これはっ!
実際に作ったら、微調整で失敗の材料が山になりそう.......。(T-T)

しかし、コレだけ考えれるのは、やっぱ凄っ。
(その前で、ぼーっとしそうだもん)
(2007/12/30 02:48:55 AM)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

2007/12/29
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カテゴリ: 模型(一般)
ん~これは模型カテでいいのかな?昨日の layさんの日記 で(発端は一昨日なんですが)、イメージを描いてもらったのでやってみるかと思ったのが運の尽き・・・orz。

ぱっと見た時に「難しそうだなぁ(--;)」とは思ったのですが、よく見てみると各パーツが相対位置・角度を変化させながら動くという鬼仕様(^^;)(つまりは各パーツを単純に繋げるわけにはいかないということ)。んで2日考えてみたんですが・・・

layさん用.JPG

・・・こんなのになっちゃいました(ちなみに作ったのは前側?だけです)。リンク機構の塊でございますね。黒い軸が固定軸(薄いグレーで描かれている肩の中身に固定されてます)、青い軸が回転軸、オレンジの軸が・・・ん~なんと言ったらいいんでしょ?回転軸ではないけれども肩の中身には固定されてない軸?この軸は装甲にある溝を行ったり来たりします。んで動かすと・・・

layさん.gif

・・・こんな感じ。干渉している部分があったりしますが、直す気力はございませぬ・・・orz(緑のアームをもちっと短くすれば良かったのかなぁ)。しかしこれ、実際作るの無理っぽいです(--;)b。



つ~感じでございましたm(__)m。


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Last updated  2007/12/29 10:14:48 PM
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Re:脳みそが沸騰してしまいました・・・orz(12/29)  
puleko  さん

Re[1]:脳みそが沸騰してしまいました・・・orz(12/29)  
だっちんZ  さん
>pulekoさん
>これはっ!
>実際に作ったら、微調整で失敗の材料が山になりそう.......。(T-T)
調整も大変ですねぇ・・・この手のものは摩擦の関係で「動かない」ってことがよくあるんで(^^;)。あとパーツの強度もちと不安。 (2007/12/30 10:09:18 AM)

Re:脳みそが沸騰してしまいました・・・orz(12/29)  
lay-down  さん
おおぉぉ、凄いですねぇ。
では、早速ダメ出しを(ウソ)

肩位置を少し上げれば干渉はなくなりそうですけど、コレを作るのは・・・(笑)
誰でしょうねぇ、こんな物を考えた野郎は。

もとの発想はアーケードガンダムゲームや『トランスフォーマー』のCGが
うにうにするので、それをガンプラに導入してみようかな?と。
変なことを考えちゃいましたねぇ(笑)
(2007/12/30 10:18:25 AM)

Re[1]:脳みそが沸騰してしまいました・・・orz(12/29)  
だっちんZ  さん
>lay-downさん
いや~途中から胴体を非表示にして作業してたら思いっきりあたっちゃいましたねぇ(--;)。

>肩位置を少し上げれば干渉はなくなりそうですけど、コレを作るのは・・・(笑)
緑のアームとその中心を通っている黒い軸の位置を調整すればあるいは・・・。

たぶんもっと簡単な方法があるはずです・゚・(ノД`)ウワーン 。いや絶対あるはず(^^;)。

それとボディと肩の間にいくらか隙間がありますから、それぞれ一軸可動でも干渉は避けられると思いまふm(__)m。 (2007/12/30 10:25:23 AM)

Re:脳みそが沸騰してしまいました・・・orz(12/29)  
Tっさ  さん
おぉ~動いておりますな~。
メタルパーツじゃないと辛いかな~コレは(; ̄ー ̄A
(2007/12/30 11:55:22 AM)

Re[1]:脳みそが沸騰してしまいました・・・orz(12/29)  
だっちんZ  さん
>Tっささん
>メタルパーツじゃないと辛いかな~コレは(; ̄ー ̄A
でございますねぇ(--;)。 (2007/12/30 12:14:50 PM)

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