だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

2007/12/20
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カテゴリ: 模型(一般)
何だか喉の調子が悪いです・・・起きた時はなんてことなかったのですが(--;)。先日頼んだ電源タップが届いたので開封したのですが、手に妙な匂いがついてとれませぬ(まだお風呂前なので)・・・orz。有名なメーカーのやつなんですが、某国製・・・まさか関係はないですよねザクザク(((( ;゚Д゚))))ゲルググ。


ホビー事業部へ移って扱いが変わるんかなぁと思ったB-CLUBですが相変わらずですねぇ(^^;)。個人的にはインジェクションで改造パーツが出ないかなぁと密かに望んでいるわけですが。んで、コレ。



クゥエル用の改造パーツなんですけどね。元々HGUCのキットはA.O.Zのイメージなので、「なんか違う」と思っていらっしゃる方にはこういうパーツは有難いとは思うのですが・・・中途半端じゃ?とか(^^;)。まぁ挙げればキリがないんですが(突きつめるとフルキットになっちゃうし)、スカートアーマーは欲しかったですねぇ・・・えっ?パワードから持ってこい?ごもっとも(^^;)>。





ちょと前の日記で ビッターさん から「シンメトリーではないものは、コツコツ描きあげる感じなんですか?」とコメント頂いたり、興味がありそうな方もいらっしゃるみたいなので、またもや六角のネタです。カテは模型・・・でいいですよね?バーチャルモデリングとも言えるわけですし(^^;)。

画像はクリックで拡大します(たぶん画像はそのうち消します(^^;)>)。


まず、グリッド(方眼ですね)の背景にトレース用の画像を表示させます。

その1



んで輪郭を大体でいいんで描きます(見にくいですがオレンジのラインがそうです)。

その2



次は回転させて正面を向かせます(画像は常に正面を向くのでこの場合は描いた輪郭が回転しています)。

無題3.JPG





その4



輪郭(ワイヤーフレーム)に面を貼る為には三角形か四角形でなくては貼れませんので、頂点を繋いでいきます。

その5



正面から見るとこんな感じになってます。

その6



正面から見ても輪郭が一致するように調整していきます。

その7



側面も見ながら微調整が続きます(^^;)。

その8



とりあえずこんな感じです。

その9



面構成があまり良くないと思われる部分がありました(--;)(まぁこのあたりは・・・カン?)。

その10



面構成を変更します。

その11



下から見ると形がまだまだです(^^;)。

その12



形状を調整してこんな感じになりました。

その13



面を貼るとこんな感じです・・・形がよくわかりませんね(^^;)。

その14



分かりやすくするために全てのエッジを出してみました。形は分かりやすいですがシャープエッジなのでカクカクしてます。

その15





その16



そしてエッジを出す部分を選択します。

その17



エッジの部分の鋭角率を若干落として柔らかめに仕上げます。ちょっと面がおかしな部分(胸部の反り返り部)がありますね(--;)。

その18



面構成をちょと弄って調整してこんな感じです(^^;)。

その19



とまぁおいらのやり方はこんなんです。もっといいやり方があるやもしれませんが・・・orz。



んでこれを鍋にかけて一晩グツグツとやりますと・・・














































































F2





つ~感じで終了でございますm(__)m。


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Last updated  2007/12/20 06:03:24 PM
コメント(20) | コメントを書く


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Re:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
puleko  さん
ほほぉぅ。すごいです。

左右のパーツは鏡面なのですが、これは最初のパーツを利用したり出来るんでしょうか?
(2007/12/20 07:42:11 PM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>pulekoさん
>左右のパーツは鏡面なのですが、これは最初のパ
>ーツを利用したり出来るんでしょうか?
えと~「対象モード」というモードにすると正に鏡面なのですが(つまり反対側は自動で更新される)、これは両側が独立したパーツになってます(つまり個々に編集が可能)。

実際は作ったパーツを新しく開いたファイルに張り付けて、「対象モード」次に「対象モード解除」というと対象型のパーツが作成されますので、それをコピペしています。 (2007/12/20 07:55:56 PM)

Re:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
flat2775  さん
すごいっす!
・・・
ふむふむ、一晩でできるのかぁw (2007/12/20 07:58:53 PM)

Re:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
カセクシス さん
削っていく感じではなく、盛って行く感じですね。
練り消しを伸ばしていく感じでしょうか??
途中が柔らかな金属ぽくてアマルガムのようですね。

p.s.お祝いありがとうございますっ♪ (2007/12/20 08:05:58 PM)

Re:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
凄いでつねぃ…。

こりゃぁ、手書きの仕事が無くなるワケダ…。

でも、凄ぉ~く 欲しいです。コレww

(2007/12/20 08:07:18 PM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>flat2775さん
>すごいっす!
>・・・
>ふむふむ、一晩でできるのかぁw
えぇ一晩です、たっぷり一晩・・・ちゅ~か、一日っすねぇ(T_T)b。 (2007/12/20 08:38:08 PM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>カセクシスさん
>削っていく感じではなく、盛って行く感じですね。
>練り消しを伸ばしていく感じでしょうか??
ん~そうですねぇ、そうとも言えますかね。模型的には切り出したプラ板で箱組をして角をヤスリで落として・・・という感じ?んでもやり直せるってところでやっぱえい粘土系かなぁ。


>p.s.お祝いありがとうございますっ♪
いえいえ~本当はブツでもお送りしたいところでございましたが・・・orz。 (2007/12/20 08:40:25 PM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>ビッター8042さん
>こりゃぁ、手書きの仕事が無くなるワケダ…。
あ~んでも手書きの方が早いです、たぶん(^^;)。設計となると今はCAD無しは無理でしょうねぇ。

>でも、凄ぉ~く 欲しいです。コレww
お試し版どぞ(^^;)b(宣伝マンか!)。 (2007/12/20 08:42:13 PM)

Re:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
S0ARER  さん
おぉ~、普通に感心してしまいました。面白そう!
(2007/12/20 10:45:41 PM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>S0ARERさん
>おぉ~、普通に感心してしまいました。面白そう!
面白いでございましょ(^^)。ある意味「模型」ですんで。 (2007/12/20 10:51:41 PM)

Re[2]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ様へ

>>こりゃぁ、手書きの仕事が無くなるワケダ…。
>あ~んでも手書きの方が早いです、たぶん(^^;)。

確かに「線」だけなら、そうかもしれませんねぇ(^_^;)

>設計となると今はCAD無しは無理でしょうねぇ。

カセクシスさんへのお返事でも粘土云々と書いていらっしゃいましたが、修正が圧倒的に早い筈なんです。これは文章でも一緒ですよね。

色を着けるのも、かなわないだろ~なぁ…。

>>でも、凄ぉ~く 欲しいです。コレww
>お試し版どぞ(^^;)b(宣伝マンか!)。
-----
実はやっと「流石にノートくらいなら欲しいなぁ…」と思う様になったんですが、ちゃんと動くんかしら?w

(2007/12/20 11:47:39 PM)

Re:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
通りすがり さん
ジムカスタム、できればMGと同じくHGUCアレックスとパーツ共有で…と思ってる人が多そうです。

あ、某3DCG板に画像を投下しておきました
ちょうど六角大王スレがあったので
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1198125657359.jpg

しかし、「六角大王」なのに四角以上の多角形だと面が生成されないのは詐欺だ!…と当初は思っておりました。
(メタセコやLWだと5角形以上でも面が生成されるのに…) (2007/12/20 11:55:31 PM)

Re:ヘキサゴン・ザ・グレート  
携帯ビッター さん
書くの忘れておりましたん(^ε^)
>c.o.v.e.r-kit
そんなに設定と違うんですか?
さっぱしです……(ーー;)
実は買いそうになった人σ(^-^;)
(2007/12/20 11:55:38 PM)

Re[3]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>ビッター8042さん
>確かに「線」だけなら、そうかもしれませんねぇ(^_^;)
話はズレちゃうんですが、カトキ氏って実は絵が苦手なんじゃないかと思うことがあったり(^^;)。氏にとって手書きがコストパフォーマンスが高いってだけで・・・っちゅ~のは考え過ぎですかね(^^;)。

>>設計となると今はCAD無しは無理でしょうねぇ。
>カセクシスさんへのお返事でも粘土云々と書いて
>いらっしゃいましたが、修正が圧倒的に早い筈な
>んです。これは文章でも一緒ですよね。
そですね。加えて「人力ではちょと無理」な部分のサポートが出来ますからねぇ、CADは。3Dだと体積、重さ、重心はもちろん、構造解析や干渉チェックまで可能ですからねぇ(--;)。

六角クンはCADではないですが、アッセンブリが出来るともっといいのになぁ・・・。


>ちゃんと動くんかしら?w
お試し版だと動作環境は・・・

Windows98/Me/2000/XP
500MHz以上のCPU
メモリ256MB以上
500MB以上のHDの空き

だそです。まぁXpのマシンならだいじょぶでわ(^^;)? (2007/12/20 11:57:44 PM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>通りすがりさん
>あ、某3DCG板に画像を投下しておきました
拝見いたしました(*^^*)♪いや~かなり出来てますね。ちょとアレンジなさってるのですね、リガズィ風味かにゃ?

>しかし、「六角大王」なのに四角以上の多角形だ
>と面が生成されないのは詐欺だ!…と当初は思っ
>ておりました。
あはは(^^;)。んでもとある用途で3Dモデルを作る場合(六角でということではなく)、三角形の面を貼る癖を付けといた方が良いという話を聞きますた。 (2007/12/21 12:03:54 AM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>携帯ビッターさん
>書くの忘れておりましたん(^ε^)
>>c.o.v.e.r-kit
>そんなに設定と違うんですか?
>さっぱしです……(ーー;)
あ~いや、この改パは0083イメージだと思うのですが、スカートのブロックの大きさがかなり小さいんですよ、HGUCのクゥエルって。なのでそのパーツが入ってないのはどうなのよ?ってお話です(^^;)>。 (2007/12/21 12:05:52 AM)

Re:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
lay-down  さん
こういうものは、操作を憶えるまでに飽きます(笑)
某PC雑誌に付録されていたソフトを入れてみたのですが、

『なんでだよ!!?』

と叫んで放置ですから、俺には過ぎた文明ですねぇ。

今欲しいのは、DTM系ソフトで、5線譜に♪♪を乗っけてマウスで操作できる感じのものです。
が、それでも上手く探せない程度ですから(~∀~)
(2007/12/21 02:09:40 AM)

Re:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
Tっさ  さん
見ればみるほど凄いですな・・・。
動画再生で可動させたり・・・とか、ソフトによっては可能なんでしょうか?(◎-◎)ノ
(2007/12/21 03:41:24 AM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>lay-downさん
>こういうものは、操作を憶えるまでに飽きます(笑)
そうですねぇ、ソフトは操作を覚えてある程度物が出来るまでにどれくらい要するかってのが大きいですね。

>今欲しいのは、DTM系ソフトで、5線譜に♪♪
>を乗っけてマウスで操作できる感じのものです。
>が、それでも上手く探せない程度ですから(~∀~)
DTM関係はサパーリでございます(--;)。小学生の頃は音楽やってたのですが、それ以来と~んとなもので今は楽譜も読めませぬ(^^;)b。 (2007/12/21 11:29:21 AM)

Re[1]:ヘキサゴン・ザ・グレート(12/20)  
だっちんZ  さん
>Tっささん
>見ればみるほど凄いですな・・・。
>動画再生で可動させたり・・・とか、ソフトによって
>は可能なんでしょうか?(◎-◎)ノ
六角は不明ですが(おいらのは最新バージョンではないので)、3D-CGソフトでは可能な物がありますね(LightWaveとか)。 (2007/12/21 11:31:09 AM)

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