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>Tっささん
>仕事に使っているソフトに共通する部分があるの
>で、すんなり馴染めそうな気もします。
>扱えるセンスがあればの話ですが・・・・orz
んと~3D-CADでしょか? (2007/12/18 10:57:17 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>lay-downさん
>『防犯はポイントつかねぇんだよなぁ』
あぁ・・・(--;)。

>グフをコレで作って終わらせるという手もあるかなぁ・・?
それはダメです(^^;)b。 (2007/12/18 10:58:12 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>flat2775さん
>>銃
>「身を守るために銃の所持を合法化しよう」って
>いう考えにならないでほしいです・・・
>ますます危険です><
変な方向に行かないことを祈りますです(--;)。 (2007/12/18 10:58:56 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>ビッター8042さん
>当たり前なんでしょうけど、立体図を書くのとは
>勝手が違いますねぃ。
いや~実はそういうモードもあるんですよ、これが(^^;)。おいらは使ってないですけど。

>シンメトリーではないものは、コツコツ描きあげる感じなんですか?
んと~対象でないものはまぁコツコツやるですね(^^;)。図面がある場合は方眼の後ろにそれを表示させてやってます、はい。 (2007/12/18 11:00:45 PM)

Re[1]:だっちん堂的・・・以下略(^^;)。第十二回(12/17)  
だっちんZ  さん
>カセクシスさん
>警察署だって銃の管理はキビシいのに
>一般人が余裕で所持できること自体が問題です…。
そですよねぇ・・・管理が厳しい警察でも銃を使った事件があったりしますから、一般人だと・・・ザクザク(((( ;゚Д゚))))ゲルググ。 (2007/12/18 11:01:55 PM)

【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: